ルートボックス、EA群の欺瞞行為と慣行

Content Team 1年前
ルートボックス、EA群の欺瞞行為と慣行

Electronic Arts (EA) は、彼らの戦利品箱に関する問題で再びニュースになった。カナダの裁判官は、ブリティッシュコロンビア州の住民のためにゲーム開発者に対するMark Sutherlandの最初の告発を却下し、彼らの戦利品箱は 「違法なゲーム」 行為であると主張した。しかし、集団訴訟は別の理由で継続されている。

フレミング判事は、告発内容を信用していないと述べて申し立てを却下した際、eスポーツの巨大企業に短い安堵のため息をついただろう。すべては、彼がマンモスゲームの開発者を理由に訴訟の継続を許可したときに、彼らの不快感を回復させるためであり、関係はあるが、直接ルートボックスと相関関係はない 「欺瞞的な行為や慣行」 を利用した。

今では象徴的に悪名高いルートボックスの 「サプライズメカニクス」 に関連する精査は、決して新しいものではない。最も注目すべきは、彼らの非常に収益性の高いゲームシリーズ 「FIFA」 で、アルティメットゲームモードを通じて違法なギャンブルを勧誘したことで有罪となったことである。そのようなランダム化は偶然のゲームに関する複数の法則に違反するという主張である。

Loot boxes in Battlefront 2 cause great dissatisfaction.
『Star Warsバトルフロント2』は大きな反発を受けた。

いわゆる 「サプライズメカニクス」 と呼ばれるEAFrに苦しめられてきたゲーマーたちの酸っぱい考えや意見は、これらの法的措置をさらに時代遅れにしている。戦利品の箱をめぐる言説は、EAの圧倒的なタイトル 「Star Wars Battlefront 2」 のリリースに関連して、2017年に不満がピークに達し略奪的であるとさえ言われている。このゲームには非常に受け入れがたいルートボックスのオプションが含まれていたため、EAはこれらのタイプのメカニックに悪名高い評判を残すことになった。このゲームは 「ペイ・トゥ・ウィン」 と呼ばれ、ゲームとフランチャイズの中で最も重要なキャラクターの一部が、見かけ倒しでペイウォールの内側に隠されていた。

ゲーム制作と消費の双方は、この問題に関して同様に不親切であり、バトルパスや見た目だけを変えて性能は変えないアイテムなど、開発者とゲーマーがマイクロトランザクションの代替形式に引き寄せられるように業界を多くの点で変えてきた。英国とベルギーの司法当局とのさらなる問題にもかかわらず、EAは動揺していないようであり、多くの苦情が登録されているが、彼らのバージョンの 「サプライズメカニクス」 は必要とされるほど利益を上げ続けていることを示している。

SiGMAアメリカ

SiGMA アメリカは、この6月にブラジルのサンパウロでブラジルiゲーミングサミット (BiS) を開催し、これまでラテンアメリカで最も記念碑的なiゲーミング専門の会議に戻る予定である。権威ある知識、豊富な経験、豊富なネットワークの機会をもたらす。

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