La Asociación Polaca de Esports se une al Comité Olímpico

Content Team hace 1 año
La Asociación Polaca de Esports se une al Comité Olímpico

La Asociación Polaca de Esports anuncia su ingreso en el Comité Olímpico Polaco.

La resolución especial del comité se publicó finales de marzo. El organismo fue aceptado como miembro ordinario del comité olímpico con las mismas responsabilidades y privilegios que los deportes tradicionales.

Se trata de un acontecimiento bien recibido en Polonia, que lleva muchos años siendo líder mundial en esports. Esto se debe en gran parte a que el gobierno polaco los reconoció como un deporte en el sentido tradicional con su Ley del Deporte. Esta establece que “cualquier forma de competición basada en la actividad intelectual, que pretenda lograr un resultado deportivo” debe considerarse inequívocamente como deporte en 2017.

La legislación permitió a Polonia convertirse en pionera en la escena de los esports, siendo uno de los primeros lugares en cultivar torneos a gran escala. Quizás más conocido por su evento insignia de esports: IEM Katowice. Líder en el mercado competitivo de Counter Strike, el torneo se celebra acertadamente en la ciudad polaca de Katowice. El encuentro atrajo la asombrosa cifra de 174.000 personas en 2019.

Esto destaca un aspecto importante que muchos organismos legislativos y socioeconómicos deben tener en cuenta en relación con los esports. Katowice fue antiguamente una ciudad minera de cierta importancia y con la introducción e integración de los esports ha experimentado un auténtico renacimiento. Una industria que puede producir un ecosistema mutuamente beneficioso. En este caso, hace crecer y expande la industria tecnológica de Katowice en general.

Polish esports.
Parlamento polaco, Varsovia, Polonia

Un concepto que no se les escapa a quienes tienen influencia en Polonia: el gobierno ha incorporado el videojuego “This War of Mine” al plan de estudios. La calidad de la simulación y su capacidad para transmitir las atrocidades cometidas y vividas por civiles en conflictos armados se considera una herramienta valiosa a la hora de educar a los niños en varias asignaturas. Entre ellas, las guerras, la historia, la ética, la psicología, la sociología y el valor de la dignidad humana.

Esta postura demuestra la aceptación que tienen en Polonia los videojuegos desde un punto de vista sociopolítico. Además, también cuentan con los beneficios que se consiguen por fomentar el desarrollo de dicha tecnología. Que se incluya a la Asociación Polaca de Esports en el Comité Olímpico es otra muestra de fe y respeto hacia todo el sector. Otros pasos que ha dado la asociación es educar en más de 50 escuelas polacas y colaborar con la agencia polaca antidopaje y la federación internacional en esports.

SiGMA Europa

SiGMA Europa volverá el próximo mes de noviembre y promete ser más grande y mejor que nunca. Aportará una gran variedad de conocimiento, innovación y perspectivas de la mano de profesionales y líderes en el sector. Además, habrá un sinfín de oportunidades para establecer contactos.

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