Todo lo que tienes que saber sobre las apuestas de esports en 2025

Kateryna Skrypnyk
Traducido por Milagros Codo

El mercado de apuestas de esports crece rápidamente y atrae nuevo público en todo el mundo. Cuotas en tiempo real, nuevos formatos y eventos globales, incluida los próximos Juegos Olímpicos de Esports, están alimentando el interés tanto de las organizaciones deportivas nacionales como de los operadores de iGaming. Las ganancias de un mercado que antes era un nicho ahora alcanzan las millas de millones, con una audiencia más madura.

Los ingresos anuales por apuestas de deportes electrónicos se acercan a los 3.000 millones de dólares

De acuerdo con Statista, los ingresos totales de los operadores de apuestas de eSports alcanzaron los 2.500 millones de dólares en 2024 y se espera que aumenten a 2.800 millones de dólares en 2025. Si esta tendencia continúa, el mercado podría superar los 3.000 millones de dólares para 2026. 

El crecimiento de los ingresos está directamente relacionado con el crecimiento de la audiencia. El año pasado, aproximadamente 74,3 millones de usuarios participaron en apuestas de esports en línea, la mayoría de ellos estadounidenses. En comparación con los 21,9 millones de 2017, la audiencia se triplicó con creces, lo que refleja las tendencias en las apuestas de esports.

El ingreso promedio por usuario (ARPU) también ha aumentado de forma constante y se espera que alcance los 34,9 dólares en 2025. Como recordatorio, el ARPU refleja el ingreso anual total por usuario, incluidas todas las apuestas realizadas, mientras que el tamaño de la apuesta individual indica cuánto suelen apostar las personas en una sola apuesta. 

La apuesta promedio en los deportes electrónicos es de hasta 30 $

Según investigaciones recientes, los fanáticos de los deportes electrónicos podrían estar apostando menos en general, pero con un mayor riesgo por apuesta. De acuerdo con IGB, la apuesta promedio en los deportes electrónicos ahora alcanza los $30. En comparación, la apuesta promedio en fútbol es de 6 $. Las estadísticas de apuestas de deportes electrónicos en todas las regiones indican que esta industria global está en aumento.

Apuestas por la Generación Z

Según Sharpr, los miembros de la Generación Z son los más activos en este tipo de apuestas. En 2024, el 44% de las apuestas en ciberdeportes fueron realizadas por personas de entre 18 y 27 años, frente al 36 % del año anterior. Los milennials siguen a la Generación Z: el grupo de edad de 18 a 43 años representó el 87% de la audiencia total.

La diferencia se puede explicar por el hecho de que los distintos juegos atraen a apostadores de distintas edades. Por ejemplo, el público de League of Legends es más joven que el de Counter-Strike. A finales de 2024, el apostador promedio de Counter-Strike tenía 31 años, mientras que el de LoL era de 29. La diferencia de edad puede reflejar las características de las comunidades de jugadores o la forma en que se anuncia el juego en las apps de apuestas de esports más populares.

Al mismo tiempo, muchos aficionados a los eSports se oponen o ignoran las apuestas. Según el IGB, en 2024, el 33% de los aficionados a los eSports desconocía el funcionamiento de las apuestas. El 15% estaba preocupado por los amaños de partidos y el 10% pensaba que las apuestas podrían perjudicar la escena de los eSports. La desconfianza podría deberse a la falta de conocimiento o a la preocupación por la propia industria del iGaming.

Los juegos más populares

El líder en el mercado de apuestas de deportes electrónicos sigue siendo Counter-Strike. Según Sharpr, Valve recaudó el 64% del volumen total de apuestas en el cuarto trimestre de 2024. La mayor parte de esta cantidad provino del torneo PGL Major en Shanghái, con un 28%, lo que es una participación significativa para un solo torneo. 

League of Legends, con el 26% de todas las apuestas de esports en 2024, se mantiene en el segundo puesto del mercado. El evento más lucrativo de esta disciplina es el campeonato mundial, que el año pasado aportó el 19% del volumen total de apuestas del cuarto trimestre. 

VALORANT se está consolidando como líder, con una cuota de mercado que prácticamente se ha duplicado en comparación con 2023, del 3% al 5%. Las cifras del cuarto trimestre fueron ligeramente inferiores, pero en general, la compañía avanza.

En cambio, el interés en Dota 2 está en declive. Su cuota de mercado se redujo del 14% al 10% en 2024, y Tournament International representó solo el 3 % de las apuestas en el cuarto trimestre.

Apuestas de esports avanzadas y de nicho

Las apuestas en vivo de esports durante los torneos son cada vez más populares, especialmente en Counter-Strike. A finales de 2024, el 46 % de las apuestas se realizaron en vivo. La cifra similar de VALORANT en el cuarto trimestre fue del 28 %.

Además, existe una creciente demanda de apuestas de apoyo más especializadas. Los usuarios están interesados ​​en apostar en apoyos, adivinar el número de bajas de jugadores individuales y otros resultados únicos. Los datos confirman la tendencia: el 13% de todas las apuestas de Counter-Strike fueron apuestas de apoyo.

Las ofertas avanzadas de los operadores de apuestas de esports en 2025 se están convirtiendo en constructores de apuestas y mercados flash. Estas funciones permitirán a los usuarios crear apuestas personalizadas o apostar al instante en momentos clave, lo que puede aumentar significativamente el interés por ver los partidos.

Conclusión

El mercado de apuestas de ciberdeportes está empezando a competir con las apuestas deportivas tradicionales: según datos del cuarto trimestre de 2024, la apuesta promedio en esports es significativamente mayor que la de fútbol. Los líderes en este mercado son Counter-Strike, League of Legends y VALORANT. Las apuestas más populares son las de apuestas en vivo y las de apoyo. Para los operadores que planean desarrollar esta estrategia, es fundamental informar a la audiencia, prestar atención al detalle y personalizar la oferta.

Este artículo se publicó por primera vez en ruso el 19 de mayo de 2025.

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