온라인 카지노 또는 스포츠북의 운영자가 모든 것을 합법적으로 “문서에 따라” 하려면 라이선스를 받아야 합니다. 라이선스를 통해 카지노는 등록된 관할권의 규제 기관의 규정에 따라 합법적으로 운영할 수 있습니다. 규정은 운영자에게 많은 부담을 주지만, 결국 합법성의 이점은 부과된 비용과 법적 제한을 훨씬 능가합니다.
여기 SiGMA의 온라인 카지노 라이선스에 대한 포괄적인 가이드에서 라이선스를 얻는 이유와 방법에 대해 설명합니다. 또한 결정을 내리는 데 도움이 되는 가장 인기 있는 도박 허가 관할 구역을 살펴보십시오.
온라인 도박 라이선스란 무엇입니까?
간단히 말해서, 온라인 도박 라이선스는 회사에 주어진 영역에서 도박 사업을 운영할 수 있는 권리를 부여하는 법적 문서입니다. 랜드베이스 카지노가 규제되어야 하는 것처럼 온라인 카지노도 규제되어야 합니다.
운영자가 비디오 슬롯, 테이블 게임 또는 스포츠 베팅과 같은 기회의 게임을 합법적으로 제공하려면 게임을 제공하려는 지역을 포괄하는 라이선스가 있어야 합니다. 그러나 하나를 얻는 것은 일반적으로 쉬운 일이 아닙니다. 비용이 많이 들 뿐만 아니라(관할권에 따라 라이선스 비용이 시장 진입에 상당한 장벽이 될 수 있음) 회사가 규정을 준수해야 할 의무도 발생합니다.
규정의 정확한 성격은 해당 관할권에 따라 다릅니다. 큐라소와 같은 일부는 덜 엄격하다고 알려져 있습니다. 예를 들어 영국 도박 위원회는 특히 힘든 것으로 간주됩니다. 주목해야 할 중요한 것은 무면허 및 “와일드 웨스트” 온라인 도박의 초기 시대가 거의 끝났다는 것입니다. 점점 더 많은 국가에서 이러한 형태의 도박을 합법적인 주류로 만들고 불법적으로 운영하는 모든 사람을 단속하기 시작했습니다. 따라서 그러한 행위를 하는 사람들은 막대한 벌금을 물게 될 뿐만 아니라 잠재적인 징역형을 받을 수도 있습니다.
일반적으로 라이선스 기관의 역할은 온라인을 포함한 모든 도박이 공정하고 소비자에게 안전한지 확인하는 것입니다. 이것이 온라인 카지노를 열고자 하는 사람들이 면허를 가지고 있어야 하는 이유입니다. 이 결정의 어려운 부분은 실제로 라이선스 취득을 추구할 곳을 파악하는 것입니다. 많은 다른 관할 구역에서 제공하며 모두 장단점이 있습니다.
그러나 이 가이드를 사용하면 이러한 질문의 대부분을 파악하고 새로운 온라인 i게이밍 제국을 구축하고 운영하며 가장 중요한 것은 합법적인 여정을 시작할 때 무엇을 기대해야 하는지 알 수 있습니다.
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카지노는 어디에서 그리고 왜 라이선스를 받아야 합니까?
라이선스를 고려할 때(그리고 운영자는 확실히 해야 함) 고려해야 할 사항이 많이 있습니다. 그러나 기억해야 할 가장 중요한 점은 오늘날 플레이어는 온라인 카지노가 법률과 규정에 따라 운영되기를 기대한다는 것입니다.
카지노를 검토하는 대부분의 사이트는 관할권을 기록합니다. 플레이어는 안전하지 않은 것으로 간주될 수 있는 장소에 돈을 입금하는 것을 원하지 않기 때문에 이 정보에 민감합니다. 그리고 2021년 i게이밍 산업의 사건이 보여주듯 점점 더 많은 국가들이 모든 형태의 온라인 도박을 규제하기 위해 움직이고 있습니다. 즉, 오늘날 플레이어에게 실행 가능한 옵션이 되려면 운영자에게 라이선스가 있어야 합니다. 그리고 그것은 사물의 인식 측면에 있습니다. 사업자들이 라이선스를 취득하는 주된 이유는 법적 책임으로부터 스스로를 보호하고 정상적인 사업체 운영이 가능하기 위함입니다.
마지막 부분이 매우 중요합니다. 오늘날 플레이어는 다양한 결제 제공자를 사용하여 돈을 입금 및 출금할 수 있고 대규모 게임 카탈로그에서 펀트를 취할 수 있기를 기대합니다. 그리고 바로 이것이 중요한 점입니다. 라이선스가 없으면 많은 결제 옵션과 많은 게임을 제공할 수 없습니다. 간단한 원칙입니다. 존경받는 회사는 다른 존경받는 회사와 함께 일하기를 원합니다. 안타깝게도 당신의 수상한 야간 작전은 NetEnt 또는 Microgaming과 같은 게임 제공자를 유치하지 못할 것입니다.
결제, 게임 또는 카지노 플랫폼 자체에 관계없이 최고의 공급자와 협력할 수 있으려면 합법적으로 라이선스를 받고 운영해야 합니다. 그렇게 하지 않는 일부는 자신의 사이트에서 불법 복제 소프트웨어를 실행하지만 이러한 회사는 저작권 및 지적 권리 침해에 대해 소송을 제기할 수 있으므로 추가 법적 책임이 발생합니다. 이유에 대한 질문에 대답을 했고 이제 모든 문제를 해결할 때입니다. 이 가이드의 뒷부분에서 다양한 관할 구역에 대해 자세히 살펴보겠지만 지금은 이 선택이 주로 회사의 기반 위치와 가고자 하는 시장에 달려 있다고 말하겠습니다. 모든 관할 구역에는 자체 규칙과 요구 사항이 있지만 넓은 범위에서 공통점이 있습니다.
“적합하고 적절한 사람”이라고 불리는 사람이 소유권과 고위 직책을 차지해야 합니다. 이에 대한 테스트가 있습니다. 소프트웨어의 난수 생성기(RNG)는 정기적으로 테스트되고 검증되어야 합니다. 일부는 당신이 제공하는 모든 게임에 대해 전체 RTP(플레이어에게 돌아가기) 목록을 게시하도록 요청할 수도 있습니다. 일부 고객은 당신과 게임을 하는 것이 금지될 수 있으며 예금 한도를 설정해야 할 수도 있습니다.
이는 요구 사항 중 일부일 뿐이며 완전한 목록은 아닙니다. 라이선스를 취득할 위치를 고려할 때 전체 법적 요구 사항 목록을 살펴보는 것이 매우 중요합니다. 관련된 작업의 양으로 인해 이 프로세스를 통해 회사를 돕기 위해 기관이 존재합니다.
온라인 카지노는 게이밍 라이선스를 어떻게 신청합니까?
각 라이선스 기관은 고유한 신청 프로세스를 갖습니다. 그러나 공통점이 있고 장래의 카지노 운영자가 어디에 신청하든 프로세스의 일부로 기대할 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다. 일반적으로 다양한 수수료(일회성 및/또는 연간, 이 가이드의 뒷부분에서 자세히 설명)를 지불하고 상당한 양의 서류 작업을 처리하고 적어도 몇 달 동안 대기해야 합니다.
일반적인 요구 사항에는 배경 확인, 사업 계획, 자금 증명, 소프트웨어 및 규정 준수 확인과 같은 것들이 포함됩니다. 관할 구역에 따라 관할 구역에 통합하고 동일한 위치에 서버를 보관해야 할 수도 있습니다. 많은 경우 당국은 플랫폼 제공자에 대한 표준을 시행하여 이미 라이선스가 있고 평판이 좋은 제공자와 협력하는 성공적인 응용 프로그램의 기회를 높일 수 있습니다.
솔직히 말해서, 면허를 취득하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 많은 검사, 많은 요구 사항 및 요구 사항이 있습니다. 범죄경력은 물론 여권, 은행거래내역, 대상시장 정보, 미성년자 도박방지 대책 등을 점검 받을 것입니다.
자금 세탁 방지 및 고객 절차 파악은 장래의 i게이밍 운영자에게 요구되는 또 다른 큰 부분입니다. 이 모든 것을 추적하고 시간과 자금의 낭비를 피하기 위해 온라인 게임 라이선스를 찾는 많은 회사는 법률 회사 및 기업 법률 분야를 전문으로 하는 컨설팅 서비스를 이용합니다.
도박 당국은 진공 상태에서 운영되지 않습니다. 그들은 당신의 진실성을 완전히 확인하고 당신의 배경 및 이력에 대한 필요한 정보를 얻기 위해 다른 국내 및 국제 규제 기관과의 질의를 사용할 수 있고 기꺼이 그렇게 할 것입니다. 따라서 라이선스 프로세스를 통과하는 가장 좋은 방법은 가능한 한 신속하고 투명하게 진행하는 것이라고 말 할 수 있습니다. 이것은 조사를 통해 대부분의 흠집이 밝혀질 것이므로 과거 이력에 흠이 있는 사람들에게도 적용됩니다. 실제로 프로세스를 시작하는 방법은 라이선스 에이전트를 통해 또는 독립적으로 신청할 수 있습니다. 때로는 온라인으로 신청할 수도 있습니다.
모든 온라인 카지노 또는 스포츠 베팅 사이트스포츠 베팅 사이트가 알아야 할 것은 대부분이 많은 국가에서 운영되지만 등록된 국가의 법률이 모든 국제법보다 항상 우선한다는 것입니다. 그것은 명심해야 할 또 다른 사항입니다. 현재 많은 도박 관할 구역이 존재하며 대부분의 카지노는 몰타, 큐라소 또는 지브롤터와 같이 가장 인기 있는 관할권 중 하나를 선택하는 경향이 있습니다. 관할권의 선택은 나머지 부분을 지시하므로 아마도 이 과정에서 가장 중요한 단계일 것입니다.
온라인 카지노는 온라인 도박 라이선스를 어떻게 선택합니까?
다양한 옵션 중에서 온라인 i게이밍 사이트를 운영하려는 회사는 통합할 위치와 찾을 라이선스를 어떻게 결정합니까?
이 질문에 답하기 위해 기업은 자신의 요구 사항과 비즈니스 가능성에 대해 생각해야 합니다. 이것이 결정을 안내할 것입니다. 모든 유형의 도박에는 라이선스가 필요하며 비즈니스는 시작하기 전에 라이선스를 받아야 합니다.
어렵고 힘든 라이선스 취득의 길을 시작하기 전에 온라인 카지노는 각 관할 구역이 부과하는 요구 사항, 수수료와 관련된 비용 및 과세 정책을 고려합니다. 많은 사람들이 변호사와 같은 외부 도움을 고용하여 이 프로세스의 속도를 높이는 방법을 선택합니다.
관할 구역마다 평판도 다릅니다. 일부는 더 관대하고 일부는 규칙과 제한에 대해 매우 무겁게 보입니다. 예를 들어, 영국 도박 위원회는 최근 비디오 슬롯 게임의 단일 라운드가 얼마나 빠를 수 있는지 규제하기 시작하기로 결정했습니다. 스웨덴에서는 규제 기관이 보너스 제공을 금지하기로 결정했습니다. 라이선스를 선택할 때 고려해야 할 요소가 상당히 많으며 올바른 라이선스를 얻는 것이 가장 중요합니다.
가장 인기 있는 도박 라이선스 관할 구역의 개요
가이드의 이 섹션에서는 가장 인기 있고 가장 일반적으로 선택되는 온라인 도박 관할 구역을 살펴보겠습니다. 이들 각각은 장단점이 있어 특정 기회를 열고 다른 기회를 닫습니다. 또한 요구 사항과 관련 비용이 다양하므로 온라인 카지노를 시작하고 운영하려는 사람들은 특정 요구 사항에 가장 적합한 것이 무엇인지 잘 생각해 볼 필요가 있습니다.
몰타 도박 당국
몰타는 수년 동안 유럽의 i게이밍 허브였습니다. 라이선스가 매우 평판이 좋은 것으로 간주되고 수익성 있는 유럽 시장에 대한 액세스를 제공하기 때문에 그만한 이유가 있습니다. MGA(몰타 게이밍 당국)는 라이선스 프로세스를 수행하고 운영자에게 라이선스를 부여하는 기관입니다. 그들은 또한 규정을 발행하고 준수 여부를 확익합니다.
MGA는 4가지 등급의 라이선스를 제공합니다. 첫 번째 유형은 결과가 RNG에 의해 결정되는 기회 게임을 조직할 수 있는 권한을 부여합니다. 이것은 온라인 카지노에서 비디오 슬롯과 테이블 게임을 제공하는 경우 원하는 라이선스입니다. 다른 라이선스는 이벤트 결과(예: 스포츠 베팅), 포커 및 판타지 스포츠를 기반으로 게임을 구성할 수 있는 기능을 제공합니다. 2018년에 이 기관은 과세 시스템의 일부를 간소화하고 현재 보유자가 별도의 라이선스를 신청할 필요가 없도록 했으며 카지노 운영 첫 12개월 동안 월별 규정 준수 기여금을 면제했습니다.
그러나 몰타에서 라이선스를 취득하는 것은 긴 과정입니다. 예비 운영자는 여러 규정 준수 감사를 포함하여 최소 5단계를 거칩니다. 신청서가 검토되기까지 3~4주가 소요되며, 6개월의 임시 면허가 뒤따릅니다. 그 후, 광범위한 검사를 기반으로 5년 라이선스가 부여됩니다. 프로세스는 확실히 관련되어 있습니다: 적합하고 적절한 확인, 사업 계획의 실행 가능성을 보장하기 위한 사업 계획 확인, 재정 준비금 확인, 시스템 검토. 그러나 많은 온라인 카지노 및 스포츠 베팅 사이트에서 이 라이선스를 선택하므로 그만한 가치가 있음이 분명합니다. 그것은 유럽 시장에 대한 접근을 제공하고 플레이어는 그것에 높은 신뢰를 두고 있습니다.
영국 도박 위원회
다음은 UKGC입니다. 이것은 영국에서 도박을 감독하고 회사가하는 일에 따라 다양한 라이센스를 제공하는 규제 기관입니다. 여기에는 5가지 유형의 원격 베팅 유형(예: 실제 이벤트 및 가상 이벤트에 대한 스포츠 베팅을 수락하려면 2개의 다른 라이선스를 소유해야 함)과 다양한 중간 및 산업 라이선스가 포함됩니다. 이것은 UKGC의 단점 중 하나입니다. 나중에 i게이밍의 다른 측면으로 확장하려는 운영자는 각각에 대해 별도의 라이선스를 신청해야 하기 때문입니다.
또한 UKGC는 최대 16주까지 지속될 수 있는 가장 긴 승인 프로세스를 보유하고 있으며 최근 몇 년 동안 규제 기관은 해당 국가의 운영자에게 허용되는 작업에 대한 구속을 강화하기 시작했습니다.
그렇다면 왜 UKGC의 라이선스를 취득해야 할까요? 영국은 2011년 10월과 2012년 9월 사이에 20억 파운드의 총 도박 수익을 창출하는 국제 도박 산업에 가장 큰 기여를 한 국가 중 하나입니다. 그것이 답입니다.
2014년 이전에 영국은 원격 도박에 대해 좀 더 편안한 태도를 취했으며 소위 “화이트 리스트 지역”(예: 몰타 및 지브롤터)의 운영자는 영국인의 베팅을 수락하고 영국에서 광고할 수 있었습니다. 2014년부터 규정이 변경됨에 따라 영국 시장에 접근하여 광고하려는 사람은 누구나 UKGC의 라이선스를 받아야 합니다. 따라서 규제 압력이 증가하는 추세로 영국 규정이 번거롭더라도 영국 i게이밍 시장의 수익성으로 인해 온라인 카지노는 여전히 여기에서 라이선스를 받습니다.
큐라소
큐라소는 온라인 i게이밍 산업에서 큰 존재감을 가지고 있는 카리브해의 작은 섬입니다. 이는 라이선스 취득의 용이성과 저렴한 비용 때문입니다.
작동 방식은 마스터 라이선스와 하위 라이선스가 있다는 것입니다. 신규 운영자는 4명의 마스터 라이선스 보유자 중 한 곳에서 서브 라이선스를 신청합니다(1996년 이후 고정됨). 마스터 라이선스는 5년마다 갱신되며 서브 라이선스는 마스터 라이선스가 있는 동안 유효합니다. 이 시스템의 주요 장점은 온라인 카지노가 전체 i게이밍 버티컬에 대해 하나의 라이선스만 필요하다는 것입니다. 이는 다양한 종류의 도박을 제공하기 위해 별도의 라이선스를 취득해야 하는 영국과 같은 관할 구역과 대조적입니다.
큐라소 라이선스가 정말 빛나는 것은 가격이 저렴하다는 것입니다. 4명의 마스터 라이선스 보유자 각각은 고유한 규칙과 수수료를 가지고 있지만 연간 5,000달러 정도입니다. 일회성 신청 수수료(약 2,000달러)와 기타 몇 가지 작은 비용이 있습니다.
또한, 큐라소는 0%의 법인 소득세와 2%의 순이득세가 있습니다. 면허 취득은 빠르며 6주 정도 걸립니다. 그러나 몇 가지 중요한 단점이 있습니다. 큐라소에서 라이선스를 받은 카지노는 미국, 프랑스, 네덜란드 및 큐라소 자체의 플레이어를 허용할 수 없습니다.
그러나 전반적으로 단순성과 신속성으로 인해 큐라소는 많은 첫 번째 운영자에게 탁월한 선택입니다. 물론 이러한 운영자는 나중에 언제든지 다른 곳에서 라이선스를 받을 수 있습니다.
지브롤터
지브롤터는 낮은 세금으로 인해 매우 매력적인 관할 구역 중 하나입니다. 수입의 1%에 불과하고 한도가 425,000파운드입니다. 그러나 지브롤터는 아마도 가장 배타적인 관할 구역이기도 합니다. 온라인 카지노 소유자는 재정적 지불 능력을 증명하고 사업 계획을 제공하고 지브롤터에 기반을 둔 은행을 통해서만 모든 거래를 수행할 준비가 되어 있어야 합니다.
이 관할 구역은 또한 가장 엄격한 규정 중 일부를 가지고 있으며 믿음과 신뢰성의 황금 표준입니다. 라이선스 비용은 100,000파운드의 일시불로 지불됩니다. 그러나 이것은 여기에서 라이선스를 얻기 위한 노력의 작은 일부분일 뿐입니다.
지브롤터는 선택적이며 이미 신뢰할 수 있는 라이선스를 보유하고 있는 이미 설립된 사업자에게만 라이선스를 부여하는 것을 선호합니다. 규제 기관의 웹사이트에 명시된 바와 같이 당국은 “도박 분야에서 입증된 실적이 있는 우량 기업”만을 고려합니다.
그리고 아마도 같은 웹사이트에 쓰여진 가장 중요한 것 – “라이선스는 일반적으로 얻기가 어렵습니다.” 자, 이것은 더 적은 세금을 지불하고자 하는 이미 설립된 운영자를 위한 옵션입니다. 새로운 사업을 시작하려는 사람이라면 다른 곳을 찾아야 합니다.
스웨덴의 스펠린스펙티오넨
오랫동안 이 나라의 도박은 국가 독점이었습니다. 그러나 최근의 변화로 시장이 열렸습니다. 스펠린스펙티오넨은 누가 라이선스를 받고 누가 받지 않는지를 결정하는 기관입니다.
새로운 시장인 스웨덴도 상당히 엄격합니다. 스웨덴 규제 기관의 초점은 플레이어 보호 및 도박 중독 감소입니다. 또한 매우 반응적인 신체입니다. 2020년, 코로나19 팬데믹 동안 스웨덴은 예치금에 대한 SEK 5,000 한도(약 488) 및 보너스 한도 SEK 100(10 미만)과 같은 일시적인 책임 있는 도박 조치를 취했습니다. 스펠린스펙티오넨은 매우 제한적인 관할 구역으로 보일 수 있지만 시장이 자유화됨에 따라 i게이밍 회사에게도 기회가 될 수 있습니다.
온라인 카지노 라이선스 비용은 얼마입니까?
관할 구역마다 신청서에 대해 다르게 청구하고 기타 추가 수수료가 있을 수 있으므로 이것은 까다로운 질문입니다. 고려해야 할 또 다른 중요한 사항은 세율입니다.
가격은 큐라소의 경우와 같이 상당히 저렴할 수 있습니다. 또는 지브롤터와 같이 비쌀 수도 있습니다. 물론 지브롤터는 이 높은 선불 면허 비용을 매우 유리한 법인 소득세율로 상쇄합니다.
유럽 i게이밍 시장에 진입하는 가장 인기 있는 방법으로 남아 있는 몰타에서는 신청비가 5,000유로이고 연간 라이선스 요금이 25,000유로로 고정되어 있습니다. 2018년 이후의 새로운 세금 규칙에 따라 B2C 유형 1 라이선스(비디오 슬롯을 제공할 수 있는 라이선스)가 있는 온라인 카지노는 누진적 규모로 연간 세금을 납부합니다: 이익이 300만 유로를 초과하지 않는 경우 1.25%, 최대 450만 유로의 이익에 대해 1% 등. 카지노가 최대 1천만 유로를 버는 경우 세금으로 0.55%만 지불합니다. 따라서 매우 성공적인 회사들에게 몰타는 분명히 탁월한 선택입니다.
일반적으로 관할권에 따라 수수료가 다릅니다. 따라서 이러한 라이선스 중 하나를 얻으려는 사람은 비용을 저울질해야 합니다. 예를 들어 스웨덴에서 카지노는 설립자 수를 기준으로 229,950유로에서 257,450유로 사이의 라이선스 비용을 예상할 수 있습니다(이 합계에는 로컬 서버 및 관리 비용과 같은 비용이 포함됨).
온라인 도박 라이선스의 자주 묻는 질문
오프쇼어 카지노 라이선스란 무엇입니까?
오프쇼어 게이밍 라이선스는 간단히 말해 공급자가 자국에서 원격으로 작업하면서 해당 운영은 현지에서 부과된 제한 없이 이루어짐을 의미합니다. 오늘날 매우 많은 수의 온라인 카지노에는 한 국가에서 일하면서 라이선스가 허용되는 여러 지역의 도박인들에게 서비스를 제공할 수 있는 오프쇼어 게이밍 라이선스가 있습니다.
내 카지노에 대한 도박 라이선스를 취득해야 하는 이유는 무엇입니까?
온라인 i게이밍이 점점 더 널리 보급됨에 따라 정부는 이를 규제하기 시작했습니다. 동시에 플레이어는 공정하고 합법적인 카지노에서 플레이하기를 원합니다. 따라서 라이선스를 얻는 것은 i게이밍 시장에서 적절한 플레이어가 되기 위해 필수적입니다. 결제 프로세서, 은행 및 소프트웨어 공급자는 규제된 카지노에서만 작동합니다. 이것은 본질적으로 관할 게이밍 당국의 라이선스 없이는 온라인 i게이밍 사이트로 제대로 운영하는 것이 불가능함을 의미합니다.
도박 라이선스는 어떻게 얻습니까?
도박 라이선스를 취득하는 첫 번째 단계는 카지노가 제공하고자 하는 시장을 파악하는 것입니다. 그 후에 어떤 관할 구역에서 당신이 사업을 할 수 있는 라이선스를 줄 수 있는지 조사해야 합니다. 여러 선택의 옵션이 있을 수 있으므로 라이선스 비용, 세율 등과 같은 사항이 결정에 영향을 미칩니다. 이 작업의 복잡성을 감안할 때 많은 잠재적 카지노 소유자는 이 프로세스를 완료하기 위해 법률 회사의 도움을 구합니다.
마작 게임은 타일로 구성되어 있으며 4명의 플레이어가 플레이합니다. 청나라는 20세기 초까지 전 세계에 퍼진 이 게임을 개발한 공로를 인정받고 있습니다.
기와가 부딪히는 소리가 참새가 재잘거리는 것 같다고 하여 참새라는 이름이 붙었지만 기원은 알 수 없습니다. 그러나 한 이론은 "madiao"라는 초기 카드 게임을 각색한 것이라고 제안합니다. 타일을 섞는 방법에 따라 현지인들은 이 게임을 "드라이 스위밍"이라고도 합니다.
전략, 운, 실력이 필요한 게임으로 기본 룰부터 게임 플레이까지 알아야 할 모든 것을 다루겠습니다.
마작이란?사우스 차이나 모닝 포스트는 Mahjong 또는 Mah Jongg이 300년 이상 전에 중국에서 유래했다고 보도했습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 필요하며 아시아와 전 세계에서 널리 플레이됩니다.
1920년경 중국에 거주하던 미국 사업가 조셉 P. 밥콕(Joseph P. Babcock)에 의해 미국에 소개된 후 이 게임은 특히 인기를 얻었습니다. 뉴욕의 Abercrombie & Fitch는 처음으로 마작 세트를 판매했습니다.
마작 게임은 144개의 타일로 구성되어 있으며 각 타일은 5가지 카테고리 중 하나의 그림을 표시합니다. 그림에는 중국어 기호나 문자가 사용됩니다.
마작 플레이에 필요한 장비마작 플레이 방법을 설명하기 전에 아래 섹션에 필요한 장비를 나열하겠습니다.
타일
마작 세트에는 일반적으로 30 x 20 x 15mm 크기의 144개의 타일이 있습니다. 플라스틱은 이러한 세트의 공통 재료로 뼈나 상아를 대체했습니다. 아래에서 마작의 타일 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1-9까지 번호가 매겨진 9개의 원 타일 4세트.
- 36개의 타일 중 9개는 4개의 세트 각각에 있습니다.
- 각 대나무 타일 세트에는 1-9까지 번호가 매겨진 36개의 타일이 있습니다.
- 1. 참새나 벼새는 종종 대나무 중 하나를 묘사합니다.
- 2. 빨간색과 초록색 대나무는 1, 5, 7, 9를 나타냅니다.
- 3. 다른 대나무 타일은 푸른 대나무로만 표현됩니다.
- 네 개의 바람은 각각 네 개의 타일로 표현됩니다.
- 타일에는 12마리의 용이 있습니다.
- 밝은 빨간색 문자를 나타내는 네 개의 레드 드래곤.
- 네 마리의 그린 드래곤은 밝은 녹색 캐릭터를 나타냅니다.
- 완전히 비어 있는 타일을 나타내는 4개의 화이트 드래곤.
- 화이트 드래곤을 나타내는 데 대문자 'P'가 사용되며 순결함 또는 흰색을 의미하는 'Pai'를 의미합니다.
수트
마작 세트에는 수트라고 하는 번호가 매겨진 타일이 있습니다. 즉, 마작에는 대나무, 문자, 1부터 9까지 숫자가 적힌 점 이렇게 세개의 수트만 있습니다. 각각의 수트에는 네 개의 타일이 있어 모두 108개의 타일을 만듭니다. 수트 타일은 씹거나, 펀치하거나, 뭉치거나, 짝을 지을 수 있기 때문에 가장 융통성이 있습니다.
아너
바람 슈트는 두 가지 아너 슈트 중 하나입니다. 각 타일에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서쪽의 나침반 방향 문자가 있습니다. 이 수트를 알아보고 정리하기 위해서는 한자로 동서 방향 문자를 읽는 법을 배워야 합니다.
각각 4개의 타일이 있는 4개의 세트가 있습니다. 따라서 각 게임 세트에는 16개의 바람 타일이 있습니다.
화살 또는 용은 또 다른 아너(영예)입니다. 각 화살 타일 세트에는 세 개의 타일이 있습니다. 고대 제국 시험, 활쏘기, 공자의 기본 덕목의 결과로 이 트리오는 여러 가지 의미를 가집니다.
계절과 꽃
꽃은 옵션 슈트로 착용할 수 있습니다. 각 타일에는 꽃 그림과 1에서 4까지의 숫자가 있습니다. 흥미롭게도 각 지역마다 플라워 수트를 플레이하는 방식이 있습니다. 꽃은 타일 조합을 완료하기 위한 와일드 카드로 사용하거나 카드 게임에서 조커로 사용할 수 있습니다. 또한 꽃을 사용하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
꽃 타일과 마찬가지로 계절은 특정 바람과 관련이 있습니다.
- 봄 – 동
- 여름 – 남
- 가을 – 서
- 겨울 – 북
각 계절에는 하나의 타일만 있지만 모든 4계절 타일이 일치합니다.
와일드 카드 또는 조커
조커 타일은 핸드를 조립하는 데 사용할 수 있지만 예를 들어 상하이 마작을 포함하여 동남아시아 및 중국 마작 변형에 조커 4개를 사용할 수 있습니다. 반면에 미국 마작에서는 8의 조커를 사용할 수 있습니다.
주사위
좌석 및 벽 파괴를 결정하기 위해 주사위가 사용됩니다. 일반적인 세트에는 일반적으로 2~3개의 주사위가 있습니다. 따라서 육면체 주사위를 사용해도 충분합니다. 그러나 둥근 모서리와 빨간색 숫자 1과 4를 포함하여 마작 주사위와 일반 보드 게임 주사위 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.
점수 카드
마작에서 핸드의 난이도는 1점에서 88점까지이며 각 핸드의 점수를 더하여 간단한 합계를 구합니다. 승리하기 위해 마작은 공식 중국어 버전에서 최소 8점으로 선언할 수 있습니다. 점수표를 사용하여 점수를 추적할 수 있습니다.
바람 표시기
바람 표시기는 현재 풍속을 표시합니다. 보통은 동방(딜러)가 호스트합니다. 아메리칸 마장은 누가 이길 것인지에 대해 다섯 번째 플레이어가 베팅하기 때문에 베터라고합니다.
다양한 크기와 모양을 사용할 수 있지만 가장 일반적인 형태는 회전하는 원통, 디스크 또는 큐브 및 해당 자리 표시자입니다.
스틱과 동전 득점
점수, 현금, 동전 또는 칩과 같은 많은 요소를 고려하여 마작을 플레이하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 ''본''이라고도 하는 스코어 스틱를 사용하는 것입니다.
이 세트는 스코어링 스틱이 없는 마작 세트가 있거나 더 많은 스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 경우 이상적입니다.
랙 및 푸셔
타일은 "확장 팔" 또는 "도움의 손길"이라고도 하는 푸셔가 벽을 제자리로 밀어 넣는 동안 랙에 고정됩니다. 랙과 푸셔는 전통적으로 분리되어 있습니다. 그러나 현대 세트에는 푸셔가 부착된 랙이 포함되어 있어 더욱 편리합니다.
마작을 플레이하는 방법?지역마다 게임의 변형이 있지만 기본 규칙은 동일합니다.
- 타일을 섞으면서 그림을 아래로 향하게 합니다.
- 주사위를 굴리면 딜러가 가장 큰 주사위를 굴리고 오른쪽에 있는 사람이 가장 먼저 플레이합니다.
- 플레이어는 36개의 타일을 선택하여 각각 18개씩 두 줄로 배열합니다.
- 그 다음, "벽"이 앞으로 밀려 테이블에 버려진 타일을 위한 공간이 남습니다.
- 플레이어가 돌아가면서 풀에서 13개의 타일을 드로하거나 딜러가 타일을 나눕니다.
- 첫 번째 플레이어가 풀에서 타일을 드로하면 총 타일 수가 13이 되도록 유지하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 이 과정을 원을 그리며 반복합니다. 그런 다음 새 타일을 가져오거나 다른 플레이어가 버린 타일을 주울 수 있습니다.
- Pong 또는 Kong 혼합은 플레이어가 자신의 차례에 관계없이 타일을 버릴 때 형성됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 타일을 버릴 때 형성되는 차우 멜드와 비교했습니다. 버려진 타일을 사용하여 만든 혼합은 다른 마작 플레이어에게 발표되고 표시되어야 합니다.
- 4개의 멜드 또는 수트와 한 쌍을 가진 플레이어가 승리합니다. 필요한 총 타일 수는 14개입니다.
빨간색, 파란색 또는 녹색 숫자나 문자는 스코어카드의 핸드를 나타냅니다. 다른 색상을 사용한다는 것은 색상이 특정 수트에만 국한되지 않기 때문에 다른 수트를 사용한다는 의미입니다. 예를 들어 항상 파란색인 꽃과 0을 위한 슈트는 없습니다.
1-9 | 타일의 특정 번호에 따라(꽃 제외) |
---|---|
N,S,E,W | 북, 남, 동, 서 |
D | 드래곤 |
R | 레드 드래곤 |
G | 그린 드래곤 |
0 | 화이트 드래곤 (비누) |
F | 꽃 |
스코어카드를 구성하려면 일반적인 패턴을 사용하여 핸드를 분류할 수 있습니다.
연도 | 연도 2023년과 같은 연도 패턴은 이러한 경우에 2, 0, 3이 사용됨. 화이트 드래곤은 항상 0으로 사용됨. |
---|---|
2468 | 짝수 타일이 필요한 패턴 |
체인지업 | 이 섹션은 다양함 |
퀸트 | 적어도 하나의 퀸트(동일한 타일 5개)를 가진 손으로, 그 중 적어도 하나는 조커임. |
연속 실행 | 연속 숫자의 패턴 |
13579 | 홀수 타일이 필요한 패턴 |
바람-드래곤 | 패턴에는 바람과 드래곤 타일이 필요함 |
369 | 3, 6, 9를 사용한 369 패턴 |
싱글과 쌍 | 싱글과 쌍이 있는 패턴 |
각 핸드에는 여러 가지 다른 조합이 있습니다. 일치하지 않는 타일 조합을 찾을 수 있지만 대부분 일치하는 동일한 타일이 두 개 이상 있습니다.
쌍 | 두 개의 동일한 타일. |
풍(Pung) | 세 개의 동일한 타일. |
콩(Kong) | 4개의 동일한 타일. |
퀸트 | 조커를 사용하는 동일한 타일 5개. |
Sextet | 조커를 사용한 6개의 동일한 타일. |
각 핸드에는 득점 또는 도박에 대한 가치가 있습니다. 핸드가 노출되었는지 또는 감춰졌는지에 따라 'X' 또는 'C'로 표시됩니다.
E | 노출 |
C | 숨김 |
게임 플레이 전의 "찰스턴" 시퀀스는 미국식 마작과 다른 마작 스타일의 주요 차이점 중 하나입니다. 찰스턴은 플레이어 간의 타일 교환입니다. 찰스턴 동안 다른 마작 플레이어에게 타일을 넘겨주면 플레이어는 원하지 않는 타일을 제거할 수 있습니다.
찰스턴에는 세 단계가 있습니다.
- 첫 번째 찰스턴(필수)
- 두 번째 찰스턴(선택사항)
- 우대 패스(선택사항)
다음 섹션에서 각 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
첫 번째 찰스턴
플레이어로서 당신은 벽에서 얼마나 많은 핸드를 드로했지에 관계없이 첫 번째 찰스턴을 수행해야 합니다. 이 단계는 세 단계로 구성됩니다.
- 첫 번째 패스 — 각 플레이어의 오른쪽으로 세 개의 타일이 전달됩니다.
- 두 번째 패스 — 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 넘깁니다.
- 세 번째 패스 — 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달하는 것은 각 플레이어의 책임입니다. 이 단계를 수행할 때 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 가져와 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달하여 "블라인드 패스"를 수행하도록 선택할 수 있습니다.
두 번째 찰스턴
두 번째 찰스턴을 수행하는 것은 선택 사항이며 모든 플레이어의 동의를 얻어야 합니다. 이 단계에는 세 가지 패스가 포함됩니다.
- 첫 번째 패스 - 각 플레이어는 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달합니다.
- 두 번째 패스 - 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 전달합니다.
- 세 번째 패스 - 플레이어는 오른쪽으로 세 개의 타일을 통과합니다. 이 단계에서 "블라인드 패스"를 수행할 수 있습니다.
우대 패스
첫 번째 찰스턴과 두 번째 찰스턴이 완료되면 건너편에 앉아 있는 두 명의 플레이어가 마지막 패스를 한 번 수행하기를 원할 수 있습니다. 적은 타일 요청에 따라 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 전달할 수 있습니다. 타일을 교환하지 않으면 플레이어와 플레이어 간에 우대 패스가 완료되지 않습니다.
모든 찰스턴 단계가 완료되면 게임을 시작할 수 있습니다.
마작 플레이 팁여전히 "마작을 어떻게 하지?"하고 물어봅니까? 다음 섹션에서 타일 버리기 및 그리, 타일 콜, 마작 조커 규칙, 게임 종료 방법 및 일반적인 오류와 같은 몇 가지 사항을 설명하므로 걱정하지 마십시오.
타일 버리기 및 드로하기
플레이어가 자신의 핸드를 개선하려고 시도할 때 흥분이 시작됩니다. East는 14개의 타일을 가지고 있기 때문에 게임을 시작할 때 타일을 버립니다. 버려진 타일이 콜되지 않는 한(다른 플레이어가 소유권을 주장함) 턴은 오른쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
다음으로 벽에서 타일을 드로합니다. 다음으로 벽이 부서진 곳에서 타일을 가져옵니다. 마지막으로 두 개의 타일이 높을 때; 그렇지 않으면 맨 아래 타일이 선택됩니다.
두 경우 모두 드로한 타일을 버리거나 플레이어의 핸드에 놓고 비슷하게 버릴 수 있습니다. 그들의 이름은 버려진 타일을 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓을 때 발표됩니다. 당신이 타일을 버릴 때 어떤 종류의 핸드를 만들고 싶은지 다른 플레이어들이 알아내는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
다음 플레이어가 오른쪽에서 버려진 타일을 콜하지 않으면 턴은 왼쪽의 다음 플레이어로 이동합니다. 카드를 드로하고, 버리고, 콜에 의해 중단이 발생할 때까지 차례를 계속합니다.
타일 콜
플레이 중에 모든 플레이어는 pung, kong, quint, sextet 또는 기타 노출된 핸드 조합(스코어카드에 "X"로 표시된 핸드 유형)을 완료한 경우 방금 버린 타일을 사용할 수 있습니다.
- 핸드가 하나의 타일로만 구성된 경우 완료하기 위해 하나를 콜하는 것은 허용되지 않습니다.
- 마작 핸드를 완성하려면 각 타일이 인접한 타일과 쌍을 이루어야 합니다.
- 가장 최근 업데이트 전에 폐기된 타일을 죽은 타일이라고 합니다.
플레이어가 버려진 타일을 요구하고 해당 타일이 마작으로 이어지지 않으면 해당 타일로 완성된 조합은 랙 위에 앞면이 보이도록 노출되며 해당 조합은 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다. 타일을 버린 후 플레이어는 타일을 버리고 다른 사람이 타일을 부르지 않으면 오른쪽 플레이어가 턴을 진행합니다. 타일이 콜되면 일부 플레이어의 턴을 건너뛸 수 있습니다.
여러 사람이 동시에 콜하는 경우 다음과 같이 준비합니다.
- 플레이어가 마작 핸드를 완성하기 위해 콜한 타일은 다른 플레이어가 콜한 타일보다 우선합니다.
- 어떤 콜도 마작 판을 완성하는 데 의미가 없는 한 패를 완성하기 위해 가장 가까운 플레이어에게 버려진 타일이 주어집니다.
숨겨진 핸드(스코어카드의 값 옆에 "C"가 표시된 손)을 히트하려면 손에 있는 모든 타일을 벽에서 드로해야 합니다. 마작을 선언할 수 있는 마지막 타일을 제외하고는 어느 것도 타일이라고 할 수 없습니다.
조커 마작 규칙조커는 Pung, Kong, Quartet, Sextet에 사용되는 타일 외에도 모든 조합의 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 결과적으로 타일을 핸드에 들고 있는 경우 쌍 또는 싱글 타일을 완성하기 위해 타일을 사용할 수 없습니다.
교체할 타일이 있는 경우 조커가 타일을 교체할 때 조커를 노출된 조합의 타일로 교환할 수 있습니다.
- 자신의 턴에 평소처럼 벽에서 타일을 드로하거나 턴 전에 버리기를 요청합니다.
- 실제 일치하는 타일을 대체 조커로 대체합니다. 노출된 조커에 대해 여러 개의 일치하는 타일을 교환할 수 있습니다.
- 핸드에 올바른 수의 타일이 채워지도록 하려면 타일을 버려야 합니다.
조커가 조합을 만드는 한 타일을 교환할 때 타일을 노출할 필요가 없습니다. 또한 조커를 죽은 손으로 교환하는 것은 허용됩니다(규칙 위반으로 인해 게임에 없는 손).
마작 게임을 종료하는 방법?마작 게임은 플레이어가 종료를 선언하거나 벽에 있는 타일을 모두 드로하면 종료됩니다.
마작 게임은 스코어카드가 벽의 타일이나 버린 타일로 채워질 때 생성됩니다. 또한 벽에서 타일을 추가할 수도 있습니다. 게임에서 승리하는 것은 "마작"을 선언하는 플레이어입니다.
승자에 대한 지불금을 결정하는 것은 핸드의 가치와 마작이 생성된 방식을 기반으로 합니다.
마작 타입 | 지불 |
---|---|
버리기가 사용된 마작 | 마작이 버렸습니다. 폐기자는 패의 가치를 승자에게 두 배로 지불합니다. 다른 플레이어는 단일 금액을 지불합니다. |
벽에서 드로한 마작 | 각 플레이어는 각 핸드의 가치를 두 배로 합니다. |
마작에는 조커가 없으며 싱글 및 쌍의 범주에 속하지 않습니다. | 핸드를 버린 승자는 핸드 값의 4배를 받습니다. 다른 플레이어는 두 배를 지불합니다. |
조커가 없고 싱글 또는 쌍으로 분류되지 않는 마작에서는 벽에서 드로하는 방식이 사용됩니다. | 각 플레이어는 핸드 값의 4배를 지불합니다. |
드로
마작을 부르지 않고 벽의 모든 타일을 수집하고 마지막 버리기가 이루어지기만 하면 b. 결과적으로 지불금이 지급되지 않습니다.
오류에 대한 마작 게임 규칙잘못된 버리기, 잘못된 노출 및 잘못된 마작 콜은 발생할 수 있는 몇 가지 오류입니다. 이러한 유형의 상황에서는 지불해야 하는 벌금이 있을 수 있습니다. 일반적인 지침으로 다음은 오류에 관한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
오류 | 페널티 |
---|---|
실수로 버려진 타일로 테이블을 만지거나 발표했습니다. | 타일은 회수할 수 없습니다. |
타일이 잘못 발표되었습니다. | 타일은 소유권을 주장할 수 없습니다. |
타일이 콜되지만 노출되지는 않습니다. | 콜이 취소될 수 있습니다. |
노출이 잘못되었습니다. | 버리기 전에 노출을 보정할 수 있습니다. |
플레이어가 너무 적거나 너무 많은 타일을 가지고 있습니다. | 게임이 끝나면 플레이어의 패는 죽지만(게임에서 제외됨) 승자는 다른 모든 플레이어와 동일한 지불금을 받게 됩니다. |
세 명의 플레이어에게 타일이 너무 적거나 너무 많습니다. | 게임이 다시 플레이됩니다. |
플레이어의 랙에 노출된 타일을 기반으로 다른 사람은 플레이어의 핸드 불가능하다는 것을 발견합니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. |
이 경우 마작이 잘못 선언되었지만 핸드가 노출되지 않았습니다. | 페널티가 없으며 게임이 계속됩니다. |
마작이 잘못 선언되어 핸드가 노출됩니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. 이 게임에서 플레이어는 승자에게 돈을 지불합니다. |
마작은 중국의 한자, 문화 및 전통에 대해 배우고 두뇌를 날카롭게 유지하며 특히 재미를 느낄 수 있는 가장 훌륭한 방법입니다. 이 게임의 다양한 변형을 배우고 다양한 타일에 대한 지식을 바탕으로 전략을 설계하세요.
마지막으로, 마작을 플레이하는 방법을 배울 계획이라면 제가 준비한 모든 팁을 고려하고 이 기사에 나열된 실수를 피하는 데 집중하세요.
자주 묻는 질문
마작 게임에는 몇 명의 플레이어가 있습니까?
3명 또는 4명의 플레이어가 마작 게임에 참여할 수 있습니다.
마작 게임당 얼마나 많은 타일이 사용됩니까?
마작 게임에는 144개의 타일과 2개의 주사위가 필요합니다. 그러나 사람들이 노는 방식은 문화적 차이로 인해 나라마다 다릅니다.
마작 게임은 얼마나 걸립니까?
마작 게임은 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다.
마작의 기원은 중국과 일본 중에 누구입니까?
마작은 19세기 중국에서 시작되었습니다.
얼마나 많은 마작 조각으로 시작합니까?
마작에는 다양한 변형이 있지만 일반적으로 플레이어는 13개의 타일로 시작합니다.
마작이 뇌에 좋은가요?
중년 및 노년층에서 마작을 하면 주의력, 논리적 사고 및 단기 기억력이 .
마작은 운이나 실력에 따라 결정되나요?
마작 게임은 실력과 운이 각각 25%와 75%로 좌우되는 게임입니다.
마작은 배우기 어렵나요?
마스터하기 쉬운 게임은 아니지만 게임의 기본 사항은 금방 배울 수 있습니다.