Tanto si llevas mucho tiempo en el mundo del juego como si has visto la película de casino 21 Blackjack, seguro que ya has oído hablar de contar cartas. A lo largo de los años ha habido muchos jugadores que han utilizado esta estrategia de blackjack.
Este artículo te explica los pormenores del conteo de cartas en el blackjack y cómo puede utilizarlo en su beneficio para ganar a la casa.
Hay, por supuesto, varias restricciones que se aplican al uso de esta técnica y también las repasaremos. Sin embargo, tan pronto como termines de leer, entenderás cómo funciona el conteo de cartas y las habilidades básicas que necesitas para empezar.
Después de eso, tiense que conseguir una baraja de cartas y un par de amigos y empezar a practicar con ellos. Es posible que ganes una gran suma de dinero si te vuelves lo suficientemente bueno y encuentras el lugar adecuado para empezar a contar cartas.
¿Qué es el conteo de cartas?
En el blackjack, el conteo de cartas es un método para determinar si la siguiente mano será ventajosa para el jugador o para la banca. El objetivo y la intención de los contadores de cartas es llevar un recuento de las cartas de alto y bajo valor que aparecen en el juego, como se desprende del mismo, y al hacerlo, minimizar la ventaja de la casa del casino tanto como sea posible. Contando las cartas, los jugadores pueden determinar la composición de las cartas restantes antes de que sean repartidas y jugadas, minimizando así las pérdidas.
El recuento de cartas también se conoce como lectura de cartas en los juegos de bazas, como las picas y el bridge por contrato. Además, algunas variantes del póquer también pueden beneficiarse del conteo de cartas.
¿Cómo funciona el conteo de cartas?
El conteo de cartas ayuda a los jugadores a maximizar sus ganancias y minimizar las pérdidas en los juegos de blackjack con dinero real.
Los jugadores con ventaja (también conocidos como contadores de cartas) cambian su juego basándose en la composición de las cartas que quedan en el zapato del crupier. Combinando estos factores, los jugadores de blackjack pueden invertir la ventaja del casino. Esencialmente, el conteo de cartas funciona de la siguiente manera:
1. Un jugador asigna un valor a cada carta basándose en su cara y número, ya sea negativo, positivo o cero.
2. Basándose en las cartas repartidas en el juego, llevan una “cuenta corriente”.
3. Cuando un jugador está seguro de la ‘cuenta real’, puede alterar sus apuestas según su ventaja.
4. Con menos cartas en el zapato, el jugador hace apuestas más decisivas y mejora su cuenta verdadera.
Cualquiera con paciencia, práctica y atención a los detalles puede aprender esta estrategia de blackjack. Sin embargo, aprender a contar cartas merece la pena, ya que es una de las estrategias más eficaces para ganar en el blackjack.
Conclusión: cómo contar cartar en Blackjack
En el blackjack, los jugadores pueden contar las cartas siguiendo tres sencillos pasos:
El primer paso es asignar un valor a cada carta basándose en la cuenta más-menos. Por ejemplo, hay un recuento de +1 para las cartas del 2 al 6, un recuento de 0 o neutral para las cartas del 7 al 9 y un recuento de -1 para las cartas del 10 al As.
La cuenta comienza en 0. Los jugadores añadirán valor a la cuenta a medida que se reparte cada carta. Por lo tanto, si se reparten un as, un rey, un 2, un 7, un 6, un 4 y un 5, la cuenta será de +2. Las cartas boca abajo no se cuentan hasta que se les da la vuelta.
A medida que se reparten las cartas de la baraja, el recuento continúa. Las decisiones de apuesta se basan en el recuento. Lo ideal es que el jugador haga una apuesta más alta si el recuento es negativo y una apuesta más baja si es positivo.
En el blackjack en línea, el conteo de cartas también se puede realizar siguiendo los mismos pasos. Tan pronto como las cartas se hayan barajado y repartido, los jugadores empezarán a contar. En cuanto el recuento alcance un número positivo y las cartas no repartidas sean mayoritariamente altas, los jugadores deberán aumentar su apuesta. En el caso de la situación contraria, reducir la apuesta es la mejor opción.
Sistemas de conteo de cartas en Blackjack
Los jugadores de blackjack utilizan varios sistemas de conteo de cartas, algunos de los cuales son más distintivos que otros. El nivel de dificultad de los mismos varía de sencillo a avanzado.
Sistema Hi-Lo
En una baraja en la que quedan menos cartas altas, la ventaja de un jugador disminuye a medida que disminuye el número de cartas altas. La banca se beneficia de las cartas bajas, por lo que reciben un valor de +1. Los 7, 8 y 9 no benefician ni al jugador ni a la banca, por lo que reciben un valor de 0.
Como resultado de la combinación de cartas neutras, altas y bajas en una baraja igual a cero, la estrategia Hi-Lo se denomina estrategia de conteo “equilibrada”.
De acuerdo con estas métricas, el sistema Hi-Lo requiere que se calcule un total en marcha de todas las cartas jugadas en el juego, incluyendo las que tiene el crupier y otros jugadores. La “cuenta corriente” se refiere a esto. Para explicar el Blackjack clásico, veamos un ejemplo:
Una vez que el crupier introduce un nuevo zapato en la mesa, empieza la estrategia Hi-Lo. Como no se han repartido cartas, la cuenta es 0. Depende del juego de blackjack que las cartas se repartan por la mesa en un orden determinado. Para calcular la “cuenta corriente” basada en las cartas repartidas.
Sistema Omega II
Bruce Carlson desarrolló el sistema de conteo de cartas Omega II para jugadores de nivel intermedio. También se utiliza un sistema de varios niveles, en el que algunas cartas valen dos puntos y otras valen un punto. Las cartas 2, 3 y 7 tienen un valor de +1, mientras que las cartas 4, 5 y 6 tienen un valor de +2. El 9 se marca con un -1, mientras que el 10 y las cartas de cara al Rey, la Reina y la Jota se marcan con un -2. Los ases y los ochos se cuentan como cero.
En un sistema de conteo de cartas equilibrado, el jugador llega a 0 cuando se reparten todas las cartas si lleva la cuenta correctamente.
Sistemas Hi-Opt I y II
Hay dos sistemas Hi-Opt, Hi-Opt I y Hi-Opt II. Vamos a examinarlos por separado.
El Hi-Opt I consiste en:
Se asigna un valor de +1 a las cartas 3, 4, 5 y 6,
El rey, la reina, la jota y el diez tienen un valor de -1
El As, el 2, el 7, el 8 o el 9 son 0.
Al igual que con el sistema Hi-Lo, los jugadores tienen que llevar una cuenta para hacer apuestas informadas.
Hay diferentes valores asignados a cada carta en el sistema Hi-Opt II.
Las cartas 2, 3, 6 o 7 reciben un valor de +1. En cuanto los jugadores ven las cartas 4 y 5, deben añadir 2 a su cuenta corriente. En el caso del 10 y de las cartas con cara, los jugadores deben restar 2 a su cuenta corriente. El valor de un As, 8 o 9, es 0.
Sistema Wong Halves
Un sistema de conteo de cartas de tres niveles desarrollado por Stanford Wong es el sistema Wong Halves. Este sistema también es equilibrado, como el Omega II. Después de repartir todas las cartas de la baraja, los cálculos deberían dar como resultado un cero. Después de repartir cada baraja, se anima a los jugadores a calcular la cuenta real.
El sistema de Wong asigna los siguientes valores a las cartas:
Se asigna un valor de -1 a los 10, jotas, reyes, reinas y ases;
El valor del 8 es -1/2
Un 9 tiene un valor neutral de 0
Los 5 tienen un valor de 1 ½,
Los 3, 4 y 6 tienen un valor de 1
El valor de 2 y 7 es ½.
Para evitar las fracciones, los jugadores pueden duplicar el valor de ½.
Para determinar las probabilidades de ganar, convierte la cuenta en una cuenta real. Calcular el recuento final después de cada baraja sería una buena idea. Es más fácil hacerlo que calcular un recuento final a partir de varias barajas.
Sistema Red 7
Como sistema de un nivel, el sistema Red 7 de recuento de cartas en el blackjack es sencillo y fácil para los principiantes. El sistema funciona sobre la base de cartas altas y bajas. Se asigna un valor de -1 a las cartas de mayor valor, mientras que se asigna un valor de +1 a las cartas de menor valor. Los 8s y 9s neutros se marcan con 0. Este sistema también tiene en cuenta el color con respecto a los 7s. Cuando el 7 es rojo, se considera una carta de valor bajo (+1), mientras que cuando es negro, se considera neutral y se le asigna un 0. Es mejor para los jugadores si el recuento final es mayor.
Sistema KO
Se conoce comúnmente como el sistema de conteo de cartas Knock-Out y es adecuado tanto para principiantes como para jugadores intermedios. En un libro titulado Knock Out Blackjack, Fuchs y Vancura introdujeron el sistema.
Al igual que el método Hi-Lo, a los dieces, ases, reinas, jotas y reyes se les asigna un -1, mientras que a los 2-7 se les asigna un +1. Por otro lado, los 8 y los 9 se marcan como 0. Cuando se han repartido todas las cartas, la cuenta final no será igual a cero, lo que indica que el sistema no está equilibrado.
Cuenta Zen
Otro sistema equilibrado es el recuento zen, en el que la cuenta disminuye a 0 al final del juego. También es uno de los sistemas más sencillos, y las cartas se valoran de la siguiente manera:
2, 3, 7 = +1
4, 5, 6 = +2
8, 9 = 0
10, Jota, Reina, Rey = -2
As = -1
Si la cuenta real del jugador es 0 o menos, hará la apuesta mínima, y aumentará sus apuestas en 1 unidad por cada aumento. Por supuesto, los jugadores también deben ser conscientes de este aumento constante para evitar llamar la atención del casino.
Recuento de cartas por equipos
El sistema de conteo de cartas del equipo de blackjack del MIT se basa en gran medida en el sistema Hi-Lo, que asigna los mismos valores a cada carta. Como resultado, las cartas altas son -1, las bajas son +1 y el resto son 0. El equipo también utilizó una estrategia de equipo de tres personas que incluía:
Un jugador grande,
Un controlador
Un observador.
Después de que el observador verificara el recuento, le indicaba al jugador grande que hiciera la apuesta. El equipo podía vencer a varios casinos y ganar millones de dólares en un corto período de tiempo.
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¿Cuenta real en Blackjack? ¿Cómo afecta a contar contar?
Aunque contar cartas parece sencillo, los casinos en línea complican el proceso añadiendo más barajas. En consecuencia, es más difícil identificar la concentración de cartas altas y bajas que quedan en el mazo. Como resultado, la ventaja de los jugadores en las partidas de blackjack de seis u ocho mazos está sesgada en comparación con el 21 de un solo mazo.
El sistema Hi-Lo requiere otro paso: el “conteo verdadero”. Durante una partida de blackjack de varios mazos, este cálculo le indica al jugador la ventaja. Puede convertir la cuenta corriente en la cuenta verdadera dividiéndola por el número de barajas que quedan en el juego.
He aquí otro ejemplo:
En una partida de blackjack de 8 mazos, tienes una cuenta corriente de +7. Al zapato le quedan aproximadamente cuatro barajas, lo que le da una cuenta real de +1,75, o 2.
Su ventaja aumenta a medida que aumenta la cuenta real. Por lo tanto, cuando la casa tiene ventaja, los jugadores deben apostar lo menos posible y aumentar sus apuestas proporcionalmente.
Cómo contar cartas con un mazo
Utilizando el sistema Hi-Lo anterior, los jugadores en juegos de un solo mazo solo necesitan la cuenta corriente para evaluar su ventaja. No es necesaria la cuenta real. Como resultado, puede dedicarle más tiempo a aplicar la estrategia básica.
Los contadores de cartas nuevos disfrutarán de los juegos de blackjack de un solo mazo. Con menos barajas, mejores probabilidades y los contadores principiantes pueden seguir fácilmente la ventaja. Además, el blackjack de una sola baraja tiene una ventaja de la casa de solo el 0,16%.
Los casinos en línea a veces añaden restricciones a los juegos de blackjack de una sola baraja para inclinar las probabilidades a su favor. Por ejemplo, algunas reglas restringen los movimientos y las ganancias de los jugadores, como la limitación de los repliegues y el permitir que el crupier pida un 17 blando.
Cómo contar cartas con varios mazos
Cuando se juega al blackjack con varias barajas, los jugadores deben convertir su recuento corriente en el recuento real utilizando un sistema de recuento equilibrado como el Hi-Lo. Utilizando el recuento real, todos los sistemas de recuento de cartas pueden utilizarse en el blackjack, independientemente del número de barajas. Puedes ajustar las apuestas en consecuencia cuando sepas cuántas cartas de valor alto quedan en el zapato.
Consejos para mejorar en contar cartas
Algunos jugadores tienen dificultades para llevar la cuenta de sus cartas cuando combinan los sistemas de conteo de cartas con la estrategia básica. Practicar hasta que el conteo de cartas se vuelva automático es la clave del éxito. A continuación, te damos varios ejercicios para probar.
Llevar un recuento de las cartas de una sola baraja
Sacar una carta de la baraja y llevar un recuento continuo; deberías saber el valor al final
Cronometra el tiempo: cuantas más cartas puedas contar en un periodo determinado, mejor serán tus habilidades para contar cartas
Contar cartas en el Blackjack en vivo y en directo
Las búsquedas en línea de “conteo de cartas” y “blackjack en vivo” generan consejos apasionados y a menudo contradictorios. Aunque contar cartas es posible en el blackjack en vivo, es extremadamente difícil. Los casinos en línea utilizan los siguientes métodos para reducir o eliminar la ventaja de un contador de cartas en el blackjack en vivo:
CSMs (Máquinas que barajan continuamente):
Los jugadores no pueden contar cartas con estos dispositivos porque las barajas se barajan constantemente.
Interrupción de la baraja:
En algunos casinos en línea, los zapatos de 8 mazos se sustituyen después de que se haya jugado el 50% de las cartas, por lo que el recuento de cartas es ineficaz.
Rondas por hora:
La velocidad de los juegos de blackjack en vivo limita el número de manos jugadas y las ganancias totales de los contadores de cartas.
Reglas del blackjack:
Un pago de 6:5 o que el crupier acierte con un 17 puede aumentar tanto la ventaja de la casa que el conteo de cartas se hace imposible.
Escaneo de cartas:
Antes de añadir cartas a la mesa, los crupieres a veces las escanean. Luego, los sistemas del casino analizan los patrones de apuesta de los jugadores y las cartas de la mesa para identificar cualquier conteo.
Busca casinos en línea que paguen 3:2 por el blackjack en vivo, como Betway o LeoVegas, si quieres jugar al blackjack en vivo. Elige una mesa en la que el crupier baraje manualmente las cartas o utiliza un barajador por lotes. Con estos sistemas aún puede contar las cartas dependiendo de la interrupción de la baraja. Por último, busca juegos de blackjack en vivo con reglas favorables.
Aplicaciones de conteo de cartas
El conteo de cartas en el Blackjack se puede explicar como una técnica, pero es una habilidad difícil de dominar. Además de memorizar, los contadores de cartas deben tener una mentalidad matemática y ser capaces de procesar los números mentalmente a gran velocidad. Sin embargo, las aplicaciones pueden facilitarles el aprender a contar cartas a los jugadores de blackjack.
Con Card Counter Lite, los jugadores pueden aprender técnicas reales de conteo de cartas de blackjack a través de una aplicación. Otra aplicación que los jugadores de blackjack adoran es Blackjack & Card Counting Pro. ‘A Blackjack Card Counter’ es otra aplicación de conteo de cartas para iPhone que ayuda a los jugadores a determinar cuándo apostar en el juego.
Además, hay algunos gadgets que pueden ayudar a los jugadores en el proceso de contar cartas mientras juegan al blackjack. Sin embargo, estas aplicaciones y aparatos se utilizan mejor para aprender la habilidad que en un casino real.
¿Es ilegal contar cartas?
Las leyes estadounidenses y británicas no prohíben contar cartas. Sin embargo, los casinos prohíben estrictamente que los jugadores utilicen cualquier dispositivo externo de conteo de cartas o persona que les ayude a contarlas. En general, los casinos se oponen al conteo de cartas y tratan de impedirlo. A menudo, prohíben que los sospechosos por hacerlo puedan incluso jugar.
Muchos casinos no tienen el derecho legal de prohibir a los jugadores, pero considerando que un casino es una propiedad privada, pueden echar a los contadores de cartas. Algunos casinos, especialmente en Nevada, prohíben estrictamente el uso de aplicaciones y dispositivos de conteo de cartas. La razón es que los contadores de cartas pueden reducir la ventaja de la casa de forma significativa, haciendo que el casino pierda dinero.
FAQ
¿Sigue siendo posible contar cartas en el blackjack?
Sí. Sin embargo, los casinos han tomado varias medidas para evitar dicha práctica. Por ejemplo, muchos casinos utilizan barajas múltiples, CSMs, e incluso prohíben jugar a los ganadores de grandes sumas.
¿Funciona el conteo de cartas en el blackjack en línea?
Sí, también es posible contar cartas en el blackjack online. Sin embargo, algunos casinos online utilizan un software que baraja las cartas después de cada mano, lo que dificulta el conteo de cartas.
¿Cómo se practica el conteo de cartas?
Contar cartas implica asignar valores a cada carta y llevar la cuenta en función de las cartas repartidas.
¿Cómo evitan los casinos el conteo de cartas?
Los casinos utilizan varios métodos para evitar el conteo de cartas, incluyendo técnicas de barajado, CSMs y medidas de seguridad para vigilar patrones de apuestas inusuales.
¿Cuáles son los ingresos potenciales del conteo de cartas?
No siempre es rentable contar cartas. Sin embargo, a largo plazo, los jugadores que utilizan esta técnica pueden esperar ganar el 1% de su acción total. Por ejemplo, si juegan 75 manos con una apuesta media de 25 dólares, eso supone unos 19 dólares por hora.
¿Cómo se cuentan las cartas en el blackjack?
A cada carta se le asigna un valor como +1, -1 o cero. Los jugadores tienen que llevar la cuenta de las cartas a medida que se reparten en función de estos valores. A medida que el juego avanza, las apuestas se realizan en consecuencia.
¿Cuándo se debe apostar en el blackjack cuando se cuentan las cartas?
Por lo general, es aconsejable aumentar la apuesta cuando el recuento en marcha es positivo y las cartas no repartidas son principalmente altas. Por el contrario, el jugador debe disminuir el tamaño de su apuesta cuando el recuento en marcha es negativo y las cartas no repartidas son de baja calidad.
Antes de explicar cómo jugar al mahjong, hablaremos del equipo necesario.
Fichas
El juego consta de 144 fichas, normalmente de 30 x 20 x 15 mm. El plástico ha sustituido al hueso o al marfil como material habitual de estos juegos. Más información sobre las fichas:- Cuatro juegos de nueve fichas circulares numeradas del 1 al 9.
- Entre las 36 fichas, hay nueve en cada uno de los cuatro juegos.
- Cada juego de fichas de bambú contiene 36 fichas numeradas del 1 al 9.
- 1. Un gorrión o pájaro del arroz suele representar uno de los bambúes.
- 2. Los bambúes rojo y verde representan el 1, 5, 7 y 9.
- 3. Las demás fichas de bambú sólo están representadas por bambúes verdes.
- 4. Cada uno de los cuatro vientos está representado por cuatro fichas.
- Las fichas tienen 12 dragones:
- Cuatro dragones rojos, que representan personajes rojos brillantes.
- Cuatro dragones verdes, que representan personajes de color verde brillante.
- Cuatro dragones blancos, que representan baldosas completamente en blanco.
- La lletra "P" mayúscula se utiliza para denotar un dragón blanco, que representa "Pai", que significa puro o blanco.
Palos
El mahjong tiene fichas numeradas llamadas palos. Solo hay tres palos: bambúes, personajes y puntos numerados del 1 al 9. Hay cuatro fichas de cada palo, lo que hace un total de 108 fichas. Dado que las fichas de palo se pueden comer, perforar, juntar o emparejar, son las que ofrecen mayor flexibilidad.
Honores
El palo de viento es uno de los dos palos de honor. Cada ficha presenta un carácter de dirección de brújula: norte, este, sur y oeste. Para reconocer y organizar este palo, debes aprender a leer los caracteres de dirección cardinales en chino. Hay cuatro juegos con cuatro fichas cada uno. Por lo tanto, hay 16 fichas de viento en cada juego. Las flechas, o dragones, son el otro palo de honor. Cada juego de fichas de flecha tiene tres fichas. Como resultado de los antiguos exámenes imperiales, el tiro con arco y las virtudes cardinales de Confucio, este trío tiene múltiples significados.Temporadas y flores
Las flores pueden llevarse como honor opcional. Cada ficha tiene el dibujo de una flor y un número que va del uno al cuatro. Curiosamente, cada región tiene su forma de jugar el palo de las flores. Las flores pueden usarse como comodines para completar combinaciones de fichas o como comodín en los juegos de cartas. Además, puedes ganar puntos extra utilizando las flores. Al igual que las fichas de flores, las estaciones están asociadas a un viento específico:- Primavera - Este
- Verano - Sur
- Otoño - Oeste
- Invierno - Norte
Comodines o Jokers
Las fichas de comodín se pueden utilizar para armar una mano, pero por ejemplo, se pueden utilizar cuatro comodines en las variantes de mahjong del sudeste asiático y de China, incluyendo el mahjong de Shanghái. Por otro lado, puedes utilizar ocho comodines en el mahjong americano.
Dados
Para determinar los asientos, se utilizan dados. Normalmente se juega con dos o tres dados. Por lo tanto, bastaría con utilizar cualquier dado de seis caras. Sin embargo, hay algunas diferencias entre los dados de mahjong y los de los juegos de mesa normales, como las esquinas redondeadas y los números rojos uno y cuatro.
Puntuación
En el mahjong, la dificultad de las manos va de 1 a 88 puntos, y la suma simple se obtiene sumando los puntos de cada mano. Para ganar, el mahjong puede declararse con un mínimo de ocho puntos en la versión oficial china. Con una tarjeta de puntuación se puede llevar un control de la puntuación.
Indicadores de viento
Los indicadores de viento muestran la velocidad actual del viento. Normalmente, lo tiene el este (repartidor). El mahjong americano se denomina apostador, ya que el quinto jugador apuesta por quién ganará. Existen diferentes tamaños y formas, pero generalmente, las formas más comunes son un cilindro, disco o cubo giratorio y su marcador de posición.Puntuación con huesos y monedas
Hay muchas formas de jugar al mahjong, teniendo en cuenta muchos elementos como los puntos, el dinero, las monedas o las fichas, pero el método más popular es con palos de puntuación, también conocidos como ''huesos''. Este juego es ideal si tienes un mahjong sin palos de puntuación o prefieres jugar con más palos.Cremalleras y empujadores
Las baldosas se sujetan en los bastidores mientras los empujadores, también conocidos como "brazos extensibles" o "manos auxiliares", empujan la pared hasta colocarla en su sitio. Hay que tener en cuenta que ambos elementos estaban separados. Sin embargo, el juego moderno incluye bastidores unidos a los empujadores para que sea más cómodo.
¿Cómo jugar al mahjong? Hay variaciones del juego en diferentes regiones, pero las reglas básicas son las mismas:- Se pone la ilustración boca abajo mientras se barajan las fichas.
- Se tiran los dados, y el que reparte saca la mayor tirada, y la persona a su derecha es la primera en jugar.
- Los jugadores eligen 36 fichas y las colocan en dos filas de 18 cada una.
- Después, se empujan las "paredes" hacia delante, dejando un espacio en la mesa para las fichas descartadas.
- A medida que los jugadores se turnan, sacan trece fichas de la reserva, o el repartidor las divide.
- Cuando el primer jugador saca una ficha de la reserva, puede quedarse con ella o descartarla para que su número total siga siendo 13. A continuación, los jugadores repiten este proceso en círculo. Después, se puede coger una nueva ficha o recoger una descartada por otro jugador.
- Las combinaciones Pong o Kong se forman cuando un jugador descarta una ficha, independientemente de su turno. En comparación con las combinaciones Chow, que se forman cuando el jugador a tu izquierda descarta una ficha. Ten en cuenta que una combinación hecha con una ficha descartada tiene que ser anunciada y mostrada a los otros jugadores de mahjong.
- El jugador con cuatro combinaciones, o palos, y una pareja gana. El número total de fichas necesarias es de catorce.
Los números o letras rojas, azules o verdes representan las manos en una tarjeta de puntuación. Utilizar diferentes colores significa utilizar diferentes palos, ya que los colores no son específicos de un palo en particular. Por ejemplo, no hay palos para las flores y los ceros, que siempre serán azules.
1-9 | Según el número específico de la ficha (excepto las flores) |
---|---|
N,S,E,W | Norte, sur, este y oeste |
D | Dragón |
R | Dragón rojo |
G | Dragón verde |
0 | Dragón blanco (jabón) |
F | Flor |
Para organizar el cuadro de mando, puede utilizar patrones comunes para clasificar las manos:
Año | Los patrones de un año, como el 2023. En estos casos se utilizarían los 2, los 0 y los 3. El dragón blanco se utiliza siempre como un cero. |
---|---|
2468 | Patrones que requieren un número de fichas par. |
Cambio | La sección cambia |
Quints | Mano con al menos 1/5 parte de fichas iguales (5 fichas) de la cuales al menos una es un comodín. |
Fichas consecutivas | Patrón de números consecutivo. |
13579 | Patrón que requiere un número de fichas impart. |
Viento-dragones | Patrón que requiere fichas de viento y dragón. |
369 | Patrón que usa treses, seises y nueves. |
Solas y parejas | Patrón con fichas sueltas y emparejadas. |
Hay varias combinaciones diferentes para cada mano. Es posible encontrar combinaciones con fichas no coincidentes, pero la mayoría tienen al menos dos fichas idénticas coincidentes.
Pareja | Dos fichas idénticas. |
Pung | Tres fichas idénticas. |
Kong | Cuatro fichas idénticas. |
Quinteto | Cinco fichas idénticas con comodines. |
Sexteto | Seis fichas idénticas con comodines. |
Cada mano tiene un valor para puntuar o apostar. La mano se marca con una "X" o una "C", dependiendo de si está tapada o despatapada:
E | Destapada |
C | Tapada |
- El primer Charleston (obligatorio)
- El segundo Charleston (opcional)
- El pase de cortesía (opcional)
Primer Charleston
Como jugador, tienes que realizar el primer Charleston independientemente de cuántas manos hayas sacado de la pared. El paso consiste en tres pases:- 1º pase - A la derecha de cada jugador, se pasan tres fichas.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - A cada jugador le corresponde pasar tres fichas al jugador de la izquierda. Cuando se realiza este paso, se puede optar por realizar un "pase a ciegas" tomando una, dos o tres fichas y pasándolas al jugador de la izquierda.
Second Charleston
La realización del segundo Charleston es opcional y debe ser acordada por todos los jugadores. En este paso se realizan tres partes:- 1er pase - Cada jugador pasa tres fichas al jugador de su izquierda.
- 2º pase - Los jugadores se pasan tres fichas entre sí.
- 3º pase - Los jugadores se pasan tres fichas a su derecha. Es posible realizar un "pase a ciegas" en este paso.
Courtesy Pass
Cuando el primer y el segundo Charleston se completan, dos jugadores que se sientan enfrente pueden querer realizar un último pase. Dependiendo de la solicitud de fichas menores, se pueden pasar una, dos o tres fichas. El pase de cortesía no se completará entre un jugador y otro si no se intercambian fichas. Cuando se han completado todos los pasos de Charleston, el juego puede comenzar. Consejos para jugar al mahjongSi todavía dudas "¿cómo jugar al mahjong?" no te preocupes, te explicamos varias cuestiones en las siguientes secciones, como el sorteo y descartar fichas, pedir fichas, las reglas del comodín en el mahjong, cómo terminar el juego y errores comunes.
Descartar y robar fichas
La emoción comienza cuando los jugadores intentan mejorar sus manos. Como Oriente tiene 14 fichas, descarta una ficha al comenzar la partida. A menos que una ficha descartada sea llamada (reclamada por otro jugador), el turno pasa al siguiente jugador de la derecha. A continuación, se extrae una ficha del muro. A continuación, se sacan las losetas de donde se rompieron los muros. Por último, cuando dos baldosas son altas; en caso contrario, se coge la baldosa de abajo. En cualquier caso, la loseta robada se puede descartar o colocarse en la mano del jugador y descartada de forma similar. Los nombres se anuncian cuando las fichas descartadas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Los demás jugadores no tardarán en averiguar qué tipo de mano quieres construir cuando descartes una ficha. El turno pasa al siguiente jugador de la izquierda si roba ficha y no coge la ficha descartada de la derecha. Robar ficha, descartar y la continuación del turno continúan hasta que se produce una interrupción por robar ficha.Pedir ficha
Durante el juego, cualquier jugador puede utilizar la ficha que acaba de descartar si completa un pung, un kong, un quintento, un sexteto o alguna otra combinación de mano expuesta (los tipos de mano marcados con una "X" en la tarjeta de puntuación).- Cuando una mano se compone de una sola ficha, no se permite llamar a una para que se complete.
- Para completar las manos de mahjong, cada ficha debe formar una pareja con la ficha adyacente.
- Las fichas descartadas antes de la última actualización se llaman fichas muertas.
- Cualquier ficha que pida un jugador para completar la mano de mahjong triunfa sobre cualquier ficha pedida por cualquier otro jugador.
- Mientras ninguna vaya a completar una mano de mahjong, la ficha de descarte se entregará al jugador más cercano para completar la mano.
- Saca una ficha del muro como siempre en tu turno, o pide un descarte antes del turno.
- Sustituye el comodín sustituto por la ficha coincidente real. Es posible intercambiar varias fichas iguales por los comodines expuestos.
- Si quieres que tu mano permanezca poblada con el número correcto de fichas, debes descartar una ficha.
To determine the payout to the winner is based on the value of the hand and the way that Mahjong has been created:
Type of Mahjong | Payout |
---|---|
Mahjong made off a discard. | Discarder pays double the hand's value to the winner. Other players pay a single amount. |
Mahjong made off a draw from the wall. | Each player doubles the value of each hand. |
There are no jokers in Mahjong, and it does not fall into the Singles and Pairs category. | Winners of discarding hands are paid four times the hand's value. Other players pay double. |
A draw from the wall is used in Mahjong, which contains no jokers and is not categorized as Singles or Pairs. | Four times the hand value is paid by each player. |
Robar
Mientras no se llame a ningún Mahjong, se hayan recogido todas las fichas del muro y se haya hecho el último descarte, b. El resultado de esto es que no se hace ningún pago como resultado.
Reglas de mahjong para erroresDescartes incorrectos, exposiciones incorrectas y llamadas incorrectas de Mahjong son algunos errores que pueden ocurrir. En este tipo de situaciones, puede haber penalizaciones que deben ser pagadas. A modo de guía general, a continuación se exponen algunas pautas generales relativas a los errores:
Error | Penalty |
---|---|
The table has been touched or announced by an accidentally discarded tile. | Tile cannot be taken back. |
A tile has been announced incorrectly. | Tile cannot be claimed. |
Tiles are called but not exposed. | The call may be retracted. |
An incorrect exposure has been made. | The exposure may be corrected before discarding. |
A player has too few or too many tiles. | At the end of the game, the player's hand is dead (out of the game), but the winner will receive the same payout as all the other players. |
There are too few or too many tiles for three players. | The game is replayed. |
Based on the tiles exposed on a player's rack, another discovers that the player's hand is impossible. | The player's hand is dead. |
Mahjong is declared incorrectly in this case, but the hand has not been exposed. | No penalty, and the game continues. |
Mahjong is declared incorrectly, and the hand is exposed. | A player's hand is dead. In this game, the player pays the winner. |