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भारत सरकार द्वारा आईगेमिंग के लिए सेल्फ-रेगुलेशन प्रस्तावित किया गया है

प्रकाशित किया गया जनवरी 03, 2023 14:46 श्रेणी: एशिया , नियामक , ज़िम्मेदारीपूर्ण गेमिंग , द्वारा प्रकाशित किया गया Neil द्वारा अनुवाद किया गया Dhananjay Pachori

भारत चाहता है कि उसका 2 बिलियन डॉलर का ऑनलाइन गेमिंग उद्योग सेल्फ-रेगुलेशन के तरीके से विकसित हो।

नए ड्राफ्ट नियम ऑनलाइन गेम के परिणामों पर सट्टेबाज़ी या जुए पर प्रतिबंध लगाते हैं, आईगेमिंग सलाहकार Jaydeep Chakravartty बताते हैं।

आईगेमिंग सलाहकार Jaydeep Chakravartty।

इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्रालय ने एक नोटिस जारी कर कहा है कि ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों को इस तरह के व्यवसाय को रोकने के लिए एक सेल्फ-रेगुलेशन अथॉरिटी के साथ पंजीकरण करना होगा।

ड्राफ्ट नियमों में एक सेल्फ-रेगुलेशन फ्रेमवर्क और खिलाड़ियों के सत्यापन का प्रावधान है।

“सेल्फ-रेगुलेटरी निकाय मंत्रालय के साथ पंजीकृत होंगे और ऐसे ऑनलाइन गेमिंग मध्यवर्ती संस्थाओं के ऑनलाइन गेम रजिस्टर कर सकते हैं जो इसके सदस्य हैं, और जो कुछ निर्धारित मापदंडों को पूरा करते हैं।”

नोटिस में कहा गया है, ‘ऐसे निकाय शिकायत निवारण तंत्र के जरिए शिकायतों का समाधान भी करेंगे।’

ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्मों से राष्ट्रीय कानूनों का पालन करने की अपेक्षा की जाती है।

मंत्रालय ने कहा, “ड्राफ्ट संशोधन का उद्देश्य ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के विकास को एक जिम्मेदार तरीके से सक्षम करते हुए इसकी आवश्यकता को संबोधित करना है।”

आवश्यकताएं

ऑनलाइन गेमिंग मध्यवर्ती संस्थाओं से नियमों की आवश्यकताओं को उचित सावधानी बरतकर पालन करने की अपेक्षा की जाती है।

इसमें “अपने उपयोगकर्ताओं को जुए या सट्टेबाजी पर किसी भी कानून सहित भारतीय कानून के अनुरूप नहीं होने वाले ऑनलाइन गेम को होस्ट, प्रदर्शित, अपलोड, प्रकाशित, प्रसारित या साझा नहीं करने के लिए उचित प्रयास शामिल हैं।”

ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों को सेल्फ-रेगुलेशन निकाय द्वारा लाइसेंस प्राप्त सभी ऑनलाइन गेम्स पर एक रजिस्ट्रेशन चिह्न लगाना होगा।

उन्हें उपयोगकर्ताओं को उनकी निकासी या धनवापसी नीतियों, जीत, फीस और अन्य लागतों को वितरित करने की विधि और उपयोगकर्ता अकाउंट रजिस्ट्रेशन के लिए केवाईसी प्रक्रिया के बारे में भी सूचित किया जाना चाहिए।

“सेल्फ-रेगुलेशन निकाय मंत्रालय के साथ रजिस्टर होंगे और ऐसे ऑनलाइन गेमिंग मध्यवर्ती संस्थाओं के ऑनलाइन गेम रजिस्टर कर सकते हैं जो इसके सदस्य हैं और जो कुछ निर्धारित मापदंडो को पूरा करते हैं।”

नोटिस में कहा गया है, ‘ऐसे निकाय शिकायत निवारण तंत्र के जरिए शिकायतों का समाधान भी करेंगे।’

सेल्फ-रेगुलेशन ड्राफ्ट को फरवरी तक अंतिम रूप दिया जाएगा

जनता 17 फरवरी तक ड्राफ्ट के नियमों पर टिप्पणियां भेज सकती है।

ऑनलाइन गेमिंग मध्यवर्ती संस्थाओं को अनुमति दी जाएगी, लेकिन अगर वे सट्टेबाजी की पेशकश करते हैं तो नहीं।

संघीय मंत्री Rajeev Chandrashekhar ने कहा, “हमारा इरादा मध्यवर्ती संस्थाओं को बिना अनुमति के विज्ञापन करने से रोकना है।”

उन्होंने कहा कि फरवरी की शुरुआत तक ऑनलाइन गेमिंग के नियमों को अंतिम रूप दिए जाने की उम्मीद है।

नियमों का उद्देश्य ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के विवेकपूर्ण विस्तार को बढ़ावा देना है।

Chandrashekhar ने कहा कि सरकार की भूमिका इंटरनेट के सुरक्षित और विश्वसनीय रूप से काम करने को सुनिश्चित करना है जहां ऑनलाइन गेमिंग मध्यवर्ती संस्थाएं खेलों के परिणाम पर दांव लगाने की अनुमति नहीं देती हैं।

संघीय सरकार कुल राशि पर 28% वस्तु एवं सेवा कर (GST) लगाएगी। यह ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के सकल गेमिंग राजस्व (GGR) पर मौजूदा 18% से अलग है।

खेल में खिलाड़ियों की भागीदारी को सुविधाजनक बनाने के लिए 28% सेवा शुल्क शुल्क है।

ई-स्पोर्ट्स और मेन लाइन स्पोर्ट्स को हाल ही में सरकार से मान्यता मिली है।

Chandrasekhar ने संसद को बताया था कि, अधिक भारतीयों के ऑनलाइन आने के साथ, उनके हानिकारक जानकारी वाले ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफार्मों के संपर्क में आने की संभावना भी बढ़ गई है।

2025 तक उद्योग 5 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा

यह एक मजबूत संकेत है कि सरकार 2 बिलियन डॉलर के ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को एक विनियमित और व्यवस्थित तरीके से बढ़ने के लिए प्रोत्साहित करना चाहती है।

2025 में इस उद्योग के 5 अरब डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।

सेल्फ-रेगुलेशन अथॉरिटी एक विश्वसनीय और समय पर शिकायत निवारण प्रक्रिया प्रदान करेगा।

यह ऑनलाइन मध्यवर्ती संस्थाओं को भी रजिस्टर करेगा और उम्र सत्यापन के माध्यम से ज़िम्मेदारीपूर्ण गेमिंग को बढ़ावा देगा।

एक सख्त केवाईसी प्रक्रिया भी होगी, और लत और वित्तीय संकट के खिलाफ सावधानियां भी होंगी।

यह कदम एक रेगुलेटेड और टिकाऊ व्यवसाय को बढ़ावा देने में सरकार की सहायता करते हुए ज़िम्मेदारीपूर्ण गेमिंग का समर्थन करेगा।

उपभोक्ता के हित को सुनिश्चित करने और उद्योग के ज़िम्मेदारीपूर्ण और खुले विकास को बढ़ावा देने के लिए रेगुलेशन, एक लंबा रास्ता तय करेंगे।

पारदर्शी और सख्त सेल्फ-रेगुलेशन राष्ट्र-विरोधी और अवैध अपतटीय जुआ प्लेटफार्मों द्वारा उत्पन्न खतरे को भी कम करने में मदद करेंगे।

ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन के CEO Roland Landers ने नियमों के ड्राफ्ट का स्वागत किया।

“हम गेमर्स और ऑनलाइन गेमिंग उद्योग की लंबे समय से चली आ रही आवश्यकताओं के सरकार द्वारा को स्वीकार किए जाने के आभारी हैं।”

“हम मानते हैं कि यह ऑनलाइन गेमिंग के लिए व्यापक रेगुलेशन की तरफ एक महान पहला कदम है,” उन्होंने कहा।

 

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