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Sean McCamley, veterano del settore, fondatore e socio amministratore di Euro Pacific Asia Consulting, ha aperto una conferenza che ha messo in discussione le ipotesi di lunga data sul gaming, il gioco d’azzardo e l’intrattenimento nel sud-est asiatico. Con oltre 40 anni di esperienza nel settore dei casinò e due decenni di attività nel settore del gioco online come consulente, operatore e investitore, McCamley ha portato una grande quantità di informazioni su un’opportunità emergente da miliardi di dollari: il social gaming.
Il social gaming non è una novità. Infatti, esiste da oltre 15 anni. Ma la sua importanza e il suo potenziale sono più significativi che mai, soprattutto nel sud-est asiatico.
A differenza dei casinò online tradizionali, le piattaforme di social gaming non sono ambienti di gioco. I giocatori non possono incassare le vincite. Non ci sono soldi veri in gioco, ma solo intrattenimento, coinvolgimento e il brivido della competizione. Queste piattaforme danno la priorità alle interazioni sociali e alla gamification, utilizzando strumenti quali:
È questa struttura coinvolgente, non la possibilità di ottenere una ricompensa in denaro, a far sì che gli utenti tornino a giocare.
Hamley ha evidenziato alcune cifre convincenti: entro il 2027, si prevede che il sud-est asiatico genererà 1 miliardo di dollari di entrate dal social gaming. Questa crescita è alimentata da un potente mix di fattori:
Mentre i casinò tradizionali vedono fino all’80% dei visitatori che non partecipano al gioco d’azzardo, quasi tutti si iscrivono ai programmi fedeltà. Il social gaming offre un nuovo modo per coinvolgere questo segmento di persone che non giocano d’azzardo attraverso esperienze di gioco mobile-friendly.
Diversi grandi operatori hanno già capitalizzato il trend del social gaming:
Questi esempi sottolineano un messaggio fondamentale: il social gaming non è un’attività secondaria, ma un evento principale.
Forse l’aspetto più rivoluzionario del social gaming è il suo modello di monetizzazione, che non si basa sui ricavi lordi del gioco (GGR). Al contrario, fino all’80% delle entrate proviene dagli acquisti in-app.
I giocatori ricevono una piccola quantità di valuta virtuale gratuita quando si iscrivono o ritornano ogni giorno. Ma una volta esaurita, e con le classifiche o le missioni in ballo, gli utenti pagano denaro reale per continuare a giocare. Le microtransazioni, spesso a partire da 3 dollari, creano un flusso di entrate sostenibile e scalabile.
Sean Hamley ha evidenziato una serie di motivi per cui il social gaming è una miniera d’oro strategica:
Come ha sottolineato McCamley in chiusura, l’ascesa del gioco sociale nel sud-est asiatico non è un fenomeno passeggero, ma un imperativo strategico per gli operatori di tutto lo spettro: dai casinò tradizionali ai fornitori di iGaming, dagli investitori agli sviluppatori. Non si tratta di un semplice gioco senza gioco d’azzardo, ma di un’esperienza sociale, di intrattenimento e, sempre più spesso, di uno sport per spettatori.
In una regione in cui il comportamento mobile-first domina e l’impegno sociale è incorporato nella vita digitale di tutti i giorni, il social gaming rappresenta un cambiamento tettonico nel modo in cui le aziende si connettono con il proprio pubblico.
E come è emerso chiaramente dal keynote, la domanda non è più se entrare in questo spazio. La domanda è: quanto velocemente puoi entrarci?