시간을 보내거나 돈을 벌기 위해 도박은 본질적으로 가장 위험한 방법 중 하나입니다. 그러나 이것은 또한 현명하게 수행될 때 스포츠 관전을 더 재미있고 흥미진진하게 만들 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 베팅에서 이길 확률을 어떻게 최대화할 수 있습니까? 마권업자들이 당신을 그들의 문을 열어주고 당신이 그들의 게임을 하도록 하기 위해 사용하는 속임수를 어떻게 피할 수 있습니까? 먼저 최고의 베팅 확률을 찾는 방법을 알아야 합니다.
최상의 거래를 찾을 때 고려해야 할 사항이 많습니다. 다음 팁은 숍 오너가 도박 경험을 최대한 활용할 수 있도록 도운 전직 직원의 조언입니다. 이것을 통해 가장 좋은 가격, 적절한 시장, 심지어 가장 좋은 베팅을 걸어야 하는 시기에 대해서도 알 수 있습니다.
1. 당신의 스포츠를 완벽히 파악하라
팀의 성과는 지난 6경기 동안 공격과 수비를 얼마나 잘했느냐뿐만 아니라 이전 경기에서 얼마나 잘 했느냐에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 그들은 좋은 소유 컨트롤을 가지고 있는가, 아니면 운이 얼마나 좋은가 등
얼마나 많은 테니스 선수들이 코치와 말다툼을 하고 있는가? 이번 시즌 두 번의 메이저 대회에서 우승한 골퍼가 있을지 모르지만 링크 코스에 대한 그의 전문성은 어느 정도인가?
이러한 세부 정보가 더 나은 베팅 결정을 내리는 데 도움이 되고 가치 있는 베팅을 찾는 데 더 나은 이해를 제공할 것이라고 믿습니다.
2. 좋아하는 것이 항상 이기는 것은 아니다
이는 분명한 사실이지만 도박인이 북메이커가 제시한 가격을 무시할 수 있는 방법은 없습니다.
이 점을 잘 보여주는 예를 알고 있습니까? 확률 결정자들은 지난 4월 바르셀로나 오픈에서 라파엘 나달을 파비오 포그니니보다 앞서서 가장 선호하는 후보로 선정했습니다. 라파엘이 이길 확률은 일부 지점에서 1/10만큼 낮았습니다.
그것은 언뜻보기에 합리적으로 보입니다. 하지만 라파엘 나달은 이번 대회에서 전례 없는 8회 우승을 차지했고 의심할 여지 없이 클레이의 왕입니다.
하지만 불과 몇 달 전 리우데자네이루에서 포그니니가 나달을 클레이에서 이겼다는 사실을 간과했다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 포그니니는 상위 시드 플레이어를 녹아웃시킨 기록이 있으며, 이것이 내가 그를 8/1 확률로 좋은 선택이라고 생각하는 몇 가지 이유 중 하나입니다.
3. 하나의 북메이커에게만 집착하지 말라
브랜드 충성도는 베팅 비즈니스에서 매우 중요한 측면으로 많은 강조점이 있습니다. 베팅 산업의 경쟁적인 특성을 고려할 때 회사가 그들과만 베팅하도록 하기 위해 극단으로 갈 것을 기대할 수 있습니다.
조직이 제공하는 로열티 프로그램 유형이나 매장 내 제안 유형은 중요하지 않습니다. 목표는 동일합니다. 따라서 로열티 프로그램 때문에 쇼핑을 주저해서는 안 됩니다.
제안 페이지를 확인하여 특정 베팅에 사용할 수 있는 제안을 알아보십시오. 예를 들어, 축구에서 가장 인기 있는 베팅 중 하나는 첫 번째 득점자입니다. 따라서 모든 북메이커들이 자신의 의견을 제시합니다.
플레이어가 Betfred에서 두 번 또는 세 번 득점하면 확률은 두 배, 세 번 득점하면 세 배가 됩니다.
흥미롭게도, 많은 다른 마권업자들은 다른 곳으로 가는 당신을 유혹하는 자신의 버전을 가지고 있습니다. 따라서 득점이 15분 이내에 이루어져야 하는 경우 Ladbrokes는 확률을 두 배로 늘리고 대부분의 다른 북메이커도 자신의 버전을 갖게 됩니다.
특정 경기에 대해 조사를 통해 이러한 제안 중 가장 적합한 제안을 결정할 수 있어야 합니다. 하지만 너무 경직되지 말고 많은 노력을 해야한다는 것을 잊지 마십시오.
4. 선택 항목이 적을수록 좋다
펀터들은 그것이 그들에게 너무나 명백해 보이지만 종종 그것을 잊는다는 사실에 주목하는 것은 흥미로울 것입니다. 승률을 높이려면 배팅당 선택 횟수가 2개를 초과해서는 안 됩니다.
돈을 벌고 싶을 때는 작게 생각하고, 잃고 싶을 때는 크게 생각하지 마십시오. 충분히 스테이킹할 수 있는 경우 한 가지 선택 또는 팀만 선택하십시오. 최대 합계는 3-4개 선택입니다. 20단 어큐뮬레이터 중 하나를 처음 착용하면 구름 위를 날고 있다는 느낌에 휩싸일 것입니다.
북메이커가 단일 베팅에서 대부분의 돈을 잃는다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이것의 극단적인 예를 묘사하는 것은 가능합니다. 예를 들어, 어떤 하이 롤러가 숍에 들어가 4/6 샷에 10000파운드를 넣는 것입니다.
승자가 한 명만 있다면, 심지어 큰 승산이 있는 경우에도 상점은 이 지불금을 자체적으로 충당하기 위해 5,448파운드를 벌어야 할 것입니다.
특히 먼저 많은 조사를 하는 경우 한 선택에 몇 달러를 투자하는 것이 문제가 되지 않습니다. 그러나 높은 지불금을 찾고 있다면 트레블은 꽤 괜찮은 수익을 제공할 수 있습니다.
5. 오즈 온 가격의 유혹을 피하라
토요일 오후에 롱-샷 지분을 갈망할 때 때때로 어큐뮬레이터가 있을 때 오즈 온 픽에 만족할 시간이 없다고 느끼는 것 같습니다. 불행히도 추가 비용이 거의 또는 전혀 없이 당첨 확률을 줄임으로써 당첨 확률이 감소합니다.
다양하고 훌륭한 게임을 함으로써 이것은 가능합니다. 테니스도 그 중 하나입니다. 당신은 또한 그랜드 슬램 토너먼트의 첫 주간을 관찰합니다. 그리고 세계 최고의 선수들이 상대적으로 알려지지 않은 상대와 대결하는 것을 보는 것은 흥미롭습니다.
쉽게 돈을 벌기 위해서는 모두 모아서 하나의 다중 베팅에 넣는 것이 좋은 생각인 것 같습니다. 그러나 불행히도 이것은 좋은 생각이 아닙니다.
테니스가 경기와 관련하여 끔찍한 가격을 제공한다는 것은 의심의 여지가 없으며, 이러한 이유로 세계 최고에 10배를 투입해도 몇 경기에서는 여전히 3/1의 수익을 볼 수 있습니다.
1/8에 대한 단일 손실이 전체 팟을 잃는 것을 의미할 때 10파운드를 사용하여 돈을 3배로 늘리는 것이 무슨 의미가 있습니까? 하방 위험이 너무 높을 때 가치가 있습니까? 가치가 없을 수도 있습니다.
좋은 무승부로 한 선수에게 정가를 주기보다 열심히 조사하고 할인된 비율로 베팅하는 것이 더 이득이라고 생각합니다.
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6. 덜 분명한 시장을 고려하라
충분한 조사를 했으므로 더 높은 가치를 찾아야 합니다. 충분한 숙제를 통해 스포츠에 대해 충분히 알고 있다면 어디서 좋은 스포츠북을 찾을 수 있는지 알 수 있기 때문입니다.
이것은 잃을 기회를 더 많이 제공하기 위한 유일한 목적으로 설계되었다고 주장할 수 있지만 충분히 노력하면 정말 좋은 가격을 찾을 수 있습니다.
예를 들어, 레스터 시티가 맨시티를 꺾는 목표를 어큐뮬레이터에 넣는 것이 마음에 들지 않을 수 있습니다.
그들은 리그에서 높이 있지만 자신이 그들보다 강하다는 것을 의미하나요? 다시 말하지만, 그것은 우리가 축구 페이지에서 논의해야 할 것입니다.
최소한의 조사만으로도 Jamie Vardy가 리그 최고의 득점자임을 증명하는 데 전문가가 필요하지 않습니다. 따라서 언제든지 그에게 득점을 하는 것이 안전한 베팅이 될 것입니다. 7/5에 판매되기 때문에 가성비도 좋습니다.
7. 시장을 이해했는지 확인하라
덜 분명한 시장에 관심이 있는 경우 가장 좋은 경험 법칙은 모호한 시장을 선택하기 전에 베팅 숍 직원이 이용 약관을 알고 있는지 확인하는 것입니다.
양쪽 하프 모두가 이기도록 베팅하는 대신 하프타임/풀타임에 베팅하는 실수를 하는 것은 드문 일이 아닙니다. HT/FT 베팅의 경우 전체 팀이 하프타임까지 승리한 다음 경기가 끝날 때까지 승리해야 합니다.
이는 특히 전반전에서 승리하기를 원하는 경우 팀이 게임의 양쪽 모두에서 승리하도록 지원하는 방법입니다. 베팅을 이기려면 단 하나의 조건이 있습니다. 팀은 상대편보다 양쪽 모두에서 더 많은 골을 넣어야 합니다.
이는 스포츠 베팅 확률의 명백한 차이이며, 약간의 확률 차이에도 불구하고 팀이 하프 타임에 2-1로 앞서고 경기를 2-1로 승리한 펀터에게는 좌절감을 줄 수 있습니다. 따라서 후반전이 끝날 때 0-0 스코어가 있어야 하며, 따라서 베팅은 무효입니다.
8. 마음으로 베팅을 하지 말라
당신의 마음에는 당신의 팀을 위해 이기고 싶은 강한 열망이 있을지도 모릅니다. 너무 재미있고 간절히 원하기 때문에 얻을 수 있다고 믿기 시작합니다. 당신은 그것을 깨닫기도 전에 이미 당신의 돈을 걸었습니다.
부키들은 곧 강등될 그들의 팀이 매주 상대편의 리더들을 이길 수 있다는 희망에 반하여 모든 홈 팬들로부터 모든 돈을 긁어모을 것이기 때문에 이것을 좋아합니다.
또한 더비 게임과 같은 중요한 이벤트는 피하는 것이 유리합니다. 그러나 다시 말하지만, 라인에 너무 많은 것이 있고 플레이어가 성취감과 자부심을 더 느끼기 위해 자신의 성능을 높여야 한다고 느낄 수 있기 때문에 예측할 수 없는 요소가 증폭됩니다.
당신이 그렇게 하는 것이 불편하다면 이러한 이벤트에 베팅하는 것은 바람직하지 않습니다. 테이블 리더는 아마 그들에게 패배하지 않을 것입니다. 하지만 그들이 과연 골을 넣을 수 있을까요? 더 합리적인 베팅은 두 팀이 득점하고 결과를 얻는 것입니다.
9. 당신의 순간을 선택하라
베팅을 하기에 이상적인 시간은 경기 당일입니다. 경마와 달리 스포츠 베팅에서 ‘최고의 확률’을 보장할 수 없으며 일반적으로 이벤트 당일에 베팅하는 것이 가장 좋습니다.
그러나 대부분의 북메이커는 가격을 인상하거나 주요 스포츠 이벤트가 열리기 하루 전에 특별 제안을 제공합니다.
이벤트에 따라 일부 사람들은 이 이벤트에 하루 종일 참석할 수 있습니다. 특정 숍에서 무작위로 특정 기간 동안 가격을 인상하는 경우가 종종 발생하며, 숍에서 하루 종일 시간을 보내지 않는 한 이러한 유형의 거래는 단지 우연히 접하게 됩니다.
일반적으로 이벤트를 광고하여 당신이 돈을 쓰도록 설득하는 북메이터는 특별히 인기 있는 이벤트를 제안으로 거의 홍보할 것입니다.
좋아하는 사람이 경기에서 먼저 득점한 경우 베터는 무료 베팅으로 돈을 받을 수 있습니다.
유사하게, 숍은 더 저렴하다고 생각하는 것에 따라 숍은 플레이어의 가격을 오후 12시에서 오후 3시 사이에 EVS에서 6/5로 인상할 수도 있습니다.
10. 인기가 덜한 스포츠를 팔로우하는 것이 좋다
북메이커가 베팅을 하고 로열티를 얻을 수 있는 점점 더 많은 방법을 제공하려고 함에 따라 오늘날 북메이커가 제공하는 많은 스포츠 및 시장이 있습니다.
확실히 그들이 스포츠를 효과적으로 다루기를 원하는 만큼 스포츠에 대해 잘 알지 못할 수도 있습니다.
MMA는 이것이 어떻게 달성될 수 있는지에 대한 훌륭한 예입니다. 그 결과 종합격투기(MMA) 스포츠가 증가함에 따라 점점 더 많은 취재 범위가 생기고 MMA 경쟁자에 대한 더 많은 정보가 증가하고 있습니다.
UFC193에서는 밴텀급 세계 챔피언 Ronda Rousey가 경기 초반부터 압도적인 지지를 받은 Holly Holm과 대결했습니다. 싸움이 시작되었을 때 Rousey는 여전히 유리했지만 Holm은 여전히 9/1에서 벗어났습니다.
Rousey의 가격이 그렇게 낮은 이유는 무엇이었습니까? 첫째, Rousey의 타격은 그녀가 전 복싱 세계 챔피언이기 때문에 Holm만큼 좋지 않습니다. 둘째, Rousey는 유도 선수로서 뚜렷한 이점이 있었지만 Holm은 항상 Rousey를 테이크다운했습니다.
모두가 예상했던 것처럼 확실한 승자는 없었고, 이벤트를 앞두고 통계를 분석하는 것을 진지하게 고려한다면 6/1 가격이 놀라운 거래임을 알 수 있습니다.
Holm은 싸움에서 이기기만 한 것이 아닙니다. 그녀는 가능한 최단 시간에 Lennox Lewis를 파괴했습니다.
스포츠 확률의 유형
스포츠 베팅을 처음 접하는 사람들은 사용할 수 있는 다양한 선택에 압도될 수 있습니다.
머니 라인, 포인트 스프레드 및 총계와 같은 다가오는 게임에 스트레이트 베팅을 할 수 있으며, 이 모든 것은 스트레이트 베팅에 할 수 있습니다. 미래에 누가 메이저 타이틀을 차지할지 선택하는 “미래”에 돈을 투자하여 한 가지 먼 길을 미리 예측할 수 있는 가능성도 있습니다. 또한 돈을 벌 수 있는 최고의 기회를 찾고 있다면 여러 베팅을 팔레이로 결합하여 승리 가능성을 극대화할 수 있습니다.
확률 게임의 스포츠 확률은 특정 결과가 아니라 단순한 확률을 나타냅니다. 그들이 나타내는 것은 우연의 게임에 대한 북메이커의 예측입니다. 스포츠 베팅 확률이나 승리 확률이 낮을수록 모든 도박 확률과 마찬가지로 확률이 높아집니다.
머니라인 베팅
스포츠 베팅 배당률은 머니 라인 또는 스프레드의 두 가지 방법 중 하나로 표현할 수 있습니다. 스포츠 베팅 배당률은 머니 라인과 스프레드의 두 가지 방식으로 해석될 수 있습니다. 어느 것이 옳고 그른지는 중요하지 않습니다. 어떤 선택이 이기느냐는 중요하지 않으며 그것이 맞든 틀리든 중요하지 않습니다. 대부분의 경우 가장 좋아하는 팀(마권업자가 이길 것으로 예상하는 팀)에 베팅할 때 큰 금액을 받을 수 있는 스포츠 확률은 다소 낮습니다. 대조적으로, 약자에 대한 베팅은 승리할 가능성이 훨씬 더 높을 수 있습니다. 결과적으로 머니 라인은 특히 경기가 가깝거나 점수가 매우 근접한 경우 스포츠 베팅에서 가장 인기 있는 배당률 중 하나가 될 것입니다.
포인트 스프레드
머니라인 베팅은 선호하는 팀이 특정 점수만큼 스프레드를 이겨야 한다는 점을 제외하고는 포인트 스프레드 베팅과 거의 동일합니다. 약자에게는 두 가지 가능한 결과가 있습니다. 스프레드 내에서 지거나 알 수 없는 점수로 승리할 수 있습니다.
예를 들어, 좋아하는 팀은 +/- 3.5포인트의 베팅 스프레드가 있는 NFL 게임에서 4점 차로 이기고 3점 이하로 져야 경기에서 승리합니다.
오버/언더 베팅
오버/언더 베팅 확률은 “토탈”이라고도 하므로 베터는 북메이커의 추측을 사용하여 양 팀이 득점한 총 점수(토탈 스코어)를 계산할 수 있습니다. 그 후, 해당 점수에 따라 베터는 오버 또는 언더로 베팅할 수 있습니다.
2021년 슈퍼볼 LV에 대한 PointsBet의 오버/언더 56점을 보면 오버/언더가 56점이었습니다. 하지만 내 생각에는 최종 승점 40점에 31대 9로 끝난 경기에서 언더가 좋은 선택이었고, 만약 언더를 넣었다면 이겼을 것입니다.
팔레이 베팅
전체 팔레이 베팅은 여러 베팅(“레그”라고 함)에서 승리할 때 승리하며, 이는 전체 팔레이가 이기려면 모두 승리하는 데 필요합니다. 즉, 팔레이 확률이 변경될 확률은 팔레이 베팅에 포함하는 레그 수와 각 레그의 확률이라는 두 가지 요소에 의해 결정됩니다.
팔레이에서 이길 수 있는 전체 확률을 계산하려면 온라인 팔레이 계산기가 훌륭한 도구입니다. 팔레이 베팅을 하고 베팅을 확보하고 잠그기 전에 팔레이 확률을 볼 수 있는 스포츠북도 있습니다.
어떤 형태의 확률이 있는가?
스포츠북에서는 미국식, 소수 및 분수의 세 가지 방식으로 배당률이 표시됩니다. 보수를 선택하는 데에는 세 가지 옵션이 있으며 이 옵션이 어떻게 계산되는지 이해해야 합니다.
미국식입니다. 배당률은 (+) 또는 (-)가 앞에 있는 세 자리 숫자로 팀이 약자인지 선호하는지를 나타냅니다. 또한 숫자는 해당 팀이 승리하기 위해 얼마나 많은 베팅을 했는지 보여줍니다.
이것은 즐겨찾기에 100달러를 따기 위해 얼마를 걸어야 하는지를 나타내는 숫자입니다. 약자에게 100달러를 걸어 이기면 받는 금액입니다.
다음 공식을 사용하여 보수를 계산할 수 있습니다. (당신의 베팅 x 승률)- 당신의 베팅. 예를 들어 누군가가 슈퍼볼에서 우승하기 위해 Buccaneers에 100달러를 걸었다면 다음과 같은 결과를 기대할 수 있습니다.
(100 x 2.43)-100 = 143달러
분수 배팅의 경우 베팅 금액을 분수 지불액으로 곱하여 지불금을 결정하기만 하면 됩니다. 100명이 슈퍼볼 우승을 위해 Buccaneers에 100달러를 걸었다면 다음과 같이 했을 것입니다.
100 x (143/100) = 143달러
스포츠 베팅 확률은 어떻게 작동하는가?
각 스포츠북은 확률을 설정하기 위해 전문 북메이커와 인공 지능 기술을 사용하여 베팅 라인을 설정합니다. 이 두 가지 요소 모두 모든 이벤트에 대한 스포츠 베팅의 확률을 결정하는 데 기여하며, 이는 게임 중 초 단위로 변경되는 게임 내 스포츠 베팅 라인에도 해당됩니다.
다양한 스포츠와 확률을 제공하는 웹사이트와 앱에 액세스하는 것은 매우 중요합니다. 스포츠북은 계정을 만들지 않고 로그인하지 않고도 각 스포츠에 대한 각 라인을 확인할 수 있습니다. 선택한 이벤트에 관계없이 당신이 얼마나 이길 수 있는지 볼 수 있습니다 (다시 말해, 가입하기 전).
대부분의 스포츠북은 대부분의 프로 리그를 다룹니다. 그러나 국제 대회를 다루는 일부 북메이커도 찾을 수도 있습니다.
스포츠 베팅 확률에 영향을 미치는 요소
스포츠 베팅 선물의 배당률이 시즌이 시작되기 전에 변경될 수 있는 몇 가지 방법이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 다가오는 게임을 앞두고 있는 마지막 며칠과 몇 주 동안, 이벤트는 약자가 선호하는 선수가 되지 못하게 하거나 두 팀을 더 멀리 떼어 놓을 수 있습니다.
일부 이벤트의 영향은 다른 이벤트의 영향보다 큽니다. 예를 들어, 드래프트에서 선택한 라운드보다 스타 선수가 은퇴한 경우 코치가 변경되거나 새 코치를 고용하면 팀이 스타 선수를 잃을 가능성이 더 큽니다.
마작 게임은 타일로 구성되어 있으며 4명의 플레이어가 플레이합니다. 청나라는 20세기 초까지 전 세계에 퍼진 이 게임을 개발한 공로를 인정받고 있습니다.
기와가 부딪히는 소리가 참새가 재잘거리는 것 같다고 하여 참새라는 이름이 붙었지만 기원은 알 수 없습니다. 그러나 한 이론은 "madiao"라는 초기 카드 게임을 각색한 것이라고 제안합니다. 타일을 섞는 방법에 따라 현지인들은 이 게임을 "드라이 스위밍"이라고도 합니다.
전략, 운, 실력이 필요한 게임으로 기본 룰부터 게임 플레이까지 알아야 할 모든 것을 다루겠습니다.
마작이란?사우스 차이나 모닝 포스트는 Mahjong 또는 Mah Jongg이 300년 이상 전에 중국에서 유래했다고 보도했습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 필요하며 아시아와 전 세계에서 널리 플레이됩니다.
1920년경 중국에 거주하던 미국 사업가 조셉 P. 밥콕(Joseph P. Babcock)에 의해 미국에 소개된 후 이 게임은 특히 인기를 얻었습니다. 뉴욕의 Abercrombie & Fitch는 처음으로 마작 세트를 판매했습니다.
마작 게임은 144개의 타일로 구성되어 있으며 각 타일은 5가지 카테고리 중 하나의 그림을 표시합니다. 그림에는 중국어 기호나 문자가 사용됩니다.
마작 플레이에 필요한 장비마작 플레이 방법을 설명하기 전에 아래 섹션에 필요한 장비를 나열하겠습니다.
타일
마작 세트에는 일반적으로 30 x 20 x 15mm 크기의 144개의 타일이 있습니다. 플라스틱은 이러한 세트의 공통 재료로 뼈나 상아를 대체했습니다. 아래에서 마작의 타일 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1-9까지 번호가 매겨진 9개의 원 타일 4세트.
- 36개의 타일 중 9개는 4개의 세트 각각에 있습니다.
- 각 대나무 타일 세트에는 1-9까지 번호가 매겨진 36개의 타일이 있습니다.
- 1. 참새나 벼새는 종종 대나무 중 하나를 묘사합니다.
- 2. 빨간색과 초록색 대나무는 1, 5, 7, 9를 나타냅니다.
- 3. 다른 대나무 타일은 푸른 대나무로만 표현됩니다.
- 네 개의 바람은 각각 네 개의 타일로 표현됩니다.
- 타일에는 12마리의 용이 있습니다.
- 밝은 빨간색 문자를 나타내는 네 개의 레드 드래곤.
- 네 마리의 그린 드래곤은 밝은 녹색 캐릭터를 나타냅니다.
- 완전히 비어 있는 타일을 나타내는 4개의 화이트 드래곤.
- 화이트 드래곤을 나타내는 데 대문자 'P'가 사용되며 순결함 또는 흰색을 의미하는 'Pai'를 의미합니다.
수트
마작 세트에는 수트라고 하는 번호가 매겨진 타일이 있습니다. 즉, 마작에는 대나무, 문자, 1부터 9까지 숫자가 적힌 점 이렇게 세개의 수트만 있습니다. 각각의 수트에는 네 개의 타일이 있어 모두 108개의 타일을 만듭니다. 수트 타일은 씹거나, 펀치하거나, 뭉치거나, 짝을 지을 수 있기 때문에 가장 융통성이 있습니다.
아너
바람 슈트는 두 가지 아너 슈트 중 하나입니다. 각 타일에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서쪽의 나침반 방향 문자가 있습니다. 이 수트를 알아보고 정리하기 위해서는 한자로 동서 방향 문자를 읽는 법을 배워야 합니다.
각각 4개의 타일이 있는 4개의 세트가 있습니다. 따라서 각 게임 세트에는 16개의 바람 타일이 있습니다.
화살 또는 용은 또 다른 아너(영예)입니다. 각 화살 타일 세트에는 세 개의 타일이 있습니다. 고대 제국 시험, 활쏘기, 공자의 기본 덕목의 결과로 이 트리오는 여러 가지 의미를 가집니다.
계절과 꽃
꽃은 옵션 슈트로 착용할 수 있습니다. 각 타일에는 꽃 그림과 1에서 4까지의 숫자가 있습니다. 흥미롭게도 각 지역마다 플라워 수트를 플레이하는 방식이 있습니다. 꽃은 타일 조합을 완료하기 위한 와일드 카드로 사용하거나 카드 게임에서 조커로 사용할 수 있습니다. 또한 꽃을 사용하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
꽃 타일과 마찬가지로 계절은 특정 바람과 관련이 있습니다.
- 봄 – 동
- 여름 – 남
- 가을 – 서
- 겨울 – 북
각 계절에는 하나의 타일만 있지만 모든 4계절 타일이 일치합니다.
와일드 카드 또는 조커
조커 타일은 핸드를 조립하는 데 사용할 수 있지만 예를 들어 상하이 마작을 포함하여 동남아시아 및 중국 마작 변형에 조커 4개를 사용할 수 있습니다. 반면에 미국 마작에서는 8의 조커를 사용할 수 있습니다.
주사위
좌석 및 벽 파괴를 결정하기 위해 주사위가 사용됩니다. 일반적인 세트에는 일반적으로 2~3개의 주사위가 있습니다. 따라서 육면체 주사위를 사용해도 충분합니다. 그러나 둥근 모서리와 빨간색 숫자 1과 4를 포함하여 마작 주사위와 일반 보드 게임 주사위 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.
점수 카드
마작에서 핸드의 난이도는 1점에서 88점까지이며 각 핸드의 점수를 더하여 간단한 합계를 구합니다. 승리하기 위해 마작은 공식 중국어 버전에서 최소 8점으로 선언할 수 있습니다. 점수표를 사용하여 점수를 추적할 수 있습니다.
바람 표시기
바람 표시기는 현재 풍속을 표시합니다. 보통은 동방(딜러)가 호스트합니다. 아메리칸 마장은 누가 이길 것인지에 대해 다섯 번째 플레이어가 베팅하기 때문에 베터라고합니다.
다양한 크기와 모양을 사용할 수 있지만 가장 일반적인 형태는 회전하는 원통, 디스크 또는 큐브 및 해당 자리 표시자입니다.
스틱과 동전 득점
점수, 현금, 동전 또는 칩과 같은 많은 요소를 고려하여 마작을 플레이하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 ''본''이라고도 하는 스코어 스틱를 사용하는 것입니다.
이 세트는 스코어링 스틱이 없는 마작 세트가 있거나 더 많은 스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 경우 이상적입니다.
랙 및 푸셔
타일은 "확장 팔" 또는 "도움의 손길"이라고도 하는 푸셔가 벽을 제자리로 밀어 넣는 동안 랙에 고정됩니다. 랙과 푸셔는 전통적으로 분리되어 있습니다. 그러나 현대 세트에는 푸셔가 부착된 랙이 포함되어 있어 더욱 편리합니다.
마작을 플레이하는 방법?지역마다 게임의 변형이 있지만 기본 규칙은 동일합니다.
- 타일을 섞으면서 그림을 아래로 향하게 합니다.
- 주사위를 굴리면 딜러가 가장 큰 주사위를 굴리고 오른쪽에 있는 사람이 가장 먼저 플레이합니다.
- 플레이어는 36개의 타일을 선택하여 각각 18개씩 두 줄로 배열합니다.
- 그 다음, "벽"이 앞으로 밀려 테이블에 버려진 타일을 위한 공간이 남습니다.
- 플레이어가 돌아가면서 풀에서 13개의 타일을 드로하거나 딜러가 타일을 나눕니다.
- 첫 번째 플레이어가 풀에서 타일을 드로하면 총 타일 수가 13이 되도록 유지하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 이 과정을 원을 그리며 반복합니다. 그런 다음 새 타일을 가져오거나 다른 플레이어가 버린 타일을 주울 수 있습니다.
- Pong 또는 Kong 혼합은 플레이어가 자신의 차례에 관계없이 타일을 버릴 때 형성됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 타일을 버릴 때 형성되는 차우 멜드와 비교했습니다. 버려진 타일을 사용하여 만든 혼합은 다른 마작 플레이어에게 발표되고 표시되어야 합니다.
- 4개의 멜드 또는 수트와 한 쌍을 가진 플레이어가 승리합니다. 필요한 총 타일 수는 14개입니다.
빨간색, 파란색 또는 녹색 숫자나 문자는 스코어카드의 핸드를 나타냅니다. 다른 색상을 사용한다는 것은 색상이 특정 수트에만 국한되지 않기 때문에 다른 수트를 사용한다는 의미입니다. 예를 들어 항상 파란색인 꽃과 0을 위한 슈트는 없습니다.
1-9 | 타일의 특정 번호에 따라(꽃 제외) |
---|---|
N,S,E,W | 북, 남, 동, 서 |
D | 드래곤 |
R | 레드 드래곤 |
G | 그린 드래곤 |
0 | 화이트 드래곤 (비누) |
F | 꽃 |
스코어카드를 구성하려면 일반적인 패턴을 사용하여 핸드를 분류할 수 있습니다.
연도 | 연도 2023년과 같은 연도 패턴은 이러한 경우에 2, 0, 3이 사용됨. 화이트 드래곤은 항상 0으로 사용됨. |
---|---|
2468 | 짝수 타일이 필요한 패턴 |
체인지업 | 이 섹션은 다양함 |
퀸트 | 적어도 하나의 퀸트(동일한 타일 5개)를 가진 손으로, 그 중 적어도 하나는 조커임. |
연속 실행 | 연속 숫자의 패턴 |
13579 | 홀수 타일이 필요한 패턴 |
바람-드래곤 | 패턴에는 바람과 드래곤 타일이 필요함 |
369 | 3, 6, 9를 사용한 369 패턴 |
싱글과 쌍 | 싱글과 쌍이 있는 패턴 |
각 핸드에는 여러 가지 다른 조합이 있습니다. 일치하지 않는 타일 조합을 찾을 수 있지만 대부분 일치하는 동일한 타일이 두 개 이상 있습니다.
쌍 | 두 개의 동일한 타일. |
풍(Pung) | 세 개의 동일한 타일. |
콩(Kong) | 4개의 동일한 타일. |
퀸트 | 조커를 사용하는 동일한 타일 5개. |
Sextet | 조커를 사용한 6개의 동일한 타일. |
각 핸드에는 득점 또는 도박에 대한 가치가 있습니다. 핸드가 노출되었는지 또는 감춰졌는지에 따라 'X' 또는 'C'로 표시됩니다.
E | 노출 |
C | 숨김 |
게임 플레이 전의 "찰스턴" 시퀀스는 미국식 마작과 다른 마작 스타일의 주요 차이점 중 하나입니다. 찰스턴은 플레이어 간의 타일 교환입니다. 찰스턴 동안 다른 마작 플레이어에게 타일을 넘겨주면 플레이어는 원하지 않는 타일을 제거할 수 있습니다.
찰스턴에는 세 단계가 있습니다.
- 첫 번째 찰스턴(필수)
- 두 번째 찰스턴(선택사항)
- 우대 패스(선택사항)
다음 섹션에서 각 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
첫 번째 찰스턴
플레이어로서 당신은 벽에서 얼마나 많은 핸드를 드로했지에 관계없이 첫 번째 찰스턴을 수행해야 합니다. 이 단계는 세 단계로 구성됩니다.
- 첫 번째 패스 — 각 플레이어의 오른쪽으로 세 개의 타일이 전달됩니다.
- 두 번째 패스 — 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 넘깁니다.
- 세 번째 패스 — 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달하는 것은 각 플레이어의 책임입니다. 이 단계를 수행할 때 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 가져와 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달하여 "블라인드 패스"를 수행하도록 선택할 수 있습니다.
두 번째 찰스턴
두 번째 찰스턴을 수행하는 것은 선택 사항이며 모든 플레이어의 동의를 얻어야 합니다. 이 단계에는 세 가지 패스가 포함됩니다.
- 첫 번째 패스 - 각 플레이어는 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달합니다.
- 두 번째 패스 - 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 전달합니다.
- 세 번째 패스 - 플레이어는 오른쪽으로 세 개의 타일을 통과합니다. 이 단계에서 "블라인드 패스"를 수행할 수 있습니다.
우대 패스
첫 번째 찰스턴과 두 번째 찰스턴이 완료되면 건너편에 앉아 있는 두 명의 플레이어가 마지막 패스를 한 번 수행하기를 원할 수 있습니다. 적은 타일 요청에 따라 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 전달할 수 있습니다. 타일을 교환하지 않으면 플레이어와 플레이어 간에 우대 패스가 완료되지 않습니다.
모든 찰스턴 단계가 완료되면 게임을 시작할 수 있습니다.
마작 플레이 팁여전히 "마작을 어떻게 하지?"하고 물어봅니까? 다음 섹션에서 타일 버리기 및 그리, 타일 콜, 마작 조커 규칙, 게임 종료 방법 및 일반적인 오류와 같은 몇 가지 사항을 설명하므로 걱정하지 마십시오.
타일 버리기 및 드로하기
플레이어가 자신의 핸드를 개선하려고 시도할 때 흥분이 시작됩니다. East는 14개의 타일을 가지고 있기 때문에 게임을 시작할 때 타일을 버립니다. 버려진 타일이 콜되지 않는 한(다른 플레이어가 소유권을 주장함) 턴은 오른쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
다음으로 벽에서 타일을 드로합니다. 다음으로 벽이 부서진 곳에서 타일을 가져옵니다. 마지막으로 두 개의 타일이 높을 때; 그렇지 않으면 맨 아래 타일이 선택됩니다.
두 경우 모두 드로한 타일을 버리거나 플레이어의 핸드에 놓고 비슷하게 버릴 수 있습니다. 그들의 이름은 버려진 타일을 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓을 때 발표됩니다. 당신이 타일을 버릴 때 어떤 종류의 핸드를 만들고 싶은지 다른 플레이어들이 알아내는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
다음 플레이어가 오른쪽에서 버려진 타일을 콜하지 않으면 턴은 왼쪽의 다음 플레이어로 이동합니다. 카드를 드로하고, 버리고, 콜에 의해 중단이 발생할 때까지 차례를 계속합니다.
타일 콜
플레이 중에 모든 플레이어는 pung, kong, quint, sextet 또는 기타 노출된 핸드 조합(스코어카드에 "X"로 표시된 핸드 유형)을 완료한 경우 방금 버린 타일을 사용할 수 있습니다.
- 핸드가 하나의 타일로만 구성된 경우 완료하기 위해 하나를 콜하는 것은 허용되지 않습니다.
- 마작 핸드를 완성하려면 각 타일이 인접한 타일과 쌍을 이루어야 합니다.
- 가장 최근 업데이트 전에 폐기된 타일을 죽은 타일이라고 합니다.
플레이어가 버려진 타일을 요구하고 해당 타일이 마작으로 이어지지 않으면 해당 타일로 완성된 조합은 랙 위에 앞면이 보이도록 노출되며 해당 조합은 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다. 타일을 버린 후 플레이어는 타일을 버리고 다른 사람이 타일을 부르지 않으면 오른쪽 플레이어가 턴을 진행합니다. 타일이 콜되면 일부 플레이어의 턴을 건너뛸 수 있습니다.
여러 사람이 동시에 콜하는 경우 다음과 같이 준비합니다.
- 플레이어가 마작 핸드를 완성하기 위해 콜한 타일은 다른 플레이어가 콜한 타일보다 우선합니다.
- 어떤 콜도 마작 판을 완성하는 데 의미가 없는 한 패를 완성하기 위해 가장 가까운 플레이어에게 버려진 타일이 주어집니다.
숨겨진 핸드(스코어카드의 값 옆에 "C"가 표시된 손)을 히트하려면 손에 있는 모든 타일을 벽에서 드로해야 합니다. 마작을 선언할 수 있는 마지막 타일을 제외하고는 어느 것도 타일이라고 할 수 없습니다.
조커 마작 규칙조커는 Pung, Kong, Quartet, Sextet에 사용되는 타일 외에도 모든 조합의 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 결과적으로 타일을 핸드에 들고 있는 경우 쌍 또는 싱글 타일을 완성하기 위해 타일을 사용할 수 없습니다.
교체할 타일이 있는 경우 조커가 타일을 교체할 때 조커를 노출된 조합의 타일로 교환할 수 있습니다.
- 자신의 턴에 평소처럼 벽에서 타일을 드로하거나 턴 전에 버리기를 요청합니다.
- 실제 일치하는 타일을 대체 조커로 대체합니다. 노출된 조커에 대해 여러 개의 일치하는 타일을 교환할 수 있습니다.
- 핸드에 올바른 수의 타일이 채워지도록 하려면 타일을 버려야 합니다.
조커가 조합을 만드는 한 타일을 교환할 때 타일을 노출할 필요가 없습니다. 또한 조커를 죽은 손으로 교환하는 것은 허용됩니다(규칙 위반으로 인해 게임에 없는 손).
마작 게임을 종료하는 방법?마작 게임은 플레이어가 종료를 선언하거나 벽에 있는 타일을 모두 드로하면 종료됩니다.
마작 게임은 스코어카드가 벽의 타일이나 버린 타일로 채워질 때 생성됩니다. 또한 벽에서 타일을 추가할 수도 있습니다. 게임에서 승리하는 것은 "마작"을 선언하는 플레이어입니다.
승자에 대한 지불금을 결정하는 것은 핸드의 가치와 마작이 생성된 방식을 기반으로 합니다.
마작 타입 | 지불 |
---|---|
버리기가 사용된 마작 | 마작이 버렸습니다. 폐기자는 패의 가치를 승자에게 두 배로 지불합니다. 다른 플레이어는 단일 금액을 지불합니다. |
벽에서 드로한 마작 | 각 플레이어는 각 핸드의 가치를 두 배로 합니다. |
마작에는 조커가 없으며 싱글 및 쌍의 범주에 속하지 않습니다. | 핸드를 버린 승자는 핸드 값의 4배를 받습니다. 다른 플레이어는 두 배를 지불합니다. |
조커가 없고 싱글 또는 쌍으로 분류되지 않는 마작에서는 벽에서 드로하는 방식이 사용됩니다. | 각 플레이어는 핸드 값의 4배를 지불합니다. |
드로
마작을 부르지 않고 벽의 모든 타일을 수집하고 마지막 버리기가 이루어지기만 하면 b. 결과적으로 지불금이 지급되지 않습니다.
오류에 대한 마작 게임 규칙잘못된 버리기, 잘못된 노출 및 잘못된 마작 콜은 발생할 수 있는 몇 가지 오류입니다. 이러한 유형의 상황에서는 지불해야 하는 벌금이 있을 수 있습니다. 일반적인 지침으로 다음은 오류에 관한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
오류 | 페널티 |
---|---|
실수로 버려진 타일로 테이블을 만지거나 발표했습니다. | 타일은 회수할 수 없습니다. |
타일이 잘못 발표되었습니다. | 타일은 소유권을 주장할 수 없습니다. |
타일이 콜되지만 노출되지는 않습니다. | 콜이 취소될 수 있습니다. |
노출이 잘못되었습니다. | 버리기 전에 노출을 보정할 수 있습니다. |
플레이어가 너무 적거나 너무 많은 타일을 가지고 있습니다. | 게임이 끝나면 플레이어의 패는 죽지만(게임에서 제외됨) 승자는 다른 모든 플레이어와 동일한 지불금을 받게 됩니다. |
세 명의 플레이어에게 타일이 너무 적거나 너무 많습니다. | 게임이 다시 플레이됩니다. |
플레이어의 랙에 노출된 타일을 기반으로 다른 사람은 플레이어의 핸드 불가능하다는 것을 발견합니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. |
이 경우 마작이 잘못 선언되었지만 핸드가 노출되지 않았습니다. | 페널티가 없으며 게임이 계속됩니다. |
마작이 잘못 선언되어 핸드가 노출됩니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. 이 게임에서 플레이어는 승자에게 돈을 지불합니다. |
마작은 중국의 한자, 문화 및 전통에 대해 배우고 두뇌를 날카롭게 유지하며 특히 재미를 느낄 수 있는 가장 훌륭한 방법입니다. 이 게임의 다양한 변형을 배우고 다양한 타일에 대한 지식을 바탕으로 전략을 설계하세요.
마지막으로, 마작을 플레이하는 방법을 배울 계획이라면 제가 준비한 모든 팁을 고려하고 이 기사에 나열된 실수를 피하는 데 집중하세요.
자주 묻는 질문
마작 게임에는 몇 명의 플레이어가 있습니까?
3명 또는 4명의 플레이어가 마작 게임에 참여할 수 있습니다.
마작 게임당 얼마나 많은 타일이 사용됩니까?
마작 게임에는 144개의 타일과 2개의 주사위가 필요합니다. 그러나 사람들이 노는 방식은 문화적 차이로 인해 나라마다 다릅니다.
마작 게임은 얼마나 걸립니까?
마작 게임은 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다.
마작의 기원은 중국과 일본 중에 누구입니까?
마작은 19세기 중국에서 시작되었습니다.
얼마나 많은 마작 조각으로 시작합니까?
마작에는 다양한 변형이 있지만 일반적으로 플레이어는 13개의 타일로 시작합니다.
마작이 뇌에 좋은가요?
중년 및 노년층에서 마작을 하면 주의력, 논리적 사고 및 단기 기억력이 .
마작은 운이나 실력에 따라 결정되나요?
마작 게임은 실력과 운이 각각 25%와 75%로 좌우되는 게임입니다.
마작은 배우기 어렵나요?
마스터하기 쉬운 게임은 아니지만 게임의 기본 사항은 금방 배울 수 있습니다.