FaZe Clan अमेरिकी पुरुषों के बीच सबसे लोकप्रिय खेल टीम के रूप में स्थापित हुआ: ई-स्पोर्ट्स एक वैश्विक घटना के रूप में

Content Team 2 वर्ष पहले
FaZe Clan अमेरिकी पुरुषों के बीच सबसे लोकप्रिय खेल टीम के रूप में स्थापित हुआ: ई-स्पोर्ट्स एक वैश्विक घटना के रूप में

Starcraft II में युद्ध से प्रभावित शहरों कोरल से लेकर CS:GO में रुक-रुक कर होने वाली अग्निशामकों तक, ई-स्पोर्ट्स ने उत्साही किशोरों के रहने वाले कमरे से अंतरराष्ट्रीय स्तर पर ख्याति प्राप्त कर ली है और टूर्नामेंटों में पुरस्कार पुरस्कार कई मिलियन डॉलर तक पहुंच गए हैं। इतिहास का सबसे बड़ा ई-स्पोर्ट्स आयोजन, रोमानिया के बुखारेस्ट में आयोजित द इंटरनेशनल 2021 ने विजेता टीम को 18 मिलियन डॉलर की कमाई की।

जब कोई “स्पोर्ट्स” शब्द का उल्लेख करता है, तो पहली छवि जो दिमाग में आती है, वह हो सकता है कि कोर्ट के पार बड़े बास्केटबॉल खिलाड़ी हों या अमेरिकी फुटबॉल खिलाड़ी टचडाउन के लिए एक बीलाइन बना रहे हों। कोई सोचता होगा कि टिमटिमाती कंप्यूटर स्क्रीन का विचार आपके दिमाग से बहुत दूर होगा। फिर यह आश्चर्य की बात हो सकती है कि, न्यूयॉर्क यांकीज़ या लॉस एंजिल्स लेकर्स के बजाय, ई-स्पोर्ट्स टीमों ने दर्शकों की संख्या के मामले में बढ़त बना ली है। वास्तव में, न्यू इंग्लैंड पैट्रियट्स और न्यूयॉर्क यांकीज़ की तुलना में अधिक जनरल जेड अमेरिकी पुरुष फ़ैज़ कबीले का समर्थन करते हैं।

लोकप्रियता के मामले में इस विस्फोट के मुख्य अग्रदूतों में से एक पेशेवर ई-स्पोर्ट्स और मनोरंजन संगठन है जिसे फ़ेज़ क्लान कहा जाता है। 2010 में एक यूट्यूब चैनल के रूप में अपनी विनम्र शुरुआत से, कबीले ताकत से ताकतवर हो गया है और दिसंबर 2020 में 305 मिलियन डॉलर के मूल्यांकन और सालाना 40 मिलियन में रेकिंग के साथ एक मान्यता प्राप्त कंपनी के रूप में अपनी वर्तमान स्थिति में परिणत हुआ है। इस संबंध में उनकी एक मौलिक ताकत, और एक जिसने उन्हें अधिक पारंपरिक खेल टीमों की तुलना में प्रतिस्पर्धा में बढ़त दी, वह थी सोशल मीडिया पर उनका दबदबा।

saint petersburg, russia october 28 2017: epicenter counter strike: global offensive cyber sport event. main venue stage and the screen with live picture from the game
रूस के सेंट पीटर्सबर्ग में लाइव CS-GO ई-स्पोर्ट्स इवेंट। 2017।

सरासर संख्या के संदर्भ में, फेज़ क्लान का YouTube चैनल अकेले 8.68 मिलियन दर्शकों और कुल 1.1 बिलियन विचारों को प्रदर्शित करता है। अधिक दिलचस्प रूप से, और अधिक स्थापित खेल टीमों के विपरीत, सोशल मीडिया के माध्यम से उनका दृष्टिकोण टीम के सदस्यों के साथ टिप्पणियों या ट्विच धाराओं के माध्यम से सीधे अपने दर्शकों के साथ बातचीत करने के साथ अधिक प्रत्यक्ष और आकर्षक था। तथ्य यह है कि सामग्री निर्माण का यह अधिक प्रत्यक्ष रूप चैनल शुल्क या सेवा सदस्यता की किसी भी आवश्यकता को छोड़ देता है, केवल उनके डिजिटल पदचिह्न की अपील को बढ़ाता है, जबकि इसे व्यापक आर्थिक दर्शकों के लिए भी खोलता है। नतीजतन, YouGov डेटा से पता चला है कि संयुक्त राज्य में 38 प्रतिशत किशोर पुरुष कम से कम एक ई-स्पोर्ट्स टीम का अनुसरण करते हैं, जिसमें अन्य प्रकार के प्रभावशाली लोग बहुत पीछे हैं जैसे (पारंपरिक) खेल प्रभावित करने वाले समान दर्शकों की संख्या का 22 प्रतिशत नेट करते हैं जबकि सौंदर्य , रियलिटी टीवी और फ़ैशन प्रभावित करने वाले व्यक्तिगत रूप से समान दर्शकों के केवल 5 प्रतिशत के साथ बोलबाला रखते हैं।

सोशल मीडिया प्रबंधन के इस अधिक लोकतांत्रिक रूप ने उन्हें अपने दर्शकों के भीतर एक पंथ स्थापित करने की अनुमति दी, जिससे एक वफादार प्रशंसक बना जो केवल आकार में तेजी से बढ़ा। आखिरकार, इस व्यापक ब्रांड जागरूकता ने उन्हें पिटबुल, डीजे पॉल, गामा लैब के जी फ्यूल, चैंपियन और यहां तक ​​कि निसान के साथ साझेदारी सुरक्षित करने की अनुमति दी। अपने वर्तमान चरम पर, FaZe विशेष प्रयोजन अधिग्रहण निवेशकों B. Riley प्रिंसिपल के साथ विलय के माध्यम से एक सार्वजनिक कंपनी बन गई है। इसने फर्म को लगभग 1 बिलियन के शुरुआती मूल्यांकन के साथ NASDAQ पर सूचीबद्ध किया और उन्हें “युवा संस्कृति की आवाज” के रूप में रीब्रांड किया।

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FaZe clan को ऐतिहासिक सौदे में मैकडॉनल्ड्स द्वारा प्रायोजन प्राप्त हुआ

जैसा कि सभी नए उद्योगों के साथ होता है, समय बताएगा कि क्या ई-स्पोर्ट्स अपने प्रभाव के चरम पर है या क्या इस शैली के बढ़ने और समृद्ध होने की गुंजाइश है। हालांकि, क्षितिज पर वीआर और एआर के साथ-साथ अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने आधिकारिक तौर पर आधिकारिक ओलंपिक खेल के रूप में ई-स्पोर्ट्स की संभावित मान्यता की घोषणा की, हम केवल इतना कह सकते हैं कि भविष्य हमारे डिजिटल अग्रदूतों के लिए उज्ज्वल लगता है।

अगला SiGMA अफ्रीका:

एक बहुत ही रोमांचक और आश्चर्यजनक रूप से धूप नवंबर सप्ताह की अवधि के दौरान, सिग्मा ग्रुप दुनिया भर से आए 13,500 प्रतिनिधियों के साथ चार अलग-अलग सम्मेलन आयोजित करने में कामयाब रहा। इसके बाद सिग्मा अफ्रीका है। कार्यों में तीन प्रमुख शो के साथ, घटनाओं को अफ्रीका के उच्च-विकास गेमिंग उद्योग को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। SiGMA अफ्रीका इस क्षेत्र में नियामक ढांचे, आर्थिक विकास और पूरे महाद्वीप में निवेश करने के इच्छुक व्यवसायों के लिए नए अवसरों के निर्माण पर चर्चा के लिए अग्रणी दिमाग को एकजुट करता है। 80 से अधिक देशों के दर्शकों को आकर्षित करने के रिकॉर्ड के साथ, SiGMA में गेमिंग क्षेत्र में कुछ बेहतरीन ऑपरेटरों, आपूर्तिकर्ताओं, सहयोगियों, नियामकों और विचारशील नेताओं की वैश्विक अतिथि सूची के साथ मंच स्थापित करने की क्षमता है, जो उच्च अंत नवाचार ला रहे हैं। अफ्रीकी जुआ उद्योग के लिए और अपने राष्ट्रों में सतत विकास को बढ़ावा देना।

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