eスポーツでトレーニングを行う全米の大学

Content Team 10ヶ月前
eスポーツでトレーニングを行う全米の大学

eスポーツは、給料、賞金、スポンサー契約、ストリーミング配信権などで数百万ドルを手にすることができ、世界の経済とスポーツのインフラにおいて成長する地位を確実なものにしてきたが、今やeスポーツは間違いなく無視できない存在となっている。

推定16億ドルの価値があり、5億4000万人の聴衆がいるこの軌跡は、緩和されていないように見える。これはToronto Ultraのような記事で明らかであり、最近ではプレイヤー1人あたり100万ドル以上でメンバーの指1本を保証し、ホールドに参加したバリュープレイヤーとコンテストを表示している。

この出現は、多くの学校や高等教育機関で失われていない状況であり、米国や中国などの温床を持つ世界中の大学では、非常に価値の高いコースが数多く用意されている。

eスポーツフォーカスのこのような発展は、より収益性が高く、充実し、総合的に発展した産業が繁栄するかもしれないことを意味する。

フロリダ記念大学

フロリダ記念大学 (FMU) のような取り組みは、eスポーツセクター内でより広範な活動を追求するためのより新しい創造的な道を見つけている。このプロジェクトでは、学生はさまざまな分野、ゲーム、コンソール、環境でスキルを磨くことができるだけでなく、学生自身がゲームを開発するために必要な授業料を支払うこともできる。

FMUのeスポーツディレクターであるCraig Skillingによって作成され、その後COVID-19のパンデミックにより余剰となった。彼はその後、FMUで提供された原則を多数の大学の他のプロジェクトに持ち込み、コードを教えたり、独自の素材をアニメーション化したりしている。

FMUでのプロジェクトの目的と聖トーマス大学やフロリダ国際大学などの団体でのプロジェクトから生まれたものは包括的であり、学生にトップダウンで独自のゲームを公開する能力を提供することを意図している。

投票率は非常に高く、一部のプログラムには200人を超える学生が自己申告で参加している。

Skillingは、このような取り組みの将来についてコメントしており、まだ多くの進展があるが、公平なアクセスがスポーツを積極的に成長させる鍵になると考えている。

包括性とムスタングの大学eスポーツの誓約

eスポーツの教育では、アクセスとインクルージョンが今日の秩序であり続けている。例えば、モンゴメリー郡コミュニティカレッジは、多様性と包括性の両方を最大化するために慎重なステップと実りある進歩を行っており、非常に優れた焦点となっている。

カレッジの独自メディアでは、本質的にインクルーシブな競争環境と表現されているが、eスポーツはこの意味で非常にユニークである。これは、伝統的なスポーツに特有の非常に鋭い身体的要求が存在しないためである。これに代わってモンゴメリーの教育施設では、2020年春にMustangsオールジェンダー運動プログラムを開始し、見事な競技的成功を収めた。

全米短大体育協会eスポーツ (NJCAAe) のチャンピオンを誇り、このプログラムのチームのうち3名が全米eスポーツ大学カンファレンス (NECC) のプレーオフに進出し、複数の選手が東ペンシルベニア体育カンファレンス (EPAC) の全学術チームに指名されている。

3つの異なる原理を備えたシステムを使用したマスタングによって、これ以上のことが達成された。集まりとゲームプレイのための専用の物理的でアクセス可能なスペースの作成。他のスポーツが成功するために受ける最も適切な注意と注意を払ってこのプロジェクトを扱い、モンゴメリー大学は学生のためにコンテストと教育の面で最高の結果を得るためにスペースと設備を確保した。

マスタングはまた、帰属意識を確実にするために包括性を誓約した。プレイヤーは、すべてのメンバーとそれ以外の人々を尊厳と敬意を持って扱う包括的なコミュニティを積極的に育成することを約束する誓約書に署名する。

最後に、同大学は、可能な限り幅広い学生の関心を集め、維持するために、専門能力開発、メンタルヘルスサービス、統合学習プログラムを目的としたサービスの形で支援を提供するという独自のさらなるコミットメントを行った。

これらの原則を効果的かつ意図的に適用することで、単にテクノロジーが関係しているからではなく、eスポーツが利用できるプレーヤーの固有の多様性のために、カレッジが未来と見なす産業を適切に発展させるための素晴らしいプラットフォームを提供することが期待される。

ミシガン州立大学が奨学金を提供

ミシガンステートでは最近、大学のEスポーツプログラムが、全額または一部の奨学金を提供する上で非常に大きな牽引力を徐々に伸ばしているトレンドに加わったことでも話題になっている。多くの大学は現在、優れた施設と非常に需要の高い授業料を提供できる立場にあるため、特定の大学でスキルを磨き、業界について学ぶために選手や潜在的な専門家を引きつけることは、ますます困難な企業になりつつある。

プロとしての機会や大学での競技の最前線に立つことで、奨学金を受けることは他の大学スポーツと同様にeスポーツのインフラの重要な部分となっている。

競争が激しく要求の厳しいeスポーツの環境は、eスポーツのキャリアにおいて、より多くの焦点とより大きな投資が早期に必要とされることを意味している。このような奨学金を提供し、現在全米で30強のオルタナティブ大学eスポーツチームとの有意義な競争を提供することは、機会と継続的な成功につながるエコシステムを構築する上で重要なステップである。

州全体の競争

包括性を構築するために行われてきた試みは、もちろん競争なしにはほとんど価値がない。ビデオゲームをプレイするという性質上、競争はeスポーツの一側面であり、完全に否定することはできない。

あらゆるレベルでの競争の機会はますます近づき始めており、ストックトン大学は最近になってニュースになったばかりの例であり、同大学のギャロウェイキャンパスは、ニュージャージ州全体のeスポーツ選手権の会場として近日中に予定されている。

この大会では、ニュージャージ州内の最も優れた高校と中学校のeスポーツチーム22組が、ガーデンステート・eスポーツ・スプリング・ファイナルの一環としていくつかのタイトルを競います。

このようなコンテストの重要性は、最も若いeスポーツプレーヤーであっても、需要と新たな機会の両方を明らかにするものである。18歳未満の全人口の24%がビデオゲーマーであり、この層のこのセクターをより高齢の参加者向けのニッチ産業というより大衆のトレンドにしているという事実のため、これは非常に重要である。

ストックトン大学などがガーデンステート・eスポーツという非営利団体を立派な会場に誘致したように、若い視聴者に向けたビデオゲームの大衆的なアピールがますます検討されている。この意味で、eスポーツが様々な層の社会的、感情的、学問的成長を促進する能力を正当化している。

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