T最新のStatistaのデータによりますと、世界のeスポーツ市場における収益は、本年において48億米ドルに達する見込みでございます。さらに同資料によれば、eスポーツユーザー数は2029年までに8億9600万人に達すると予測されております。そのため、多くの国々が経済的な利点を求めてeスポーツの成長に注目している状況です。
SiGMA TVのインタビューにおいて、Al Musaed社の共同創業者兼最高責任者であるワディ・アル・サヤ氏は、ブランド、代理店、個人がeスポーツ業界をうまく乗り越えるための支援を行うコンサルティングおよびマネジメントエージェンシーを率いてきた経験について語られました。
「Al Musaedはアラビア語で“支援者”を意味します」と語るのは、同社の共同創設者兼CEOであるWadih Al Sayah氏です。「eスポーツ業界に参入したい方、もしくはすでに関わっているけれども課題を抱えている方々を、戦略立案から実行までサポートすることが私たちの使命です。」
一般的にeスポーツチームは業界の顔とも言えますが、Al Sayah氏は「多くのチームは利益を生まない“コストセンター”に過ぎない」と指摘します。彼によれば、チームはマーケティングツールと捉え、それを軸に事業を広げていくべきとのことです。
「アリーナ運営、スペースの貸し出し、タレントマネジメントなど、さまざまな形で収益を上げるチームが増えています。スポンサーシップや賞金に頼るだけではなく、他の手段にも目を向けるべきです」と述べています。
同氏は、eスポーツイベントを競技だけにとどめず、地域社会と結びつけた「フェスティバル型」の開催が鍵になると強調します。
「ただトーナメントを開くだけではもはや不十分です。賞金よりも、誰もが楽しめる“お祭り”のような空間づくりが求められています。カジュアルゲーマー、熱心なファン、親子連れ、全員が楽しめる場を提供すべきです。」
並行して、Al Sayah氏は「1ofCreators」というコンテンツクリエイター管理のビジネスも共同設立しました。「多くのクリエイターはビジネス面で苦労しています。例えば、メール対応、請求書作成、契約交渉などです」と彼は述べています。「私たちはこれらの業務を管理することで、クリエイターがコンテンツ制作に集中できるよう支援しています。」
eスポーツは、特に2027年のeスポーツオリンピックのようなグローバルイベントを通じて成長を続けていますが、Al Sayah氏は「情熱を持続可能な商業的成功に変えること」に注力し続けています。「単に参加することが重要なのではなく、戦略、パートナーシップ、そして持続可能なビジネスを築くことが大切です」と彼は語ります。
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