El CEO de Nodwin gaming solicita al gobierno indio a bajar los impuestos para impulsar el crecimiento de los esports

Escrito por Sudhanshu Ranjan
Traducido por : Milagros Codo

El sector de los esports de India se prepara para un cambio significativo gracias a la creciente atención de las autoridades públicas y las alianzas globales. En el India Gaming Show (IGS) 2025, organizado por la Confederación de la Industria India (Confederation of Indian Industry, CII), los líderes de la industria se reunieron para analizar nuevas oportunidades, innovaciones y alianzas que definirán el futuro del juego.

Nodwin Gaming: pioneros en la revolución de los esports en India

En una entrevista exclusiva con Noticias SiGMA, Gautam Virk, cofundador y director de operaciones de Nodwin Gaming, compartió su mirada sobre el desarrollo del ecosistema de los esports de la India, el problema de los impuestos y la necesidad de un entorno regulatorio formal para diferenciar los esports de los juegos con dinero real (real-money gaming, RMG).

Gracias a importantes alianzas con ESL y DreamHack, la compañía ha posicionado a India en el panorama mundial de los esports. Sin embargo, a pesar de estos avances, los profesionales de los esports en India se enfrentan a una alta carga fiscal, con premios gravados con un 30%, lo que desalienta la participación y frena el crecimiento de la industria.

Mientras India se prepara para sus primeros Juegos Olímpicos de Esports en 2027, el gobierno ha comenzado a reconocer los esports como una disciplina deportiva legítima, pero Virk insiste en que es necesario hacer algo más. Afirma que debe haber una clara diferenciación entre los esports y las apuestas en línea, y destaca la necesidad de implementar beneficios fiscales y subsidios similares a los de los deportes tradicionales.

SiGMA: Nodwin Gaming ha sido un actor clave en el ecosistema de esports de la India. ¿Cómo ves el papel de Nodwin en la configuración del panorama actual de los esports en la India y cuáles son los hitos clave para la compañía en los próximos años?

Gautam Virk, cofundador y CEO en Nodwin gaming: Nodwin es la organización de esports más antigua de la India y también la más grande. Hemos dedicado mucho tiempo a moldear, desarrollar y mejorar el ecosistema indio; desde las pasarelas de pago hasta los servidores y el lanzamiento de juegos, lo hemos hecho todo para gestionar el mayor programa de esports del país.

Ahora estamos en una posición que nos permite expandirnos fuera del país. Nos hemos convertido en un actor global en el mercado de los esports, ya sea organizando eventos para la EWC o celebrando eventos en Brasil o Indonesia. Nos hemos expandido globalmente, por lo que ahora somos una potencia mundial. Nuestro futuro ahora es convertirnos en una entidad verdaderamente global en los esports.

SiGMA: Las primeras olimpiadas de esports se celebrarán en 2027, y el gobierno indio ha creado una iniciativa económica para jugadores y entrenadores de esports. ¿Crees que estos programas ayudan al panorama indio de los esports a fomentar el talento en sus inicios?

Virk: Sí, realmente ayuda. El problema principal es que el gobierno aún está aprendiendo sobre los esports. Están aprendiendo y creciendo mucho. Contar con un centro de excelencia sería clave para desarrollar una hoja de ruta desde la base para organizar un campeonato de esports en India.

No sucederá de la noche a la mañana. Será un proceso lento, pero me alegra ver que los gobiernos estatales han empezado a darse cuenta y comprender de qué se trata. Con el tiempo, lo lograremos, pero es demasiado pronto para decirlo.

SiGMA: Nodwin ha formado alianzas con marcas globales como ESL y DreamHack. ¿Cómo abordas las alianzas y qué crees que aportan las colaboraciones internacionales a los esports indios?

Virk: Lo más importante es que la colaboración con empresas internacionales de esports le da legitimidad a India. El hecho de que India exista como un país de esports también es importante. Por lo tanto, la formación de estas alianzas tiene como objetivo mostrar al mundo que India está lista para albergar estos eventos y demostrar no solo a los indios, sino también al mercado global que India está preparada. El hindi, como idioma, es un factor clave en la audiencia global de esports. Las transmisiones de esports indios en hindi representan el 30% de la audiencia global.

SiGMA: Según un informe de la Casa de la Moneda, el gobierno indio está planeando un marco regulatorio único para el sector de los juegos en línea, que reemplazará las leyes estatales inconsistentes que lo rigen actualmente. ¿Cómo cree que una legislación uniforme para los juegos en línea puede cambiar la dinámica del sector?

Virk: Lo único que puedo esperar del gobierno es reconocimiento. Una mayor claridad beneficiaría enormemente al ecosistema, ya que la gente comprendería qué son los esports. Esa es mi principal conclusión. Si el gobierno se lo toma en serio, la palabra que usará es “juego”, es un término bastante amplio, ya que el desarrollo de juegos, el trabajo creativo y la animación se incluyen en este concepto.

Los esports son solo una pequeña parte, así que cuando dicen juegos, también se refieren a los esports, y pueden centrarse en ellos. Me alegrará mucho ver que el gobierno se esfuerce más por legitimar el deporte y, con el tiempo, desarrollar programas de base a través del centro de excelencia.

SiGMA: Se trata de juegos de habilidad, pero el gobierno los grava con la misma tasa que a los juegos de azar. ¿Es probable que veamos pronto cambios en la regulación fiscal de los juegos de habilidad?

Virk: Espero que veamos cierta relajación en los impuestos para los esports. Espero que el gobierno diferencie claramente entre esports y los juegos RMG. Qué es un juego de azar y qué es un juego de habilidad, porque, desde una perspectiva general, es muy fácil separar los esports. 

Se puede tener una lista de juegos en la categoría de esports, porque no es que tengamos cientos, pero hay muy pocos. Deberíamos tener una sección especial para esports y ofrecerles desgravaciones fiscales y subvenciones, ya sea que quieran organizar sus eventos o ganar premios.

Actualmente, si se organizan torneos de tenis de mesa o bádminton, las sedes reciben importantes subvenciones, pero debo pagar un adicional por un torneo de esports. Por lo tanto, deberían estar bajo la jurisdicción del mismo Ministerio de Deportes.

SiGMA: ¿Veremos alguna federación de esports en la India en los próximos años?

Virk: Eso depende totalmente de nuestro gobierno. El país tiene muchas federaciones ahora, pero el gobierno toma la decisión final.

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