ポーランドeスポーツ協会 (ESA) がポーランドオリンピック委員会への発足を発表した。
3月下旬の特別決議で、eスポーツ統括団体は従来のスポーツと同様の責任と特権を持つ五輪委員会の一般委員として受け入れられた。
これはeスポーツで長年世界をリードしてきたポーランドにとって歓迎すべき展開となるだろう。ポーランド政府がスポーツ法に「スポーツで結果を出すという知的活動に基づくあらゆる形態の競技」と明記し、eスポーツを伝統的な意味でのスポーツとすぐに認めたことが少なからず影響しており、2017年には明らかにスポーツとみなされるべきである。
この法律により、ポーランドはeスポーツシーンのパイオニアとなり、大規模なトーナメントを開拓した最初の場所の一つとなった。おそらく最もよく知られているのは、主力のeスポーツイベントであるIEM Katowiceだろう。競争の激しいカウンターストライク市場のリーダーである大会は、ポーランドの都市Katowiceで適切に開催され、2019年には174,000人という驚異的な観客を集めた。
多くの立法機関や社会経済機関がeスポーツに関連して考慮すべき重要な側面を強調する。Katowiceは昔は鉱山都市として注目されていたが、eスポーツの導入と統合によって真のルネサンスを迎えた。相互に有益なエコシステムを生み出すことができる、非常にやりがいのある産業であり、この場合はKatowiceのテクノロジー産業全体を成長させ、拡大させる。
この概念はポーランドで影響力を持つ人々にも失われておらず、政府は学校のカリキュラムにビデオゲーム 「This War of Mine」 を追加した。シミュレーションの質と、武力紛争で民間人が実際に行ったり経験したりした残虐行為を伝える能力は、子どもたちに多種多様なテーマを教える際に非常に貴重なツールと見なされている。戦争、歴史、倫理、心理学、社会学、人間の尊厳の価値を含む。
この姿勢は、ポーランドでは社会政治的な観点からビデオゲームが広く受け入れられており、さらにこれらの技術の開発を奨励することで得られる利益を受け入れていることを示している。ポーランド・eスポーツ協会がオリンピック委員会に名を連ねたことは、この部門全体に対する信頼と尊敬を示すもう一つの例である。eスポーツ協会が関与したその他の措置としては、50以上のポーランドの学校にスポーツ教育を提供し、ポーランドのアンチ・ドーピング機関と国際eスポーツ連盟の両方と協力している。
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