El sector de Esports en India pide diferenciar entre videojuegos y juegos en línea

Content Team hace 1 año
El sector de Esports en India pide diferenciar entre videojuegos y juegos en línea

Un grupo de 40 empresas de esports solicita al Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información de la India una distinción normativa entre los videojuegos y los juegos en línea. A las empresas les gustaría ver marcos que definan las regulaciones entre ambos formatos. Las partes interesadas afirman que se necesita claridad en lo que respecta a la industria de los videojuegos. De esta forma, se deberían separar de aquellos con dinero real.

El Ministerio propone una reforma para regular el sector indio del juego en línea. Un portavoz del Ministerio declaró: “Nuestro deber es destacar que los videojuegos y los juegos en línea por dinero real son productos, industrias, ecosistemas y objetos de regulación distintos. Esperamos que Meity y el resto de reguladores aprecien los matices y los traten como es debido”.

Las reformas tecnológicas y del código ético de los medios digitales propuestas supondrán modificar marco regulador vigente. El Gobierno invitó al público en general a presentar comentarios sobre el proyecto de normas, cuyo plazo finalizó el 17 de enero de 2023. A continuación, haremos un análisis detallado del proyecto de modificación. La industria del juego propone crear organismos de autorregulación independientes para los videojuegos y los juegos en línea. El objetivo es crear un marco que aborde la protección de los jugadores.

El proyecto de normas propuesto también cubre los juegos en los que las ganancias no se pagan con dinero. La reforma exige que todos los juegos en línea se registren en el organismo de autorregulación que se creará con la nueva enmienda. A continuación, publicaremos un análisis detallado del proyecto de reforma.

Contexto

La industria india del juego está valorada en 930 millones de dólares y ocupa el primer puesto en el ranking mundial. El país tiene más de 560 millones de internautas registrados y es el segundo consumidor mundial de Internet.

El gobierno prevé que el juego online alcance los 1,9 mil millones de dólares a finales de 2024.  En los dos últimos años, el juego en línea ha crecido un 28%.

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