Cajas de premios, prácticas engañosas de EA

Content Team hace 1 año
Cajas de premios, prácticas engañosas de EA

Electronic Arts (EA) vuelve a ser noticia por un asunto relacionado con sus cajas de premios. Un juez canadiense ha rechazado las acusaciones iniciales de Mark Sutherland contra el desarrollador de juegos en nombre de los residentes de Columbia Británica, que alegaban que sus cajas de premios constituyen prácticas de “juego ilegal”. Sin embargo, la demanda colectiva ha sido estimada por otros motivos.

El juez Fleming habría dado al gigante de los eSports un descanso al rechazar las alegaciones presentadas contra ellos, declarando su falta de fe en las acusaciones. Todo para reinstalar su malestar cuando el juez permitió continuar la demanda basada en que el desarrollador de juegos utilizaba “actos o prácticas engañosas” indirectamente relacionadas con las cajas de premios.

La investigación relacionada con las “mecánicas” de las infames cajas de premios de EA no es nada nuevo. De hecho, la EA fue declarada culpable de incitar al juego ilegal a través del modo de juego Ultimate Team de su lucrativa serie de juegos “FIFA”. El argumento principal fue que este tipo de aleatoriedad infringe múltiples leyes relativas a los juegos de azar.

Loot boxes in Battlefront 2 cause great dissatisfaction.
Star Wars Battlefront 2, juego muy criticado.

Las reflexiones y opiniones negativas de los jugadores víctimas de las “mecánicas sorpresa” de EA van más allá de las acciones legales. El discurso alrededor de las cajas de premios, calificadas incluso de sacacuartos, alcanzó su mayor punto de insatisfacción en 2017 con el lanzamiento de “Star Wars Battlefront 2”. El juego incluía probablemente una de las mecánicas de premios más inaceptables y dejó la reputación de EA por los suelos. Los jugadores apodaron el juego como “pay-to-win” (pagar para ganar). Esto se debía a que varios personajes importantes del juego y de la franquicia solo se podían conseguir pagando.

Tanto crear, como consumir juegos ha sido igual de cruel en lo que respecta a esta cuestión. En muchos sentidos, han cambiado la industria e impulsado a desarrolladores y jugadores a decantarse por formas de microtransacciones, como pases de batalla y objetos que solo cambian la apariencia sin afectar al rendimiento. A pesar de los problemas adicionales con la justicia británica y belga, EA no parece preocupada. Esto indica que, aunque se han registrado muchas quejas, su versión de la “mecánica sorpresa” sigue siendo tan rentable como se requiere.

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