Hoy en día, muchos casinos en línea optan por dar incentivos para los nuevos jugadores. Algunos incluso podrían decir que es una práctica obligatoria para todos los casinos. Esto es el resultado de la intensa competencia que existe en la industria del juego. Una amplia oferta de bonos puede ser útil para atraer a jugadores nuevos que buscan una nueva plataforma de juego o a aquellos que están empezando. La curva de aprendizaje puede ser alta para los principiantes en el creciente mundo del juego en línea. Hay muchos juegos que aprender y mucho vocabulario con el que familiarizarse.
Es bastante seguro que tener un conocimiento más profundo de estos temas haría los juegos más agradables y les proporcionaría a los jugadores una mayor capacidad para construir planes efectivos. Aquí, es donde introduciremos un bono no pegajoso, un término relativamente nuevo en el negocio del juego. En principio, las bonificaciones de los casinos pueden dividirse en dos categorías: bonificaciones pegajosas y no pegajosas. Por suerte, este concepto puede ser comprendido incluso por los jugadores que nunca han jugado antes.
Sin embargo, con el ritmo al que avanza la tecnología, esto no puede decirse de los casinos en línea canadienses, que ahora se han puesto al día y ofrecen una serie de opciones interesantes para que los jugadores las examinen, todas ellas aprobadas por los bancos canadienses.
Bonos pegajosos
Los pros y los contras de las bonificaciones fijas son bastante fáciles de entender. Básicamente, un bono que se considera fijo no se puede cobrar. Muchos casinos en línea te darán una bonificación además del dinero que hayas ingresado en la cuenta. La cantidad de este incentivo suele expresarse como un porcentaje del primer depósito mínimo que hayas realizado. Un bono fijo te ofrece la oportunidad de aumentar el dinero disponible antes de empezar a jugar. De hecho, si consigues un bono pegajoso, puedes recibir una bonificación considerable. Algunos casinos nuevos igualan los depósitos hasta un 300 o 400%.
Por lo general, el caso es que igualan el importe total del depósito realizado hasta el 100%. Un bono del tipo sticky convierte el depósito y el bono en una sola entidad. Este incentivo no se puede retirar hasta que se cumplan todos los requisitos de apuesta. Por ejemplo, si un jugador deposita 100 dólares con una bonificación del 100%, el saldo de la bonificación o la cuenta de bonificación mostrará 200 dólares. Estos 200 dólares se someten al requisito de apuesta mínima decidido por el casino. Solo después de completar el número obligatorio de veces que la cantidad tiene que ser rodada, los jugadores pueden retirar sus ganancias.
Bonos no pegajosos
Por otro lado, si un casino ofrece un bono no fijo, esto indica que el jugador puede retirar el depósito inicial, así como cualquier ganancia obtenida de este depósito, sin tener que cumplir ningún requisito de apuesta. Esta es una de las principales ventajas de jugar en casinos que ofrecen bonos no fijos. Dicho de otro modo, el bono y el depósito están separados el uno del otro y no se pegan. En primer lugar, los jugadores juegan con dinero real. Si tienen éxito, pueden cobrar sus ganancias. Mientras jueguen con dinero real, no tienen que preocuparse de las apuestas máximas o de qué juegos cuentan para alcanzar el requisito de apuesta.
Sin embargo, se les pedirá que renuncien al dinero del bono que se les concedió. Si un jugador pierde el dinero, entonces el dinero del bono pasa a estar activo, como una forma de salvavidas. Por eso el otro término más común para este tipo de bono es el de bono paracaídas. A veces también se denomina bonificación de salvamento, bonificación confiscable o bonificación no cobrable. Siempre es una buena idea optar por los incentivos no pegajosos, ya que proporcionan mayores posibilidades de ganar. A diferencia de los pegajosos, en la mayoría de las circunstancias, un bono de casino no pegajoso está entre el 50% y el 100%.
En el Reino Unido está prohibido pegar incentivos de casino a los depósitos de los jugadores. La Comisión del Juego del Reino Unido promulgó restricciones para hacer frente a este problema. Como resultado, todos los bonos en el Reino Unido deben ser no pegajosos. Los bonos paracaídas son accesibles fuera del Reino Unido, pero son más difíciles de conseguir. Al igual que con cualquier otra oferta, un código de bonificación es opcional, por lo que los jugadores deben comprobar si el casino en el que han depositado lo requiere.
Mejores bonos no pegajosos
Obviamente, al igual que buscan los casinos que ofrecen el mayor número de tiradas gratis, todos los jugadores querrían saber qué sitios ofrecen el mejor bono de casino no pegajoso. Anteriormente mencionamos que, por lo general, el porcentaje de igualación de estos bonos está entre el 50% y el 100%. Sin embargo, hay casinos que van más allá de esta regla no escrita, así que vamos a revisar algunos de los mejores bonos no pegajosos.
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Bono de igualación del 100%
El líder actual del sector es Casino Voila, que iguala el 100% hasta 1000 euros. En segundo lugar, hay un grupo de casinos que ofrecen una bonificación del 100% sin pega pero por cantidades bastante impresionantes. Le siguen los casinos Wazamba, 7Signs, 5Gringos, Buran, Neon54, Boomerang, GreatWin, LibraBet, Casinoly, Casinia, BoaBoa, ExciteWin, Sportaza, Slots Palace y Dolly con un máximo de 500 euros. El siguiente dúo de casinos igualará hasta 400 euros. Son Tusk y Cazimbo.
Wazamba también premia los segundos y terceros depósitos con un 110% hasta 500 euros, y un 100% hasta 300 euros. Además, la comprobación del avatar también es necesaria en 7Signs. En el casino 5Gringos, el segundo depósito trae a los jugadores una bonificación del 75% hasta 300 euros, y para el tercero los jugadores recibirán un 50% hasta 200 euros. Neon54 y Slots Palace aplicaron la misma estructura para sus bonos no adhesivos.
Varios porcentajes
Los casinos Stakes y Rabona tienen una oferta ligeramente mejor que la del grupo, ofreciendo un 100% hasta 500 euros. Ambos igualan los depósitos hasta 500 euros, pero en el caso de Stakes, necesitarás menos dinero porque conceden el 150%, y Rabona hace el 120%.
Cadoola Casino premia los cuatro primeros depósitos. Comienza con un 120% hasta 240 euros, luego un 110% hasta 220 euros y un 100% hasta 100 euros y cierra el círculo con un 120% hasta 240 euros para el cuarto depósito. Alf Casino tiene la misma estructura de bonos. Casombie Casino ha decidido ofrecer un 130% hasta 130 euros, mientras que Ice Casino ofrece un 120% hasta 300 euros.
Un par de casinos ofrecen bonos del 200%. Por ejemplo, Nomini lo hace hasta 50 euros para los recién llegados. Sin embargo, hay una pequeña trampa: los jugadores deben elegir un avatar de Bono de Bienvenida de Carambola. Por su parte, CosmicSlot Casino ha ofrecido recientemente un 200% hasta 200 euros, pero parece que este casino ha decidido dividir la oferta en bonos para los cuatro primeros depósitos, que equivalen al 100%, 50%, 25% y 77% respectivamente.
Conclusión
Para resumir, una vez que hayas quemado los fondos iniciales de los depósitos de dinero real, los jugadores deben comprobar siempre qué juegos y cuánto contribuyen a alcanzar los requisitos de apuesta. Normalmente, el mayor porcentaje de contribución se destina a las tragaperras seleccionadas, en las que es posible incluso el 100%. Los juegos de mesa, los juegos con crupier en vivo u otros juegos de casino en vivo probablemente contribuirán mucho menos a los requisitos. Ten en cuenta que los casinos, como el mencionado CosmicSlot, cambian constantemente sus términos y condiciones. No es ninguna sorpresa para los jugadores más experimentados, ya que este hecho está escrito en los términos y condiciones generales.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |