フェデリコ・ファジン:マイクロチップからタッチスクリーンへ―機械との関わり方を永遠に変えた男

Tony Colapinto

今日の超接続された世界では、画面に触れるたびにデジタル反応が起こるのが当たり前ですが、そのすべては一つのチップから始まったことを忘れがちです。それは単なるチップではなく、史上初の商用マイクロプロセッサであり、技術とのインターフェースの意味を再定義した男、フェデリコ・ファジンによって設計されました。1960年代にイタリアからアメリカに渡った物理学者で発明家の彼は、スマートフォンやゲーム機、POSシステム、スロットマシンの制御パネルなどあらゆる機器を動かす基盤となるアーキテクチャを生み出しました。

SiGMAニュースの独占インタビューで、ファジンは自身が創り出した破壊的な過去を振り返りながら、人工知能や没入型技術、人間中心のイノベーションによって形作られる未来について大胆なビジョンを語っています。変革が急速かつ不可欠なiGaming業界において、彼の洞察は単なる歴史の教訓を超え、イノベーションの真の意味を再考する呼びかけとなっています。

ファジン教授、ご自身のキャリアを振り返って、転機となった出来事は何だったとお考えですか?

「本当の転機は、アメリカに残る決断をした時でした。私はちょうどシリコンゲートMOS技術を発明したばかりで、それがすべてを変えました。1968年、フェアチャイルド社でのことです。この技術により、マイクロプロセッサやメモリ、センサーの開発が可能になり、コンピューターの構造が一変しました。」

この決断が、世界初のマイクロプロセッサであるインテル4004の開発を推進しました。ファジン教授は単にチップを設計しただけでなく、デジタル知能の心臓部を創り出したのです。その影響は今日まで続いています。パソコンからウェブ、モバイル機器、ブロックチェーンの基盤に至るまで、すべてのスマートなインターフェース、iGamingプラットフォームのものも含めて、この見えない基盤に辿り着きます。

ファジンはそこで止まりませんでした。自身の3社目の企業、Synapticsで、彼はタッチパッドと静電容量式タッチスクリーンを開発しました。これらの技術は人間とコンピューターのインタラクションを一新し、何十億ものデバイスで標準技術となりました。

「私たちはタッチパッドを発明し、その後タッチスクリーンを開発しました。それがコンピューターとの関わり方を変えたのです。これはマイクロプロセッサと同じくらい重要な革新でした。今、私たちが使うスマホやタブレット、ゲーム端末の操作はすべて指先を通じて行われています。」

この飛躍は特にiGaming業界にとって重要です。これらのインターフェースがなければ、モバイルファーストの体験やワンタップベット、スワイプ操作のスロットゲームは存在しませんでした。今日のオンラインカジノの没入感があり摩擦のないユーザー体験(UX)は、ファジンの発明の遺産に深く根ざしているのです。

なぜテック業界から離れて意識の研究を始めたのですか?

「私は神経科学や生物学を学び、人間とコンピューターの違いを理解しようとしていました。意識を持つロボットを作ろうとしましたが、2年経って不可能だと気づきました。物理学では、電気信号がどう意識に変わるか説明できません。私は物理学者ですが、物質主義にはもう満足できなかったのです。」

この気づきが、ファジンを未知の領域へと導きました。意識を現実の根本的な側面として研究する道です。これが現代のAI開発、特にiGamingのような分野で重要な議論となっています。そこでは、予測的パーソナライゼーションや行動デザインがプレイヤー体験を大きく変えています。

人工知能は本当に意識を持てるのか?

「絶対に無理です。機械は理解しません。体験もしません。私たちが体験できるのは、意識があるからです。記号には意味がありますが、AIにとってはただの記号の連結でしかありません。機械の中は暗闇です。でも私たちの中には光があります。」

この言葉は、デジタル産業が直面する大きな問題の核心を突いています。パフォーマンスを知性と勘違いしているのです。iGamingではAIがオファーの個別化や不正検知、プレイヤー行動の予測に使われています。しかし、その知性に「理解」がなければ、どんな体験を設計しているのでしょうか?

ファジンは警鐘を鳴らします。意識のないイノベーションは、意味のある関わりではなく機械的操作に陥る危険があると。特に人間の心理に深く関わるエンタメ業界では倫理的な問題にもつながります。

身の回りにスマートデバイスがあふれる中で、テクノロジーは正しい方向に進んでいるのでしょうか?

“Techn「テクノロジーには意識がありません。もし暴走するなら、それは私たちが許したからです。AIは私たちの能力の模倣に過ぎず、真の理解ではありません。責任は私たちにあります。AIに目的を与えなければなりません。」

これはイノベーションを否定するものではなく、より深い考察を促すものです。顔認識や生成AI、没入型ゲームプレイがデジタルの最前線を占める今、本当の課題はテクノロジーが人間の体験を向上させる道具として存在し続けることにあります。人間に代わるものではなく。

では、このデジタル時代における人間の本当の役割とは何でしょうか?

「自分自身を知ることです。競争から協力へと意識をシフトさせること。宇宙はロケットで知ることはできません。内側から知るものです。私たちはすべてをつなぐ意識の場の一部なのです。」

「征服する必要はありません。理解する必要があるのです。」

哲学的に聞こえますが、ファジンの言葉は実践的な意味を持っています。iGamingでは、開発者がユーザーの行動や感情、インタラクションのあり方を形作っています。

この責任を自覚することは、共感的なデザイン、持続可能なイノベーション、そしてプレイヤーの主体性や健康を尊重するシステムへと向かうことを意味します。

今日、私たちが画面をスワイプし、タップして遊び、AI搭載のシステムと触れ合うたびに、50年以上前にフェデリコ・ファジンが切り開いた道を歩んでいるのです。彼の遺産は単なる技術的なものにとどまらず、存在論的なものでもあります。最も強力なインターフェースは人と機械の間ではなく、「存在」と「理解」の間にあるのだと彼は教えてくれます。テクノロジーが真に人類に奉仕する未来を築くには、まずここから始めなければなりません。意識と、人間であることの意味から。

この記事は2025年6月11日にイタリア語で初めて公開されました。

すべての道はローマへ──2025年11月3日〜6日。SiGMA中央ヨーロッパがフィエラ・ローマで開催され、3万人の参加者、1,200の出展者、700以上のスピーカーが集結します。ここで遺産が築かれ、未来が形作られます。変革を推進するイノベーターたちとつながりましょう。