Efectos visuales (VFX): revolucionar la experiencia del jugador

Content Team hace 1 año
Efectos visuales (VFX): revolucionar la experiencia del jugador

Si te gustan los efectos pirotécnicos, los superpoderes, las puertas a nuevas dimensiones y las transformaciones mágicas durante la experiencia de juego, puedes agradecérselo a los artistas de VFX que crean dichos asombrosos efectos visuales.

Los efectos visuales de los juegos te mantienen enganchado y sumergido en un mundo virtual donde las imágenes crean la intensidad emocional que hace que las escenas de un juego sean mucho más auténticas. Los efectos visuales y las ilustraciones reducen la necesidad de texto y diálogos y crean secuencias de acción más fluidas. Ayuda a conocer el juego de una forma más fácil.

Apenas hemos empezado a arañar la superficie de cómo se pueden utilizar las herramientas y técnicas emergentes para contar historias más grandes y atractivas en el futuro. Es un momento muy emocionante para trabajar en el campo de los efectos visuales” Johnny Fisk, Presidente de FuseFX.

Artista VXF

Pero no son solo los efectos de juego los que mantienen tu atención. Efectos periféricos como la lluvia, ventisca, niebla, tormentas de arena y otros entornos más matizados te transportan a nuevas realidades y a grandes experiencias de juego. “Pero no siempre ha sido así”, afirma el destacado artista de efectos visuales Geraldo Schiavone en una entrevista con SiGMA Noticias.

Gerardo Schiavone

“Uno de los efectos visuales más caros es el renderizado. Antes se tardaba horas, incluso días para renderizar una escena y descubrir que no funcionaba artísticamente. Así que, cuando hace años alguien me habló del renderizado en tiempo real, me reí. Pensaba que los coches volarían antes de que eso ocurriera, pero me equivocaba”.

Schiavone explica que la industria de los VXF está experimentando una revolución. Los VFX en tiempo real se producen a medida que ocurren los acontecimientos a lo largo del juego en directo y, como “el proceso dura menos de 1/60 de segundo, se puede decir que el juego es en tiempo real”. Pero parece que esto es solo el principio. “Las licencias gratuitas de Epic Games para pequeños estudios han hecho que producir juegos esté al alcance de todos y atrajeron el interés de cineastas y narradores”, afirma Schiavone. Estos recursos accesibles de Epic Games han empoderado a la comunidad y ofrecido a los artistas las herramientas para hacer realidad sus ambiciones”. El ‘unreal engine’ se encuentra entre las herramientas de creación 3D en tiempo real más avanzadas, lo que nos permite dar vida a increíbles experiencias en tiempo real”.

Una comunidad mundial de VFX más amplia

“Los artistas y desarrolladores han publicado activos y herramientas listos”, afirma Schiavone. Esta infraestructura crea infinitas posibilidades que permiten a pequeños equipos producir juegos dinámicos enteros”. Schiavone cree que cada vez más empresas adoptarán un enfoque de código abierto y que los acuerdos de trabajo híbridos proporcionarán trabajo remunerado a una comunidad global de VFX más amplia.

Según Schiavone, un nuevo conjunto de herramientas se está apoderando del mercado. “El software acelerado por GPU, la simulación en tiempo real y las herramientas de IA son solo varias de las tecnologías que cambiarán la producción de efectos visuales. Herramientas mejores y más rápidas permiten procesos con más iteraciones entre artistas y directores. Un aumento de los presupuestos de VFX también mejorará la calidad de los artistas”.

Aplicaciones VFX en iGaming

Según los analistas, el mercado de la animación y los efectos visuales crecerá a una tasa compuesta de crecimiento anual superior al 9% de aquí a 2025. Transformará los videojuegos para satisfacer la demanda de los clientes de animación 3D de alta calidad.

Schiavone coincide con la opinión de que en el futuro cada vez más gente trabajará en industrias digitales interconectadas en las que desarrolladores, artistas y productores serán más conscientes del trabajo de los demás. “Las nuevas formas de trabajar, más flexibles, dinámicas, descentralizadas e inclusivas y las herramientas de realidad virtual y realidad aumentada ayudarán a derribar los muros que en el pasado han dejado a los equipos aislados”, añade Schiavone.

Con tal de aprovechar la creatividad de las reservas mundiales de talento VFX, Gerardo señala que habrá más alquimia en las transformaciones morphing, captura de movimiento que integra digitalmente movimientos del mundo real en un juego y un uso más extenso de CGI en los juegos.

Johnny Fisk

Johnny Fisk, presidente de FuseFX, “Ahora se produce contenido de gama alta para todas las plataformas de medios de comunicación. Estamos entrando en la próxima generación de VFX y este nuevo renacimiento del entretenimiento nos afectará a todos. La industria de los VFX explotará en todos los sentidos y proliferará en todos los aspectos del mercado”, afirma Fisk.

“Apenas hemos empezado a arañar la superficie de cómo las herramientas y técnicas emergentes pueden utilizarse para contar historias más grandes y atractivas. Como artistas, estamos forjando nuevos territorios, como usar software en tiempo real y tecnología de aprendizaje profundo en nuestras imágenes y flujos de trabajo. Poner la innovación sobre la mesa aporta energía renovada a todo nuestro trabajo. Creo que es el momento más emocionante para trabajar en VFX”.

Esports

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y Call of Duty son los juegos más populares en esports.

SiGMA News habló con Gerardo Schiavone, un artista de VXF que ha trabajado en varias producciones de cine y videojuegos de alta gama.  Está especializado en renderizado en tiempo real, juegos y herramientas de IA con vistas a mejorar la calidad de los proyectos cinematográficos y de juegos.

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