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फिजिकल एजुकेशन फाउंडेशन ऑफ इंडिया (PEFI) द्वारा आयोजित और Krafton और Invest India द्वारा प्रायोजित ईस्पोर्ट्स कॉन्क्लेव 2025 भारत के गेमिंग सेक्टर में एक मील का पत्थर है। नीति निर्माता, उद्योग के दिग्गज और गेमिंग के दीवाने भारत में ईस्पोर्ट्स के भविष्य और इसकी वैश्विक नेतृत्व भूमिका पर विचार-विमर्श करने के लिए इस कार्यक्रम में एकत्रित हुए।
केंद्रीय युवा मामले और खेल राज्य मंत्री Raksha Nikhil Khadse (ऊपर फोटो में) ने ईस्पोर्ट्स को मुख्यधारा के खेल के रूप में मान्यता देने के लिए सरकार की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। उन्होंने डिजिटल साक्षरता में सुधार, रोजगार के अवसर सुनिश्चित करने और विभिन्न पहलों के माध्यम से ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों का समर्थन करने के प्रयासों का उल्लेख किया। “ग्लोबल लीडरशिप के लिए राह बनाना” की थीम के साथ, कॉन्क्लेव का उद्देश्य ईस्पोर्ट्स को आत्मनिर्भर भारत में एकीकृत करना और वैश्विक गेमिंग इकोसिस्टम में भारत की भूमिका को बढ़ाना था। सम्मेलन ने ईस्पोर्ट्स के लिए नीति प्रतिमानों, बुनियादी ढांचे और करियर पथों पर चर्चा करने के लिए एक मंच के रूप में कार्य किया।
सम्मेलन का एक प्रमुख एजेंडा निजी क्षेत्र और सरकार के बीच सहयोग को मजबूत करना था। Krafton और Invest India जैसी फर्म भारतीय ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के लिए फंडिंग, इंफ्रास्ट्रक्चर और दृश्यता के मामले में महत्वपूर्ण हैं।
युवा मामले और खेल मंत्रालय के एक ऐतिहासिक निर्णय ने ईस्पोर्ट्स पदक विजेताओं को नकद प्रोत्साहन के लिए पात्र बना दिया है। इस कदम से महत्वाकांक्षी खिलाड़ियों के बीच मनोबल बढ़ने और उच्चतम स्तर पर प्रतिस्पर्धी गेमिंग को प्रोत्साहित करने की उम्मीद है।
इस सम्मेलन का उद्देश्य भारत को वैश्विक ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में स्थापित करना था। इस कार्यक्रम में Sean Hyunil Sohn (CEO, Krafton India), Amulya Sah (वरिष्ठ वाइस प्रेजिडेंट, Invest India), Anandeshwar Panday (जनरल सेक्रेटरी, UP Olympic Association), और Piyush Jain (राष्ट्रीय सेक्रेटरी, PEFI),सहित उद्योग के नेताओं ने भाग लिया। उनकी इनसाइट और योगदान ने चर्चाओं को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
ईस्पोर्ट्स ने अंतरराष्ट्रीय मान्यता प्राप्त कर ली है। इसे हांग्जो में 2022 एशियाई खेलों में पदक खेल के रूप में शामिल किया गया है और 2026 में नागोया में इसकी वापसी होने वाली है। सम्मेलन में ओलंपिक में शामिल किए जाने की दिशा में संभावित कदमों और वैश्विक मंच पर भारतीय ईस्पोर्ट्स एथलीटों की भूमिका पर चर्चा की गई।
भारत के ईस्पोर्ट्स उद्योग में तेज़ी से वृद्धि देखी गई है। 2022 में, ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों की संख्या 600,000 दर्ज की गई – पिछले वर्ष की तुलना में 300 प्रतिशत की वृद्धि। अगले पाँच वर्षों में यह संख्या एक मिलियन से अधिक होने की उम्मीद है, जो ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता और वैध पेशे के रूप में स्वीकृति को दर्शाता है।
भारतीय ईस्पोर्ट्स संगठन S8UL को आगामी ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप 2025 के लिए क्लब पार्टनर के रूप में चुना गया है। इसकी घोषणा 17 जनवरी 2025 को ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप फाउंडेशन (EWCF) द्वारा की गई।
ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप फाउंडेशन के क्लब और प्लेयर रिलेशंस के निदेशक, Hans Jagnow ने S8UL की असाधारण उपलब्धि और भारतीय ईस्पोर्ट्स के भविष्य के लिए इसके महत्व पर टिप्पणी की।
Jagnow ने कहा, “भारत दुनिया के सबसे जोशीले और तेजी से बढ़ते गेमिंग समुदायों में से एक है, और S8UL का EWCF क्लब पार्टनर प्रोग्राम में सदस्य के रूप में शामिल होना भारतीय ईस्पोर्ट्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। पिछले कुछ वर्षों में, S8UL ने न केवल ईस्पोर्ट्स में, बल्कि पूरे क्षेत्र में गेमिंग संस्कृति में एक विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त पावरहाउस का निर्माण किया है – और हम उन्हें EWC25 की राह में अग्रणी ईस्पोर्ट्स कंटेंट समूहों में से एक के रूप में अपनी ऊर्जा और प्रतिभा लाने और 2025 ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप के आसपास और उससे परे भारतीय ईस्पोर्ट्स समुदाय को रोमांचक कहानियाँ सुनाते हुए देखने के लिए उत्साहित हैं।”