KSAの新しい執行の波 Orient Xpressカジノ運営会社は、160万ユーロの罰金に関してオランダ賭博管理局 (KSA) に上訴した。 問題となっている事業者はEquinox Dynamicとその子会社Domisedaで、両社はオランダの適切なライセンスなしにカジノ製品をオランダの消費者に提供したとして、2月にKSAから罰金を科された。 アピール 両社の反論は、オランダの消費者にギャンブルが提供されたのは事実であるが、これは 「システムエラー」 と表現したものによるものであると主張し、侵害に関連したペナルティが高すぎたというものである。 さらに、Equinoxのスロバキアに拠点を置く子会社Domisedaの運営者が当局に証明したように、同社の著作権侵害はなかった。 DomisedaはEquinoxの子会社であり、支払いの処理に使用され、ウェブサイトに対するコントロール/コントロールを持たず、ウェブサイトを所有/運営していない。 運営者はまた、侵害が発生したことを知らされると、この見落としはすぐに修正され、オランダのプレーヤーをサイトに受け入れなくなったと不満を述べた。 KSAの拒否 これはKSAによって即座に拒否され、KSAはさらに、これらの侵害はDomisedaが拘束されているスロバキアの規制の観点からも解決する必要があると強調した。 KSAは、オランダの顧客に通報された後にアクセスを拒否したにもかかわらず、これは最初の違反行為と全く変わらないと主張した。 Equinox Dynamic 興味深いことに、Equinox Dynamic自体はKSAからの否定的な反応の中で参照されなかった。オランダのキュラソーに位置するという、会社の方向性の状況の複雑さに関連している可能性がある。 スロバキアとオランダ自体には、包括的なライセンスプロセスと国内外の事業に対する特定の規制を含む厳しいiゲーミング法が制定されているが、キュラソー島ははるかに寛大な規制の枠組みにさらされている。 キュラソーを拠点とするオペレーター キュラソーは自治国家であり、オランダ王国の一部であるにもかかわらず、独自の規制を有している。 eゲーミングライセンスで知られるキュラソー (Curaçao) は、同国内に拠点を置く事業者がオンラインギャンブルサービスを世界中で提供できるようにしている。 その意味で、Equinoxは、KSAからライセンスを取得したり、キュラソーの法律で規定されていない規制を遵守することなく、オランダ国内でギャンブル活動を提供することがキュラソーの法律によって法的に認められていると理解することができる。 Gammixのケース EquinoxとDomisedaはまた、マルタに拠点を置くGammixのペナルティの例を挙げ、KSAは当初、1回限りの罰金ではなく、一連の段階的な罰則を選択した。 このさらなる議論に対して、KSAは、これらのエスカレートする罰金を科した後、代わりに441万ユーロの罰金を科すという決定が下されたと説明し、事件との正確な類似性を示した。 複数の罰金が争われた KSAのより積極的なアプローチは、当然のことながら、ほぼすべての事業者から罰金を受けるという司法の反発を受けた。 マルタを拠点とするN1 InteractiveとVideoslotsは、オランダ国内の顧客にオフショアのギャンブル商品を提供した疑いで罰金を受けた。 これらの高額な罰金はそれぞれ1200万ユーロと987万ユーロであり、いずれも事業者を代表して争う対象となっている。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、より良いものになると約束して、この11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。
家族は引き裂かれた:中国の祖父が孫娘を誘拐、97,000ドルのギャンブルの借金を清算 ギャンブル依存症の危険性を示す衝撃的な事件として、中国人の祖父が50万元 (96,600ドル) の借金を返済するために自分の孫娘を誘拐した事件がある。 中毒と自暴自棄の衝撃的な物語 上海法律ジャーナルの報道によると、Yuanという65歳の男性は、4歳の孫娘を学校から迎えた後、自分の娘を脅し、3日以内にギャンブルの借金をカバーする身代金が支払われなければ子供を解放しないと述べ、殺害予告もした。 娘は事件を警察に通報し、その後Yuanは恐喝罪で逮捕・収監された。 服役中、Yuanは罪を自分の娘に転嫁し、彼女が 「恩知らず」 であると主張することで責任を回避しようとした。 「私は65歳で、娘が私を訴えています。彼女は決して私が良くなることを望んでいない。彼女は私の死を望んでいる」 と語った。Yuanは、この事件は法的問題ではなく、 「家族」 の問題であると考えていた。 報告書によると、Yuanは拘留中にハンガーストライキを行い、仲間の受刑者とうまくやっていくことができなかった。最終的には警察と元妻の介入で対立は解消され、袁世凱の娘が彼に代わって了解状を書いた。 その後、刑務所生活に順応し、当局に協力するようになった。 このトラウマ的な出来事が幼い子供と、自分の父親によって不可能な状況に置かれた母親に与えたであろう精神的なダメージは想像に難くない。これはギャンブル依存症の破壊力と、人々が自らの習慣を強化するためにどれだけの時間を費やすことができるかをはっきりと思い起こさせる。 さらに、Yuanが自分の責任を免れようとし、自分の行動を娘のせいにしようとしたという事実は、説明責任と犯罪行為における依存症の役割について重要な疑問を提起する。 また、1980年に一人っ子政策が実施された時期と重なる1980年から2010年にかけて、中国では子供の誘拐が横行していたことも問題である。近年、児童の人身売買の事例は減少しているものの、同国では依然として根強い問題となっている。このような凶悪犯罪から弱い立場にある子どもや家族を守るために、これ以上何ができるのだろうか。 この記事は中国のいくつかの主要な報道機関から注目を集め、事件を詳述した動画は微博で300万回以上視聴された。 インターネット上の中国人のコメントは、誘拐とその後の祖父の行動に当然のように憤慨し、多くの人が彼の罪の責任を問うよう求めた。恐喝や暴力は 「家庭の問題」 ではなく、正義を求める重大な犯罪であることは明らかである。 誘拐の日時と場所は不明のままである。 今後ともこのような事例に光を当て、再発防止に努めることが重要である。
エストニア政府、全面ギャンブル広告禁止を検討 「中道連合」 と呼ばれる新たなエストニア政府は、賭博広告を全面的に禁止する法律を制定する可能性が高い。 連立政権はまだ政策課題の確認を明らかにしていないが、複数のエストニアの報道筋によると、他の多くの欧州諸国と歩調を合わせるためだけでなく、何らかの規制強化やギャンブル広告の制限に賛成しているという。 LauriLäänemets (SDE) はエストニア政府に戻り、内務大臣の役割を再び引き受けた。ギャンブル関連広告の全面禁止を主導。EERとのインタビューで、彼は禁止が問題のあるギャンブルと闘い、ギャンブル依存症の人々を支援するための最善の資産になるだろうと述べ、ギャンブルが引き起こす可能性のある害を強調し、何年も前から専門家が警告していることを繰り返した。 Läänemets氏は、エストニアの法律は現在寛大すぎるという彼の立場に熱心で、次のように述べている: 「ギャンブル依存症の人は、このサイクルを断ち切れないことが多い。それは家族を崩壊させ、あえて言うならば、問題ギャンブルの結果として生じる損害は、社会にとって著しく大きくなる可能性がある。」 新しい連合が問題ギャンブラーを支援するために取る措置は、これらだけではない。EERはまた、新政権はギャンブル依存症のカウンセリングを強化し、ギャンブル依存症の直接的・間接的な影響を受けている全ての人々を困難な状況から救うことを望んでいると報じた。 また、オンラインギャンブルとペイデイローンの両方を含む広告を禁止する条項を含む、より広範な社会経済的懸念があるとされている。 一方で、エストニアに拠点を置く賭博業者を代表してエストニア賭博業者協会 (EHKL) のTõisRüütel所長は反論している。最初に、事業者は既存の法律だけでなく、消費者保護・技術規制局 (TTJA) が監督する規則も遵守していたと説明した。 また、エストニアの事業者は経済通信省と協力して広告法の近代化に積極的であるとも述べた。 エストニアは非常に若い国であり、現状ではギャンブルのような産業を取り巻く法律も同様である。30年も前に土地を使ったギャンブルが合法化され、わずか14年前にオンライン事業が合法化された。市場自体は非常に若いものであり、その成長は新しい規制がどの程度制限されるか、あるいは緩いかによって決定されるという感覚を得ることができる。 現在のところ、エストニアの2008年広告法はすでに非常に制限的であるが、おそらくまだ事業者に受け入れられている。ギャンブル関連の広告に関しては、ギャンブル会場の敷地内、国際的な船舶/飛行機、空港/港に隣接する建物、ギャンブルプロバイダーのウェブサイト、加入している単方向通信など、限られた一部の会場のみを許可する。これに伴い、宝くじは一切禁止されていない。 ギャンブル関連の広告は最近になって多くの特異なヒットを記録しているが、それはおそらく、大手事業者が罰金を科されたり、ゲーム会社が関与するスポーツシャツのスポンサー契約が多くの影響力のあるスポーツリーグによって取り消されたりするなど、最近のニュースメディアにおける問題ギャンブルの人気の高まりによるものであろう。おそらく、エストニア政府が提案しているような全面禁止は、バルカン沿岸にゲーム事業者を誘致するエストニアの国際的な能力を妨げるものではないだろう。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、今年の11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。
「ブラジルのゲーミング分野における本人確認の克服」:Roger Redfearn-TyrzykがSiGMA ニュースに語る SiGMA ニュースでは、ブラジルのゲーム業界の課題を詳しく取り上げ、デジタルID検証の専門家であるRoger Redfearn-Tyrzyk氏に話を聞いた。 ブラジル、そして実際ほとんどの新興市場のゲーマーが直面する最も一般的な問題の1つは、公式の身分証明書を入手できないことである。すべてのプレイヤーがこの課題を克服する方法を心配しなければならないという見通しそのものが、ゲーム体験全体を減少させる。ゲームを始める前に、面倒や障害に直面することなく、完全に快適にレクリエーション活動に参加したいと考えている。余暇は貴重であり、今日の平均的なゲーマーは高い期待を持ってより洗練されている。このような競争の激しい市場では、プレイヤーはゲーム体験を最適化したいと考えており、オペレーターは本人確認プロセスを容易にする最先端技術に投資する必要がある。 事業者は、新規参入者が口座を開設して資金を調達できるようにする前に、彼らが言う通りの人物であることを確認する必要がある。本人確認には、現在のゲーマーが本物であり、さらに重要なことに、適切な法的年齢であることを保証することも含まれる。エンドユーザー体験のニーズを念頭に置いて、オンラインゲームID検証では、データをスマートに活用して、ネガティブな顧客体験を最小限に抑えることが重要です。 ゲーミング包摂への障壁 Redfearn-Tyrzykの説明によると、ブラジルの多くの人々は身分証明書やパスポート、運転免許証などの公的な身分証明書にアクセスできない。これは、銀行や金融機関がプレイヤーのアカウントを開設するために公的な身分証明書を必要とするため、ゲーミングインクルージョンの障壁となる。 「国が発行した身分証明書がなければ、オフラインでもオンラインでも本人確認が難しくなる。同じ課題がゲーム運営者にも当てはまる-プレーヤーの年齢を確認し、彼らがいかなる形であれ政治的に露出された人物でないことを確認するためには、ほぼ常に文書が必要である」 とRoger Redfearn-Tyrzyk-Global Gamingの副社長-IDnow Redfearn-Tyrzykは、オペレーターとプレーヤーの両方が安全であると感じることが不可欠であると考えている。ラテンアメリカ地域ではオンライン賭博の人気が高まっている。Redfearn-Tyrzyk氏は 「責任あるゲームとは予防のことであり、重要なことです」 と指摘する。「プレイヤーは自分自身を楽しみたいと思っていますが、時には行き過ぎたり、個人がシステムを利用したりすることもあります。規制は厳しくなっており、身元確認プロセスの緩和は正しい方向への一歩だ」 と述べた。 責任あるゲーミングが優先される 未成年者のギャンブルから未成年者を保護することは優先事項である。脆弱で疎外されたグループにも同じことが当てはまる。歴史的に白人と比較して、歴史的に疎外されたグループからの問題ギャンブルや依存症の割合が高いことが知られている。青少年の間では、性別が多様な学生は、シスジェンダーの学生よりも問題のあるギャンブル行動をする可能性が高い。 本人確認ソリューションは、人々の生活をより簡単かつ安全にするために設計されており、有害な結果を伴う不正行為の抑止力としても機能します。 Redfearn-Tyrzykによると、規制のマイナス面に関して最大の問題は、特定のルールや要件を解釈する方法が異なることである。「残念なことに、規制には多くの苛立たしい例があり、同じ段落に対して4つか5つの異なる解釈があるかもしれない。こういったグレーゾーンを悪用して急成長しようとする悪徳プレイヤーや悪徳オペレーターは常に存在するため、これは誰にとっても良いことではない。全体として、規制は絶対に必要だと思いますが、適切に実行された規制を見つけるのは難しい。」 ブラジルのギャンブル市場の可能性 Redfearn-Tyrzykはブラジルのギャンブル市場の可能性を研究し、まだ手つかずのさまざまな利用可能な機会を特定した。 2億1000万人を超える人口を持つブラジル人は、スポーツやレジャー、ゲームへの情熱で知られている。ゲーム市場全体の価値は60億米ドルを超え、スポーツ賭博が最大のセグメントであると推定されている。現在、市場は規制されていない。ブラジル政府は、2018年のゲーム規制改革を2023年後半までに実施すると発表した。新体制はブラジルのスポーツ賭博を新たなライセンス要件で規制する。オンライン賭博の規制が迫っており、市場はさらに大きく成長すると予想される。 この地域のこの部門の成長に伴い、プレイヤーの資金が安全になるように保護する必要性が生じている。新しい規制に準拠した製品をブラジルで提供しようとするゲーム事業者は、プラットフォームにアクセスする前にプレーヤーの身元を確認する必要がある。このプロセスは、Know your Customer (KYC) 要件です。Redfearn-Tyrzykによると、KYCは選手の年齢確認を可能にするだけでなく、金銭的な関係が確立されれば、当局は個人データの収集にもアクセスできるようになり、詐欺やその他のマネーロンダリング活動を監視できるようになるという。 ブラジルのCadatro de PessoasFísicas (CPF) の検証により、各ユーザーの一意の識別番号が作成され、プレイヤーに関連付けられているすべてのベットを簡単に識別できます。運営者は、プレーヤーが政治的に暴露された人物 (PEP) や、犯罪的なマネーロンダリング活動に関連するその他の制限リストの一部でないことを保証しなければならない。 スポーツ賭博はブラジルだけでなく、メキシコ、アルゼンチン、コロンビア、ペルーでも人気が高まっているとRedfearn-Tyrzykは述べている。「携帯電話でオンラインのスポーツブックやベッティングアプリにアクセスできる人が増えるにつれて、この傾向はさらに強まると予想している。ラテンアメリカ地域の規制状況はかなり複雑である。例えば、ボリビアとニカラグアでは、ギャンブル業界の全体的な規制の枠組みの中でオンラインギャンブルをカバーしている。一方、アルゼンチンでは州単位でオンライン賭博が規制されている。チリ財務省は昨年3月にオンライン賭博を規制する法案を提出したが、エクアドルは現在、あらゆる形態のギャンブルを禁止している。 規制市場における新規事業者の流入 Redfearn-Tyrzyk氏は 「新しい規制に従って、新しい管轄区域での免許を取得する新たな事業者がブラジルに流入すると予想しているのは確かです」 と述べている。ブラジルでの適切な設立を望む事業者は、KYCの義務付けを含むすべてのライセンス要件に従わなければならない。 「ブラジルの規制市場は、ラテンアメリカ地域に非常に良い影響を与えると思う。スポーツ賭博を合法化して規制する国は、すべてのプレーヤーにとって良いことである。なぜなら、彼らは保護される一方で、闇市場サイトではそうはならないからである。闇サイトからプレイヤーを守ることは絶対に重要です。加えて、ブラジルは税収から利益を得て、全国のコミュニティの安全なギャンブル環境に貢献するためにこの資金を投資できると確信しています。」 中南米諸国はブラジルに追随する チリのような他のラテンアメリカ諸国は、すでにオンラインサービスの規制に向かっている。しかし、ブラジルの規制スキームが同国にとって効果的で有益であることが証明されれば、他のラテンアメリカ諸国もブラジルに追随することが予想される。 「ソリューションは、エージェント支援から完全に自動化されたソリューションのKYCプラットフォームで利用できます。これには、AML法で義務付けられている要件を満たすiゲーミングセクターのPEPスクリーニングが含まれます。完全に自動化されたハイブリッドソリューションを備えた、ヨーロッパで最も広範な本人確認ポートフォリオの1つです。例えば、AIベースのソリューションは、企業がわずか数分で身分証明書を通じて顧客の信頼性を証明するのに役立ち、デジタルオンボーディングプロセスを拡張性、安全性、および高い保証を実現します。ライブビデオチェックを含む生体認証技術は、誰かの身元を確認するより信頼性の高い方法を提供し、詐欺やエラーのリスクを軽減する。私たちのソリューションは、政府のデータベースと統合して、公式文書のないものも含め、身元を確認することができます。」 ‐Roger Redfearn-Tyrzyk-Global Gamingの副社長-IDnow 識別検証技術は、事業者と利用者の両方が責任を持ってナビゲートすることを可能にし、その結果、業界が繁栄し、将来にわたって持続可能な未来を持つことを保証する。「ブラジルや他のラテンアメリカ諸国がオンラインサービスの規制に向かっているため、技術やドキュメントへのアクセスに関係なく、ソリューションがすべての人にとって包括的でアクセス可能であることを保証することが重要である。」とRedfearn-Tyrzykは付け加えた。 Roger Redfearn-TyrzykはIDnowのグローバルゲーム担当副社長である。デジタル本人確認や欧州のギャンブル規制の専門家として知られる。IDnowでの彼の役割において、Redfearn-Tyrzykは、様々な業界の企業がIDnow IDプラットフォームを介して、簡単で直感的で安全なオンボーディングプロセスをユーザーに提供することを可能にする。IDnowに入社する前、Redfearn-Tyrzykはソフトウェア業界で様々な役割を担い、purple WiFi、Duuzra Software、そしてLord SugarのAmscreenで働いていた。彼の専門知識は、ゲーム業界におけるサイバーセキュリティ、デジタル化IDサービスにまで拡大している。 関連トピック: SiGMA…
AGCO、ギャンブル広告主にスポーツ選手の出場停止を発表 オンタリオ州アルコール・ゲーム委員会 (AGCO) は、オンラインギャンブル広告へのアスリートや有名人の出演を禁止する規制改革に向けた措置を講じた。 この基準の再規制案は、有名人やスポーツ選手の関連広告を禁止するだけでなく、漫画、シンボル、ロールモデル、ソーシャルメディアインフルエンサー、および未成年者に対する合理的な影響やアピールを期待できるその他のエンターテイナーのマーケティング使用を禁止するものである。 予定されている実施の前に、禁止はさまざまな利害関係者とのエンゲージメントディスカッションを経て、2023年5月8日まで意見を聞いた後に決定が発表される予定である。禁止が規制法に統合された場合、AGCOは、関係する事業者と供給業者が新しい規則を遵守するために3か月の期間を与えることを確認した。 この規制の焦点は、最近いくつかの国で明らかになっており、スコティッシュ・プレミアリーグ (SPL) 、オーストラリアのナショナルラグビーリーグ (NRL) 、そして国際クリケット評議会 (ICC) で議論の中心となっているイングランドのプレミアリーグでのシャツスポンサーの賭博禁止の合意のような重要な例がある。 これらの企業はいずれも、規制措置の強さだけでなく、このような広告慣行に関して党派性の観点から異なるスタンスを持っていた。 確かなのは、AGCOの提案によって、ギャンブルやスポーツ賭博の規制問題の別の側面が注目されるようになったということだ。最近では、問題のあるギャンブルによる社会経済的リスクからユーザーを守ることと、過激派または犯罪的手段によるマネーロンダリングに対する国際的な懸念の両方に重点が置かれている。 未成年者の保護は、ギャンブルに関連する前述の2つのリスクに現在注目されていることと比較して、見過ごされている可能性のある問題であった。有名人、特にスポーツ選手の影響が、この最も脆弱な集団に大きな影響を与える可能性があることは、過去30年で明白に証明されている。 オンラインギャンブルのアクセス性と利用可能性の向上は、既に規制が実施されているにもかかわらず、未成年者がギャンブルに影響されたり、関連する活動に参加したりする能力が必然的に増加したことを意味する。オンタリオ州でもオンラインゲームは黎明期にあり、サービス開始後の規制が成功を大きく左右する要因となっている。 これはカナダゲーミング協会の会長兼最高経営責任者であるPaul Burns氏からの反論として示された。 未成年者がオンラインでギャンブルをすることは事実上不可能である。本人確認書類を提示しない限り、アカウントを開設することはできない。 これは業界全体に言えることだが、未成年者のギャンブル活動への参加を妨げるものではない。2022年後半に英国ギャンブル委員会 (UKGC) が実施した調査では、調査に参加する前の12か月間に、11歳から16歳の個人の実に31%がギャンブルに自分のお金を使っていたことが判明した。 この調査から、ギャンブル広告の規制案を最も確実に支持する問題が発見された。多くの未成年の参加者は、ギャンブルは 「楽しいこと」 であると信じるように影響されており、かなりの割合が影響を受けやすく、そのような活動についてどう感じたらよいかわからないと述べていた。 オンタリオ州の事例ほど深刻なものではないにせよ、若者のギャンブルに対する認識の影響や操作さえもが、若年期からの経験に起因しやすい問題のあるギャンブルに関連する他の多くのリスクとともに、成人した後のギャンブルのリスクについて誤解を招く可能性が最も高い。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカはこの6月にブラジルにやってくる。革新的で業界をリードする知識と豊富なプレミアムネットワーキングの機会を満載したサミット。サンパウロの賑やかでダイナミックなシーンを彩る見逃せないイベントとなる。
日本は初のカジノを発表 日本初のカジノ開設計画が発表され、レストラン、店舗、スパ施設、娯楽施設などを含むカジノ複合施設が承認された。何年にもわたって続けられてきた多くの審議の後、最初のカジノ建設計画は複雑な反応とさらなる論争に直面した。プラス面としては、地元住民によるギャンブル依存症への懸念を背景に観光客の支出が増加している。日本は既に深刻なギャンブル問題を抱えており、将来的には組織犯罪の標的になる可能性が高いと報じられている。 ギャンブル依存症の支援団体は、このプロジェクトに 「深刻な懸念」 を抱いていると述べた。ネット賭博にはまった若者からの助けを求める声が急増しているとして、政府関係者に公開書簡が送られたと報じられた。大阪市の関係者によると、日本国民はカジノで24時間過ごすごとに6,000円の利用料を払わなければならず、その一部はギャンブル依存症対策に充てられる。 カジノ施設の立地は、港湾都市の西側に向かって大阪に建設される。ほとんどの上級政治家は複合施設の建設に賛成しており、国民が結果を決定できる住民投票の要求は議会で否決された。1兆8000億円 (134億米ドル) の事業費が2029年に完成予定であることが、大阪市当局によって確認された。観光インフラのポートフォリオを持っている斉藤鉄夫大臣は、 「様々な観点から十分な検討」 をした上で承認されたと述べている。ただし、日本人賭博者の訪問回数には上限が設けられ、親族にカジノの利用禁止を申し出ることもできるという。 日本の岸田文雄首相は、コンビナートが大阪広域の開発を促進し、 「日本の魅力を世界に発信する観光拠点になる」 と述べた。 世界第3位の経済大国 カジノを三つ建設すれば、日本のギャンブル市場は年間200億米ドルと見積もられる。日本政府に多額の利益と税収をもたらす可能性があるため、複数の大手カジノ事業者が日本当局に第1複合施設の建設承認を働きかけている。 日本は世界第3位の経済大国である。それ以前には、世界の主要経済国で唯一、カジノが禁止されていた。カジノの認可を実現するために何年もの歳月と多大な努力を費やしてきた岸田の自民党は、認可を推進し、擁護した。2016年にギャンブル産業を合法化する法律が成立した。その後、国会では、大阪新都心などの目的別統合型リゾートの建設を認める法律が成立した。 同法が成立した後の2018年に行われた全国世論調査では、カジノ建設計画に反対すると答えた人は64.8%、賛成は27.6%だった。日本経済新聞が今月実施した世論調査では、大阪市民の45%が建設に賛成したが、反対票は38%にとどまった。 MGMリゾーツ、日本初のカジノ運営へ 大阪の複合施設は、MGM Resorts Internationalの日本法人と金融サービス会社のOrixが運営する。地元企業20社以上が下請けとして運営を支援する。夢洲の人工島に建設される複合施設は、カジノのほか、ホテル、国際会議場、展示施設、劇場などがある。 大阪府は15,000人の雇用創出を見込んでいる。年間2000万人の国内外からの来場者が見込まれ、5200億円以上の売り上げが見込まれるが、その80%はカジノからの直接投資となる。 日本生産性本部の余暇白書によると、日本では公営の馬、スピードボート、バイク、競輪を合わせると年間数十億ドル相当の収入があり、全国7,600のパーラーで行われるピンボールのようなゲームであるパチンコは2020年に14兆6000億円の売り上げがあった。 関連コンテンツ: SiGMA インサイト:ブラジルのeスポーツの利点 SiGMAインサイト:FaZe Clanがマルタの勝利でeスポーツ史に名を残す-パート1 ブラジルのeスポーツ大手が欧州における戦略的拡大の拠点としてマルタを選択 注目:SiGMA アメリカ–世界iゲーミングフェスティバルが6月14日から18日までサンパウロで開催される。詳細はこちら
Betr、ニューサウスウェールズ州で過去最高の罰金 スポーツベッティングオペレーターのBetrは、オーストラリアのニューサウスウェールズ州で、誘因を提供する広告に関する14件の違反を摘発され、過去最高の21万ドルの罰金を科された。 Betrは、メルボルンカップ、コックスプレート、NRLおよびAFLなどの主要イベントで、100 -1や20 -1などの異常に膨らんだオッズを提供する広告を流し、州の規制に違反した。これらの広告は、2022年10月に市場開設の一環として開始された。 すべてのプラットフォーム、新聞、オンライン、ラジオ、テレビで展開されていたプロモーションは、州の規制当局であるLiquor and Gaming NSWによって本質的に違法であることが判明した。これは、プロモーションオファーの内容自体が本質的に違法ではないため、多少の混乱を伴う。問題は広告の場所と性質に由来する。 州の規制当局が述べたように、「これらの広告は、賭け事の口座を開設したり、より頻繁に賭け事をするように誘導することを含む、ギャンブル活動に参加するように誘導するいかなる申し出の広告も禁止するNSWの法律に違反した。」 このような性質の誘導が深刻な広告は、新たな顧客を獲得し、大きな市場シェアを確立する可能性があり、それは、提供を広めるために使用されるプラットフォームの規模によって、見込み顧客の視点を変えることになるため、これは問題である。 規制当局はまた、別の文脈で提案の合法性を述べた。 このようなプロモーションは、一般の人々とは異なり、意識的にアカウントを開設してこの情報を受け取ることを決定したベッティングアカウント所有者に対してのみ、法的に提供することができる。 規制当局が指摘した最大の問題は、実際にベッティングアカウントを開設する誘因だった。この訴訟は、同じ賭け屋である SportsChamps社に対して有罪判決が下された後に行われた。 SportsChamps社は、オンライン上に違法な広告を掲載していたことが発覚し、同様の罪で有罪判決を受けた。 ギャンブル産業のリーダーであるオーストラリアは、人口の80%近くが何らかのギャンブル活動に従事しており、ゲームを通じて年間250億ドルを稼いでいる。したがって、米国内で20万人をはるかに超える個人がギャンブルに関する 「高いレベルの問題」 を抱えていることは驚くべきことではない。 このような数値は、前述のような定期的な規制措置を不可避かつ完全に必要なものとしている。オーストラリアの厳しい法律は、他のほとんどの国が主導権を握るためにこれまで見てきた最良のルートであるかもしれず、イギリスやスペインなどの多くの国は、成長する部門を制御するために新しい法律を導入している。オーストラリアのモデルが最も効果的なようで、ギャンブル運営者が倫理的に自分の目標を達成することを妨げるものではない。 ドイツのようにおそらく公平に同様に厳しい法律がある他の場所は、積極的な法律によって事業者を追い払うことで、この部門に大きなダメージを与えている。
SiGMAインサイト:ジョージアの違法業者がビジネス、社会、国家の問題に ジョージアでは最近、25歳未満のゲームが禁止された。公務員や政府機関で働く個人、社会保障受給者も賭博を禁止された。これにより、管内で140万人の賭博が禁止されたことになる。オンラインカジノの認可は精査されており、グルジア領海内の船舶内での組織的なギャンブルをさらに禁止している。 ジョージア・ギャンブル協会 (GGA) の管理責任者であるGeorge Mamulaishvili氏は、SiGMA ニュースの取材に対して、ジョージア州のギャンブル法に光を当てた。 バルカン半島とソ連崩壊後の地域の法律に関する専門家およびコンサルタントとして、Mamulaishviliは、広範な調査と協力の結果、ジョージアに特に焦点を当てた地域の土地ベースおよびオンラインカジノに関連する法律問題に関する様々な資料を発表した方法を説明している。Mamulaishviliは、EUがどのようにオンラインカジノとスポーツ賭博のライセンスを要求したかを強調しているが、これはビジネス部門には受け入れられなかった。さらに、3月以降、スポーツクラブやイベントのスポンサーとして認められている事業者を除き、テレビやオンラインプラットフォームでの広告が禁止されていると指摘する。また、さまざまな税や所得税が15%に変更されたことで、ゲーム事業の総売上 (GGR) は10%に増加したと付け加えた。第2部は昨年3月に施行された。年齢制限があり、脆弱なグループや公務員の雇用が禁止されているにもかかわらず、外国人は21歳以上であれば陸上カジノでのギャンブルが許可され、オンラインプラットフォームでは外国人パスポート保持者は18歳以上である必要がある。 Moneyvalの要件 Mamulaishviliは、Moneyvalの要件と、マネーロンダリング防止法とガイドラインに対処する必要性に言及した。彼は、ギャンブル部門はまだ危険にさらされているが、ライセンス自体は問題ではないと述べている。 Moneyvalの任務は、マネーロンダリング及びテロ資金供与 (AML/CFT) 対策分野における国際基準の政策を欧州諸国に広めることである。ジョージアでは財務省の下で財政監視制度があり、常にEUの勧告に従って運営されています。これはジョージアの地位に関する勧告の一つである」 ‐George Mamulaishvili、管理責任者-ジョージア賭博委員会 彼は、2番目の変更がすでに年末に採択され、2024年6月初めに施行されることを強調し、「法律の構造は、税金の額のために我々に受け入れられない理由である。 」と明確にしている。カジノライセンス、スロットマシンライセンス、スポーツベッティングライセンスの3つのライセンスが用意される。つまり、経営者が陸上カジノ、スロットクラブホール、ブックメーカーのオフィスを所有している場合、ライセンス料はそれぞれ10万 GEL (39,140米ドル) となる。「これまでは、料金が四半期ごとにGEL250,000 (US$96,000) で分割されるライセンスが二つあったため、この場合は二つの料金が発生する。 」とMamulaishviliは付け加えている。「土地に根ざした施設がなければ、カジノのライセンス料はGEL 500万 (1,957,000米ドル) /年、スロットクラブのGEL 100万 (391,400米ドル) 、ブックメーカーのオフィスのGEL 100万 (391,400米ドル) になります。 各法律は負の結果をもたらす オンラインゲーム事業者は、7社のみが管轄区域内での運営を許可されている。「追加ライセンスに関しては、これは2021年に施行され、運営者にオンラインでゲームを提供する許可を与えている。この活動を運営するライセンスにはGEL 10万 ($39,140) の費用がかかる。すべてのゲームは、GLAまたは別の認定ラボのいずれかによって認定されている必要があります。」オンラインゲーム事業者も、管轄地域でサービスを提供する前に追加の承認を必要とする。 テレビ、外部プラットフォーム、グルジアのウェブサイトでのギャンブル広告を禁止する厳しいギャンブル規制が昨年施行された。スポーツを中心にスポンサー契約が認められる可能性もある。運営者が一般に公開する各オンラインゲームの許可には、GEL 10万 (36,974米ドル) の費用がかかる。 メディア ロビー団体Media Advocacy Coalition (MAC) を構成する多くの市民団体は、特に広告に関する追加規制に強く反対している。彼らは調査が十分に徹底されていなかったと主張し、ロビーは専門家の評価によって裏付けられていないため、調査結果は特に正確ではないと主張した。MACは、新しい改革が数少ない国営放送局に打撃を与えたと考えている。その結果、ジョージアのFormula TVは、現在ゲーム部門からの広告収入が全広告収入の約25%を占めており、同ネットワーク上のほぼ全てのエンターテイメントショーは賭け会社がスポンサーとなっていることを明らかにした。メディアロビー団体は、ギャンブル広告の収入が失われれば、確実にドミノ効果が発生し、資源不足でテレビネットワークが機能しなくなると指摘した。最終的には、ネットワークが閉鎖せざるを得なくなる可能性がある。 バルカン半島におけるギャンブル Mamulaishviliはジョージアのギャンブル部門を他のバルカン諸国と比較している。彼は、2021年にはジョージアが税金に関する最も良い法律を持っていたと言う。その国は他のすべての得点で高得点を記録した。最近の改革は、市場、特にオンラインで活動する多くの違法企業の出現を含むいくつかの問題をもたらした。 「過激ではないが、バルカン諸国の法律はジョージアの法律とは異なる」 とMamulaishviliは主張している。例えばルーマニアでは、オンラインカジノでの賞金の引き出しにかかる税率を40%まで引き上げることを政府が計画している。これはルーマニアのギャンブル部門に大きな問題を引き起こすに違いない。間違いなく、顧客は他の市場で遊ぶことができ、より低い税率で利益を引き出そうとするだろう。Mamulaishviliは、セルビアや他のバルカン諸国の責任ある賭博手続きにも多くの問題があると結論づけている。バルカン諸国の法律の一部はジョージアの法律に似ているが、グルジアの司法権の法律は2021年によりビジネス指向に移行した。 「ジョージアにはしっかりとした身元確認と検証のシステムがある」 とMamulaishviliは断言する。…
ギャンブル依存症と世界的規制 問題ギャンブルは、あらゆる階層の人に影響を与える中毒であり、スリリングな過去の時間を有害な強迫観念に変え、精神的にも経済的にも障害を与える可能性がある。 ギャンブルの結果にかかわらず、一貫した持続的なギャンブルへの衝動が特徴。ギャンブル依存症は衝動制御障害であり、自分自身やギャンブル依存症に近い人に与えうるあらゆる結果の深刻さにもかかわらず、ギャンブルへの衝動を制御することを信じられないほど困難にする。これは、人間関係の緊張、仕事の妨害、さらには経済的破綻など、さまざまな鋭さの結果をもたらしてきたし、これからももたらし続けるだろう。 ギャンブル産業はかつてないほど多様で強力なものとなっており、この依存症は最近では指数関数的に多くの被害者に影響を与えている。今日、ギャンブルの選択肢は多方面に及び、その需要は飽くことを知らない。 オンラインギャンブルが増加を加速 特にオンラインギャンブルは爆発的に増加し続けており、おそらく世界的なCOVID-19のパンデミックと連動している。2017年の時点で、オンラインギャンブル産業は世界全体で500億ドルと推定されており、4000億ドルを超える部門のかなりの部分を占めている。 ギャンブル統計を集計すると、世界人口の26%がギャンブル活動に参加しており、16億人が定期的にギャンブルを行い、42億人が年に一度以上ギャンブルを行っている。このような非常にスケーラブルな数値は、問題ギャンブルのリスクがかつてないほど高くなっていることを示唆している。したがって、グローバルコミュニティとして、私たちは、問題ギャンブルに起因する問題を抑制し、業界の現象を制御するために、立法機関、政策立案者、規制措置に目を向けなければなりない。 オーストラリア ギャンブル人口が最も多いのはオーストラリアで、同国の成人の80%が250億ドル産業に関連した何らかの活動を行っている。これにより、ギャンブル依存症の 「高いレベルの問題」 に分類される、推定20万人のオーストラリア人が発生している。さらにその2倍の数が 「下位レベル」 に分類されていると推定される。平均すると、オーストラリア人は国民一人あたり年間1,300ドルをギャンブルに費やしており、これは次にギャンブル依存度が高いシンガポールの倍に相当する。 90年初頭にオーストラリアのギャンブル部門を巻き込んだ規制緩和の爆発的な広がりの後、オーストラリアに参加する広大で多様な機会は驚異に他ならない。ポーカー、テーブルゲーム、スロットマシン、ポッキー、スクラッチチケット、宝くじ、キノ、オンライン、スポーツのライブベッティングなど、オーストラリアにはそのような傾向のための広大なインフラがある。 しかし、現在の環境では、オーストラリアのギャンブルは様々な形の再規制措置を受けている。ギャンブル依存症から消費者を守るため。 最近の規制措置としては、メルボルンのCrown Casinoに対して出された、個人がギャンブルをする時間を制限するという指令がある。カジノ・ギャンブル・酒類規制当局は、Crownがこれに従わない場合、10万ドルの罰金を科すとしている。 広告を通じてギャンブル行為を誘発することにも焦点が当てられている。政府はこの広告の本当の効果について調査を行っている。TabcorpのCEOであるAdam Rytenskild氏は、この慣行が間違いなく極めて有害であると主張している。 「ギャンブル広告の拡散は行き過ぎている。これはオーストラリア社会全体にとっても、賭博業界の長期的な持続可能性にとっても好ましくない。」 規制上のプッシュバック AFLやNRLなどのオーストラリアのスポーツリーグは、もしギャンブル関連の広告が妨害されるほど規制されれば、草の根スポーツへの資金提供を恐れて、このような発言に反発している。これらを考慮したバランスのとれたアプローチを訴えている。しかし、スポンサー契約だけでなく、いくつかの特別なカリキュラムのインセンティブという形で、ギャンブル関連の金銭的な金額がリーグに流れ込んでいることは、これらのスポーツリーグが規制についてコメントする際に多くの信頼性を失っていることを意味している。 国民の代表的なサンプルを対象に行われた公開調査では、ギャンブル広告に対するオーストラリア人の見解を理解するために、参加者の圧倒的多数が、これが初めて賭けや賭けを誘発したか、既存の賭け行動に目に見える効果をもたらしたと述べた。さらに、この種の広告は、問題ギャンブルに関連する非常に重要な要因である衝動的な賭けの大部分を扇動した。 また、参加者の4分の3は、ギャンブルをする機会が多すぎると考えており、ギャンブルの結果とリスクを十分に意識していることもわかった。 カジノのクレジットカード決済の禁止 1982年のカジノ管理法により、陸上カジノでの支払いにクレジットカードを使用することは厳しく禁止されている。クイーンズランド州最大のカジノ運営会社Star Entertainmentは、この犯罪に関連する7つの罪状で有罪を認めており、少なくとも1つの巨大な影響力を持つ運営会社がかなりの数年間にわたって回避してきた慣行である。 このように法的対応に成功しているように見えるにもかかわらず、このことはあらゆる形態のギャンブルやそのような目的でのクレジットカードの使用に対する懸念を高めている。特に、その結果がドラフトされたクレジットカード以上のコストがかかる場合には、あらゆる種類のリスクを規定する支払いを伴うギャンブルなどの金融活動の非常に現実的な問題。ギャンブルが多面的に社会にもたらす経済的負担の問題をさらに増大させる可能性がある。オーストラリア銀行協会の最高責任者として、Anna Blighは次のように述べた。 これは信用に適さない商品にすぎず、信じられないほど短期間に非常に大きな負債を発生させることができ、それを示すものは何もない これらの問題は特定のものではあるが、土地を利用したギャンブルに限定されるものではないため、なぜクレジットカードによる支払いが、特にオンライン上のあらゆる種類のギャンブル行為に対して認められているのかという疑問を持たなければならない。オーストラリアの銀行業界は、最近オーストラリア政府に対して、ギャンブル活動におけるクレジットカードの使用の全面禁止を要求している。 全面禁止はギャンブル部門に不当な障害をもたらすため、これを合法化することは難しいかもしれないが、それでも責任ある賭けオーストラリアは2021年8月から解決策に取り組んでいる。一部の銀行は独自にクレジットカードの禁止を扇動しているが、法執行機関の支援がなければ、金融保護への業界全体の移行は不可能だろう。 ヨーロッパ この問題はヨーロッパ大陸でも注目されている。世界で最もギャンブルの多い上位10カ国のうち6カ国がここに位置しているため、ギャンブル規制は金融ガバナンスの重要な要素となっている。特に欧州連合で重要なのは、ギャンブル規制が非常に分散化されており、変則的であることである。このように、ギャンブルの効果的な規制への進展はまだ遠い。 ドイツ それにもかかわらず、一部の国では、土地を利用したギャンブルとオンラインギャンブルの両方でクレジットカードの使用を禁止する方向で顕著な進歩を遂げている。特にドイツでは、VisaやMastercardブランドのクレジットカードを使った賭け事への資金提供や撤退の要請を受け、あらゆるギャンブル行為を禁止する措置が取られ、成功を収めている。これはPayPalの支払いにまで及ぶ。 ドイツ全体が実際にこの業界を非常に積極的に取り締まったため、多くのオンラインギャンブル事業が中央ヨーロッパの国から追い出された。オーストラリアなど他の国の法整備を妨げてきた要因、おそらくその通りだろう。 スペイン スペインもギャンブル産業を規制するために断固たる措置を取った。ギャンブラーの個人財務に計算されたクレジットカードの使用を禁止する法案を成功させる。また、ギャンブラーに適用されるさらなる制限も設けられ、200ユーロ以上負けた人を分類し、すべてのプレイヤーに600ユーロの制限が適用される。また、ギャンブル業界は、広告やブランドマーケティングを通じて脆弱なプレーヤーを標的にすることも禁止される。100万ユーロから5000万ユーロの罰金が、法律を執行するために行使される。 これらの措置は、実施時期が早すぎて決定的な判断を下すことができないが、一部の事業者からは、スペインのギャンブル部門に関連した低い成長率と拡張性を、これらの新しい法的措置のせいにする批判が出ている。これらの迅速な改正に適応するための十分な時間がなかったと不満を述べるとともに、ギャンブル依存症の個人を保護するためのこれらの法律の効率性について深刻な疑問を表明した。 英国 大陸の他の場所では、英国は、すでに厳しいがおそらく不十分な執行である賭博立法を最終的に修正するために前進した。イギリス賭博委員会 (UKGC) は非常に強力で、危険にさらされている人々をギャンブル依存症から保護するために、議会を執拗に動員している。2020年にはオンラインカジノやブックメーカーへのクレジットカード決済の利用も禁止した。 2023年初頭、UKGCはブックメーカーのWillian Hillに過去最高の1920万ポンドの罰金を科し、キンドレッド・グループにも710万ポンドの罰金を科した。 これらの規制措置はニュースメディアで大きく取り上げられ、2005年の賭博行為に対するUKGCの調査に光を当てた。その結果、その後の白書に掲載されるデータの収集が、法改正を知らせるために考案された。 重要な要因は、英国のギャンブル事業者からのいくつかの貢献によって提起されたが、それは規制上の双方向のコミュニケーションであった。世界中の政府によって可決された法律の多くがほぼ確実にそうであるように、規制措置の詳細に関する協議とフィードバックの欠如は、ギャンブル事業者を大いに苛立たせ、多くの集団的な懸念を引き起こした。英国のように判例法が普及している国では、事業体間の不当な沈黙がコンプライアンスをますます困難にする可能性がある。 協力の欠如は、必要とされる厳格なアプローチのように見えるかもしれないが、最終的には、運営者が法律だけでなく、それがどのように機能し、解釈されるのかについても確信を持てない場合、これは間違いなくギャンブル依存症の人々を危険にさらすことになる。 結論 おそらく、世界規模での規制機関と主要な市場運営者との健全な対話は、業界を効果的に規制し、脆弱性を防ぎ、問題のギャンブルにつながる業務に伴うリスクを軽減するプロセスに利益をもたらすだろう。また、ギャンブル産業の収益性を阻害し、多くの場合、障害となっている迅速な進歩と法改正を妨げてきた障害を取り除く。 スペインで提起されたような問題やドイツのセクターの縮小も避けるべきである。ギャンブル産業は依然として高い利益を上げており、何百万人もの雇用を創出し、非常に有益な経済インフラを提供するこのような活動に対する健全な需要が依然として存在することを示している。社会的責任と保護、そして産業の保護のバランスを解き放つことは、この目標に向けた最も効果的で最も安全な道である。
Crown Casino、厳しい規制導入 問題のあるギャンブルを抑制するために、メルボルンのCrown Casinoはビクトリア州政府のカジノ・ギャンブル・酒類規制機関から強い指示を受けた。個人がギャンブルをすることができる時間と、ギャンブルフロアに戻るまでに待たなければならない時間に厳しい制限が課され、効果的に実施される。 政府は、この方向性は王立委員会の勧告11に従って策定されたと述べている。これは、カジノ運営者がギャンブルの害を防止および/または監視することが不可欠であると述べている。 方針問題の詳細には、Crown Casinoは、3時間連続で活動しているすべてのギャンブル参加者に15分間の休憩を強制しなければならないこと、24時間で12時間を超えるギャンブルをした人は24時間の休憩を取らなければならないこと、および誰も1週間で36時間を超えるギャンブルを許可されないことが記載されている。 Crown Casinoのスタッフは、ギャンブルフロアから誰も排除する権限を与えられている。それに伴い、ギャンブルによる害の兆候を示す人といつどのように交流すべきかについても指導されている。利用者に休憩を促したり、危害サービスを勧めるなどの行動。 これらの指令に従わなかった場合や違反した場合の処罰は、すでに最大1億オーストラリアドル (6700万米ドル) に設定されている。ビクトリア州ギャンブル・カジノ管理委員会からの合同罰則または懲戒処分に値する違反があった場合。 ビクトリア州のカジノ・ゲーム・酒類規制大臣であるMelissa Horneは声明を出し、Crown Casinoがギャンブルの害を減らす世界的リーダーになることへの高い期待を強調した。彼女の統治組織が持つ極端な不寛容を表明するだけでなく、それが大きな成功を収めることにならなければ、それ以上のことはなかっただろう。 オーストラリアでこのような指令が実施されているのも不思議ではない。2017年には、20万人のオーストラリア人がギャンブルに関して 「高いレベルの問題」 を抱えていると推定されている。売上高が明らかに増加していることから判断すると、その数はその間に増加した可能性がある。 オーストラリアのギャンブルは世界最大の市場の一つであり、以前からそうであった。したがって、このような収益性の高い業界が、多額の資金を投じて業界を浮揚させ続ける顧客を守るべきであることは理にかなっている。
SiGMAインサイト:タイのゲーム-パート1 SiGMA ニュースは、東南アジアのゲームに関するシリーズの一環として、タイのゲームについて考察している。 タイはiゲーミング市場でマレーシアをリードしている。人口7000万人、インターネットユーザー5400万人、スマートフォン所有者5200万人のタイはiゲーマーにとって肥沃な土地である。 しかし、国の厳格な賭博法では、国営宝くじと競馬以外のすべての賭けが禁止されている。この禁止は1935年に制定された賭博法にさかのぼり、この法律には120枚以上のトランプの個人所有の禁止が含まれている。 ギャンブル産業の繁栄 にもかかわらず、地下ギャンブル産業は盛んで、今年1月には衆議院で、5つ星ホテル、カジノ、遊園地、スポーツスタジアム、動物園までを備えたリゾートを全国に設置する法案が可決された。この計画では、外国人プレーヤーと21歳以上の地元住民のうち、少なくとも15,000米ドルを半年間銀行口座に保有していることを証明できれば、これらのカジノへの入場が許可される。この投票は、規制された土地でのゲームの経済的適合性に関する詳細な調査を最初に完了しなければならないため、ギャンブルを合法化するものではない。しかし、ギャンブル研究センターと社会ビジネス開発センターは、成人の70%が定期的にギャンブルをし、年間約55億米ドルの収入を生み出していると推定しており、政府には合法化して税金の恩恵を受けるやむを得ない理由がある。 タイは世界的なゲームのトレンドを反映しており、バトル ロワイヤルやマッチ ジャンルのオンライン ゲームなどのゲーム セグメントの需要を開拓しています。 オンライン ゲームの急増は、インターネットの普及率の向上、スマートフォンの所有者の増加、および 5G カバレッジの導入によるものです。 ストリーミング品質の向上により、タイの消費者は、Twitch、YouTube Live、Facebook ゲーミングなどの人気のあるプラットフォームを通じてオンライン ゲーム ストリームを視聴できるようになりました。 タイは、東南アジアのゲーム市場でインドネシアに次ぐ第 2 位であり、その DEPA ゲーム アクセラレーター プログラムは、ゲーム パブリッシャーと開発者の環境を改善することを目的としています。 2020 年には、GameloftのBlacknutとAntstream Arcadeという 2 つのクラウド ゲーム サービスが開始され、その他のローカル ゲームには、Kingdoms Reborn、Home Sweet Home、Project Nimbus、Fallen Knight、Timelie が含まれます。 スマートフォンの所有者の増加とインターネットの高速化により、コンソールが登場し、Diablo などの PC オンライン ゲームがモバイル プラットフォームに変わり、Garena RoV、Garena Free Fire、Roblox、PUBG Mobile などの人気タイトルに加わりました。League of Legendsなどのマルチプレイヤー…
SiGMAインサイト:タイのゲーム-パート1 SiGMA ニュースは、東南アジアのゲームに関するシリーズの一環として、タイのゲームについて考察している。 タイはiゲーミング市場でマレーシアをリードしている。人口7000万人、インターネットユーザー5400万人、スマートフォン所有者5200万人のタイはiゲーマーにとって肥沃な土地である。 しかし、国の厳格な賭博法では、国営宝くじと競馬以外のすべての賭けが禁止されている。この禁止は1935年に制定された賭博法にさかのぼり、この法律には120枚以上のトランプの個人所有の禁止が含まれている。 ギャンブル産業の繁栄 にもかかわらず、地下ギャンブル産業は盛んで、今年1月には衆議院で、5つ星ホテル、カジノ、遊園地、スポーツスタジアム、動物園までを備えたリゾートを全国に設置する法案が可決された。この計画では、外国人プレーヤーと21歳以上の地元住民のうち、少なくとも15,000米ドルを半年間銀行口座に保有していることを証明できれば、これらのカジノへの入場が許可される。この投票は、規制された土地でのゲームの経済的適合性に関する詳細な調査を最初に完了しなければならないため、ギャンブルを合法化するものではない。しかし、ギャンブル研究センターと社会ビジネス開発センターは、成人の70%が定期的にギャンブルをし、年間約55億米ドルの収入を生み出していると推定しており、政府には合法化して税金の恩恵を受けるやむを得ない理由がある。 タイは世界的なゲームのトレンドを反映しており、バトル ロワイヤルやマッチ ジャンルのオンライン ゲームなどのゲーム セグメントの需要を開拓しています。 オンライン ゲームの急増は、インターネットの普及率の向上、スマートフォンの所有者の増加、および 5G カバレッジの導入によるものです。 ストリーミング品質の向上により、タイの消費者は、Twitch、YouTube Live、Facebook ゲーミングなどの人気のあるプラットフォームを通じてオンライン ゲーム ストリームを視聴できるようになりました。 タイは、東南アジアのゲーム市場でインドネシアに次ぐ第 2 位であり、その DEPA ゲーム アクセラレーター プログラムは、ゲーム パブリッシャーと開発者の環境を改善することを目的としています。 2020 年には、GameloftのBlacknutとAntstream Arcadeという 2 つのクラウド ゲーム サービスが開始され、その他のローカル ゲームには、Kingdoms Reborn、Home Sweet Home、Project Nimbus、Fallen Knight、Timelie が含まれます。 スマートフォンの所有者の増加とインターネットの高速化により、コンソールが登場し、Diablo などの PC オンライン ゲームがモバイル プラットフォームに変わり、Garena RoV、Garena Free Fire、Roblox、PUBG Mobile などの人気タイトルに加わりました。League of Legendsなどのマルチプレイヤー…