Combler le fossé entre l’UX et la Conception des Jeux

Content Team il y a 3 ans
Combler le fossé entre l’UX et la Conception des Jeux

Des paiements du grand jackpot aux nouveaux thèmes, Feric répond à quelques questions introductives que les fournisseurs posent lors du développement d’un nouveau jeu 

Paroles de Feric Feng, fondateur de Manna Play. Feric est un designer et un artiste conceptuel passionné de l’art de connecter les mots, la technologie et le design. Il a travaillé avec certains des plus grands de l’industrie tels que Dreamworks, Squares et Avatar Reality et a collaboré avec Google io, Sony Playstation VR., MSD, China Trust Bank et HTV VIVE. 

J’ai commencé ma carrière en tant qu’artiste concepteur design, travaillant avec certains des plus grands de l’industrie tels que Dreamworks, Squares et Avatar Reality. 

Vous connaissez peut-être le jeu super populaire Final Fantasy; j’ai travaillé en étroite collaboration avec l’équipe américaine et japonaise pour développer des graphismes de jeu révolutionnaires. Au cours de ce premier voyage dans le côté artistique de l’industrie des jeux, j’ai acquis une passion sérieuse pour la structure du jeu, c’est pourquoi j’ai saisi l’opportunité de m’inscrire au Master en Design Graphique de l’Université de Yale pour renforcer davantage la théorie de la conception de jeu.

Alors que le monde entier commence à passer à la réalité virtuelle dans les jeux, j’ai eu la chance d’être contacté par mon ancien patron juste avant l’obtention du diplôme pour rejoindre une nouvelle start-up travaillant avec certains des meilleurs de l’industrie du jeu pour créer des jeux VR qui peuvent être joués à travers diverses plateformes. Au cours de cette phase de ma carrière, j’ai reçu un grand apprentissage pour être exposé au fonctionnement d’une start-up de jeu, de la conception du produit à la recherche et au développement. En 2007-2010, l’industrie était trop en avance pour la technologie VR, de sorte que bon nombre des objectifs et des rêves visés par l’entreprise ne se sont pas concrétisés.

En 2010, je suis retourné en Asie, j’ai créé une nouvelle entreprise nommée Fevolution pour aborder les jeux mobiles pour différents groupes d’âge et publics cibles. Les applications éducatives et de style de vie telles que Eggo To Go, Time To Eat, Togather ne sont que quelques-uns des titres et des adresses IP originales que nous avons créés. Les jeux ont bien marché et à un moment donné, nous avions levé 6 millions de dollars de fonds de roulement. 

En 2016, la Réalité Virtuelle a fait des progrès significatifs dans les secteurs du hardware et des logiciels, et c’est aussi l’année où Fevolution a commencé à travailler avec Google et HTC VIVE pour créer des contenus logiciels pour leurs hardware en vue de leur intégration, certains des titres ont réussi à se frayer un chemin jusqu’à Google ainsi qu’à la plateforme Playstation de Sony.  

Manna playAvance rapide jusqu’en 2018: j’ai vu et réalisé le potentiel du marché du iGaming et j’ai lancé Manna Play pour aborder le monde du jeu à distance. En gardant beaucoup de mes frères et sœurs d’armes de confiance de Fevolution avec une grande expérience de travail avec les jeux et l’esthétique à la fois occidentale et asiatique, Manna Play a tous les ingrédients et le savoir-faire pour comprendre les besoins et les préférences des joueurs asiatiques dans le monde entier. Grâce à la force de l’équipe, non seulement sur le plan artistique mais aussi sur le plan technique en matière d’algorithme et de calculs, nous avons pu croître de manière exponentielle. En moins de deux ans d’activité, nous avons réussi à proposer plus de 25 jeux de casino de qualité et une poignée de jeux de marque. Lorsque nous créons nos jeux, nous nous posons toujours ces questions :

Quels sont les ingrédients pour un bon jeu ?

Nous sommes persuadés qu’un bon jeu entraîne rapidement le joueur dans le thème, dans l’ambiance, quelque chose qui peut être joué encore et encore et sur divers appareils. Un bel équilibre de cotes qui satisfait les joueurs et les opérateurs.

Comment les jeux peuvent-ils être plus innovants ?

Il existe également un juste équilibre entre la modularisation et la personnalisation. C’est un grand changement par rapport à la manière dont les jeux étaient créés auparavant. Aujourd’hui, nous étudions les données sur les comportements des joueurs en fonction de leur région et de leur tranche d’âge pour faire des personnalisations.

Comment le design peut-il être amélioré ?

Nous essayons de rendre les jeux polyvalents pour qu’ils s’adaptent à toutes les plateformes, dans le langage de conception, nous voulons également que les jeux restent simples et légers, sans qui’il n’y ait nécessairement un graphisme trop sophistiqué.

Qu’est-ce qui plaît aux joueurs ?

Premièrement, nous devons comprendre ce qui a incité les joueurs à jouer à notre jeu dans différentes régions. Est-ce purement pour le divertissement ou est-ce une quête de sensations fortes, ou quelque chose de complètement différent ?

J’ai un exemple de jeu que nous avons créé, qui est très simple mais qui a attiré beaucoup d’attention et de popularité. Ce phénomène peut être considéré comme un attrait régional qui, dans la culture asiatique, recevoir  fortune et bénédiction est très apprécié. Ainsi, dans la conception de notre jeu, nous avons placé beaucoup d’éléments de cette nature, de sorte que lorsque le joueur joue, il continue à recevoir le sens de la bénédiction. Travailler en étroite collaboration avec les opérateurs vous donnera généralement le meilleur aperçu des préférences culturelles et régionales. Ces informations pourraient être aussi détaillées que le statut économique, l’âge et le sexe des joueurs. 

Nous avons réalisé au cours des deux dernières années que les jeunes joueurs de haut niveau sont les plus faciles à faire basculer du jeu traditionnel à l’iGaming et à adopter les fonctionnalités de partage des réseaux sociaux.

Nous nous assurons que les jeux MP possèdent des gameplays innovants et des cotes conformes aux habitudes de jeu régionales soutenues par des mathématiciens expérimentés et une programmation de pointe.

En tant que développeurs de jeux, nous pensons toujours à notre prochain jeu, à comment il pourrait être plus innovant, plus attrayant et plus amusant pour les joueurs. Nous croyons en 80% de respect de la tradition et 20% d’innovations, en étant sensibles à la culture et en comprenant l’essentiel des jeux de casino.

Manna Play a d’excellents projets pour l’année à venir et est actuellement à la recherche de nouvelles plateformes avec lesquelles s’associer et grandir !

À propos de l’Exposition Virtuelle de SiGMA Europe   

Le Groupe SiGMA est heureux d’annoncer le lancement de son événement de novembre, l’Exposition Virtuelle SiGMA Europe. L’événement virtuel, qui se déroulera du 24 au 25 novembre, se concentrera sur le marché européen du gaming et de la technologie.   

Pour plus d’informations sur la façon de sponsoriser cet événement, veuillez contacter Hamza et pour explorer les opportunités de prise de parole, contacter Jeremy. Pour vous inscrire à l’expo, cliquez ici. 

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