Las universidades en EE. UU. y la oferta de esports

Content Team hace 1 año
Las universidades en EE. UU. y la oferta de esports

Los esports se convierten en una fuerza importante con millones de dólares disponibles en salarios, premios, acuerdos de patrocinio y derechos de retransmisión.

Con un valor estimado de 1,6 mil millones de dólares y una audiencia de 540 millones de personas, la trayectoria parece no tener paliativos. Una prueba de ello es Toronto Ultra, que recientemente ha asegurado los dedos de cada uno de sus jugadores por más de un millón de dólares cada jugador. Esto demuestra el valor que tienen los jugadores y las competiciones en las que participan.

La situación no ha pasado desapercibida en muchas escuelas y organizaciones de educación terciaria. Tienen disponibles numerosos cursos en universidades e institutos de todo el mundo, con semilleros como Estados Unidos y China a la cabeza.

Estos avances en el enfoque de los Esports significan que puede florecer una industria aún más lucrativa, completa y exhaustiva.

Universidad Florida Memorial

Iniciativas como la de la Florida Memorial University (FMU), encuentran nuevas vías creativas para llevar a cabo una gama más amplia de actividades dentro del sector de los esports. En este caso, el proyecto permite a los estudiantes perfeccionar sus habilidades en varias disciplinas, juegos, consolas y entornos diferentes y además les ofrece la enseñanza necesaria para desarrollar los propios juegos.

Fue creada por Craig Skilling, director de esports de la FMU, tras ser despedido por la pandemia. Desde entonces, ha llevado los valores de la FMU a otros proyectos universitarios, donde se enseña a codificar e incluso a animar el material.

Los objetivos del proyecto en la FMU y los que de él se derivan en entidades como la Universidad de Santo Tomás y la Universidad Internacional de Florida, son amplios y pretenden proporcionar a los estudiantes la capacidad de publicar sus propios juegos de arriba abajo.

La participación ha sido muy alta, con cifras declaradas de más de 200 estudiantes en algunos programas.

Skilling ha comentado el futuro de este tipo de iniciativas. Aún queda progresar, pero cree que el acceso equitativo será la clave para que el deporte crezca positivamente.

La inclusión y el compromiso de los Mustangs con los esports universitarios

El acceso y la inclusión siguen a la orden del día en la enseñanza de los esports. Por ejemplo, el Instituto de educación superior del condado de Montgomery apuesta por maximizar tanto la diversidad como la inclusividad, prestándoles especial atención.

Descrito por los propios medios del instituto como un entorno competitivo inclusivo de por sí, los esports son especiales en este sentido. Esto se debe a la falta de exigencias físicas concretas presentes en los deportes tradicionales. En su lugar, el centro de Montgomery inauguró su programa atlético Mustangs para todos los géneros en la primavera de 2020. El programa tuvo un éxito competitivo impresionante.

Entre ellos, un campeón de la Asociación Nacional de Atletismo e Esports Universitario (NJCAAe); tres miembros del equipo han llegado a las eliminatorias de la Conferencia Nacional Universitaria de Esports (NECC); y varios jugadores están en el equipo académico de la Conferencia de Atletismo de Pensilvania Este (EPAC).

Los Mustangs ha conseguido esto y mucho más con un sistema predispuesto a 3 principios distintos. Crear espacios físicos dedicados y accesibles para la reunión y el juego. Tratar el proyecto con el debido cuidado y atención que cualquier otro deporte recibe para tener éxito. El Instituto Montgomery ha reservado espacio y equipamiento para conseguir los mejores resultados competitivos y educativos.

Los Mustangs también han hecho un compromiso de inclusión para garantizar un sentimiento de comunidad. Los jugadores firman el compromiso para fomentar activamente una comunidad inclusiva que trate a todos sus miembros con dignidad y respeto.

Por último, el centro ha asumido sus propios compromisos adicionales para ayudar con servicios destinados al desarrollo profesional, de salud mental y programas de aprendizaje integrados para atraer y mantener el interés de un abanico de estudiantes lo más amplio posible.

Es de esperar que la aplicación eficaz y decidida de estos principios proporcione una gran plataforma para desarrollar adecuadamente una industria que el colegio considera el futuro. Esto se debe a la intervención de la tecnología y a la diversidad propia de los jugadores.

La universidad del estado de Michigan ya ofrece becas

El estado de Michigan también ha sido noticia últimamente por su programa universitario de esports, que se une a la tendencia, cada vez más extendida, de ofrecer becas completas y parciales. Muchas universidades están ahora en condiciones de ofrecer instalaciones y matrículas muy cotizadas, por lo que atraer a jugadores y profesionales potenciales para que perfeccionen sus habilidades y aprendan del sector en una universidad concreta se está convirtiendo en una tarea cada vez más difícil.

Teniendo en cuenta las oportunidades profesionales y competiciones universitarias, recibir una beca es una parte igual de importante en los esports como en cualquier otro deporte universitario.

El panorama altamente competitivo y exigente requiere una mayor atención e inversión antes en la carrera de un deportista. Conceder estas becas y ofrecer competiciones significativas contra los 30 equipos universitarios de esports que existen en Estados Unidos es un paso importante para construir un ecosistema propicio para las oportunidades y el éxito continuado.

Competición a escala estatal

Por supuesto, los intentos que se han hecho para fomentar la integración no servirán de nada sin competición. Debido a la propia naturaleza de los videojuegos, la competición es un aspecto de los esports que no se puede negar.

Las oportunidades competitivas, a todos los niveles, están empezando a ser cada vez más accesibles. La Universidad de Stockton es un ejemplo que ha saltado a las noticias por su Campus Galloway, sede del campeonato de esports del estado de Nueva Jersey.

Una competición en la que 22 de los mejores equipos de esports de secundaria y bachillerato de todo el estado de Nueva Jersey competirán por varios títulos como parte de las finales de primavera de Garden State Esports.

La importancia de un concurso de este tipo demuestra tanto la demanda como las nuevas oportunidades disponibles incluso para los jugadores de esports más jóvenes. Se trata de algo increíblemente importante debido al hecho de que el 24% de todas las personas menores de 18 años son videojugadores. Por ello, el sector entre este grupo demográfico es más una tendencia de masas que una industria de nicho, como lo es para los participantes de más edad.

Cada vez se tiene más en cuenta el atractivo que tienen los videojuegos para el público joven. Un ejemplo es el de la Universidad de Stockton, que ha incorporado una organización sin ánimo de lucro, Garden State Esports, a su estimada sede. En este sentido, se legitima la capacidad de los esports para facilitar el crecimiento social, emocional y académico de diversos grupos demográficos.

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