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वियतनाम ईस्पोर्ट्स White Paper 2022-2023 के अनुसार, वियतनाम ने ईस्पोर्ट्स के सबसे ज़्यादा फॉलोअर्स वाले शीर्ष पाँच दक्षिण-पूर्व एशियाई देशों में प्रमुख स्थान हासिल किया है। वियतनाम रिक्रिएशनल ईस्पोर्ट्स एसोसिएशन (VIRESA) और OTA नेटवर्क द्वारा संयुक्त रूप से तैयार की गई रिपोर्ट ईस्पोर्ट्स परिदृश्य में देश की बढ़ती प्रमुखता पर केंद्रित है।
2023 में, वियतनाम की 16% आबादी ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट का अनुसरण करेगी, जिससे देश इंडोनेशिया और ताइवान जैसे क्षेत्रीय नेताओं के बराबर हो जाएगा। इसके अलावा, 28.7% आबादी या 28.2 मिलियन लोगों ने ईस्पोर्ट्स में सक्रिय रूप से भाग लिया, जिससे इस क्षेत्र की व्यापक अपील का पता चलता है।
वियतनाम के ईस्पोर्ट्स उद्योग ने 2023 में 5.78 मिलियन डॉलर का रेवेन्यू अर्जित किया, जो पिछले वर्ष की तुलना में 11.15% की वृद्धि है। 10.95% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) के साथ, 2027 तक बाजार का आकार 8.73 मिलियन डॉलर तक पहुँचने की उम्मीद है।
प्रायोजन और विज्ञापन प्राथमिक रेवेन्यू चालक थे, जिन्होंने 2023 में $1.7 मिलियन का योगदान दिया। प्रसारण अधिकारों ने $1.4 मिलियन से अधिक का योगदान दिया, जो 2022 से 31.7% की वृद्धि दर्शाता है। Samsung, Hảo Hảo, और Yomost जैसे प्रमुख ब्रांडों ने PUBG मोबाइल कम्युनिटी लीग और एरिना ऑफ़ ग्लोरी जैसे टूर्नामेंटों के प्रायोजन के माध्यम से इस क्षेत्र को बढ़ावा देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
2023 में घरेलू ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं के लिए कुल पुरस्कार राशि VNĐ41 बिलियन ($1.6 मिलियन) से अधिक हो गई, जो 2022 से 32.26% अधिक है। लोकप्रिय खिताबों में, Liên Quân Mobile ने VNĐ12 बिलियन ($473,000) से अधिक पुरस्कार राशि के साथ बढ़त हासिल की।
वर्चुअल स्टेज तकनीक को अपनाने से वियतनाम के ईस्पोर्ट्स परिदृश्य में बदलाव आया है। रिपोर्ट में कहा गया है, “कोविड-19 महामारी के दौरान, कई ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट को ऑनलाइन प्रारूप में बदलना पड़ा, जिसके कारण वर्चुअल स्टेज तकनीक का उपयोग बढ़ गया। यह अभिनव समाधान अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ, जिससे उत्पादकों को आकर्षक प्रभाव और प्रदर्शन बनाने की अनुमति मिली। वर्चुअल स्टेजिंग के साथ, वे इमर्सिव ऑनलाइन टूर्नामेंट वातावरण डिज़ाइन कर सकते हैं, जानकारी, आँकड़े और स्कोरबोर्ड दिखा सकते हैं, जिससे इवेंट की समग्र पेशेवर छवि को बढ़ाया जा सकता है।”
VPT Media के CEO Phạm Xuân Thủy ने कहा, “ईस्पोर्ट्स में वर्चुअल स्टेज को तेजी से अपनाया जा रहा है, इसका कारण यह है कि सभी टूर्नामेंटों को बड़े पैमाने पर वित्त पोषित और व्यक्तिगत रूप से आयोजित नहीं किया जाता है। ऐसे टूर्नामेंट जिन्हें बड़े पैमाने की आवश्यकता नहीं होती है, जैसे कि क्वालीफायर, सेमीफाइनल या बड़े टूर्नामेंट जो लाइव दर्शकों के साथ आयोजित नहीं होते हैं, उन्हें ऑनलाइन आयोजित किया जाएगा और वर्चुअल स्टेज का उपयोग किया जाएगा।”
दक्षिण-पूर्व एशियाई इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन बाजार के 2024 तक 14.8 बिलियन डॉलर तक पहुंचने और 2029 तक 0.19% की CAGR के साथ 14.93 बिलियन डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है। वियतनाम इस जीवंत बाजार में अपनी युवा, तकनीक-प्रेमी आबादी और सहायक सरकारी नीतियों के कारण सबसे आगे है।
लगभग 100 मिलियन की आबादी के साथ, वियतनाम इंडोनेशिया और फिलीपींस के बाद दक्षिण पूर्व एशिया में तीसरे स्थान पर है। इसकी लगभग एक तिहाई आबादी ईस्पोर्ट्स में शामिल है, जो इसे इस क्षेत्र में एक प्रमुख खिलाड़ी बनाता है।
वियतनामी सरकार ने देश की डिजिटल अर्थव्यवस्था रणनीति के हिस्से के रूप में ईस्पोर्ट्स का सक्रिय रूप से समर्थन किया है। सर्कुलर 06/2021/TT-BVHTTDL, जो ईस्पोर्ट्स में उच्च प्रदर्शन करने वाले एथलीटों के लिए मानक निर्धारित करता है, इस क्षेत्र को विकसित करने के लिए सरकार की प्रतिबद्धता को दर्शाता है। वियतनाम द्वारा लगातार तीन संस्करणों के लिए SEA Games में ईस्पोर्ट्स को शामिल करना इस समर्थन को रेखांकित करता है।
रिपोर्ट में आगे बताया गया है, “2022 और 2023 के बीच, वियतनाम के ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट सिस्टम ने उल्लेखनीय वृद्धि का अनुभव किया, जिसमें गुणवत्ता, पैमाने और पुरस्कार पूल में सुधार के साथ सीज़न चिह्नित किए गए। Esports Earnings के अनुसार, 2023 में घरेलू ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए कुल पुरस्कार पूल 41 बिलियन VND से अधिक हो गया, जो 2022 से 32.26% की वृद्धि है। इनमें से, एरिना ऑफ़ वैलोर सबसे लोकप्रिय और भारी निवेश वाला शीर्षक बनकर उभरा, जिसका पुरस्कार पूल 12 बिलियन VND से अधिक था।”
वियतनाम के ईस्पोर्ट्स एथलीटों ने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर ख्याति अर्जित की है। 2022 में, उन्होंने ग्लोबल ईस्पोर्ट्स गेम्स में PUBG मोबाइल चैंपियनशिप, एरिना ऑफ़ वैलोर इंटरनेशनल चैंपियनशिप (AIC) और FIFAe कॉन्टिनेंटल कप में जीत हासिल की। SEA Games 31 में, वियतनाम रैंकिंग में शीर्ष पर रहा, जबकि SEA Games 32 में, वे चौथे स्थान पर रहे।
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