Eugene Katchalov ने iGaming रणनीति, बिज़नेस डेवलपमेंट और पोकर की प्रमुख चुनौती पर बात की

लेखक Jenny Ortiz

कस्टम मार्केट इनसाइट्स रिपोर्ट के अनुसार, वैश्विक ऑनलाइन पोकर बाजार 2025 और 2034 के बीच मजबूत वृद्धि के लिए तैयार है, जो इंटरनेट की बढ़ती पहुंच, मोबाइल अपनाने और तकनीकी प्रगति से प्रेरित है। रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि 2033 तक बाजार का आकार 12.2 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) के साथ 302.2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

स्पेन, इटली, फ्रांस और जर्मनी जैसे देशों में ऑनलाइन जुए को वैध बनाने के कारण यूरोप का प्रमुख क्षेत्र बने रहने की उम्मीद है। हालाँकि, बढ़ती प्रयोज्य आय और ऑनलाइन गेमिंग के प्रति बढ़ती रुचि के कारण एशिया-प्रशांत क्षेत्र भी तेजी से विस्तार कर रहा है। बाजार के विकास को लाइव डीलर पोकर गेम की बढ़ती लोकप्रियता से भी समर्थन मिलता है, जो ऑनलाइन खेल की सुविधा को लाइव कैसीनो के शानदार अनुभव के साथ मिश्रित करता है।

SiGMA टीवी के साथ बात करते हुए, पूर्व पेशेवर पोकर खिलाड़ी और QLASH के सह-संस्थापक, Eugene Katchalov ने iGaming उद्योग में प्रतिस्पर्धी पोकर से लेकर व्यवसाय विकास तक की अपनी यात्रा पर इनसाइट साझा की। उन्होंने कहा, “मैंने दोस्तों के साथ खेलना शुरू किया और फिर मुझे पता चला कि ऑनलाइन पोकर नाम की कोई चीज भी होती है।” जैसे-जैसे उन्हें अनुभव प्राप्त हुआ, उन्हें एहसास हुआ कि पोकर सिर्फ एक अतिरिक्त आय से अधिक कुछ बन सकता है। “मैं वास्तव में ऐसा करके थोड़ा अतिरिक्त पैसा कमा सकता था। और मुझे लगा, वाह, यह बहुत बढ़िया है।”

Eugene Katchalov, QLASH के सह-संस्थापक, iGaming दूरदर्शी।(स्रोत: SiGMA.World)

Katchalov का पोकर कैरियर फला-फूला, जिससे उन्हें यात्रा करने और एक व्यापक नेटवर्क बनाने का अवसर मिला। उन्होंने कहा, “मैं अपना खुद का मालिक बन सकता हूं, दुनिया भर की यात्रा कर सकता हूं, बहुत सारे दिलचस्प लोगों से मिल सकता हूं।” Katchalov ने कहा कि पोकर से व्यवसाय में परिवर्तन एक स्वाभाविक प्रगति थी, जिसमें उनकी प्रतिस्पर्धी मानसिकता और रणनीतिक सोच का लाभ उठाया गया।

iGaming का विकास

जैसे-जैसे iGaming उद्योग विकसित हो रहा है, Katchalov QLASH को एक ऐसे मंच के रूप में देखते हैं जो प्रतिस्पर्धी गेमिंग और ऑनलाइन पोकर समुदायों के बीच सेतु का काम करता है। उन्होंने कहा कि QLASH, जो ईस्पोर्ट्स और गेमिंग से संबंधित सामग्री पर ध्यान केंद्रित करता है, का उद्देश्य डिजिटल स्पेस में खिलाड़ियों और व्यवसायों के लिए नए अवसर पैदा करना है। उन्होंने बताया, “हम गेमिंग और मनोरंजन के बीच परस्पर क्रिया में बदलाव देख रहे हैं, और हम उस बदलाव में सबसे आगे रहना चाहते हैं।”

उन्होंने कहा, “ऐसे प्लेटफॉर्म की मांग बढ़ रही है जो गेमिंग, प्रतिस्पर्धा और सामुदायिक सहभागिता को सहज तरीके से एकीकृत कर सकें।”

पोकर में बढ़ता विभाजन: पेशेवर बनाम मनोरंजन खिलाड़ी

पोकर में आज सबसे महत्वपूर्ण मुद्दों में से एक पेशेवर और मनोरंजन खिलाड़ियों के बीच बढ़ता अंतर है। Katchalov ने स्वीकार किया कि एडवांस्ड उपकरणों और प्रशिक्षण ने खेल को बदल दिया है। उन्होंने कहा, “पोकर में कौशल का स्तर नाटकीय रूप से बढ़ गया है, और साधारण खिलाड़ियों के लिए प्रतिस्पर्धा करना कठिन होता जा रहा है।” परिष्कृत सॉफ्टवेयर और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) की सहायता से, मनोरंजनात्मक खिलाड़ी प्रायः स्वयं को वंचित महसूस करते हैं।

इस समस्या के समाधान के लिए, Katchalov का मानना ​​है कि उद्योग को पोकर की सुलभता बनाए रखने के तरीके ढूंढने होंगे। उन्होंने कहा, “ऐसे वातावरण का निर्माण करना महत्वपूर्ण है, जहां नए खिलाड़ी कौशल अंतर की चिंता किए बिना खेल का आनंद ले सकें।”

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