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Noticias SiGMA se complace en anunciar una nueva serie con entrega cada quince días denominada “La industria del juego en línea: historias del pasado”, con información detallada sobre la evolución de este mercado que tiene un valor 75.000 millones de dólares. .
Esta colaboración está bajo el mando Ian Sherrington, director ejecutivo de Crownstar y visionario en el mundo de la tecnología de juegos en línea. La extensa trayectoria de Ian está marcada por logros que fueron pioneros en la industria, incluido el desarrollo de la primera casa de apuestas deportivas en línea para Intertops en 1996, que revolucionó el sector de las apuestas deportivas.
“Con esta serie, intento documentar cómo y dónde surgió la industria y quiénes fueron los que la impulsaron. ¡Espero que la disfruten!”
IAN SHERRINGTON
Las innovadoras contribuciones de Ian han trascendido continuamente los límites de los juegos en línea. Tras el éxito de las apuestas deportivas en línea, Ian creó productos de juego más innovadores, incluyendo el primer sistema de Mahjong en línea, el primer juego de bingo en vivo en Asia y el primer sistema de apuestas basado en blockchain.
La nueva serie describirá los orígenes de la industria del juego en línea. Cómo la innovación técnica se alineó con la visión y las circunstancias. Descubrir los primeros pasos será un tema recurrente a lo largo de la serie, incluyendo la primera apuesta en línea, la primera jurisdicción de juego en línea, la primera certificación de sistemas de juego y muchos más.
El material para la serie se basará en las experiencias personales de Ian, así como en entrevistas con figuras clave: los que vivieron ese momento en primera persona.
En el primer artículo, se describe la situación justo antes del auge del juego en línea, a principios de la década de 1990. Ian analiza las innovaciones clave que contribuyeron al inicio de la industria del juego en línea y hace un recorrido para descubrir cómo estos primeros proyectos sentaron las bases para el próspero panorama del juego en línea que vemos hoy.
El auge de internet revolucionó la industria del juego. A mediados de la década de 1990, se habían sentado las bases para el juego en línea gracias a una serie de avances tecnológicos, como la invención de internet y el HTML, la columna vertebral de la Web.
Un elemento central de esta evolución fue el desarrollo de Internet, surgido de una serie de avances en electrónica y redes. Innovaciones como la invención del transistor en 1947 y el concepto de conmutación de paquetes permitieron una comunicación de datos rápida y fiable a través de vastas redes, sentando las bases de la infraestructura de Internet.
La transición de servicios en línea propietarios como AOL a proveedores de servicios de Internet (ISP) abiertos a fines de la década de 1980 permitió a los usuarios acceder a una gama más amplia de contenido, rompiendo las limitaciones de los sistemas cerrados.
En 1991, la creación de HTML, el protocolo HTTP y el primer navegador web por Tim Berners-Lee marcó el inicio de la Web, lo que ofreció un marco revolucionario para organizar la información y navegar a través de ella. El lanzamiento de HTML 2.0 en 1995, con la formalización de los formularios web, facilitó las experiencias interactivas y el intercambio de datos en tiempo real entre usuarios y servidores.
El establecimiento de protocolos de seguridad como SSL (Secure Sockets Layer) a mediados de la década de 1990 abordó la necesidad crítica de comunicaciones cifradas, garantizando que la información confidencial pudiera transmitirse de forma segura a través de Internet.
Estos avances, en conjunto, sentaron las bases para la transformación digital de la industria del juego. A mediados de la década de 1990, con un acceso asequible a internet, protocolos web estandarizados y medidas de seguridad mejoradas, comenzaron a surgir casinos, casas de apuestas deportivas y loterías en línea, lo que marcó un cambio radical en la trayectoria de la industria del juego y expandió su alcance más allá de los establecimientos tradicionales hacia el ámbito digital.
Nació la industria del juego en línea y, con ella, el inicio de una nueva era en el entretenimiento y la tecnología.
Lee la historia completa: Cómo empezó la industria del juego en línea de Crownstar (en inglés).
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