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Ernst & Young की नवीनतम रिपोर्ट, ए स्टूडियो कॉल्ड इंडिया के अनुसार, भारत के ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट में 10.8 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से वृद्धि होने का अनुमान है, जो 2027 तक ₹316 बिलियन ($3.7 बिलियन) तक पहुँच जाएगा। WAVES 2025 के दौरान लॉन्च किए गए इस अध्ययन में इस क्षेत्र की डेटा-समर्थित वृद्धि और बढ़ती वैश्विक प्रासंगिकता पर प्रकाश डाला गया है, जिसे मोबाइल-प्रथम आबादी, स्मार्टफोन की बढ़ती पहुंच और कम डेटा लागतों का समर्थन प्राप्त है।
SiGMA समाचार के साथ एक विशेष बातचीत में, EY India में मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र के लीडर आशीष फेरवानी ने बताया कि यह वृद्धि प्रति व्यक्ति GDP में वृद्धि, लगभग 15 मिलियन स्मार्टफोन की वार्षिक वृद्धि और युवा, मुख्य रूप से मोबाइल-प्रथम आबादी, जो दुनिया में सबसे कम डेटा शुल्क द्वारा समर्थित है, जैसे कारकों से प्रेरित है।
भारत मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग बाज़ार बना हुआ है, जहाँ 90 प्रतिशत से ज़्यादा उपयोगकर्ता अपने स्मार्टफ़ोन के ज़रिए गेम एक्सेस करते हैं। ऑनलाइन गेमर्स की संख्या 2024 में 488 मिलियन से बढ़कर 2027 तक 525 मिलियन से ज़्यादा होने की उम्मीद है।
10 प्रतिशत से भी कम गेमर्स वर्तमान में PC या कंसोल का उपयोग करते हैं, जिससे मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म विकास की कहानी में केंद्रीय भूमिका में हैं।
कैज़ुअल गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के 16 प्रतिशत CAGR से बढ़ने का अनुमान है, जबकि असली पैसे वाले गेमिंग- जिसमें फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स, पोकर, रम्मी और लूडो शामिल हैं- के 9 प्रतिशत CAGR से धीमी गति से बढ़ने की उम्मीद है। यह उपयोगकर्ता की प्राथमिकताओं और राजस्व गतिशीलता में बदलाव को दर्शाता है।
रिपोर्ट के अनुसार, “भारतीय ऑनलाइन गेमिंग सेगमेंट ने 2024 में ₹232 बिलियन ($2.72 बिलियन) कमाए, जिसमें से 77 प्रतिशत राजस्व लेन-देन-आधारित गेम से आया।”
हालांकि, 1 अक्टूबर 2023 से प्रभावी सकल जमाराशि पर 28 प्रतिशत वस्तु एवं सेवा कर (जीएसटी) लेवी के कारण इस सेगमेंट में वृद्धि धीमी हो गई है। लेवी ने परिचालन मार्जिन को प्रभावित किया है और नए उपयोगकर्ता अधिग्रहण को धीमा कर दिया है।
लेन-देन आधारित गेमिंग, सबसे बड़ा उप-खंड होने के बावजूद, हाल ही में हुए विनियामक परिवर्तनों के कारण धीरे-धीरे बढ़ने की उम्मीद है। 1 अक्टूबर 2023 से प्रभावी सकल जमा पर नए 28 प्रतिशत जीएसटी ने परिचालन मार्जिन पर दबाव डाला है। इसके अतिरिक्त, $13 बिलियन से अधिक की पिछली जीएसटी देनदारियों पर अनिश्चितता नए निवेशों को प्रभावित कर रही है। चल रहे मुकदमों का नतीजा उद्योग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण होगा।
फेरवानी ने कहा कि गेमिंग कंपनियों ने जमा पर 28 प्रतिशत जीएसटी लेवी को अवशोषित कर लिया है और अपने गेम को फिर से कैलिब्रेट किया है। इसलिए, खिलाड़ियों पर प्रभाव न्यूनतम है। नया सामान्य परिभाषित किया गया है, और सेगमेंट आगे बढ़ गया है, और आगे भी बढ़ता रहेगा।
इस बारे में बात करते हुए कि क्या पूर्वव्यापी जीएसटी देनदारियों से विदेशी निवेश, प्लेटफ़ॉर्म से बाहर निकलने या बाज़ार समेकन पर असर पड़ेगा, फेरवानी ने कहा, “जब तक पूर्वव्यापी जीएसटी मामला पूरी तरह से हल नहीं हो जाता, तब तक भारत के असली पैसे वाले गेमिंग क्षेत्र में विदेशी निवेश में स्वाभाविक रूप से विराम रहेगा। लेकिन हमें उम्मीद है कि कैज़ुअल गेमिंग और ईस्पोर्ट्स में निवेश महत्वपूर्ण होगा।”
रिपोर्ट के अनुसार, भारत में 1,000 से ज़्यादा गेम डेवलपमेंट कंपनियाँ हैं और लगभग 20 संस्थान गेम डेवलपमेंट में डिग्री और डिप्लोमा प्रदान करते हैं। इस उद्योग में लगभग 66,000 पेशेवर काम करते हैं, जिनमें गेम डिज़ाइनर से लेकर साउंड इंजीनियर और नैरेटिव राइटर तक शामिल हैं।
इस क्षेत्र में 2030 तक 7.6 प्रतिशत रोजगार वृद्धि देखने को मिलेगी, जिसे वैश्विक आउटसोर्सिंग में वृद्धि, उच्च गुणवत्ता वाले गेम उत्पादन में बढ़ते निवेश और भारत के बढ़ते गेम डेवलपर बेस से समर्थन मिलेगा।
विनज़ो गेम्स और IEIC की एक अलग रिपोर्ट, इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2025, बताती है कि विनियामक स्पष्टता गेमिंग आईपीओ के माध्यम से $26 बिलियन का निवेशक मूल्य अनलॉक कर सकती है। जैसे-जैसे उद्योग 2029 तक $9.1 बिलियन तक पहुँचता है, यह बढ़कर $63 बिलियन हो सकता है। वर्तमान में, नाज़ारा टेक्नोलॉजीज भारत की एकमात्र सूचीबद्ध गेमिंग कंपनी है और वैश्विक स्तर पर सबसे अधिक मूल्यांकन प्रीमियम में से एक है।