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El director de la Comisión del Juego del Reino Unido (UKGC), Andrew Rhodes, advierte que las aplicaciones de apuestas ilegales utilizan inteligencia artificial e identidades falsas para estafar a los jugadores, advierte el director de la Comisión del Juego, Andrew Rhodes, mientras las empresas tecnológicas se apresuran a cerrarlas. Según Rhodes, el aumento de vídeos deepfake (vídeos generados por IA), aplicaciones falsas y tiendas online fraudulentas amenaza a la seguridad de los jugadores en el Reino Unido.
En respuesta a una investigación de Sky News, Rhodes confirmó que desde el organismo regulador trabajan en estrecha colaboración con Apple para eliminar rápidamente aplicaciones de su tienda después de descubrir una red de operadores ilegales que utilizan identidades fabricadas y marcas falsas para atacar a jugadores.
“Estamos frente a un aumento de «aplicaciones con apariencia falsa»”, explicó. “Los operadores ilegales utilizan dominios con el nombre de organizaciones benéficas, dicen estar en una ubicación en Google Maps cuando en realidad no lo están o utilizan aplicaciones y asociaciones falsas”.
En el informe de Sky News se reveló cómo se utilizaban archivos deepfake de periodistas generados por IA en anuncios de vídeo para promocionar aplicaciones de apuestas falsas. Una vez descargadas, estas aplicaciones redirigían a los usuarios desprevenidos, a través de una interfaz sofisticada, a casinos offshore sin licencia. Algunas se hacían pasar por aplicaciones relacionadas con el bienestar o las finanzas, y solo revelaban su verdadera naturaleza una vez instaladas.
La Comisión del Juego dijo que eliminó estas aplicaciones rápidamente una vez reportadas, pero advirtió que la amenaza está lejos de terminar. “Muestra cómo la naturaleza de la amenaza sigue evolucionando”, Rhodes publicó en LinkedIn, y pidió que haya más colaboración entre las plataformas tecnológicas y los organismos reguladores.
Los esquemas se han vuelto más sofisticados en los últimos meses. Algunos operadores usan nombres similares a los de organizaciones benéficas que trabajan por la salud mental o ayuda para niños a fin de que sus aplicaciones parezcan confiables. Otros geolocalizan ubicaciones falsas en Google Maps o afirman estar afiliados a conocidos medios de comunicación y empresas del Reino Unido.
El periodista de Sky News, Tom Cheshire, fue uno de los usuarios que, sin su conocimiento, fueron víctimas del deepfake en un anuncio de vídeo que invitaba a los espectadores a probar lo que parecía ser una aplicación legítima, pero lo que hacía era redirigirlos a un casino sin licencia que operaba desde el Caribe.
El caso plantea serias preguntas sobre cómo se controla el contenido de juegos de azar en línea, especialmente cuando se disfraza de contenido inofensivo en tiendas de aplicaciones o a través de plataformas como TikTok e Instagram.
La Comisión del Juego informó que intensificó las medidas de supervisión del marketing ilegal y solicitó a Apple y Google que mejoren sus procesos de selección.
Si bien ambos gigantes tecnológicos cuentan con marcos para detectar aplicaciones falsas, la IA generativa y las credenciales falsificadas han logrado que algunas parezcan legales durante el tiempo suficiente para superar las revisiones. En algunos casos, se han utilizado certificados clonados o credenciales de desarrollador robadas para pasar los controles.
Mientras tanto, Rhodes dijo que el enfoque de la Comisión está en abordar estas amenazas mediante la aplicación de la ley y asociaciones tecnológicas. Dijo que las rápidas eliminaciones de Apple fueron “un paso positivo”, pero que es vital buscar soluciones a largo plazo para evitar que dichas aplicaciones lleguen a los usuarios en primer lugar.
Para los operadores con licencia, el auge de estas aplicaciones representa un riesgo para la reputación y una distorsión de la competencia. Los operadores ilegales no cumplen con las normas de juego seguro, ni con las leyes fiscales ni con las restricciones publicitarias, lo que les otorga una ventaja injusta sobre las marcas británicas excesivamente reguladas. Esta creciente tendencia fraudulenta no se limita a las identidades falsas, también se extiende a los juegos falsificados, con sitios web sin licencia que ofrecen versiones manipuladas de tragamonedas populares que reducen prácticamente a cero las posibilidades de ganar.
La Comisión advierte que los jugadores corren el riesgo de perder protección legal si un sitio retiene las ganancias o usa sus datos de manera indebida.
“Se trata de los derechos de protección al consumidor” explica Rhodes. “Los jugadores tienen que saber si la aplicación es segura, tiene licencia y se hace responsable”.
Es probable que el uso de deepfakes en la promoción de juegos se convierta en un problema cada vez más grande a medida que las herramientas de IA generativa sean más accesibles y robustas. La Comisión afirma que seguirá colaborando con los medios de comunicación, las plataformas tecnológicas y las fuerzas del orden para exponer las estafas ilegales y prevenir nuevos usos indebidos.