Una startup de Sudáfrica recauda 27 millones de dólares

Content Team hace 1 año
Una startup de Sudáfrica recauda 27 millones de dólares

La startup de juegos de Sudáfrica Carry1s recauda 27 millones de dólares en una ronda pre-Serie B con ayuda de fondos de juego y Web3. La participación en esta ronda de financiación provino de los inversores principales Bitkraft Ventures, a16z, TTV Capital, Alumni Ventures, Lateral Frontiers VC y Kepple Ventures.

Carry1st se fundó en 2018. Publica juegos y contenido interactivo en toda la región africana. Su inversión semilla contó con la participación de Google a través del fondo African Investment y Avenir Growth Capital.

Cordel Robbin-Coker

El CEO y cofundador Cordel Robbin-Coker dijo: “Ahora disponemos de los tres mejores fondos que se centran en juegos y web3. Por tanto, añade aún más recursos, perspectiva y ayuda para alcanzar nuestros objetivos.”

Carry1st firmó una asociación con el desarrollador de videojuegos Riot Games en 2022. La asociación se reforzó incluso más este año cuando Carry1st empezó a aceptar pagos para Riot Games en la región africana a través de Pay1st, una plataforma de pagos para aceptar transacciones de terceros.

Licencias de juegos de terceros

Carry1st produce y publica juegos a gran escala y licencia juegos de terceros. La plataforma de comercio digital integrada aporta ingresos mediante una tecnología innovadora. “Pensamos que también podíamos aprovechar la oportunidad de asociarnos con empresas de juegos impresionantes que quizá aún no están preparadas para concedernos la licencia completa de sus juegos, pero que les gustaría ganar más dinero en la región y entender lo rentable que les puede ser África”.

Crecimiento estratégico

En el último año, Carry1st ha registrado un crecimiento significativo. Los ingresos se multiplicaron por diez en 2022 en el mercado en línea. Ahora, los clientes pueden comprar más de 100 productos virtuales con varios métodos de pago. Entre ellos, transferencias bancarias, criptomonedas y dinero móvil.

“Vimos que en países como Nigeria, Sudáfrica y Marruecos se consumía mucho contenido digital si se podía pagar con la moneda local. Eso no suele ser así, porque la mayoría de las compras en línea están denominadas en dólares”, dijo Robbin-Coker.

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