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Es hora de sumergirnos de nuevo en la historia en el segundo artículo de la serie SiGMA “La industria del juego en línea: historias del pasado”. En esta ocasión, nos centramos en la primera apuesta que se hizo. ¿Qué inspiró la idea del juego en línea hace más de 30 años y quiénes fueron las personas clave que la hicieron realidad? ¿Cómo se consolidó Antigua y Barbuda como una jurisdicción favorable para los operadores de juego en línea durante la década de 1990?
La revolución de Internet de principios de la década de 1990 fue una época emocionante para los programadores. Una vez comprendido el funcionamiento de la Web, era evidente que su potencial no tenía límites.
Una de esas posibilidades eran los juegos de azar en línea, una idea que probablemente pasó por la mente de muchos. Pero solo unos pocos tuvieron la visión y la experiencia técnica para convertirla en realidad.
Crear una plataforma de apuestas en línea no fue tarea fácil. Requería más que una simple idea ingeniosa: exigía un sistema informático sofisticado compuesto por múltiples componentes. Una interfaz intuitiva era esencial, mientras que el backend debía gestionar la lógica del juego, posiblemente incorporando un generador de números aleatorios (RNG), y un sólido sistema administrativo para gestionar cuentas, actualizar las cuotas y generar informes. La seguridad y la escalabilidad eran innegociables.
En resumen, había mucha tecnología involucrada.
A medida que Internet se hizo más accesible y las herramientas de desarrollo mejoraron, los programadores pudieron materializar sus ideas. Los costes disminuyeron y las barreras técnicas —que antes eran abrumadoras— para crear una plataforma de juegos de azar en línea comenzaron a desmoronarse.
Hasta que lo hicieron por completo.
Haz clic para continuar leyendo sobre la primera apuesta en línea en las Crónicas del juego en línea (en inglés).
La serie es un trabajo de colaboración entre Noticias SiGMA e Ian Sherrington, director ejecutivo de Crownstar y un visionario en el mundo de la tecnología de los juegos en línea.
Lee el primer artículo aquí: La industria del juego en línea: historias del pasado.
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