Skip to content

2024年のマルタの陸上型ゲーミング業界:プレイヤーは減少、賭け金は増加

Garance Limouzy

2024年、マルタの陸上型ゲーミング業界では、訪れるプレイヤー数が減少したものの、1回あたりの支出額が過去最高となりました──これはマルタゲーミング庁(MGA)『アニュアルレポート2024』による統計データです。

収益は底堅く推移、プレイヤー傾向に変化

プレイヤーの来場数が減少したにもかかわらず、2024年におけるマルタのすべての陸上型ゲーミング分野(バーティカル)における総グロス収益(GR:粗収益)は堅調に推移しました。

カジノは依然として業界を牽引し続け、プレイヤー訪問数は889,902回で、前年比3.8%の減少となりました。新規登録者数は201,432人で、前年の225,462人から減少しました。

それでもカジノ収益は堅調で、1回の平均GRは€68.60と、過去最高を記録(前年比10.5%増)。この結果、推定総収益は約€6,100万に上りました。
MGA(マルタゲーミング庁)の2024年年次報告書では、「この著しい増加は、カジノ運営のビジネスモデルの変化およびプレイヤー向け商品の追加投資に起因する」と説明されています。

制御型ゲーミング施設(ゲーミングホールなど)は83,243回の訪問を記録し、前年比29.6%の大幅減となりました。新規登録も2,080人で、38.6%の減少です。

これにより、GRも30.9%減の約€200万となりましたが、1回あたりの平均GRは€23.60で安定しています。

商業ビンゴホールは、2施設の閉鎖と1施設の一時停止により、訪問数が14.1%減少しました。それでも新規登録者は1,697人を記録し、プレイヤー1人当たりの支出増加によって業績をある程度維持しました。

その結果、GRの減少は5.1%にとどまり、総収益は約€180万と推定されています。

一方で、全国宝くじは引き続き安定した貢献を見せ、税収として€1,850万を生み出しました。また、Social Causes Fund(社会貢献基金)に約€468,000が拠出されました。

MGAによる陸上型ゲーミング分野からの収益内訳は以下のようになります。

  • カジノ:約€2,010万
  • 制御型ゲーミング施設:€652,798
  • 全国宝くじ:€1,850万
  • ビンゴ:€287,982
  • 総合計:約€3,950万

プレイヤーの嗜好と人口動態

カジノは依然として観光客主導の傾向が続いており、2024年の訪問者の65.7%はマルタ国籍以外のプレイヤーでした。
若年層の関心も高まっており、18〜24歳の訪問者数は前年から20.6%増加。MGA(マルタゲーミング庁)はこの動向について、「マルタが若年層にとってますます国際的・魅力的な目的地になっていることの表れ」と説明しています。

制御型ゲーミング施設(ゲーミングホール等)では、訪問者の80.4%が男性と、男性中心の傾向が顕著です。
年齢層では、35〜54歳が47.1%、25〜34歳が23.1%を占め、比較的若い層が多くを占めています。

また、これらの施設も人口動態に変化が見られ、マルタ人の訪問割合は38.4%にとどまっています。
MGAはこの傾向について、「マルタ国内の居住者の人口構成が変化しており、非マルタ国籍の住民が増加していることを反映している」と指摘しています。

商業ビンゴは、最もローカルかつ年齢層に偏りのある分野として際立っています。
訪問者の94.9%がマルタ人、55.8%が65歳以上という結果でした。

また、他の分野とは異なり、従業員の81.6%が女性であり、プレイヤーも主に女性が多数派となっている点が特徴です。

雇用:緩やかな成長と変化する人材構成

マルタのランドベース型ゲーミング産業(実店舗型のカジノやビンゴホールなど)は、控えめながらも安定した雇用源であり続けています。
この分野では、フルタイム換算(FTE)で合計896人の従業員が雇用されており、これはマルタ全体のゲーミング業界従業員(14,357人)の中で比較的小さな割合を占めています(この総数にはオンラインゲーム分野も含まれています)。

2024年の内訳は以下のとおりで、カジノ:572人(前年比1.2%増)、制御型ゲーミング施設:56人(前年比8.2%減)、国営宝くじ:216人、ビンゴホール:35人(このうち81.6%が女性であり、非マルタ人スタッフの割合も55.3%と増加)でした。

地域別では、ノーザン・ハーバー(Northern Harbour)およびサザン・ハーバー(Southern Harbour)地域に制御型ゲーミング施設が集中しており、結果として訪問者数も最多となっています。
これらの地域は、人口密度および観光客数が高いことから、ランドベース型ゲーミング活動の中心地であり続けています。

自己排除:責任あるギャンブルへの意識が高まる

2024年には、1,691人がランドベース型ギャンブル(実店舗型)からの自己排除(セルフ・エクスクルージョン)を申請し、前年から6%の増加となりました。マルタゲーミング庁(MGA)はこの増加について、意識の向上と自己管理ツールの充実が要因だと説明しています。

最も多かった自己排除期間は12か月で、全体の65.6%を占めました。
年齢層別では、35~54歳が最も多く、36.8%を占めています。
若年層の18~24歳はわずか3.8%で、男性の申請者は全体の77.1%でした。

世界のiGamingの最前線を体験しよう!SiGMAヨーロッパ・地中海(2025年9月1〜3日):マルタ最大級のゲーミングイベント「SiGMAヨーロッパ・地中海」には、12,000人以上の参加者、400以上の出展企業、400人以上の講演者が集結します。太陽の下でのネットワーキングから、規制の最前線を行くハイレベルな議論まで、地中海の中心で業界のキープレイヤーとつながる絶好の機会です。