देखें: ईस्पोर्ट्स मॉनिटाइजेशन पर पुनर्विचार 

अनुवादक : Moulshree Kulkarni

Statista के नवीनतम डेटा से पता चलता है कि इस वर्ष दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स बाजार में राजस्व 4.8 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। उसी स्रोत के अनुसार, 2029 तक ईस्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं की संख्या 896 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। इस प्रकार, कई देश आर्थिक लाभ के लिए ईस्पोर्ट्स के विकास पर विचार कर रहे हैं।

SiGMA टीवी से बात करते हुए, Al Musaed के सह-संस्थापक और CEO Wadih Al Sayah ने बताया कि कैसे उन्होंने एक कंसल्टेंसी और प्रबंधन एजेंसी का नेतृत्व किया जो ईस्पोर्ट्स उद्योग में काम करने वाले ब्रांड, एजेंसियों और व्यक्तियों का समर्थन करती है।

दुबई में ईस्पोर्ट्स, ब्रांडिंग और व्यवसाय। (स्रोत: AIBC वर्ल्ड)

Al Sayah ने बताया, “अरबी में Al Musaed का मतलब ‘सहायक खिलाड़ी’ होता है। पूरी बात यह है कि अगर कोई ईस्पोर्ट्स क्षेत्र में प्रवेश करना चाहता है या पहले से ही इसमें है, लेकिन उसे मदद की ज़रूरत है, तो हम रणनीति, योजना और क्रियान्वयन के ज़रिए उनका मार्गदर्शन करने के लिए आते हैं।”

टीम मॉडल से परे: राजस्व धाराओं में विविधता लाना

कई लोगों के लिए, ईस्पोर्ट्स टीमें उद्योग का चेहरा हैं, लेकिन अल सयाह के अनुसार, वे शायद ही कभी लाभ कमाते हैं। “बहुत सी ईस्पोर्ट्स टीमें लागत केंद्र हैं,” उन्होंने कहा। “आप केवल उस टीम को बनाने पर पैसा खर्च करते हैं।” इसके बजाय, उनका मानना ​​है कि संगठनों को टीमों को मार्केटिंग टूल के रूप में मानना ​​चाहिए जो व्यापक व्यावसायिक उपक्रमों का समर्थन करते हैं।

उन्होंने कहा, “हम ऐसी टीमें देख रहे हैं जो एरिना संचालित करती हैं, जगह किराए पर देती हैं या प्रतिभा प्रबंधन एजेंसियां ​​चलाती हैं।” “वे समझ रहे हैं कि यह केवल प्रायोजन या पुरस्कार पूल नहीं है – मुद्रीकरण के अन्य तरीके भी हैं।”

सामुदायिक उत्सव के रूप में कार्यक्रम

Al Sayah ईस्पोर्ट्स कार्यक्रमों में अधिक संभावना देखते हैं, बशर्ते वे केवल प्रतियोगिताओं के बजाय समुदायों के इर्द-गिर्द बने हों। उन्होंने कहा, “लोगों को केवल टूर्नामेंट करना बंद कर देना चाहिए। यह अब पुरस्कार पूल के बारे में नहीं है। यह ऐसे उत्सव बनाने के बारे में है जो सभी के लिए मज़ेदार हों: आकस्मिक गेमर, कट्टर प्रशंसक, माता-पिता, बच्चे।”

क्रिएटर्स को सशक्त बनाना: 1ofCreators

समानांतर में, Al Sayah ने 1ofCreators की सह-स्थापना की, जो एक कंटेंट क्रिएटर प्रबंधन व्यवसाय है। “बहुत से क्रिएटर व्यवसाय के पक्ष से जूझते हैं: ईमेल, चालान, अनुबंध, बातचीत,” उन्होंने कहा। “हम इसे प्रबंधित करने में मदद करते हैं ताकि वे कंटेंट पर ध्यान केंद्रित कर सकें।”

जैसे-जैसे ईस्पोर्ट्स का विस्तार जारी है, खासकर आगामी 2027 ईस्पोर्ट्स ओलंपिक जैसे वैश्विक आयोजनों के साथ, अल सयाह जुनून को दीर्घकालिक व्यावसायिक सफलता में बदलने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। “यह सिर्फ़ दिखने के बारे में नहीं है,” उन्होंने कहा। “यह रणनीति, साझेदारी और ऐसे व्यवसाय बनाने के बारे में है जो लंबे समय तक चलें।”

दुनिया का सबसे बड़ा iGaming समुदाय 1-4 जून, 2025 को SiGMA एशिया में है। 20,000 प्रतिनिधियों, 3,800 ऑपरेटरों और 350+ वक्ताओं के साथ, SiGMA एशिया वह जगह है जहाँ उद्योग के सबसे बड़े खिलाड़ी व्यापार करने आते हैं। मनीला के जादू को न चूकें!