मेटावर्स: एक चर्चा का विषय या एक बेहतर इंटरफ़ेस?

Katy Micallef
लेखक Katy Micallef
अनुवादक Moulshree Kulkarni

Ariel Ho Kjaer ने SiGMA एशिया के दूसरे दिन मुख्य भाषण में मेटावर्स के गेमिंग में आई गिरावट को उजागर किया और बताया कि कैसे Web3 अगली पीढ़ी के लिए खिलाड़ी की सहभागिता, स्वामित्व और डिजिटल विसर्जन को फिर से परिभाषित कर सकता है।

सोशल गेमिंग में उतरने से पहले, “मेटावर्स” के बारे में जानकारी जुटाना बहुत ज़रूरी है। अक्सर भविष्य के क्रांतिकारी दृष्टिकोण के रूप में प्रस्तुत किया जाने वाला मेटावर्स, अपने मूल में, सिर्फ़ एक 3D इंटरफ़ेस है – जो डिजिटल स्पेस में हमारी भौतिक वास्तविकता को दोहराता है, अवतारों और इंटरैक्टिव वातावरणों के साथ। यह कोई नई तकनीक नहीं है। यह एक नया लेंस है जिसके ज़रिए हम डिजिटल जानकारी के साथ बातचीत करते हैं।

इसे इस तरह से सोचें: जिस तरह Google Chrome ने इंटरनेट एक्सप्लोरर की जगह ली, उसी तरह मेटावर्स स्टैटिक वेब इंटरफ़ेस को कुछ ज़्यादा इमर्सिव से बदलने के लिए तैयार है। होटल के कमरे की स्टैटिक इमेज ब्राउज़ करने के बजाय, हम उस कमरे को 3D में एक्सप्लोर कर सकते हैं, लाइटिंग बदल सकते हैं, वर्चुअल विंडो से बाहर देख सकते हैं। उत्पाद शॉट्स के माध्यम से स्क्रॉल करने के बजाय, हम अपने जैसे दिखने वाले अवतार पर टी-शर्ट का 3D मॉडल देख सकते हैं।

लेकिन इसमें एक दिक्कत है: 3D दुनिया के लिए शक्तिशाली हार्डवेयर की ज़रूरत होती है। VR और AR डिवाइस वहाँ पहुँच रहे हैं, लेकिन मुख्यधारा में इसे अपनाना अभी भी सीमित है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि 3D दुनिया में नेविगेट करने और उसमें शामिल होने का तरीका समझना एक पीढ़ीगत छलांग है – जिसे युवा गेमर्स ने हासिल किया है, लेकिन औसत उपभोक्ता अभी भी सीख रहा है।

Web3 और स्वामित्व का युग

इस बातचीत से जुड़ी है Web3 की अवधारणा – एक ऐसा शब्द जिसे अक्सर ब्लॉकचेन, क्रिप्टो और मेटावर्स के समानार्थी के रूप में इस्तेमाल किया जाता है, लेकिन जो वास्तव में स्वामित्व के बारे में है। Andreessen Horowitz के Chris Dixon ने इसे संक्षेप में बताया:

  • Web1 पढ़ने का युग था (स्थिर वेबसाइट के बारे में सोचें)।
  • Web2 पढ़ने/लिखने का युग है (हेलो, सोशल मीडिया)।
  • Web3 लिखने/पढ़ने/स्वामित्व का युग है, जहाँ उपयोगकर्ता अपनी सामग्री, अपने डेटा, अपनी डिजिटल संपत्तियों के मालिक हैं।

अभी, तकनीकी दिग्गज हमारे द्वारा बनाए गए अधिकांश प्लेटफ़ॉर्म के मालिक हैं – और हमारी रचनात्मकता से लाभ कमाते हैं। वेब3 इसे चुनौती देता है, जो विकेंद्रीकृत तकनीकों द्वारा संचालित है जो सहकर्मी से सहकर्मी स्वामित्व को सक्षम बनाता है। मेटावर्स इस कथा में शामिल हो जाता है, लेकिन इसके मूल में, वेब3 प्लेटफ़ॉर्म से लोगों को शक्ति स्थानांतरित करने के बारे में है।

गेमिंग: मूल Web3 स्पेस

यदि आप Web3 सिद्धांतों को क्रियान्वित होते देखना चाहते हैं, तो गेमिंग से आगे न देखें। NFT या क्रिप्टो से बहुत पहले, गेमर्स पहले से ही स्किन खरीद रहे थे, अवतारों को कस्टमाइज़ कर रहे थे, आइटम का व्यापार कर रहे थे और गेम के अनुभवों को मॉड कर रहे थे। ये सभी डिजिटल स्वामित्व के रूप हैं।

आज, वीडियो गेम उद्योग फिल्म, संगीत और स्ट्रीमिंग के संयुक्त से भी बड़ा है। क्यों? क्योंकि उन्होंने एक चीज़ में महारत हासिल कर ली है: विसर्जन।

और विसर्जन केवल दृश्यों के बारे में नहीं है – यह इस बारे में है कि आपको क्या रोकता है। भौतिक कैसीनो में, यह नरम रोशनी, मुफ़्त पेय और सही माहौल हो सकता है। खेलों में, यह तीन स्तंभों पर निर्भर करता है:

1. उचित गेमिफिकेशन

गेमिफिकेशन सिर्फ़ पॉइंट और लीडरबोर्ड नहीं है। सच्चा गेमिफिकेशन कोर मैकेनिक्स, प्रेरक मनोविज्ञान और खिलाड़ी के व्यवहार को समझता है। जैसा कि Yu-Kai Chou ने अपनी पुस्तक एक्शनेबल गेमिफिकेशन में बताया है, गेम डिज़ाइन व्यवहार अर्थशास्त्र, तंत्रिका विज्ञान और अच्छी तरह से तैयार किए गए प्रोत्साहनों का मिश्रण है।

2. नेटवर्क प्रभाव

सोशल की शक्ति। जब आपके दोस्त वहां होते हैं तो गेम, ऐप या वर्चुअल दुनिया कई गुना अधिक मूल्यवान हो जाती है। इसका एक बेहतरीन उदाहरण Yuga Labs का मेटावर्स इवेंट (बोर्ड एप यॉट क्लब के रचनाकारों से) है, जिसने 7,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं को एक साझा स्थान पर खींचा – न कि अभिनव गेमप्ले के कारण, बल्कि इसके विशाल सामाजिक आकर्षण के कारण। लोग खाली कैसीनो में नहीं जाना चाहते। वे भीड़, कनेक्शन, समुदाय चाहते हैं।

3. स्वामित्व

गेम दशकों से डिजिटल स्वामित्व के साथ प्रयोग कर रहे हैं। चाहे इन-गेम मार्केटप्लेस के माध्यम से हो या हाल ही में, टोकन बायबैक और बर्न जैसे ब्लॉकचेन-आधारित मॉडल के माध्यम से, लक्ष्य स्पष्ट है: खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराना कि वे अनुभव का एक हिस्सा हैं।

कुछ प्लेटफ़ॉर्म आगे बढ़ते हैं, इन-गेम रेवेन्यू शेयरिंग और ऑन-चेन एसेट के साथ प्रयोग करते हैं, न कि केवल बाहरी क्रिप्टो टोकन के साथ। ये शुरुआती कदम हैं, लेकिन वे उपयोगकर्ता सशक्तिकरण और साझा आर्थिक भागीदारी की ओर बदलाव का संकेत देते हैं।

दक्षिण पूर्व एशिया: एक सोशल गेमिंग सुपरपावर

दक्षिण-पूर्व एशिया सोशल गेमिंग के इस नए युग में नेतृत्व करने के लिए अद्वितीय रूप से तैयार है। क्यों?

  • मोबाइल-प्रथम उपयोगकर्ता: SEA में अधिकांश गेमर्स कंसोल या PC पर नहीं, बल्कि मोबाइल पर खेलते हैं, जिससे प्रवेश की बाधा कम हो जाती है।
  • युवा-संचालित संस्कृति: अधिकांश आबादी 30 वर्ष से कम आयु की है – डिजिटल रूप से मूल निवासी और ऑनलाइन सामाजिक रूप से सक्रिय।
  • गेमिंग की सांस्कृतिक स्वीकृति: गेमिंग SEA में कोई खास शौक नहीं है – यह मुख्यधारा का मनोरंजन है, जिसे अक्सर स्थानीय पॉप संस्कृति और प्रभावशाली लोगों के साथ एकीकृत किया जाता है।

TikTok Live, YouTube Gaming और यहाँ तक कि Facebook Gaming जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर सिर्फ़ खिलाड़ियों की ही नहीं, बल्कि दर्शकों की भी काफ़ी दिलचस्पी देखी जा रही है। गेम देखना अब उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि उन्हें खेलना। मनोरंजन, सामाजिक जुड़ाव और इमर्सिव तकनीक का यह संगम ही इस क्षेत्र में गेमिंग की अगली लहर को परिभाषित करता है।

बज़वर्ड्स से परे

गेमिंग और मेटावर्स का भविष्य शब्दजाल के बारे में नहीं है। यह विसर्जन, स्वामित्व और समुदाय के बारे में है। 3D स्किन लगाने से मेटावर्स नहीं बनता। टोकन जोड़ने से कुछ Web3 नहीं बनता।

जो काम करता है और जिसे दक्षिण-पूर्व एशिया अपना रहा है, वह है स्मार्ट डिज़ाइन, सामाजिक संपर्क और उपयोगकर्ता सशक्तिकरण का मिश्रण। अगर हम इसे सही तरीके से कर पाते हैं, तो गेमिंग, सोशल मीडिया और भविष्य के इंटरनेट के बीच की रेखाएँ धुंधली होकर कुछ नया बन जाएँगी।

जैसा कि Yu-Kai Chou कहते हैं, मेटावर्स कोई जगह नहीं है – यह मनोविज्ञान, व्यवहार, तकनीक और डिज़ाइन से बनी एक प्रणाली है। और दक्षिण-पूर्व एशिया? यह पहले से ही खेल खेल रहा है। दर्शक और सभी।