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Riot Games द्वारा नवीनतम Valorant ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट Masters Bangkok ने नए रिकॉर्ड स्थापित किए हैं, जो एशिया में सबसे अधिक देखा जाने वाला मास्टर्स इवेंट बन गया है। मीडिया रिपोर्ट्स के अनुसार, स्विस स्टेज के दौरान प्रतियोगिता में 4.3 मिलियन दर्शकों ने हिस्सा लिया, जिससे यह अब तक का दूसरा सबसे अधिक देखा जाने वाला वैलोरेंट इवेंट बन गया। टूर्नामेंट ने दक्षिण पूर्व एशिया में Riot Games के पहले प्रमुख आयोजन को चिह्नित किया, जिसमें बैंकॉक को इसके जीवंत गेमिंग समुदाय के कारण आदर्श स्थान के रूप में चुना गया।
इस क्षेत्र की मजबूत उपस्थिति ने Valorant Champions Tour (VCT) पैसिफ़िक में बैंकॉक में कार्यक्रम की मेजबानी करने के निर्णय को प्रभावित किया। iot Games ने उल्लेख किया कि थाईलैंड VCT Pacific सर्किट में एक बेहतरीन क्षेत्र बन गया है, जो एक उत्साही समुदाय द्वारा संचालित है जो सक्रिय रूप से ईस्पोर्ट्स का समर्थन करता है।
2020 में लॉन्च होने के बाद से, Valorant ने गेमप्ले और ईस्पोर्ट्स दोनों में अपनी मौजूदगी का विस्तार किया है। गेम में अब 27 एजेंट और 17 मैप हैं, जिसमें अब तक चार Valorant Champions विजेताओं को ताज पहनाया गया है। Masters Bangkok की सफलता Valorant की वैश्विक प्रतिस्पर्धात्मकता को उजागर करती है, जिसमें विभिन्न क्षेत्रों से विविध टीमें और खिलाड़ी शीर्ष-स्तरीय आयोजनों तक पहुँचते हैं।
वैलोरेंट के उत्साही प्रशंसक खेल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहे हैं। Riot Games ने पाया कि प्रशंसक बहुत अधिक जुड़े हुए हैं, अपनी टीमों का समर्थन कर रहे हैं और यादगार खेलों का जश्न मना रहे हैं।
Masters Bangkok के बाद, VCT 2025 सीज़न स्टेज 1 के साथ जारी रहेगा, जो जून में Masters Toronto के साथ समाप्त होगा और अक्टूबर में Valorant Champions पेरिस में समापन होगा। हालाँकि Riot Games ने दक्षिण पूर्व एशिया में भविष्य के आयोजनों की मेजबानी करने में रुचि व्यक्त की, उनका लक्ष्य दुनिया भर में Valorant खिलाड़ियों से जुड़ने के लिए नए क्षेत्रों की खोज करना भी है।
Valorant की ईस्पोर्ट्स संरचना इसकी बढ़ती लोकप्रियता के साथ विकसित हुई है। Riot Games ने हाल ही में VCT शेड्यूल और चैम्पियनशिप पॉइंट सिस्टम में समायोजन पेश किए, जिन्हें समुदाय द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया। हालाँकि, रिलीज़ के तुरंत बाद किक-ऑफ़ में Tejo मैप के त्वरित परिचय को कुछ आलोचनाओं का सामना करना पड़ा।
Riot Games ने इस बात पर जोर दिया कि उनके निर्णय तीन मुख्य कारकों पर आधारित हैं: यह सुनिश्चित करना कि सुविधाएँ अपेक्षित रूप से काम करें, प्रशंसक जुड़ाव का आकलन करना और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर विचार करना। हालाँकि वे समुदाय की राय को महत्व देते हैं, Riot Games इन जानकारियों को खेल के लिए अपने दीर्घकालिक दृष्टिकोण के साथ संतुलित करने में विश्वास करते हैं।
Riot Games ने माना कि सभी निर्णय सभी को खुश नहीं करेंगे, लेकिन वे ज़रूरत पड़ने पर समायोजन करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। अपनी वैश्विक टीमों के साथ मज़बूत संचार बनाए रखना सुनिश्चित करता है कि कंपनी अलग-अलग समुदाय की ज़रूरतों के बारे में सूचित रहे। यह दृष्टिकोण Riot Games के एक आकर्षक और समावेशी ईस्पोर्ट्स वातावरण के निर्माण के प्रति समर्पण को दर्शाता है।
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