- सम्मेलन
- समाचार
- फाउंडेशन
- ट्रेनिंग और सलाहकारी
- पोकर टूर
- जानें
जैसे-जैसे भारत की डिजिटल अर्थव्यवस्था का विस्तार हो रहा है, iGaming क्षेत्र अपने तकनीकी परिदृश्य के एक जीवंत लेकिन अक्सर कम सराहना प्राप्त हिस्से के रूप में उभर रहा है। जबकि देश को लंबे समय से अपने प्रतिभा पूल और सॉफ्टवेयर विशेषज्ञता के लिए जाना जाता है, नए आंकड़े भारत के बढ़ते iGaming इकोसिस्टम के पैमाने और अप्रयुक्त वादे को प्रकट करते हैं।
1.4 बिलियन की आबादी और रिकॉर्ड ऊंचाई पर इंटरनेट की पहुंच के साथ, भारत तेजी से वैश्विक गेमिंग बाजारों की रैंकिंग में ऊपर चढ़ रहा है। हाल के अनुमानों के अनुसार, देश का गेमिंग उद्योग 2024 में $3.7 बिलियन (€3.4 बिलियन) से बढ़कर 2029 तक $9.1 बिलियन (€8.4 बिलियन) हो जाने की उम्मीद है।
यह वृद्धि, आशाजनक होने के साथ-साथ, मुख्य रूप से रियल मनी गेमिंग (RMG) द्वारा संचालित है, जो कुल बाजार राजस्व का लगभग 86 प्रतिशत है। फैंटेसी स्पोर्ट्स, रमी और पोकर जैसे कौशल-आधारित खेल वर्तमान में भारत के कानूनी ढांचे के तहत अग्रणी हैं।
इन आंकड़ों के पीछे क्रिएटर्स, डेवलपर्स और प्लेटफॉर्म का एक मजबूत इकोसिस्टम छिपा है। 2025 तक, भारत में 2,300 से ज़्यादा गेमिंग कंपनियाँ काम कर रही हैं – 2010 में सिर्फ़ 25 से ज़्यादा। रोज़गार भी बढ़ रहा है, इस क्षेत्र में 130,000 से ज़्यादा पेशेवर काम कर रहे हैं। 2018 और 2023 के बीच, भारत में iGaming से जुड़े रोज़गार में 97.56 प्रतिशत की असाधारण CAGR से वृद्धि हुई।
लेकिन उद्योग के भीतर इस वृद्धि के बारे में क्या कहा जा रहा है? SiGMA एशिया 2025 में, दो भारतीय हितधारकों- Jumping Play Studios की संस्थापक Priya Ahlawat और Identy.io में प्रबंधन सलाहकार Shreedhar Agnihotri ने भारत के उत्थान को बढ़ावा देने वाली चीज़ों और अभी भी कौन सी चुनौतियाँ सामने हैं, इसके बारे में अपने दृष्टिकोण साझा किए।
समिट के दौरान बोलते हुए, Priya Ahlawat ने इस बात पर प्रकाश डाला कि भारत की iGaming प्रतिभाओं में से बहुत सी अभी भी अनदेखी हैं, खास तौर पर कम से कम अपनी सीमाओं के भीतर।
उन्होंने कहा, “अभी बहुत संभावनाएं हैं, जिनका अभी तक पता नहीं लगाया गया है। हमारे डेवलपर्स पहले से ही शानदार काम कर रहे हैं, लेकिन वे ज़्यादातर भारत से बाहर की कंपनियों के लिए ऐसा कर रहे हैं। रचनात्मक और तकनीकी क्षमताएँ मौजूद हैं; हमें बस घरेलू iGaming क्षेत्र में ज़्यादा दृश्यता और समर्थन की ज़रूरत है।”
Ahlawat का मानना है कि अगर भारतीय नियमन में बदलाव किया जाए तो एक बड़ा बदलाव हो सकता है। यह पूछे जाने पर कि क्या देश बैक-एंड सेवा प्रदाता से गेम इनोवेशन में वैश्विक नेता बन सकता है – खासकर स्लॉट, RNG और लाइव कैसीनो जैसे क्षेत्रों में – उनका जवाब आत्मविश्वास से भरा था।
“हाँ, बिल्कुल! लेकिन यह बहुत हद तक सरकारी नियमों पर निर्भर करता है,” उन्होंने समझाया। “अभी, हम आउटसोर्सिंग कर रहे हैं क्योंकि ये गेम- स्लॉट, RNG, लाइव कैसीनो- भारत में कानूनी रूप से अनुमति नहीं हैं। लेकिन जैसे ही iGaming विनियमित हो जाएगा, सब कुछ बदल जाएगा।”
“हम पहले से ही सभी काम कर रहे हैं – प्लेटफ़ॉर्म बनाना, गेम बनाना, RNG को संभालना। हम उन्हें अभी भारत के लिए प्रकाशित नहीं करते हैं क्योंकि यह अभी तक कानूनी नहीं है। लेकिन एक बार कानून बदल जाने के बाद, भारत सिर्फ़ भाग नहीं लेगा – हम नेतृत्व करेंगे।”
यह भावना Shreedhar Agnihotri द्वारा दोहराई गई, जिनका काम Identy.io में डिजिटल गेमिंग वातावरण में सुरक्षा और अनुपालन पर केंद्रित है। उनके अनुसार, भारत का आगे का रास्ता अवसर और विनियमन के संयोजन से आकार ले रहा है।
Agnihotri ने कहा, “भारत में अपार संभावनाएं हैं। वर्तमान में, लगभग 150 मिलियन लोग विभिन्न गेमिंग प्रारूपों में लगे हुए हैं, और बाजार 3.5 से 4 बिलियन डॉलर के बीच रेवेन्यू उत्पन्न कर रहा है।”
उन्होंने बताया कि उनके दर्शकों के बीच फैंटेसी स्पोर्ट्स, रमी, पोकर और स्पोर्ट्स बेटिंग खास तौर पर लोकप्रिय हैं। हालांकि, कानूनी जटिलताओं के कारण भारतीय iGaming क्षेत्र अभी भी बिखरा हुआ है।
“हर राज्य का अपना विनियामक दृष्टिकोण होता है। कुछ राज्य कुछ खास खेलों की अनुमति देते हैं, तो कुछ नहीं। फिर लत की चिंता है, और निश्चित रूप से, उच्च कराधान। एक एकीकृत राष्ट्रव्यापी ढांचे के बिना, उद्योग के लिए अपनी पूरी क्षमता तक पहुँचना मुश्किल है।” फिर भी, Agnihotri को आशावाद के कारण दिखाई देते हैं।
“अगर कोई केंद्रीय विनियमन लागू होता है, तो पूरा उद्योग खुल जाएगा। मैं अगले दो से तीन साल को महत्वपूर्ण मानता हूँ – अगर नीति उद्योग की ज़रूरतों के अनुरूप हो, तो भारत वैश्विक स्तर पर सबसे बड़े खिलाड़ियों में से एक बन सकता है।”
भारत की लंबे समय से इसकी लागत प्रभावशीलता के लिए प्रशंसा की जाती रही है, खासकर सूचना प्रौद्योगिकी और सॉफ़्टवेयर विकास क्षेत्रों में। Amazon से लेकर Google तक, हर फ़र्म ने लगातार इस तर्क पर सहमति जताई है। हालाँकि, क्या यह गुणवत्ता एक ताकत है, या इसके नकारात्मक परिणाम सामने आने लगे हैं?
Agnihotri ने कहा, “यह निश्चित रूप से एक लाभ है। शुरू में, हमारी आईटी वृद्धि पूरी तरह से कम लागत से प्रेरित थी। लेकिन पिछले कुछ वर्षों में, हमने इसे गुणवत्ता के साथ जोड़ा है।”
“हालांकि हम अब सबसे सस्ते नहीं हैं, लेकिन हम अत्यधिक प्रतिस्पर्धी दरों पर उच्चतम गुणवत्ता वाले काम प्रदान करते हैं। इंजीनियरिंग स्नातकों की संख्या, टेक पार्कों की संख्या और भारत में लगभग हर वैश्विक टेक कंपनी की मौजूदगी को देखें। यहाँ का इकोसिस्टम विश्व स्तरीय है।”
Agnihotri बैंगलोर शहर से आए थे। यह एक ऐसा शहर है जिसे अक्सर भारत की सिलिकॉन वैली के रूप में जाना जाता है। उन्होंने कहा कि बुनियादी ढाँचा अब शीर्ष वैश्विक नवाचार केंद्रों के बराबर है।
“अकेले बैंगलोर में लगभग 2 से 3 मिलियन सॉफ़्टवेयर इंजीनियर काम कर रहे हैं। हर प्रमुख खिलाड़ी ने यहाँ R&D केंद्र स्थापित किए हैं। प्रतिभा असली है, और यह तैयार है।”
काफी हद तक समान दृष्टिकोण के साथ, दोनों पक्ष एक प्राथमिक निष्कर्ष पर सहमत हुए: भारत केवल iGaming उद्योग में भाग नहीं ले रहा है, यह इसकी नींव स्थापित कर रहा है। जब समय आएगा और एक उपयुक्त नीतिगत माहौल बनेगा, तो देश न केवल योगदान देगा बल्कि नेतृत्व भी करेगा।