오랫동안 도박을 해왔거나 카지노 영화 “21”을 본 적이 있는지 여부에 관계없이 지금쯤이면 카드 카운팅에 대해 들어보셨을 것입니다. 수년 동안 이 블랙잭 전략을 사용한 많은 플레이어가 있었습니다.
이 기사에서는 블랙잭 카드 카운팅의 모든 기능과 카드를 사용하여 하우스를 이길 수 있는 방법에 대해 설명합니다.
물론 이 기술의 사용에 적용되는 몇 가지 제한 사항이 있으며 이에 대해서도 살펴보겠습니다. 그러나 이 과정을 마치면 카드 카운팅의 작동 방식과 카드 카운팅을 시작하는 데 필요한 기본 기술을 이해하게 될 것입니다.
그 다음에는 카드 한 벌과 친구 몇 명을 구해서 그들과 함께 연습을 시작해야 합니다. 당신이 충분히 좋아지고 카드 카운팅을 시작할 적절한 장소를 찾으면 많은 돈을 얻을 수 있습니다.
카드 카운팅이란?
블랙잭에서 카드 카운팅은 다음 핸드가 플레이어 또는 딜러에게 유리할지 여부를 결정하는 방법입니다. 게임에서 알 수 있듯이 게임에 등장하는 고가와 저가 카드의 수를 유지함으로써 카지노의 하우스 에지를 최대한 최소화하는 것이 카드 카운터의 목적이자 의도입니다. 카드를 세어 플레이어는 나머지 카드를 처리하고 사용하기 전에 나머지 카드의 구성을 결정할 수 있으므로 손실을 최소화할 수 있습니다.
카드 카운팅은 스페이드와 계약 브리지와 같은 트릭 테이킹 게임에서 카드 읽기라고도 합니다. 또한 특정 포커 변형은 카드 카운팅의 이점을 얻을 수도 있습니다.
카드 카운팅은 어떻게 작동합니까?
카드 카운팅은 실제 현금 블랙잭 게임에서 플레이어가 승리를 최대화하고 손실을 최소화하는 데 도움이 됩니다.
어드밴티지 플레이어(카드 카운터라고도 함)는 딜러의 슈에 남아 있는 카드 구성에 따라 플레이를 변경합니다. 이러한 요소를 결합하여 블랙잭 플레이어는 카지노의 우위를 뒤집을 수 있습니다. 기본적으로 카드 카운팅은 다음과 같이 작동합니다.
- 1. 플레이어는 면과 숫자(음수, 양수 또는 0)에 따라 각 카드에 값을 할당합니다.
- 2. 게임에서 처리된 카드를 기준으로 ‘러닝 카운트’를 유지합니다.
- 3. 플레이어가 ‘진정한 수’를 확신하면 자신의 장점에 따라 베팅을 변경할 수 있습니다.
- 4. 슈에 남아 있는 카드가 적을수록 플레이어는 더 결정적인 베팅을 하고 실제 카운트를 향상시킵니다.
인내심, 연습 및 세부 사항에 대한 관심을 가진 사람은 누구나 이 블랙잭 전략을 배울 수 있습니다. 그러나 카드 카운팅을 배우는 것은 블랙잭에서 승리하기 위한 가장 효과적인 전략 중 하나이기 때문에 시간과 노력을 기울일 가치가 있습니다.
블랙잭 결론에서 카드 카운팅 방법
블랙잭에서 플레이어는 세 가지 간단한 단계에 따라 카드를 계산할 수 있습니다.
첫 번째 단계는 플러스 마이너스 카운트를 기반으로 각 카드에 값을 할당하는 것입니다. 예를 들어, 카드 2에서 6까지는 +1 카운트, 카드 7에서 9까지는 0 또는 중립 카운트, 10에서 에이스까지의 카드에는 -1 카운트가 있습니다.
계산은 0부터 시작됩니다. 플레이어는 각 카드가 처리될 때 계산에 가치를 추가합니다. 따라서 에이스, 킹, 2, 7, 6, 4, 5가 처리되면 카운트는 +2입니다. 뒤집힌 카드는 뒤집을 때까지 계산되지 않습니다.
카드가 덱에서 나오면 카운팅이 계속됩니다. 베팅 결정이 내려진 횟수를 기반으로 합니다. 플레이어가 카운트가 음수이면 더 높은 베팅을 하고 양수이면 더 낮은 베팅을 하는 것이 이상적입니다.
온라인 블랙잭에서도 동일한 단계를 사용하여 카드 카운팅을 수행할 수 있습니다. 카드를 섞고 처리하자마자 플레이어는 계산을 시작합니다. 러닝 카운트가 양수에 도달하고 처리되지 않은 카드가 대부분 하이 카드인 경우 플레이어는 베팅을 늘려야 합니다. 반대 시나리오의 경우 베팅을 줄이는 것이 최선의 선택입니다.
블랙잭의 카드 카운팅 시스템
블랙잭 플레이어는 다양한 카드 카운팅 시스템을 사용합니다. 그 중 일부는 다른 것보다 더 독특합니다. 이들의 난이도는 간단한 것부터 고급까지 다양합니다.
하이로우 시스템
남은 하이 카드 수가 적은 덱에서는 하이 카드 수가 줄어들수록 플레이어의 이점이 줄어듭니다. 딜러는 로우 카드의 혜택을 받기 때문에 +1 값을 얻습니다. 7, 8, 9는 플레이어나 딜러에게 도움이 되지 않으므로 0 값을 받습니다.
0과 동일한 덱에서 중립, 하이 및 로우 카드 조합의 결과로 하이로우 전략을 ‘균형’ 카운팅 전략이라고 합니다.
이러한 메트릭에 따르면 하이로우 시스템에서는 딜러와 다른 플레이어가 보유한 카드를 포함하여 게임에서 플레이한 모든 카드의 누계를 계산해야 합니다. ‘실행 횟수’는 이것을 나타냅니다. 클래식 블랙잭을 설명하기 위해 예를 살펴보겠습니다.
딜러가 테이블에 새 슈를 소개하면 하이로우 전략이 시작됩니다. 처리된 카드가 없기 때문에 러닝 카운트는 0입니다. 블랙잭 게임에 따라 테이블 주위에서 특정 순서로 카드가 처리됩니다. 처리된 카드를 기반으로 ‘러닝 카운트’를 계산합니다.
오메가 II 시스템
Bruce Carlson은 중급 플레이어를 위한 오메가 II 카드 카운팅 시스템을 개발했습니다. 일부 카드는 2점의 가치가 있고 일부는 1점의 가치가 있는 다단계 시스템도 사용됩니다. 카드 2, 3, 7의 값은 +1이고 카드 4, 5, 6의 값은 +2입니다. 9는 -1로 표시되고 10과 킹, 퀸 및 잭의 얼굴 카드는 -2로 표시됩니다. 에이스와 8은 0으로 계산됩니다.
균형 카드 카운팅 시스템에서 플레이어는 모든 카드가 올바르게 추적되면 처리될 때 0에 도달합니다.
하이옵 I 및 II 시스템
하이옵 시스템에는 하이옵 I 및 하이옵 II의 두 가지가 있습니다. 별도로 살펴보겠습니다.
하이옵 I은 다음으로 구성됩니다:
- 3, 4, 5, 6 카드에 +1 값이 할당되고,
- 킹, 퀸, 잭, 10들은 모두 -1입니다.
- 에이스, 2, 7, 8 또는 9는 0입니다.
하이로우 시스템과 마찬가지로 플레이어는 정보에 입각한 베팅을 하기 위해 러닝 카운트를 유지해야 합니다.
하이옵 II 시스템의 각 카드에는 서로 다른 값이 할당되어 있습니다.
2, 3, 6 또는 7은 +1 값을 받습니다. 플레이어는 카드 4와 5를 보자마자 러닝 카운트에 2를 추가해야 합니다. 10과 페이스 카드의 경우 플레이어는 러닝 카운트에서 2를 빼야 합니다. 에이스의 값은 8 또는 9이며 0입니다.
웡 하프 시스템
Stanford Wong이 개발한 3단계 카드 카운팅 시스템은 웡 하프 시스템입니다. 이 시스템은 오메가 II와 마찬가지로 균형이 잡혀 있습니다. 덱에 있는 모든 카드를 처리한 후 계산 결과는 0이 되어야 합니다. 각 덱을 처리한 후 플레이어는 실제 개수를 계산하는 것이 좋습니다.
웡의 시스템은 카드에 다음 값을 할당합니다:
- -1 값은 10, Jacks, Kings, Queens 및 Aces에 할당됩니다.
- 8의 값은 -1/2입니다.
- 9는 중립 값이 0입니다.
- 5는 1 ½이고,
- 3, 4 및 6은 1로 평가됩니다.
- 2와 7의 값은 ½입니다.
분수를 피하기 위해 플레이어는 ½ 값을 두 배로 늘릴 수 있습니다.
당첨 확률을 결정하려면 실행 횟수를 실제 횟수로 변환하십시오. 각 데크 후에 최종 개수를 계산하는 것이 좋습니다. 여러 덱의 카드에서 최종 카운트를 계산하는 것보다 이렇게 하는 것이 더 쉽습니다.
레드 7 시스템
블랙잭에서 카드를 세는 레드 7 시스템은 1단계 시스템으로 초보자도 쉽고 간단합니다. 시스템은 높은 카드와 낮은 카드를 기반으로 작동합니다. -1 값은 더 높은 가치의 카드에 할당되고 +1 값은 더 낮은 가치의 카드에 할당됩니다. 중립적인 8과 9는 0으로 표시됩니다. 이 시스템은 또한 7과 관련하여 색상을 고려합니다. 7이 빨간색일 때마다 낮은 가치의 카드(+1)로 간주되고 검은색이면 중립적인 것으로 간주되어 0이 부여됩니다. 최종 카운트가 높을수록 플레이어에게 더 좋습니다.
KO 시스템
일반적으로 녹아웃 카드 카운팅 시스템으로 알려져 있으며 초심자와 중급자 모두에게 적합합니다. 녹아웃 블랙잭이라는 책에서 Fuchs와 Vancura는 시스템을 소개했습니다.
하이로우 방법과 마찬가지로 10, 에이스, 퀸, 잭 및 킹에는 -1이 할당되고 2-7에는 +1이 할당됩니다. 반면에 8과 9는 0으로 표시됩니다. 모든 카드가 처리되면 최종 카운트는 0이 아니므로 시스템이 균형이 맞지 않음을 나타냅니다.
젠 카운트
또 다른 균형 잡힌 시스템은 게임이 끝나면 카운트가 0으로 감소하는 젠 카운트입니다. 또한 가장 간단한 시스템 중 하나이며 카드의 가치는 다음과 같습니다.
- 2, 3, 7 = +1
- 4, 5, 6 = +2
- 8, 9 = 0
- 10, 잭, 퀸, 킹 = -2
- 에이스 = -1
플레이어의 실제 카운트가 0 이하인 경우 최소 베팅을 하고 귀하는 증가할 때마다 베팅을 1단위씩 증가시킵니다. 물론 플레이어는 카지노의 관심을 끌지 않으려면 이러한 꾸준한 증가를 알고 있어야 합니다.
팀 카드 카운팅
MIT의 블랙잭 팀 카드 카운팅 시스템은 주로 각 카드에 동일한 값을 할당하는 하이로우 시스템을 기반으로 합니다. 결과적으로 높은 카드는 -1, 낮은 카드는 +1, 나머지는 0입니다. 팀은 또한 다음을 포함하는 3인 팀 전략을 사용했습니다.
- 빅 플레이어,
- 컨트롤러
- 스포터.
스포터가 카운트를 확인한 후 빅 플레이어에게 베팅을 걸도록 신호를 보냅니다. 팀은 단기간에 여러 카지노를 이기고 수백만 달러를 벌 수 있습니다.
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블랙잭의 트루 카운트’? 카드 카운팅에 어떤 영향을 미칩니까?
카드 카운팅이 간단해 보이지만 온라인 카지노는 데크를 더 추가하여 프로세스를 복잡하게 만듭니다. 결과적으로 슈에 남아있는 하이 카드와 로우 카드의 정도를 식별하기가 더 어렵습니다. 결과적으로 6덱 또는 8덱 블랙잭 게임에서 플레이어의 이점은 싱글 덱 21에 비해 왜곡됩니다.
하이로우 시스템에는 또 다른 단계가 필요합니다. 바로 ‘트루 카운트’입니다. 멀티 덱 블랙잭 게임 중에 이 계산은 플레이어에게 이점을 알려줍니다. 러닝 카운트를 게임에 남아 있는 덱 수로 나누어 실제 카운트로 변환할 수 있습니다.
다른 예는 다음과 같습니다:
8덱 블랙잭 게임에서 러닝 카운트는 +7입니다. 슈에는 약 4개의 데크가 남아 있으므로 실제 카운트는 +1.75 또는 2입니다.
트루 카운트가 증가할수록 어드밴티지가 증가합니다. 따라서 하우스가 유리할 때 플레이어는 가능한 한 적게 베팅하고 그에 비례하여 베팅을 늘려야 합니다.
1 덱으로 카드를 계산하는 방법
위의 하이로우 시스템을 사용하여 싱글 덱 게임의 플레이어는 자신의 이점을 평가하기 위해 러닝 카운트만 필요합니다. 실제 개수는 필요하지 않습니다. 결과적으로 기본 전략을 카드 카운팅에 적용하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
새로운 카드 카운터는 싱글 데크 블랙잭 게임을 즐길 수 있습니다. 더 적은 수의 덱으로 플레이어는 최고의 확률을 가지며 초보자 카운터는 쉽게 자신의 이점을 추적할 수 있습니다. 또한 싱글 데크 블랙잭의 하우스 에지는 0.16%에 불과합니다.
온라인 카지노는 때때로 싱글 데크 블랙잭 게임에 제한을 추가하여 승률을 유리하게 만듭니다. 예를 들어, 일부 규칙은 재분할을 제한하고 딜러가 소프트 17을 칠 수 있도록 하는 것과 같이 플레이어의 이동과 상금을 제한합니다.
여러 덱이 있는 카드 카운팅 방법
멀티 데크 블랙잭 게임을 할 때 플레이어는 하이로우와 같은 균형 잡힌 계산 시스템을 사용하여 러닝 카운트를 실제 카운트로 변환해야 합니다. 트루 카운트를 사용하면 덱 수에 관계없이 모든 카드 카운팅 시스템을 블랙잭에서 사용할 수 있습니다. 슈에 가치가 높은 카드가 몇 장 남았는지 알면 그에 따라 베팅을 조정할 수 있습니다.
카드 카운팅 마스터를 위한 팁
일부 플레이어는 카드 카운팅 시스템과 기본 전략을 결합할 때 자신의 카드를 추적하는 데 어려움을 겪습니다. 카드 카운팅이 자동으로 될 때까지 연습하는 것이 성공의 열쇠입니다. 다음은 시도할 수 있는 몇 가지 방법입니다.
- 단일 데크에 있는 카드의 실행 횟수를 유지합니다.
- 덱에서 한 장의 카드를 꺼내 계속 카운트를 유지합니다. 당신은 끝까지 가치를 알아야합니다
- 시간 재기 – 특정 기간 내에 더 많은 카드를 셀수록 카드 카운팅 기술이 향상됩니다.
- 라이브 온라인 블랙잭 카드 카운팅
‘카드 카운팅’ 및 ‘실시간 블랙잭’에 대한 온라인 검색은 열정적이고 종종 상충되는 조언을 생성합니다. 라이브 블랙잭에서는 카드 카운팅이 가능하지만 매우 어렵습니다. 온라인 카지노는 라이브 블랙잭에서 카드 카운터의 이점을 줄이거나 없애기 위해 다음 방법을 사용합니다.
CSM(연속 셔플링 머신):
덱이 계속 섞이기 때문에 플레이어는 이러한 장치를 사용하여 카드를 셀 수 없습니다.
덱 침투:
일부 온라인 카지노에서는 카드의 50%를 사용한 후 8덱 슈즈를 교체하므로 카드 카운팅이 비효율적입니다.
시간당 라운드:
라이브 블랙잭 게임의 속도는 플레이하는 핸드 수와 카드 카운터의 전체 상금을 제한합니다.
블랙잭 규칙:
6:5 지불금이나 소프트 17을 치는 딜러는 하우스 에지를 너무 많이 증가시켜 카드 카운팅이 불가능해질 수 있습니다.
카드 스캐닝:
테이블에 카드를 추가하기 전에 딜러는 때때로 카드를 스캔합니다. 그런 다음 카지노 시스템은 플레이어의 베팅 패턴과 테이블 카드를 분석하여 계산을 식별합니다.
라이브 블랙잭을 플레이하려면 Betway 또는 LeoVegas와 같이 라이브 블랙잭에 대해 3:2를 지불하는 온라인 카지노를 찾으십시오. 딜러가 수동으로 카드를 섞거나 배치 셔플을 사용하는 테이블을 선택하십시오. 덱 침투에 따라 이러한 시스템으로 카드를 셀 수 있습니다. 마지막으로, 유리한 규칙이 있는 라이브 블랙잭 게임을 찾으십시오.
카드 카운팅 앱
블랙잭 카드 카운팅은 기술로 설명할 수 있지만 마스터하기 어려운 기술입니다. 암기하는 것 외에도 카드 카운터는 수학적으로 생각해야 하며 머릿속에서 숫자를 매우 빠르게 처리할 수 있어야 합니다. 그러나 앱을 사용하면 블랙잭 플레이어가 카드 계산하는 것을 더 쉽게 배울 수 있습니다.
Card Counter Lite를 사용하면 플레이어는 앱을 통해 실제 블랙잭 카드 카운팅 기술을 배울 수 있습니다. 블랙잭 플레이어가 좋아하는 또 다른 앱은 Blackjack & Card Counting Pro입니다. ‘A Blackjack Card Counter’는 플레이어가 게임에 베팅할 시기를 결정하는 데 도움이 되는 또 다른 iPhone 카드 카운팅 앱입니다.
또한 블랙잭을 플레이하는 동안 카드 계산 과정에서 플레이어를 도울 수 있는 몇 가지 도구가 있습니다. 그러나 이러한 앱과 장치는 실제 카지노보다 기술을 배우는 데 가장 잘 사용됩니다.
카드카운팅은 불법인가요?
미국 및 영국 법률은 카드 카운팅을 금지하지 않습니다. 그러나 카지노는 플레이어가 외부 카드 계산 장치나 사람을 사용하여 카드 계산을 돕는 것을 엄격히 금지합니다. 일반적으로 카지노는 카드 계산을 반대하고 방지하려고 합니다. 종종 그들은 의심되는 카드 카운터가 카지노에서 플레이하는 것을 금지합니다.
많은 카지노가 플레이어를 금지할 법적 권리가 없지만 카지노가 사유재산이라는 점을 고려할 때 카드 카운터를 쫓아낼 수 있습니다. 일부 카지노, 특히 네바다 주의 카드 카운팅 앱 및 장치 사용을 엄격히 금지합니다. 그 이유는 카드 카운터가 하우스 에지를 크게 낮추어 카지노에서 돈을 잃을 수 있기 때문입니다.
자주 묻는 질문
블랙잭 카드 카운팅이 여전히 가능합니까?
예. 그러나 카지노는 이러한 관행을 방지하기 위해 몇 가지 대응 조치를 취했습니다. 예를 들어, 많은 카지노는 여러 덱의 카드, CSM을 사용하며 거액의 승자도 게임을 하는 것을 금지합니다.
온라인 블랙잭에서 카드 카운팅이 작동합니까?
예, 온라인 블랙잭에서도 카드를 계산할 수 있습니다. 그러나 일부 온라인 카지노는 매 패마다 카드를 섞는 소프트웨어를 사용하여 카드 계산을 어렵게 만듭니다.
카드 카운팅을 연습하는 방법?
카드 계산에는 각 카드에 값을 할당하고 처리된 카드를 기반으로 계산을 추적하는 작업이 포함됩니다.
카지노는 카드 카운팅을 어떻게 방지합니까?
카지노는 카드 카운팅을 방지하기 위해 셔플링 기술, CSM 및 비정상적인 베팅 패턴을 감시하는 보안 조치를 포함하여 여러 가지 방법을 사용합니다.
카드 카운팅으로 인한 잠재적 수입은 얼마입니까?
카드를 세는 것이 항상 유익한 것은 아닙니다. 그러나 장기적으로 이 기술을 사용하는 플레이어는 전체 액션의 1%를 얻을 것으로 기대할 수 있습니다. 예를 들어 평균 25달러의 베팅으로 75개의 핸드를 플레이하는 경우 시간당 약 19달러입니다.
블랙잭에서 카드 카운팅 방법은?
각 카드에는 카드 카운팅에서 +1, -1 또는 0과 같은 값이 할당됩니다. 플레이어는 이러한 값에 따라 처리되는 카드를 추적해야 합니다. 게임이 진행됨에 따라 그에 따라 베팅이 이루어집니다.
카드를 카운팅 할 때 언제 블랙잭에 베팅해야 합니까?
일반적으로 러닝 카운트가 양수이고 처리되지 않은 카드가 주로 높을 때 베팅을 늘리는 것이 좋습니다. 반대로, 러닝 카운트가 음수이고 처리되지 않은 카드가 로우 카드 헤비일 때 플레이어는 베팅 크기를 줄여야 합니다.
마작 게임은 타일로 구성되어 있으며 4명의 플레이어가 플레이합니다. 청나라는 20세기 초까지 전 세계에 퍼진 이 게임을 개발한 공로를 인정받고 있습니다.
기와가 부딪히는 소리가 참새가 재잘거리는 것 같다고 하여 참새라는 이름이 붙었지만 기원은 알 수 없습니다. 그러나 한 이론은 "madiao"라는 초기 카드 게임을 각색한 것이라고 제안합니다. 타일을 섞는 방법에 따라 현지인들은 이 게임을 "드라이 스위밍"이라고도 합니다.
전략, 운, 실력이 필요한 게임으로 기본 룰부터 게임 플레이까지 알아야 할 모든 것을 다루겠습니다.
마작이란?사우스 차이나 모닝 포스트는 Mahjong 또는 Mah Jongg이 300년 이상 전에 중국에서 유래했다고 보도했습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 필요하며 아시아와 전 세계에서 널리 플레이됩니다.
1920년경 중국에 거주하던 미국 사업가 조셉 P. 밥콕(Joseph P. Babcock)에 의해 미국에 소개된 후 이 게임은 특히 인기를 얻었습니다. 뉴욕의 Abercrombie & Fitch는 처음으로 마작 세트를 판매했습니다.
마작 게임은 144개의 타일로 구성되어 있으며 각 타일은 5가지 카테고리 중 하나의 그림을 표시합니다. 그림에는 중국어 기호나 문자가 사용됩니다.
마작 플레이에 필요한 장비마작 플레이 방법을 설명하기 전에 아래 섹션에 필요한 장비를 나열하겠습니다.
타일
마작 세트에는 일반적으로 30 x 20 x 15mm 크기의 144개의 타일이 있습니다. 플라스틱은 이러한 세트의 공통 재료로 뼈나 상아를 대체했습니다. 아래에서 마작의 타일 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1-9까지 번호가 매겨진 9개의 원 타일 4세트.
- 36개의 타일 중 9개는 4개의 세트 각각에 있습니다.
- 각 대나무 타일 세트에는 1-9까지 번호가 매겨진 36개의 타일이 있습니다.
- 1. 참새나 벼새는 종종 대나무 중 하나를 묘사합니다.
- 2. 빨간색과 초록색 대나무는 1, 5, 7, 9를 나타냅니다.
- 3. 다른 대나무 타일은 푸른 대나무로만 표현됩니다.
- 네 개의 바람은 각각 네 개의 타일로 표현됩니다.
- 타일에는 12마리의 용이 있습니다.
- 밝은 빨간색 문자를 나타내는 네 개의 레드 드래곤.
- 네 마리의 그린 드래곤은 밝은 녹색 캐릭터를 나타냅니다.
- 완전히 비어 있는 타일을 나타내는 4개의 화이트 드래곤.
- 화이트 드래곤을 나타내는 데 대문자 'P'가 사용되며 순결함 또는 흰색을 의미하는 'Pai'를 의미합니다.
수트
마작 세트에는 수트라고 하는 번호가 매겨진 타일이 있습니다. 즉, 마작에는 대나무, 문자, 1부터 9까지 숫자가 적힌 점 이렇게 세개의 수트만 있습니다. 각각의 수트에는 네 개의 타일이 있어 모두 108개의 타일을 만듭니다. 수트 타일은 씹거나, 펀치하거나, 뭉치거나, 짝을 지을 수 있기 때문에 가장 융통성이 있습니다.
아너
바람 슈트는 두 가지 아너 슈트 중 하나입니다. 각 타일에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서쪽의 나침반 방향 문자가 있습니다. 이 수트를 알아보고 정리하기 위해서는 한자로 동서 방향 문자를 읽는 법을 배워야 합니다.
각각 4개의 타일이 있는 4개의 세트가 있습니다. 따라서 각 게임 세트에는 16개의 바람 타일이 있습니다.
화살 또는 용은 또 다른 아너(영예)입니다. 각 화살 타일 세트에는 세 개의 타일이 있습니다. 고대 제국 시험, 활쏘기, 공자의 기본 덕목의 결과로 이 트리오는 여러 가지 의미를 가집니다.
계절과 꽃
꽃은 옵션 슈트로 착용할 수 있습니다. 각 타일에는 꽃 그림과 1에서 4까지의 숫자가 있습니다. 흥미롭게도 각 지역마다 플라워 수트를 플레이하는 방식이 있습니다. 꽃은 타일 조합을 완료하기 위한 와일드 카드로 사용하거나 카드 게임에서 조커로 사용할 수 있습니다. 또한 꽃을 사용하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
꽃 타일과 마찬가지로 계절은 특정 바람과 관련이 있습니다.
- 봄 – 동
- 여름 – 남
- 가을 – 서
- 겨울 – 북
각 계절에는 하나의 타일만 있지만 모든 4계절 타일이 일치합니다.
와일드 카드 또는 조커
조커 타일은 핸드를 조립하는 데 사용할 수 있지만 예를 들어 상하이 마작을 포함하여 동남아시아 및 중국 마작 변형에 조커 4개를 사용할 수 있습니다. 반면에 미국 마작에서는 8의 조커를 사용할 수 있습니다.
주사위
좌석 및 벽 파괴를 결정하기 위해 주사위가 사용됩니다. 일반적인 세트에는 일반적으로 2~3개의 주사위가 있습니다. 따라서 육면체 주사위를 사용해도 충분합니다. 그러나 둥근 모서리와 빨간색 숫자 1과 4를 포함하여 마작 주사위와 일반 보드 게임 주사위 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.
점수 카드
마작에서 핸드의 난이도는 1점에서 88점까지이며 각 핸드의 점수를 더하여 간단한 합계를 구합니다. 승리하기 위해 마작은 공식 중국어 버전에서 최소 8점으로 선언할 수 있습니다. 점수표를 사용하여 점수를 추적할 수 있습니다.
바람 표시기
바람 표시기는 현재 풍속을 표시합니다. 보통은 동방(딜러)가 호스트합니다. 아메리칸 마장은 누가 이길 것인지에 대해 다섯 번째 플레이어가 베팅하기 때문에 베터라고합니다.
다양한 크기와 모양을 사용할 수 있지만 가장 일반적인 형태는 회전하는 원통, 디스크 또는 큐브 및 해당 자리 표시자입니다.
스틱과 동전 득점
점수, 현금, 동전 또는 칩과 같은 많은 요소를 고려하여 마작을 플레이하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 ''본''이라고도 하는 스코어 스틱를 사용하는 것입니다.
이 세트는 스코어링 스틱이 없는 마작 세트가 있거나 더 많은 스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 경우 이상적입니다.
랙 및 푸셔
타일은 "확장 팔" 또는 "도움의 손길"이라고도 하는 푸셔가 벽을 제자리로 밀어 넣는 동안 랙에 고정됩니다. 랙과 푸셔는 전통적으로 분리되어 있습니다. 그러나 현대 세트에는 푸셔가 부착된 랙이 포함되어 있어 더욱 편리합니다.
마작을 플레이하는 방법?지역마다 게임의 변형이 있지만 기본 규칙은 동일합니다.
- 타일을 섞으면서 그림을 아래로 향하게 합니다.
- 주사위를 굴리면 딜러가 가장 큰 주사위를 굴리고 오른쪽에 있는 사람이 가장 먼저 플레이합니다.
- 플레이어는 36개의 타일을 선택하여 각각 18개씩 두 줄로 배열합니다.
- 그 다음, "벽"이 앞으로 밀려 테이블에 버려진 타일을 위한 공간이 남습니다.
- 플레이어가 돌아가면서 풀에서 13개의 타일을 드로하거나 딜러가 타일을 나눕니다.
- 첫 번째 플레이어가 풀에서 타일을 드로하면 총 타일 수가 13이 되도록 유지하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 이 과정을 원을 그리며 반복합니다. 그런 다음 새 타일을 가져오거나 다른 플레이어가 버린 타일을 주울 수 있습니다.
- Pong 또는 Kong 혼합은 플레이어가 자신의 차례에 관계없이 타일을 버릴 때 형성됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 타일을 버릴 때 형성되는 차우 멜드와 비교했습니다. 버려진 타일을 사용하여 만든 혼합은 다른 마작 플레이어에게 발표되고 표시되어야 합니다.
- 4개의 멜드 또는 수트와 한 쌍을 가진 플레이어가 승리합니다. 필요한 총 타일 수는 14개입니다.
빨간색, 파란색 또는 녹색 숫자나 문자는 스코어카드의 핸드를 나타냅니다. 다른 색상을 사용한다는 것은 색상이 특정 수트에만 국한되지 않기 때문에 다른 수트를 사용한다는 의미입니다. 예를 들어 항상 파란색인 꽃과 0을 위한 슈트는 없습니다.
1-9 | 타일의 특정 번호에 따라(꽃 제외) |
---|---|
N,S,E,W | 북, 남, 동, 서 |
D | 드래곤 |
R | 레드 드래곤 |
G | 그린 드래곤 |
0 | 화이트 드래곤 (비누) |
F | 꽃 |
스코어카드를 구성하려면 일반적인 패턴을 사용하여 핸드를 분류할 수 있습니다.
연도 | 연도 2023년과 같은 연도 패턴은 이러한 경우에 2, 0, 3이 사용됨. 화이트 드래곤은 항상 0으로 사용됨. |
---|---|
2468 | 짝수 타일이 필요한 패턴 |
체인지업 | 이 섹션은 다양함 |
퀸트 | 적어도 하나의 퀸트(동일한 타일 5개)를 가진 손으로, 그 중 적어도 하나는 조커임. |
연속 실행 | 연속 숫자의 패턴 |
13579 | 홀수 타일이 필요한 패턴 |
바람-드래곤 | 패턴에는 바람과 드래곤 타일이 필요함 |
369 | 3, 6, 9를 사용한 369 패턴 |
싱글과 쌍 | 싱글과 쌍이 있는 패턴 |
각 핸드에는 여러 가지 다른 조합이 있습니다. 일치하지 않는 타일 조합을 찾을 수 있지만 대부분 일치하는 동일한 타일이 두 개 이상 있습니다.
쌍 | 두 개의 동일한 타일. |
풍(Pung) | 세 개의 동일한 타일. |
콩(Kong) | 4개의 동일한 타일. |
퀸트 | 조커를 사용하는 동일한 타일 5개. |
Sextet | 조커를 사용한 6개의 동일한 타일. |
각 핸드에는 득점 또는 도박에 대한 가치가 있습니다. 핸드가 노출되었는지 또는 감춰졌는지에 따라 'X' 또는 'C'로 표시됩니다.
E | 노출 |
C | 숨김 |
게임 플레이 전의 "찰스턴" 시퀀스는 미국식 마작과 다른 마작 스타일의 주요 차이점 중 하나입니다. 찰스턴은 플레이어 간의 타일 교환입니다. 찰스턴 동안 다른 마작 플레이어에게 타일을 넘겨주면 플레이어는 원하지 않는 타일을 제거할 수 있습니다.
찰스턴에는 세 단계가 있습니다.
- 첫 번째 찰스턴(필수)
- 두 번째 찰스턴(선택사항)
- 우대 패스(선택사항)
다음 섹션에서 각 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
첫 번째 찰스턴
플레이어로서 당신은 벽에서 얼마나 많은 핸드를 드로했지에 관계없이 첫 번째 찰스턴을 수행해야 합니다. 이 단계는 세 단계로 구성됩니다.
- 첫 번째 패스 — 각 플레이어의 오른쪽으로 세 개의 타일이 전달됩니다.
- 두 번째 패스 — 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 넘깁니다.
- 세 번째 패스 — 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달하는 것은 각 플레이어의 책임입니다. 이 단계를 수행할 때 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 가져와 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달하여 "블라인드 패스"를 수행하도록 선택할 수 있습니다.
두 번째 찰스턴
두 번째 찰스턴을 수행하는 것은 선택 사항이며 모든 플레이어의 동의를 얻어야 합니다. 이 단계에는 세 가지 패스가 포함됩니다.
- 첫 번째 패스 - 각 플레이어는 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달합니다.
- 두 번째 패스 - 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 전달합니다.
- 세 번째 패스 - 플레이어는 오른쪽으로 세 개의 타일을 통과합니다. 이 단계에서 "블라인드 패스"를 수행할 수 있습니다.
우대 패스
첫 번째 찰스턴과 두 번째 찰스턴이 완료되면 건너편에 앉아 있는 두 명의 플레이어가 마지막 패스를 한 번 수행하기를 원할 수 있습니다. 적은 타일 요청에 따라 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 전달할 수 있습니다. 타일을 교환하지 않으면 플레이어와 플레이어 간에 우대 패스가 완료되지 않습니다.
모든 찰스턴 단계가 완료되면 게임을 시작할 수 있습니다.
마작 플레이 팁여전히 "마작을 어떻게 하지?"하고 물어봅니까? 다음 섹션에서 타일 버리기 및 그리, 타일 콜, 마작 조커 규칙, 게임 종료 방법 및 일반적인 오류와 같은 몇 가지 사항을 설명하므로 걱정하지 마십시오.
타일 버리기 및 드로하기
플레이어가 자신의 핸드를 개선하려고 시도할 때 흥분이 시작됩니다. East는 14개의 타일을 가지고 있기 때문에 게임을 시작할 때 타일을 버립니다. 버려진 타일이 콜되지 않는 한(다른 플레이어가 소유권을 주장함) 턴은 오른쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
다음으로 벽에서 타일을 드로합니다. 다음으로 벽이 부서진 곳에서 타일을 가져옵니다. 마지막으로 두 개의 타일이 높을 때; 그렇지 않으면 맨 아래 타일이 선택됩니다.
두 경우 모두 드로한 타일을 버리거나 플레이어의 핸드에 놓고 비슷하게 버릴 수 있습니다. 그들의 이름은 버려진 타일을 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓을 때 발표됩니다. 당신이 타일을 버릴 때 어떤 종류의 핸드를 만들고 싶은지 다른 플레이어들이 알아내는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
다음 플레이어가 오른쪽에서 버려진 타일을 콜하지 않으면 턴은 왼쪽의 다음 플레이어로 이동합니다. 카드를 드로하고, 버리고, 콜에 의해 중단이 발생할 때까지 차례를 계속합니다.
타일 콜
플레이 중에 모든 플레이어는 pung, kong, quint, sextet 또는 기타 노출된 핸드 조합(스코어카드에 "X"로 표시된 핸드 유형)을 완료한 경우 방금 버린 타일을 사용할 수 있습니다.
- 핸드가 하나의 타일로만 구성된 경우 완료하기 위해 하나를 콜하는 것은 허용되지 않습니다.
- 마작 핸드를 완성하려면 각 타일이 인접한 타일과 쌍을 이루어야 합니다.
- 가장 최근 업데이트 전에 폐기된 타일을 죽은 타일이라고 합니다.
플레이어가 버려진 타일을 요구하고 해당 타일이 마작으로 이어지지 않으면 해당 타일로 완성된 조합은 랙 위에 앞면이 보이도록 노출되며 해당 조합은 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다. 타일을 버린 후 플레이어는 타일을 버리고 다른 사람이 타일을 부르지 않으면 오른쪽 플레이어가 턴을 진행합니다. 타일이 콜되면 일부 플레이어의 턴을 건너뛸 수 있습니다.
여러 사람이 동시에 콜하는 경우 다음과 같이 준비합니다.
- 플레이어가 마작 핸드를 완성하기 위해 콜한 타일은 다른 플레이어가 콜한 타일보다 우선합니다.
- 어떤 콜도 마작 판을 완성하는 데 의미가 없는 한 패를 완성하기 위해 가장 가까운 플레이어에게 버려진 타일이 주어집니다.
숨겨진 핸드(스코어카드의 값 옆에 "C"가 표시된 손)을 히트하려면 손에 있는 모든 타일을 벽에서 드로해야 합니다. 마작을 선언할 수 있는 마지막 타일을 제외하고는 어느 것도 타일이라고 할 수 없습니다.
조커 마작 규칙조커는 Pung, Kong, Quartet, Sextet에 사용되는 타일 외에도 모든 조합의 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 결과적으로 타일을 핸드에 들고 있는 경우 쌍 또는 싱글 타일을 완성하기 위해 타일을 사용할 수 없습니다.
교체할 타일이 있는 경우 조커가 타일을 교체할 때 조커를 노출된 조합의 타일로 교환할 수 있습니다.
- 자신의 턴에 평소처럼 벽에서 타일을 드로하거나 턴 전에 버리기를 요청합니다.
- 실제 일치하는 타일을 대체 조커로 대체합니다. 노출된 조커에 대해 여러 개의 일치하는 타일을 교환할 수 있습니다.
- 핸드에 올바른 수의 타일이 채워지도록 하려면 타일을 버려야 합니다.
조커가 조합을 만드는 한 타일을 교환할 때 타일을 노출할 필요가 없습니다. 또한 조커를 죽은 손으로 교환하는 것은 허용됩니다(규칙 위반으로 인해 게임에 없는 손).
마작 게임을 종료하는 방법?마작 게임은 플레이어가 종료를 선언하거나 벽에 있는 타일을 모두 드로하면 종료됩니다.
마작 게임은 스코어카드가 벽의 타일이나 버린 타일로 채워질 때 생성됩니다. 또한 벽에서 타일을 추가할 수도 있습니다. 게임에서 승리하는 것은 "마작"을 선언하는 플레이어입니다.
승자에 대한 지불금을 결정하는 것은 핸드의 가치와 마작이 생성된 방식을 기반으로 합니다.
마작 타입 | 지불 |
---|---|
버리기가 사용된 마작 | 마작이 버렸습니다. 폐기자는 패의 가치를 승자에게 두 배로 지불합니다. 다른 플레이어는 단일 금액을 지불합니다. |
벽에서 드로한 마작 | 각 플레이어는 각 핸드의 가치를 두 배로 합니다. |
마작에는 조커가 없으며 싱글 및 쌍의 범주에 속하지 않습니다. | 핸드를 버린 승자는 핸드 값의 4배를 받습니다. 다른 플레이어는 두 배를 지불합니다. |
조커가 없고 싱글 또는 쌍으로 분류되지 않는 마작에서는 벽에서 드로하는 방식이 사용됩니다. | 각 플레이어는 핸드 값의 4배를 지불합니다. |
드로
마작을 부르지 않고 벽의 모든 타일을 수집하고 마지막 버리기가 이루어지기만 하면 b. 결과적으로 지불금이 지급되지 않습니다.
오류에 대한 마작 게임 규칙잘못된 버리기, 잘못된 노출 및 잘못된 마작 콜은 발생할 수 있는 몇 가지 오류입니다. 이러한 유형의 상황에서는 지불해야 하는 벌금이 있을 수 있습니다. 일반적인 지침으로 다음은 오류에 관한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
오류 | 페널티 |
---|---|
실수로 버려진 타일로 테이블을 만지거나 발표했습니다. | 타일은 회수할 수 없습니다. |
타일이 잘못 발표되었습니다. | 타일은 소유권을 주장할 수 없습니다. |
타일이 콜되지만 노출되지는 않습니다. | 콜이 취소될 수 있습니다. |
노출이 잘못되었습니다. | 버리기 전에 노출을 보정할 수 있습니다. |
플레이어가 너무 적거나 너무 많은 타일을 가지고 있습니다. | 게임이 끝나면 플레이어의 패는 죽지만(게임에서 제외됨) 승자는 다른 모든 플레이어와 동일한 지불금을 받게 됩니다. |
세 명의 플레이어에게 타일이 너무 적거나 너무 많습니다. | 게임이 다시 플레이됩니다. |
플레이어의 랙에 노출된 타일을 기반으로 다른 사람은 플레이어의 핸드 불가능하다는 것을 발견합니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. |
이 경우 마작이 잘못 선언되었지만 핸드가 노출되지 않았습니다. | 페널티가 없으며 게임이 계속됩니다. |
마작이 잘못 선언되어 핸드가 노출됩니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. 이 게임에서 플레이어는 승자에게 돈을 지불합니다. |
마작은 중국의 한자, 문화 및 전통에 대해 배우고 두뇌를 날카롭게 유지하며 특히 재미를 느낄 수 있는 가장 훌륭한 방법입니다. 이 게임의 다양한 변형을 배우고 다양한 타일에 대한 지식을 바탕으로 전략을 설계하세요.
마지막으로, 마작을 플레이하는 방법을 배울 계획이라면 제가 준비한 모든 팁을 고려하고 이 기사에 나열된 실수를 피하는 데 집중하세요.
자주 묻는 질문
마작 게임에는 몇 명의 플레이어가 있습니까?
3명 또는 4명의 플레이어가 마작 게임에 참여할 수 있습니다.
마작 게임당 얼마나 많은 타일이 사용됩니까?
마작 게임에는 144개의 타일과 2개의 주사위가 필요합니다. 그러나 사람들이 노는 방식은 문화적 차이로 인해 나라마다 다릅니다.
마작 게임은 얼마나 걸립니까?
마작 게임은 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다.
마작의 기원은 중국과 일본 중에 누구입니까?
마작은 19세기 중국에서 시작되었습니다.
얼마나 많은 마작 조각으로 시작합니까?
마작에는 다양한 변형이 있지만 일반적으로 플레이어는 13개의 타일로 시작합니다.
마작이 뇌에 좋은가요?
중년 및 노년층에서 마작을 하면 주의력, 논리적 사고 및 단기 기억력이 .
마작은 운이나 실력에 따라 결정되나요?
마작 게임은 실력과 운이 각각 25%와 75%로 좌우되는 게임입니다.
마작은 배우기 어렵나요?
마스터하기 쉬운 게임은 아니지만 게임의 기본 사항은 금방 배울 수 있습니다.