Skyesports के कार्यकारी का भारतीय सरकार से आग्रह: ईस्पोर्ट्स उद्योग को एक महासंघ की आवश्यकता

लेखक Sudhanshu Ranjan
अनुवादक : 88

वैश्विक गेमिंग उद्योग अभूतपूर्व वृद्धि का अनुभव कर रहा है, जिसमें भारत इसके सबसे तेजी से बढ़ते बाजारों में से एक के रूप में उभर रहा है। भारतीय उद्योग परिसंघ (CII) द्वारा आयोजित इंडिया गेमिंग शो (IGS) 2025 में, शीर्ष उद्योग के नेता गेमिंग के भविष्य को आकार देने वाले नए अवसरों, इनोवेशंस और कोलैबोरेशंस का पता लगाने के लिए एकत्र हुए।

ईस्पोर्ट्स को समर्थन देने के लिए भारत सरकार के सक्रिय दृष्टिकोण ने इसके विस्तार को और तेज़ कर दिया है। एशियाई खेलों में ईस्पोर्ट्स को शामिल करना, युवा मामले और खेल मंत्रालय द्वारा ईस्पोर्ट्स को एक खेल के रूप में मान्यता देना और पदक जीतने वाले खिलाड़ियों और कोचों को नकद प्रोत्साहन देने का हालिया निर्णय देश में प्रतिस्पर्धी गेमिंग की बढ़ती वैधता का संकेत देता है।

उभरते हुए ईस्पोर्ट्स प्रतिभाओं का समर्थन करने पर Skyesports

भारत के शीर्ष ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजकों में से एक Skyesports देश के प्रतिस्पर्धी गेमिंग परिदृश्य को परिभाषित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। जमीनी स्तर पर ईस्पोर्ट्स प्रतिभाओं को विकसित करने के उद्देश्य से स्थापित Skyesports ने बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट आयोजित किए हैं और ईस्पोर्ट्स की स्थिति को बढ़ाने के लिए राज्य सरकारों के साथ भागीदारी की है। तमिलनाडु CM ट्रॉफी और कर्नाटक में आगामी Skyesports स्मारिका 2025 राष्ट्रीय चैम्पियनशिप जैसी कई साझेदारियों के माध्यम से, कंपनी भारत में एक वैध खेल अनुशासन के रूप में ईस्पोर्ट्स की मान्यता और विकास को सक्रिय रूप से बढ़ावा दे रही है।

SiGMA समाचार के साथ एक विशेष इंटरव्यू में, Skyesports के CEO और संस्थापक Shiva Nandy (ऊपर फोटो में) ने भारतीय ईस्पोर्ट्स बाज़ार के बारे में अपनी इनसाइट साझा की, जिसमें अवसरों और चुनौतियों पर प्रकाश डाला गया, विशेष रूप से मुद्रीकरण और विनियामक स्पष्टता में। उन्होंने प्रतिभाओं को आगे बढ़ाने और आवश्यक संस्थागत सहायता प्रदान करने के लिए राष्ट्रीय क्रिकेट अकादमी के समान एक राष्ट्रीय ईस्पोर्ट्स महासंघ और समर्पित प्रशिक्षण अकादमियों की स्थापना की आवश्यकता पर बल दिया।

जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स में तेज़ी आ रही है, भारत प्रतिस्पर्धी गेमिंग क्षेत्र में वैश्विक शक्ति बनने की राह पर है। इसके अलावा, कौशल और मौकों के खेलों के लिए समान रेगुलेटरी नीतियों और अलग-अलग कर संरचनाओं पर चर्चा से संकेत मिलता है कि सरकार उद्योग के आर्थिक लाभों के बारे में आशावादी है।

बाएं से दाएं: Kartik Sabherwal (संस्थापक और CEO, UpthrustEsports), Kanishka Singh (Times OOH में सहायक बिजनेस डायरेक्टर – ईस्पोर्ट्स और गेमिंग), Shiva Nandy (संस्थापक और CEO, Skyesports), और Gautam Virk (सह-संस्थापक, Nodwin Gaming)

SiGMA: Skyesports स्मारिका 2025 राष्ट्रीय चैम्पियनशिप, 27 फरवरी से 1 मार्च तक आयोजित की गई और कर्नाटक सरकार द्वारा समर्थित है। राज्य सरकारों के साथ सहयोग ईस्पोर्ट्स को वैध बनाने और इवेंट होस्टिंग को आसान बनाने में कैसे मदद करता है?

Skyesports के CEO और संस्थापक Shiva Nandy: हमारे पास एक दृष्टिकोण है जिसे नीचे से ऊपर तक का दृष्टिकोण कहा जाता है। इसलिए, भारत सरकार के दृष्टिकोण से निष्पादित करने के लिए, सबसे पहले, हमें राज्य स्तर तक पहुँचने की आवश्यकता है। इसलिए, यही कारण है कि हम राज्य स्तर पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। जब हम राज्य-स्तरीय अध्याय का निर्माण करेंगे, तो अंततः भारत में चीजें बदल जाएँगी।

इसलिए हमने तमिलनाडु से शुरुआत की और तमिलनाडु सरकार के साथ भागीदारी की। हमने वहां बहुत सारे आयोजन किए। तमिलनाडु CM ट्रॉफी 2024 (तमिलनाडु सरकार द्वारा तमिलनाडु के खेल विकास प्राधिकरण के माध्यम से आयोजित) नामक एक शानदार IP है।

पिछले साल हमने ईस्पोर्ट्स को डेमो इवेंट के तौर पर चलाया था। और इस साल हम इसे मेडल इवेंट के तौर पर चला रहे हैं। इसलिए हम अलग-अलग राज्यों में जाना चाहते हैं। अभी हमने कर्नाटक सरकार के साथ साझेदारी की है और यह दिलचस्प है क्योंकि राज्य का विषय बहुत महत्वपूर्ण है। और कर्नाटक में राष्ट्रीय चैंपियन लाना उस राज्य के लिए पहला कदम है।

SiGMA: क्या आप अन्य राज्य सरकारों के साथ भी सहयोग करने की योजना बना रहे हैं?

Nandy: हां, जैसा कि मैंने बताया, हमने तमिलनाडु से शुरुआत की है; अभी हम कर्नाटक के साथ काम कर रहे हैं और फिर हम केरल, आंध्र और महाराष्ट्र के साथ बातचीत कर रहे हैं। इसलिए, हम कदम दर कदम इस पर काम कर रहे हैं।

SiGMA: भारत में ईस्पोर्ट्स को मुद्रीकृत करने में मुख्य चुनौतियाँ क्या हैं, और आप उनका समाधान कैसे कर रहे हैं?

Nandy: हमें स्थानिक ब्रांड (‘स्थानिक’ शब्द को किसी विशिष्ट वातावरण या उसके आस-पास के मूल या प्राकृतिक के रूप में परिभाषित किया जाता है) या ईस्पोर्ट्स से संबंधित किसी भी चीज़ से कोई समस्या नहीं है। हालाँकि, जब यह ईस्पोर्ट्स से जुड़ा नहीं होता है तो यह एक बड़ी चुनौती होती है

उदाहरण के लिए, FMCG, ऑटोमोबाइल या गैर-स्थानिक ब्रांड लाना हमेशा कठिन होता है। हालाँकि, जब राज्य और केंद्र सरकारें ईस्पोर्ट्स का समर्थन करना शुरू करती हैं और वे आधिकारिक तौर पर रेगुलेटेड ईस्पोर्ट्स होते हैं, तो कई ब्रांड रुचि दिखाएंगे; अभी, हम अपने आगामी IP जिसे Skyesports चैंपियनशिप कहा जाता है, के लिए कुछ FMCG ब्रांड्स के साथ साझेदारी कर रहे हैं। तो, 4-5 साल पहले, यह बहुत कठिन था, लेकिन अगर आप अभी देखें तो चीजें बहुत बदल रही हैं। इसका कारण यह है कि, जैसा कि आपने उल्लेख किया है, सरकार, प्रकाशक और बहुत सारे मीडिया इसका समर्थन कर रहे हैं।

SiGMA: भारतीय युवा मामले और खेल मंत्रालय ने ईस्पोर्ट्स पदक विजेताओं और उनके कोचों को अपने नकद प्रोत्साहन कार्यक्रम के तहत शामिल करने का फैसला किया है। यह नकद प्रोत्साहन कार्यक्रम देश के समग्र ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम को कैसे प्रभावित करेगा?

Nandy: दक्षिण भारत में ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप काफ़ी अच्छा चल रहा है। और अब, ओलंपिक भी जुड़ गया है। इसलिए, ओलंपिक संघ ने ईस्पोर्ट्स ओलंपिक 2027 की घोषणा की है, जो रियाद में होने जा रहा है। इसलिए, जब दुनिया ईस्पोर्ट्स के लिए तैयार है, तो हमें भी इसे शुरू करना होगा। इसलिए, सरकार ने हाल ही में एक अच्छी खबर की घोषणा की है: टियर 2, टियर 3 और टियर 4 शहरों के लोग, साथ ही खिलाड़ी और उपयोगकर्ता, भाग लेने के लिए आगे आएंगे। ब्रांड टियर 3 टियर 4 दर्शकों की मदद करेगा, और हमें बहुत सारे जमीनी स्तर के खिलाड़ी मिल सकते हैं जो राष्ट्रीय स्तर पर और फिर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। इसलिए, यह भारत सरकार का एक शानदार कदम है, और इससे कई आने वाले उपयोगकर्ताओं को लाभ होगा।

SiGMA: भारत सरकार की वर्तमान कर नीति के अनुसार, चांस के खेल और कौशल के खेल एक ही टैक्स और नीति के अधीन हैं। क्या आपको लगता है कि भारत सरकार को कौशल के खेल और चांस के खेल के बीच अंतर करना चाहिए और प्रत्येक के लिए अलग-अलग टैक्स रेगुलेशंस पर विचार करना चाहिए?

Nandy: 100 प्रतिशत, ईस्पोर्ट्स कौशल का खेल है, और सरकार को इसे चांस के खेल के बराबर नहीं मानना ​​चाहिए। टैक्सेशन अलग होना चाहिए क्योंकि यह एक खेल श्रेणी है। और यहां तक ​​कि हम वर्तमान में किसी भी मूल्य पूल के लिए 31 प्रतिशत का भुगतान कर रहे हैं, जो कि ईस्पोर्ट्स से कमाई करने वाला कोई भी खिलाड़ी है। पूरा रेगुलेशन सामने आना चाहिए। जब ​​पूरा रेगुलेशन सामने आएगा, तो सभी हितधारक बैठकर चर्चा करेंगे और प्रत्येक श्रेणी के लिए टैक्सेशन को अलग-अलग करेंगे।

SiGMA: वैश्विक एंटी-मनी लॉन्ड्रिंग वॉचडॉग FATF ने ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों और वित्त मंत्रालय के अधिकारियों को ऐसी कंपनियों और अपतटीय संस्थाओं के संचालन से जुड़े मनी लॉन्ड्रिंग और आतंकी वित्तपोषण जोखिमों पर चर्चा करने के लिए आमंत्रित किया। यह भारतीय गेमिंग कंपनियों को इस पर चर्चा करने के लिए FATF की पहली मांग है। तो, इस बैठक की रौशनी में, आप भारत के ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए एकल रेगुलेटरी ढांचे पर सरकार के कदम को कैसे देखते हैं?

Nandy: देखिए, रेगुलातों पर प्रतिबंध लगाने के अलावा जो भी किया जा रहा है वो अच्छा है। तो, देखते हैं कि सरकार क्या कर रही है। अगर वे ठीक से रेगुलेट कर रहे हैं, तो यह अच्छा है।

SiGMA: तमिलनाडु सरकार द्वारा कुछ लोकप्रिय खेल पर प्रतिबंध लगाए जाने के कारण चांस के खेल पर प्रतिबंध लगाने के बारे में आपका क्या कहना है?

Nandy: यह राज्य का मामला है और राज्य सरकार पर निर्भर करता है क्योंकि यह स्थानीय संस्कृति से भी संबंधित है। उदाहरण के लिए, तमिलनाडु, कर्नाटक और दिल्ली के लोगों की संस्कृति अलग-अलग है। हालाँकि हम सभी भारत से हैं, लेकिन प्रत्येक राज्य और केंद्र शासित प्रदेश की अपनी अनूठी भावनाएँ और दृष्टिकोण हैं। इसलिए, भले ही केंद्र सरकार कानून या नियम बनाती हो, लेकिन वह अपने नियम और रूपरेखाएँ राज्यों पर छोड़ देती है। हमें इंतज़ार करना होगा और देखना होगा कि किस तरह के नियम और नीतियाँ आ रही हैं और राज्य किस तरह से केंद्रीय नियमों को अपनाएँगे या उनका पालन करेंगे।

SiGMA: वर्तमान में, क्रिकेट भारत में सबसे लोकप्रिय खेल है, और इसमें प्रतिभाओं को निखारने के लिए बैंगलोर में राष्ट्रीय क्रिकेट अकादमी (NCA) है। क्या हमें आने वाले वर्षों में विभिन्न आयोजनों में भाग लेने के लिए प्रतिभाओं को निखारने के लिए भारत में ईस्पोर्ट्स के लिए एक समान अकादमी की आवश्यकता है?

Nandy: यह ज़रूरी है, इसलिए कुछ राज्य सरकारों ने पहले ही गेमिंग और ईस्पोर्ट्स में उत्कृष्टता केंद्र शुरू कर दिए हैं। जैसे-जैसे चीज़ें बदलेंगी, ये एसोसिएशन आगे आकर उभरते खिलाड़ियों की मदद करेंगे।

SiGMA: क्या ऐसा कोई फ़ेडरेशन होना चाहिए जहाँ सभी ईस्पोर्ट्स गेम एक छतरी के नीचे आएँ? वर्तमान में, ईस्पोर्ट्स का प्रबंधन आम तौर पर निजी संगठनों द्वारा किया जाता है। क्या हमें भारत में ईस्पोर्ट्स के लिए एक साझा निकाय या फ़ेडरेशन की ज़रूरत है?

Nandy: मैं इसका सम्मान करता हूँ, लेकिन हमें एक महासंघ की आवश्यकता है, हमें एक साझा निकाय की आवश्यकता है। अगर हमें प्रकाशकों, सरकार या किसी और चीज़ से कोई समस्या है, तो हमें नहीं पता कि मदद के लिए कहाँ जाना है। इसलिए, अगर हमारे पास हितधारकों द्वारा संयुक्त एक एकीकृत महासंघ है, तो यह स्वागत योग्य होगा। मेरी राय में, भारत में एक महासंघ की बहुत आवश्यकता है।

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