[देखिए ] Jesper Svensson, Betsson CEO: 2020 एक गेमिंग उद्योग की लंबी उम्र के लिए ‘वसीयतनामा’

Content Team 3 वर्ष पहले
[देखिए ] Jesper Svensson, Betsson CEO: 2020 एक गेमिंग उद्योग की लंबी उम्र के लिए ‘वसीयतनामा’

Betsson Group CEO Jesper Svensson SiGMA TV की ‘कार्यकारी’ श्रृंखला’ सीरीज़ 2020 को एक चुनौतीपूर्ण समझते है जो अभी तक पुरस्कृत हो रहा है । 

हमारी विशेष नई ‘एग्जीक्यूटिव’ श्रृंखला के पहले हिस्से में, बेटसन ग्रुप के जेसपर स्वेन्सन के सीईओ ने यह देखने के लिए SiGMA TV को ज्वाइन किया कि कैसे कंपनी 2020 के अभूतपूर्व बदलावों के बीच पहुंची और संपन्न हुई।

यूरोप में सबसे बड़ी iGaming कंपनियों में से एक के प्रमुख के रूप में, जेस्पर की पूरे बाजार में अद्वितीय अंतर्दृष्टि है। आज, उन्होंने अपने व्यस्त कार्यक्रम में से कुछ समय निकालकर इनमें से कुछ टिप्पणियों को एक दुर्लभ मीडिया साक्षात्कार में साझा किया।

 

जुआ उद्योग का डिजिटल- विकास

SiGMA iGAMING Conference 2019 Malta-  Jesper Svensson -Betsson Groupयह पूछे जाने पर कि जुआ उद्योग अपनी स्थिति के दृष्टिकोण से कैसे विकसित हुआ है,Svensson (SiGMA 2019 आईगैथरिंग माल्टा में  चित्रित) ने उत्तर दिया:

संक्रमण अब वास्तव में इस वर्ष तेजी से आगे बढ़ गया है, लेकिन यह COVID के साथ-साथ हर साल हो रहा था – डिजिटल गेमिंग ऑफ़लाइन की तुलना में बहुत अधिक तेजी से बढ़ रहा था। ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों ही वर्षों में बढ़ते रहे हैं और अभी भी बढ़ते रहने की उम्मीद है

Gaming और COVID-19

COVID-19 के प्रकाश में संचार के डिजिटलीकरण और गेमिंग उद्योग पर इसके प्रभाव के बारे में पूछे जाने पर, CEO ने कहा:

मुझे लगता है कि गेमिंग और डिजिटल पक्ष पर हम जो काम करते हैं, उससे एक बढ़ावा मिला है […] हमने ऑनलाइन गेमिंग के लिए ऑफ़लाइन गेमिंग का एक संक्रमण देखा है। डिजिटल गेमिंग को बहुत ही चुनौतीपूर्ण समय में एक बहुत अच्छा वर्ष रहा है और मुझे लगता है कि यह उद्योग के लिए एक वसीयतनामा है, यह स्थिरता को दर्शाता है लेकिन यह डिजिटलाइजेशन का एक परिणाम है। यह एक सरल है।

इसके अलावा, COVID-19 महामारी ने भूकंपीय तरंगों का उत्पादन किया है जब यह हमारे काम करने के तरीके और व्यवसायों को चलाने के लिए आता है। निस्संदेह, दूरस्थ काम ने इस अवधि को समय में चित्रित किया है। जब उनसे पूछा गया कि उच्च-स्तरीय iGaming के अधिकारी अपने आप को उनके व्यवसाय चलाने के तरीके के बारे में बदल रहे हैं, तो Svensson ने उत्तर दिया:

हम इसमें और अधिक लचीले होंगे कि हम इस बारे में कैसे सोचते हैं क्योंकि मुझे लगता है कि पारंपरिक 9 से 5 यह चुनौती है कि यह कैसे हुआ करता था। इसलिए, हमें एक ऐसा रास्ता मिलेगा जहां हमारे पास इसके लिए एक हाइब्रिड मॉडल है। […] लोग इस साल घर से काम कर रहे हैं और यह वास्तव में अच्छी तरह से काम कर रहा है।

2021 में गेमिंग बाजार

किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में, जिसके पास उद्योग की अधिक से अधिक जानकारी उपलब्ध है, वह अगले साल बाजार की अगुवाई कहां करता है?

मुझे लगता है कि कंपनी के दृष्टिकोण से, हमारे पास बहुत सारी रोमांचक चीजें हो रही हैं [2021 में]। हम नए बाजारों की एक श्रृंखला शुरू करने जा रहे हैं, हम बी 2 बी साइड में और साथ ही अपनी स्पोर्ट्सबुक के साथ जा रहे हैं, जिसे हम घर में विकसित करते हैं। इसलिए हम एक नए व्यवसाय के रूप में आपूर्ति प्राप्त कर रहे हैं। […] मुझे यह भी लगता है कि हमने जो देखा है, वह ऑफ़लाइन से ऑनलाइन में परिवर्तन, 2021 में जारी रहेगा।

नीचे पूरा कड़ी देखें:

 

SiGMA पत्रिका के बारे में  :

SiGMA Magazine गेमिंग उद्योग पर प्रकाश को पार करने वाला अंतिम द्वि-वार्षिक प्रकाशन है। पत्रिका में पांच प्रमुख महाद्वीप शामिल हैं, अर्थात्: यूरोप, एशिया, अफ्रीका और अमेरिका के साथ दुनिया भर से शासन करने वाले योगदानकर्ता। प्रकाशन को वैश्विक दर्शकों को वितरित किया जाता है, 10,000 की प्रिंट रन के साथ, पाठकों को हमारे विशाल ग्राहक आधार के बारे में विशेष सामग्री देता है। हमारे वैश्विक दर्शकों के कारण SiGMA महाद्वीप के आधार पर, अपनी विशिष्ट भाषा में सामग्री का अनुवाद करने के लिए अपने इन-हाउस अनुवादकों का उपयोग करता है। पत्रिका हमारे डिजिटल संस्करण के माध्यम से ऑनलाइन उपलब्ध है और यह SiGMA के वार्षिक शो के दौरान भी वितरित किया जाता है। यदि आप हमारे अगले अंक का हिस्सा बनना चाहते हैं तो कृपया संपर्क करें Katy.

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