業界のベテランであるショーン・マッカムリー氏(Euro Pacific Asia Consulting創設者兼マネージングパートナー)は、東南アジアにおけるゲーム、ギャンブル、エンターテインメントに関する長年の常識に挑戦する基調講演を行いました。グローバルカジノ業界で40年以上の経験を持ち、オンラインゲームのコンサルタント、オペレーター、投資家として20年以上携わってきたマッカムリー氏は、急成長中の数十億ドル規模の新たなチャンス「ソーシャルゲーム」について豊富な知見を提供しました。
ソーシャルゲームは新しいものではありません。実際、15年以上前から存在しています。しかし、その重要性と可能性はこれまで以上に大きくなっており、特に東南アジアで注目されています。
従来のオンラインカジノとは異なり、ソーシャルゲームプラットフォームはギャンブル環境ではありません。プレイヤーは賞金を現金化できず、リアルマネーがかかることもありません。楽しみ、参加、競争のスリルを提供することに重点が置かれています。これらのプラットフォームは、ソーシャルインタラクションとゲーミフィケーションを優先し、以下のようなツールを活用しています:
ユーザーが繰り返し戻ってくるのは、金銭的報酬の可能性ではなく、この中毒性のある構造によるものです。
ハムリー氏は、いくつかの説得力のある数字を指摘しました。2027年までに、東南アジアのソーシャルゲーミングの収益は10億ドルに達すると予測されています。この成長は、以下の強力な要素の組み合わせによって支えられています。
伝統的なカジノでは来場者の最大80%がギャンブルに参加しない一方で、ほぼ全員がロイヤルティプログラムに登録しています。ソーシャルゲーミングは、モバイル対応のゲーミフィケーション体験を通じて、このギャンブルをしない層と新たに関わる方法を提供しています。
すでにいくつかの大手企業がソーシャルゲームのトレンドを活用しています。
これらの例が示しているのは、ひとつの重要なメッセージです。ソーシャルゲームは副業ではなく、むしろメインイベントである、ということです。
ソーシャルゲームの最も革命的な側面は、その収益化モデルが総ゲーム収益(GGR)に依存していない点です。代わりに、収益の最大80%がアプリ内課金から生まれています。
プレイヤーは参加時や毎日のログイン時に少量の無料バーチャル通貨を受け取ります。しかし、それが無くなり、ランキングやミッションがかかっているときは、ユーザーはプレイを続けるために実際のお金を支払います。3ドル程度のマイクロトランザクションが持続可能で拡張可能な収益源を作り出しています。
ショーン・ハムリーは、ソーシャルゲームが戦略的な金鉱である理由をいくつか挙げました:
マクカムリーが締めくくりで強調したように、東南アジアにおけるソーシャルゲームの台頭は一過性の現象ではなく、陸上カジノやiGamingプロバイダー、投資家、開発者に至るまで、あらゆる事業者にとって戦略的に不可欠なものです。これは単なるギャンブル抜きのゲームではなく、ソーシャル体験としてのゲームであり、エンターテインメントであり、そしてますます観戦スポーツとしての側面を持っています。
モバイルファーストの行動様式が支配的で、日常的なデジタル生活にソーシャルな交流が組み込まれているこの地域において、ソーシャルゲームは企業がオーディエンスとつながる方法における大変革を示しています。
そして基調講演で明確になったのは、参入すべきかどうかではなく、「どれだけ速く参入できるか」が問われているということです。