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भारत का ईस्पोर्ट्स क्षेत्र सरकार के बढ़ते ध्यान और वैश्विक भागीदारी के साथ महत्वपूर्ण बदलाव के लिए तैयार है। भारतीय उद्योग परिसंघ (CII) द्वारा आयोजित इंडिया गेमिंग शो (IGS) 2025 में, उद्योग के नेताओं ने गेमिंग के भविष्य को परिभाषित करने वाले नए अवसरों, इनोवेशन और साझेदारियों का पता लगाने के लिए मुलाकात की।
SiGMA समाचार के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, Nodwin Gaming के सह-संस्थापक और COO Gautam Vir ने भारत के ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम के विकास, कराधान की समस्या और ईस्पोर्ट्स और रियल-मनी गेमिंग (RMG) के बीच अंतर करने के लिए एक औपचारिक रेगुलेटरी वातावरण की आवश्यकता पर अपने अवलोकन साझा किए।
ESL और DreamHack के साथ प्रमुख भागीदारी के साथ, कंपनी ने भारत को वैश्विक ईस्पोर्ट्स मानचित्र पर स्थान दिलाया है। हालाँकि, इन प्रगति के बावजूद, भारत में ईस्पोर्ट्स पेशेवरों को भारी कर का सामना करना पड़ता है, पुरस्कार जीतने पर 30 प्रतिशत कर लगाया जाता है, जिससे भागीदारी हतोत्साहित होती है और उद्योग की वृद्धि धीमी हो जाती है।
भारत 2027 में अपने पहले ईस्पोर्ट्स ओलंपिक की तैयारी कर रहा है, सरकार ने ईस्पोर्ट्स को वैध खेल अनुशासन के रूप में मान्यता देना शुरू कर दिया है, लेकिन विर्क का कहना है कि इस दिशा में और अधिक काम किए जाने की आवश्यकता है। वह ईस्पोर्ट्स और ऑनलाइन जुए के बीच स्पष्ट अंतर की वकालत करते हैं, पारंपरिक खेलों की तरह कर राहत और सब्सिडी की आवश्यकता पर जोर देते हैं।
SiGMA: Nodwin Gaming भारत के ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम में एक प्रमुख खिलाड़ी रहा है। भारत में मौजूदा ईस्पोर्ट्स परिदृश्य को आकार देने में Nodwin की भूमिका को आप किस तरह देखते हैं, और आने वाले वर्षों में कंपनी के लिए मुख्य मील के पत्थर क्या हैं?
Nodwin gaming के सह-संस्थापक और CEO Gautam Virk: नोडविन भारत का सबसे पुराना ईस्पोर्ट्स संगठन है और सबसे बड़ा भी है। हमने भारतीय पारिस्थितिकी तंत्र को आकार देने, इसे बनाने और इसे ठीक करने में बहुत समय बिताया है; भुगतान गेटवे से लेकर सर्वर से लेकर गेम लॉन्च तक, हमने देश में सबसे बड़ा ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम चलाने के लिए यह सब किया है।
अब, हम ऐसी स्थिति में हैं जहाँ हम देश के बाहर भी अपना विस्तार कर रहे हैं। हम ईस्पोर्ट्स मार्केट में एक वैश्विक खिलाड़ी बन गए हैं, चाहे वह EWC के लिए इवेंट आयोजित करना हो या ब्राज़ील या इंडोनेशिया में इवेंट होस्ट करना हो; हमने वैश्विक स्तर पर विस्तार किया है, इसलिए अब हम एक वैश्विक पावरहाउस हैं। अब हमारा भविष्य ईस्पोर्ट्स में एक वास्तविक वैश्विक इकाई बनना है।
SiGMA: पहला ईस्पोर्ट्स ओलंपिक 2027 में आयोजित किया जाना है, और भारत सरकार ने ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों और कोचों के लिए नकद पहल की है। क्या आपको लगता है कि ये कार्यक्रम भारतीय ईस्पोर्ट्स परिदृश्य को शुरुआती स्तर पर प्रतिभाओं को निखारने में मदद करते हैं?
Virk: हां, यह वास्तव में मदद करता है। यहां मुख्य मुद्दा यह है कि सरकार अभी भी ईस्पोर्ट्स के बारे में सीख रही है। वे बहुत कुछ सीख रहे हैं और आगे बढ़ रहे हैं। उत्कृष्टता केंद्र का होना भारत में ईस्पोर्ट्स चैंपियनशिप की मेजबानी के लिए जमीनी स्तर पर रोडमैप विकसित करने की कुंजी होगी।
यह रातों-रात नहीं होने वाला है। यह एक धीमी प्रक्रिया होगी, लेकिन मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि अलग-अलग राज्य सरकारों ने इस पर ध्यान देना और समझना शुरू कर दिया है कि यह क्या है। आखिरकार, हम वहां पहुंचेंगे, लेकिन अभी मेरे लिए यह कहना जल्दबाजी होगी।
SiGMA: Nodwin ने ESL और DreamHack जैसे वैश्विक ब्रांडों के साथ साझेदारी की है। आप साझेदारी के लिए कैसे संपर्क करते हैं, और आपको क्या लगता है कि अंतर्राष्ट्रीय सहयोग भारतीय ईस्पोर्ट्स में क्या लाता है?
Virk: सबसे बड़ी बात यह है कि अंतरराष्ट्रीय ईस्पोर्ट्स कंपनियों के साथ सहयोग भारत को वैधता प्रदान करता है। यह तथ्य कि भारत एक ईस्पोर्ट्स देश के रूप में मौजूद है, भी महत्वपूर्ण है। इसलिए, इन साझेदारियों को बनाने का मतलब है दुनिया को यह दिखाना कि भारत इन आयोजनों की मेज़बानी करने के लिए तैयार है और न केवल भारतीयों को बल्कि वैश्विक बाज़ार को भी यह साबित करना कि भारत तैयार है। ईस्पोर्ट्स की वैश्विक दर्शकों की संख्या में हिंदी भाषा एक महत्वपूर्ण कारक है। भारतीय ईस्पोर्ट्स हिंदी प्रसारण वैश्विक स्तर पर दर्शकों की संख्या का 30 प्रतिशत है।
SiGMA: मिंट की रिपोर्ट के अनुसार, भारत सरकार भारत के ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए एक एकल रेगुलेटरी ढाँचे की योजना बना रही है, जो वर्तमान में इसे नियंत्रित करने वाले असंगत राज्य-स्तरीय कानूनों की जगह लेगा। आपको क्या लगता है कि ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक समान कानून इस क्षेत्र की गतिशीलता को कैसे बदल सकता है?
Virk: ठीक है, एक चीज जो मैं सरकार से उम्मीद कर सकता हूं वह है मान्यता। इस बारे में अधिक स्पष्टता लोगों को यह समझने में बहुत मदद करेगी कि ईस्पोर्ट्स क्या है। इससे मुझे यही एकमात्र बड़ी सीख मिली। अगर सरकार इसे गंभीरता से लेती है, तो वे गेमिंग शब्द का इस्तेमाल करते हैं। गेमिंग काफी व्यापक शब्द है क्योंकि गेम डेवलपमेंट, क्रिएटिव वर्क और एनिमेशन सभी गेमिंग के अंतर्गत आते हैं।
ईस्पोर्ट्स इसका एक छोटा सा हिस्सा है, इसलिए जब वे गेमिंग कहते हैं, तो उनका मतलब ईस्पोर्ट्स से भी होता है, और वे इस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। मुझे यह देखकर बहुत खुशी होगी कि सरकार इस खेल को वैध बनाने और अंततः उत्कृष्टता केंद्र के माध्यम से जमीनी स्तर के कार्यक्रम बनाने में अधिक प्रयास कर रही है।
SiGMA: हम कौशल के खेलों से निपट रहे हैं, लेकिन सरकार उन पर उसी दर से टैक्स लगा रही है, जिस दर पर मौकों के खेलों पर लगाया जाता है। क्या हमें कौशल के खेलों के लिए जल्द ही कोई टैक्स रेगुलेशन परिवर्तन देखने को मिलेगा?
Virk: मुझे उम्मीद है कि हम ईस्पोर्ट्स के लिए टैक्सेज में कुछ छूट देखेंगे। मुझे उम्मीद है कि सरकार ईस्पोर्ट्स और RMG के बीच बहुत स्पष्ट अंतर करेगी; क्या मौका का खेल है, और क्या कौशल का खेल है, क्योंकि अगर आप इसे समग्र दृष्टिकोण से देखें, तो ईस्पोर्ट्स को अलग करना बहुत आसान है।
आप ईस्पोर्ट्स के अंतर्गत खेलों की एक सूची बना सकते हैं क्योंकि ऐसा नहीं है कि हमारे पास सैकड़ों ईस्पोर्ट्स खेल हैं, लेकिन बहुत कम हैं। आइए ईस्पोर्ट्स खेलों के लिए एक विशेष अनुभाग बनाएं और उन्हें कर राहत और सब्सिडी दें, चाहे वे अपने आयोजनों की मेजबानी करना चाहें या जीतना चाहें।
वर्तमान में, यदि आप टेबल टेनिस या बैडमिंटन टूर्नामेंट कर रहे हैं, तो आयोजन स्थलों पर भारी सब्सिडी दी जाती है, लेकिन मुझे ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए अतिरिक्त भुगतान करना होगा। इसलिए, उन्हें एक ही खेल मंत्रालय के अंतर्गत लाया जाना चाहिए।
SiGMA: क्या आने वाले सालों में भारत में कोई ईस्पोर्ट्स फेडरेशन देखने को मिलेगा?
Virk: यह पूरी तरह से हमारी सरकार पर निर्भर करता है। देश में अभी बहुत सारे फेडरेशन हैं, लेकिन अंतिम निर्णय सरकार ही लेती है।