La Comisión del Juego del Reino Unido publica un informe que indica un descenso significativo del juego entre los jóvenes británicos de 11 a 17 años. El informe profundiza en la exposición y participación de los jóvenes en actividades de juego reguladas y no reguladas, así como la prevalencia de problemas relacionados con el juego.
Los datos del informe de la Comisión salen de la encuesta anual sobre los jóvenes y el juego realizada en 2023 por Ipsos en nombre de la Comisión. La encuesta incluyó a 3.453 estudiantes de entre 11 y 17 años de los cursos 7 a 12 (S1 a S6 en Escocia), e incluye por primera vez a participantes de escuelas independientes. La encuesta, realizada con el Ipsos Young People Omnibus, consistió en encuestas de autoinforme en línea realizadas en las aulas entre febrero y julio de 2023.
A diferencia de encuestas anteriores centradas en el comportamiento en materia de juego entre jóvenes de 11 a 16 años, el estudio de este año incluye datos de jóvenes de 17 años. Esta ampliación permite entender mejor el comportamiento de los jóvenes en relación con el juego, pero exige cautela a la hora de compararlo con los datos de encuestas anteriores.
Principales resultados:
- Alrededor del 26% de los jóvenes de 11 a 17 años utilizaron su propio dinero para actividades de juego en los doce meses anteriores a la encuesta, lo que supone un descenso del 5% con respecto a 2022.
- Las actividades de juego más habituales entre los jóvenes eran productos legales o no restringidos por la edad, como jugar a máquinas recreativas (19%), apostar entre amigos o familiares (11%) y jugar a las cartas por dinero con amigos o familiares (5%).
- El 19% de los jóvenes participó en formas reguladas de juego en el último año, porcentaje que disminuye al 4% si se excluyen las “máquinas recreativas” de la definición de juego regulado.
- La prueba para detectar problemas de juego adaptada a los jóvenes identificó al 0,7% como jugadores problemáticos, al 1,5% como jugadores de riesgo y al 23% como jugadores no problemáticos, con descensos en el juego problemático y de riesgo desde 2022.
- Más de la mitad de los jóvenes encontraron publicidad sobre el juego en línea (53%) o fuera de línea (55%). Esto supone un descenso con respecto a las cifras de 2022.
- La televisión (47%) y las aplicaciones (45%) fueron las plataformas más utilizadas por los jóvenes para encontrar anuncios de juegos de azar.
- El 80% de los jóvenes que juegan lo hacen por diversión, mientras que solo el 17% está de acuerdo en que el juego les hace felices. Una proporción significativa (29%) se mostró en desacuerdo con esta idea, y el 28% no estaba seguro.
- El 30% de los jóvenes presenció cómo los miembros de su familia apostaban, y el 10% informó de discusiones o tensiones como consecuencia de ello. Sin embargo, el 12% mencionó que el juego en familia ayudaba a sufragar gastos en casa, como vacaciones, viajes o afiliaciones a clubes.
Te esperamos en Dubai del 25 al 28 de febrero de 2024
Vuelve la cuarta edición del SiGMA Eurasia, que será una vez más en el InterContinental Dubai Festival City y ofrecerá a los asistentes oportunidades inestimables para establecer contactos con profesionales del sector, conocer las últimas tecnologías e innovaciones del sector, reunirse con los principales responsables de la toma de decisiones y conseguir información sobre nuevos mercados. Encuentra todos los detalles aquí.