프로처럼 포커를 하고 싶습니까? 그렇다면 당신은 이곳에 잘 왔습니다. 오늘 저는 포커가 말하는 것에 대해 설명하고 도박인과 플레이할 때 다양한 시나리오에서 무엇을 해야 하는지에 대해 논의할 것입니다.
포커에서 텔(tell)이란?
포커에서 텔은 플레이어의 행동, 기분 또는 접근 방식의 변화입니다. 즉, 해당 플레이어의 핸드 강도에 대한 단서를 제공하는 물리적 또는 언어적 행동입니다. 포커 텔을 찾는 것은 사람들이 관찰 가능한 행동을 통해 무의식적으로 자신의 카드를 공개한다는 전제를 기반으로 합니다. 플레이어는 특히 텔이 무의식적이고 신뢰할 수 있는 경우 다른 경쟁자의 텔을 관찰하고 해석하여 이점을 얻습니다. 결과적으로 온라인 포커 플레이어는 의도하지 않은 패턴이나 행동에 집중해야 하는 반면 행동 정보를 읽는 것은 라이브 포커 테이블에서만 가능합니다.
포커 텔링에서 성공하려면 당면한 상황의 맥락에서 정확성을 지속적으로 평가해야 합니다. 흥미롭게도 텔은 50% 미만으로 정확하더라도 유용할 수 있습니다. 이 시나리오에서 팟이 400달러이고 콜하기 위해 100달러를 지불했다면 400달러를 얻었을 것입니다. 당신이 이길 수 있는 유일한 핸드를 블러프(bluff)라고 해 보겠습니다. 그런 일이 5번 발생하고 매번 콜을 한다면 상대가 블러핑을 한 번만 해야 손익분기점을 넘을 수 있습니다. 다시 말해서 20%의 확률로 승리해야 합니다.
상대방이 블러핑을 할 확률이 40%라는 말을 듣게 된 경우 콜을 하는 것이 가장 좋습니다. 다음 사실에 유의하십시오. 플레이어는 결코 블러핑을 하지 않지만 현재 순간에는 블러핑을 하는 것처럼 보입니다. 즉, 당신이 텔을 알아차렸을 때 그가 블러핑을 할 확률은 당신이 그렇지 않았을 때보다 훨씬 더 높습니다.
포커에서 사람을 읽는 방법을 배우고 싶다면 몇 가지 규칙을 따라야 합니다.
- 카드를 쳐다보지 마십시오. 상대를 관찰하십시오.
- 홀덤에서 플럽, 턴 또는 리버를 쳐다보지 마십시오. 상대를 관찰하십시오!
- 다음 스터드 카드가 나타나면 상대를 관찰하십시오!
인식하지 못한 플레이어로부터의 텔
이 부분에서는 인식하지 못한 플레이어의 일반적인 텔을 살펴보겠습니다.
모습
대부분의 텔링이 플레이 중에 발생한다는 사실에도 불구하고 우리는 상대방이 포커 핸드에 관여하지 않을 때에도 상대방의 전략에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 포커 전략에 대한 힌트를 얻으려면 각 플레이어의 플레이의 특정 측면에 주의를 기울여야 합니다.
특히 옷을 잘 차려입은 사람들은 안전하게 게임을 할 가능성이 더 큽니다. 반면에 너덜너덜한 양복과 느슨한 넥타이를 한 남자는 도박 모드에 있고 더 느슨하게 플레이할 가능성이 더 큽니다. 확실히, 종교적인 부적과 행운의 부적을 착용하거나 미신적인 습관을 가진 사람들은 평균적인 플레이어보다 운에 더 민감하고 자신의 지분에 대해 자유주의적인 경향이 있습니다. 일반적으로 여성은 블러핑하는 경향이 적습니다.
알려지지 않은 상대와 대결하는 동안 이익을 최대화하려면 다른 것을 발견할 때까지 그가 고정관념처럼 플레이할 것이라고 가정하십시오. 플레이어는 수트보다 디노미네이션(예: Ace, Deuce 및 King)을 더 잘 기억하는 경향이 있습니다.
스태킹 칩
스태킹 칩은 전략으로 거의 사용되지 않습니다. 깔끔하게 정리된 스택은 플레이어가 신중하게 플레이하고 거의 블러핑을 하지 않을 것임을 암시하므로 그의 큰 스택에서 더 많은 칩을 찾으십시오. 그것이 그의 이익이기 때문입니다. 그의 이익보다 약간 더 많이 베팅하여 블러핑을 할 수 있습니다. 이기면 플레이어는 콜을 주저하지만 잘못된 콜로 인해 비용이 발생할 수 있습니다. 그들이 핸드에 들어간 후에는 중간 강도의 핸드를 플레이하지 마십시오. 블러핑을 시도하고 베팅할 때 콜을 줄이십시오. 고르지 못한 스택은 무모한 플레이를 나타냅니다. 그러한 플레이어의 접근 방식은 지나치게 자유주의적이지만 공격적인 플레이로 큰 핸드에서 이익을 얻을 수 있습니다. 더 자주 콜을 하고 블러핑은 적게 하십시오.
핸드 쉐어링
때때로 플레이어는 폴드한 동료 플레이어나 테이블에 접근한 친구에게 핸드를 보여줍니다. 2 플레이어 핸드는 상대방의 핸드에 대해 많은 것을 보여줍니다. 관찰자가 미드 핸드에 도착하면 관찰자를 지켜봐야 합니다. 그는 유치원생 심리학을 채택하고 핸드의 강도와 반대되는 행동을 할 것입니다. 그러나 플레이어는 처음부터 핸드가 공개될 때 추세를 따르는 경향이 있다는 것을 알지 못합니다.
일반적으로 핸드가 약한 플레이어는 두 가지 이유로 핸드를 표시하지 않습니다.
- 첫째, 의도치 않게 자신의 플레이가 좋지 않다는 것을 보여줄 수 있습니다.
- 두 번째로, 관중은 상대편을 그의 약한 핸드에 넘기고 팟을 잃을 수 있습니다.
도박인이 핸드를 공유한다면 참여를 정당화하기에 충분할 것입니다. 강한 플레이어는 이 텔을 활용하여 블러핑할 수 있습니다. 그것이 사실이라고 의심되면 구경꾼을 관찰하십시오. 가장 좋은 전술은 최소한 견고한 핸드 없이 베팅하거나 콜하는 것이 아닙니다.
칩 글랜스
플레이어는 레이즈를 고려하고 있을 때만 칩을 훔쳐보는데 이것은 거의 대부분 핸드가 향상되었기 때문입니다. 그리고 이것이 가장 유용한 텔(Tell)입니다. 초급자, 중급자, 숙련자, 심지어 세계 정상급 플레이어들을 관찰할 때 이런 것을 관찰할 수 있습니다.
첫째, 글랜스가 액팅이 아닌지 확인하십시오. 플레이어가 당신이 관찰하고 있다고 생각하면서 칩에 집중하는 것은 확실히 액팅입니다. 그러나 핸드를 응시한 다음 스택을 응시한 다음 멀리 응시하는 패턴은 당신이 보고 있는지 모르기 때문에 사실상 액팅이 될 수 없습니다.
포커 및 컴퓨터 전문가인 Michael Wiesenberg는 상관된 텔을 제공합니다. 베터는 베팅을 하기 전에 귀하의 칩을 볼 수 있습니다. 이는 귀하의 스택을 확인하는 것보다 드문 일입니다. 시선이 빠르고 짧다면 일반적으로 플레이어가 자신의 핸드를 좋아하고 베팅할 준비가 되었음을 나타냅니다. 반면에 상대방이 자신의 핸드를 본 후 오랫동안 당신의 칩을 응시한다면 블러핑을 할 수 있습니다.
샌드백은 칩을 빨리 훑어보고 재빨리 시선을 돌린 다음 레이즈 하는 것을 뜻합니다. 상대방이 베팅을 할 것이라고 확신하더라도 샌드백을 강력한 포커 무기로 사용할 수 있습니다. 플럽을 응시하는 것과 개념적으로 동일합니다. 상대는 플럽이 도움이 되었다는 것을 잘 알고 있으므로 이 연구는 불필요합니다. 이런 상황에서 당신은 블러핑을 캐치하지 않을 것이고, 스스로를 블러핑해서도 안 됩니다.
기타 일반 텔
텔 | 전략 |
---|---|
칩을 요구하는 플레이어는 화려하게 공격적으로 부주의하게 플레이함 | 콜은 더 자주하고 블럽핑은 덜 함 |
자금/지갑을 숨기는 것은 보수적인 플레이를 의미함 | 블럽핑은 더 자주하고 콜은 덜 함 |
뒤로 기대거나 팔짱을 끼면 플레이어가 도박 기분이 아니라 좋은 핸드를 기다리고 있음을 나타냄 | 드물게 핸드에 들어감 |
뒤로 기대고/팔짱은 안끼고, 관심 없는 모습은 인내심을 의미함 | 앞에서 플레이한다면 약간 약한 핸드로 플레이함 |
승리 후 흩어진 스택, 승자가 핸드에 들어옴. | 처음부터 아주 드물게 블러핑하고 그들의 핸드에 가치를 부여함 |
도박인이 핸드를 뒤섞는 것은 핸드가 매우 강해지기 위해 도움이 필요함을 나타냄 | 논리 사용 |
제어할 수 없는 흔들림은 두려움이 아니라 긴장을 풀어주는 것 | 너트 핸드를 잡지 않는 한 폴드함 |
손으로 입을 가리는 것은 무의식적으로 검사를 회피함을 의미함 | 평균 또는 약한 핸드로 콜 |
투 페어 또는 수트 인 홀에 대한 본능적인 더블 체크 | 자신의 핸드를 고려하고 그에 따라 플레이함 |
도박인이 담배를 즐기기 위해 시간을 할애한다면 콜을 두려워하지 않음 | 60% 신뢰성, 아주 강한 핸드가 아니면 폴드함 |
갑작스러운 관심(앞으로 기울이기/중얼거림 중지)은 일반적으로 매우 좋은 핸드를 나타냄 | 신중하게 입력하고 블러핑 금지 |
상대가 힘든 결정을 내리는 데 시간을 할애하고 있음 | 당신이 강한 핸드로 레이즈했다면 콜을 부추김. 당신이 블러핑 중이라면, 콜을 거절함 |
오래 망설이다가 레이즈를 하는 것은 50%의 경우 블러핑 | 콜 |
머뭇거리지 않는다는 것은 손이 나아지지 않았다는 것을 의미 | 그에 따라 베팅 |
밀접하게 보호되는 손은 일반적으로 강함 | 이 플레이어가 열면 모든 경계선 핸드로 패스 |
밀접하게 보호되는 손은 일반적으로 강함 | 당신이 강한 핸드를 가지고 있다면, 이 플레이어가 당신을 위해 열어 줄 것이라는 것을 믿고, 열기 보다는 체크함 |
연기자의 텔
연기자의 텔을 사용하기 전에 그가 연기를 하고 있는 것이지 그냥 모르고 있는 것이 아니라는 확신이 필요합니다. 플레이어가 당신이 특정 행동을 인식하고 있다고 생각한다면 아마도 그건 연기일 것이고 당신이 틀리는 것에서 그가 이득을 볼 것입니다. 의심할 여지 없이, 강한 플레이어는 당신에게 텔을 줄 가능성이 적습니다. 그들은 가장 일반적인 포커 텔을 보류할 뿐만 아니라, 세계적 수준의 플레이어는 종종 더 분명한 텔을 이용해 속이려고 합니다.
약함은 강함이다
포커 플레이어가 좋은 핸드를 가지고 있는데도 나쁜 핸드를 가지고 있다고 당신을 설득할 수 있다면, 그들은 몇 번의 추가 콜을 받을 것입니다. 강한 핸드는 플레이어가 약해 보이기 위해 많은 노력을 기울이는 이유입니다. 실제로 약한 핸드를 가지고 있는 플레이어는 그것을 공개하지 않을 것입니다. 허세를 부리는 사람도 자신이 블러핑을 하고 있다는 사실을 인정하지 않을 것입니다. 바로 약한 척 연기하는 것은 강하기 때문입니다.
어깨를 으쓱함
어깨를 으쓱한 다음 레이즈하는 것은 포커 플레이어가 베팅에 대해 확신이 없고 그의 핸드가 훨씬 더 강할 수 있다는 것을 암시합니다. 여기에서 미끼를 잡지 마십시오. 그가 이렇게 하는 이유는 단 하나입니다. 그는 거의 확실한 승자의 핸드를 가지고 있습니다. 가장 좋은 전략은 강한 핸드로만 콜하는 것입니다. 당신이 일반적으로 레이즈하는 대부분의 손으로 콜하고 블러핑하지 마십시오.
멀리 바라보는 시선
행동에서 시선을 돌리는 사람들은 베터를 주시하는 사람들보다 더 위협적입니다. 그들은 베팅을 방해하는 그 아무것도 하고 싶지 않으므로 레이즈를 준비하십시오. 단 하나의 방법 밖에 없으므로 이 팟에 추가 돈을 넣기 전에 핸드가 강한지 확인하십시오. 먼저 레이즈했다면 베팅을 포기하는 것이 좋습니다.
게다가, 플럽을 본 후 빠르게 시선을 돌리는 것은 훨씬 더 설득력이 있습니다. 훌륭한 핸드만 플레이하고 약간 유리할 수 있다고 생각되는 핸드를 폴드하십시오. 당신이 강한 핸드를 가지고 있다면, 상대가 당신을 위해 베팅을 하도록 허용하고, 감히 블러핑은 하지 마십시오.
폐기
액션이 도달하기 전에 홀 카드를 폴드할 것처럼 연기하는 사람들은 위협적입니다. 그들이 당신을 속이려는 것이 아니라면 왜 그럴까요? 본질적으로 그것은 더블 무브입니다. 플레이어는 앞에 있는 상대에게 레이즈할 수 있다고 말하고 뒤에 있는 사람들에게 콜을 권합니다. 당신의 손이 아무리 강력하더라도 상대방이 당신을 대신해 베팅 하도록 하는 것이 가장 좋습니다.
망설임
오랜 망설임으로 목표는 초기 베터가 레이즈를 어려운 선택이라고 생각하게 만드는 것입니다. 그의 긴 지연은 그의 레이즈가 약하다고 믿게 만들려는 시도입니다. 플레이어가 큰 베팅을 막기 위해 아무 것도 하지 않고 오랫동안 생각한 다음 큰 레이즈를 했다면 그가 블러핑을 하고 있지 않을 것입니다. 당신이 좋은 핸드와 함께 헤어질 의향이 있다면, 여기서 앞서 나갈 것입니다. 콜하지 않음으로써 절약하는 것은 실제 돈이며 적절한 기회를 기다리면서 게임에 남아 있습니다.
강함은 약함이다
돈으로 따지면 강인한 플레이어를 잡는 것이 훨씬 더 가치가 있습니다. 플레이어가 약하게 연기하고 있다고 판단되면 종종 콜을 세이브하지만 값은 전체 팟의 일부에 불과합니다. 반대로, 강한 플레이를 하는 플레이어를 잡으면 이를 활용하여 콜을 하고 전체 팟을 차지하게 됩니다.
응시
플레이어는 위험한 것처럼 보이려고 나쁜 플랍을 응시합니다. 관심을 보이는 것처럼 보이면서 베팅을 단념시키려고 합니다. 이전에 다루었듯이, 당신은 플랍을 좋아하는 플레이어는 외면하는 경향이 있음을 알고 있습니다. 이제 좋은 블러핑을 할 때입니다. 또한 그가 약하거나 블러핑을 할 수 있기 때문에 더 자유롭게 콜을 하십시오.
베터와 눈을 맞추는 플레이어도 이와 똑같이 하려고 합니다. 상대방이 당신의 베팅을 주시하는 또 다른 이유는 그들이 숏체인지를 하지 않도록 하기 위해서입니다. 상대방이 당신의 스태이크 액수만 보고 있을 때 강한 행동을 하려고 한다고 생각할 수 있습니다. 중간 강도의 핸드를 베팅하여 약한 핸드의 콜을 유도하는 것을 목표로 하세요. 블러핑은 최후의 수단입니다.
칩에 도달
도박인은 자신의 칩을 차례대로 잡고 카드를 보고 위협적인 것처럼 보이기를 희망하며 결과가 확실한 것임을 나타내면서 주변 핸드로 카드를 여는 것을 방지합니다. 이 경우 고려하지 않았을 핸드를 포함한 모든 마지널 핸드로 오픈해야 합니다.
강한 플레이어는 콜을 유발하기 위해 일찍 팟을 잡을 수 있습니다. 상대가 패스하는 동안 플레이어가 팟을 잡으면 규칙이 변경됩니다. 베터는 상대방의 남은 불확실성을 제거하여 팟을 이기려고 합니다. 이기는 핸드를 가진 모든 플레이어가 콜을 허용할 것입니다. 핸드가 약한 경우에도 블러핑을 하기 위해 콜이나 레이즈를 고려하십시오.
다른 연기자의 텔
텔 | 전략 |
---|---|
플레이어가 베팅을 하고 당신이 칩을 잡을 때 자신의 핸드를 체크한다면 그는 블러핑을 하고 있는 것 | 체크/콜 |
‘실수로’ 노출하는 것은 플레이어들이 강한 핸드를 전달하려고 한다는 것을 의미함 | 콜 |
팟이 마음에서 멀리 떨어져 있는 것처럼 보이는 액티브 플레이어는 위험한 상대임 | 블러핑 금지. 극도로 강한 핸드만 플레이하고 그때도 체크 |
베팅을 부추기기 위해 패스하는 척 | 블러핑 금지, 베팅과 패스 금지 |
베팅을 부추기기 위해 칩에서 손을 떼기 | 아주 강한 손 없이 베팅하거나 콜 금지 |
베터를 바라보고 베팅을 방해하기 위해 칩에 손을 대는 것 | 가치를 위해 마진 핸드를 베팅. 블러핑을 생각하되 조심해야 함 |
부드럽게 자신의 베팅을 슬라이드하는 플레이어는 콜을 기대하고 있음 | 매우 강한 손 없이는 콜 금지 |
약간의 추가 힘으로 칩을 내려놓는 베터는 폴드를 희망함 | 쇼다운에서 이길 수 없으면 콜/레이즈 |
팔을 벌리고 쓸어 넘기는 제스처는 이상한 행동을 사용하여 콜을 유인하는 데 사용됨 | 강한 손을 잡지 않으면 폴딩 |
보고 베팅을 동시에 하는 플레이어는 콜을 유인하고 싶어 함 | 콜을 잘하는 핸드가 필요함 |
플레이어는 베터를 똑바로 쳐다보지 않지만 그의 눈은 다른 것을 의미함 | 폴드 |
팟에 시선을 두며 멀리 바라봄 | 베팅 금지 |
말로 하는 포커 플레이어의 텔 중 한숨이나 슬픔의 소리는 좋은 핸드를 암시함 | 주의 요망 |
온라인 포커 패턴
상대방에 대한 지식을 얻는 것과 관련하여 2022년에는 일반적인 온라인 베팅 패턴을 인식하고 식별하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 온라인 포커 텔링은 라이브 게임에서 사용되는 것과는 다릅니다.
포커 사이트에서 사용되는 몇 가지 용어를 아는 것이 중요합니다.
- 탱킹은 결정하는 데 더 오랜 시간이 걸린다는 것을 의미합니다.
- $7.99와 같이 이상한 베팅이나 타이프-인 베팅은 배당률을 레이즈하는 것입니다.
- 이제 말로 하는 포커 텔 대신 고려해야 할 채팅 기능이 있습니다.
무브 | 텔 |
---|---|
체크 후 인스타 콜 | 개선되지 않으면 폴딩 가능성이 있는 마진 핸드 |
탱크 체킹 | 다른 카드를 보기를 희망 |
탱크 콜링 | 꽤 강한 손 |
탱크 이후 큰 레이즈 | 가능한 너트 |
대규모 오버벳 | 드물게 블러핑 |
이상한 금액 베팅 | 블러핑이 아닌 가치 베팅 |
잃은 핸드에 대해 불평 | 이 플레이어와 자주 플레이 |
수다쟁이가 조용해짐 | 주의 요망 |
비정상적인 금액에 구매 | 이 플레이어들과 손잡기 |
결론
목표가 성공적으로 포커를 하는 것이라면 포커 텔링을 발견했을 때 즉시 결론을 내리지 마십시오. 대신 시간을 갖고 불확실한 것을 표시하세오. 이 접근 방식을 사용하면 상대방이 자신의 행동을 바꿀 가능성이 줄어들고 상대방이 제공하는 포커 텔을 계속 읽을 수 있습니다.
마지막으로, 게임이 어려워질수록 발견할 수 있는 모든 이점을 활용해야 합니다. 다른 플레이어가 하는 것을 무시하거나 따르지 않으면 승률이 향상되지 않 것입니다.
마작 게임은 타일로 구성되어 있으며 4명의 플레이어가 플레이합니다. 청나라는 20세기 초까지 전 세계에 퍼진 이 게임을 개발한 공로를 인정받고 있습니다.
기와가 부딪히는 소리가 참새가 재잘거리는 것 같다고 하여 참새라는 이름이 붙었지만 기원은 알 수 없습니다. 그러나 한 이론은 "madiao"라는 초기 카드 게임을 각색한 것이라고 제안합니다. 타일을 섞는 방법에 따라 현지인들은 이 게임을 "드라이 스위밍"이라고도 합니다.
전략, 운, 실력이 필요한 게임으로 기본 룰부터 게임 플레이까지 알아야 할 모든 것을 다루겠습니다.
마작이란?사우스 차이나 모닝 포스트는 Mahjong 또는 Mah Jongg이 300년 이상 전에 중국에서 유래했다고 보도했습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 필요하며 아시아와 전 세계에서 널리 플레이됩니다.
1920년경 중국에 거주하던 미국 사업가 조셉 P. 밥콕(Joseph P. Babcock)에 의해 미국에 소개된 후 이 게임은 특히 인기를 얻었습니다. 뉴욕의 Abercrombie & Fitch는 처음으로 마작 세트를 판매했습니다.
마작 게임은 144개의 타일로 구성되어 있으며 각 타일은 5가지 카테고리 중 하나의 그림을 표시합니다. 그림에는 중국어 기호나 문자가 사용됩니다.
마작 플레이에 필요한 장비마작 플레이 방법을 설명하기 전에 아래 섹션에 필요한 장비를 나열하겠습니다.
타일
마작 세트에는 일반적으로 30 x 20 x 15mm 크기의 144개의 타일이 있습니다. 플라스틱은 이러한 세트의 공통 재료로 뼈나 상아를 대체했습니다. 아래에서 마작의 타일 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1-9까지 번호가 매겨진 9개의 원 타일 4세트.
- 36개의 타일 중 9개는 4개의 세트 각각에 있습니다.
- 각 대나무 타일 세트에는 1-9까지 번호가 매겨진 36개의 타일이 있습니다.
- 1. 참새나 벼새는 종종 대나무 중 하나를 묘사합니다.
- 2. 빨간색과 초록색 대나무는 1, 5, 7, 9를 나타냅니다.
- 3. 다른 대나무 타일은 푸른 대나무로만 표현됩니다.
- 네 개의 바람은 각각 네 개의 타일로 표현됩니다.
- 타일에는 12마리의 용이 있습니다.
- 밝은 빨간색 문자를 나타내는 네 개의 레드 드래곤.
- 네 마리의 그린 드래곤은 밝은 녹색 캐릭터를 나타냅니다.
- 완전히 비어 있는 타일을 나타내는 4개의 화이트 드래곤.
- 화이트 드래곤을 나타내는 데 대문자 'P'가 사용되며 순결함 또는 흰색을 의미하는 'Pai'를 의미합니다.
수트
마작 세트에는 수트라고 하는 번호가 매겨진 타일이 있습니다. 즉, 마작에는 대나무, 문자, 1부터 9까지 숫자가 적힌 점 이렇게 세개의 수트만 있습니다. 각각의 수트에는 네 개의 타일이 있어 모두 108개의 타일을 만듭니다. 수트 타일은 씹거나, 펀치하거나, 뭉치거나, 짝을 지을 수 있기 때문에 가장 융통성이 있습니다.
아너
바람 슈트는 두 가지 아너 슈트 중 하나입니다. 각 타일에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서쪽의 나침반 방향 문자가 있습니다. 이 수트를 알아보고 정리하기 위해서는 한자로 동서 방향 문자를 읽는 법을 배워야 합니다.
각각 4개의 타일이 있는 4개의 세트가 있습니다. 따라서 각 게임 세트에는 16개의 바람 타일이 있습니다.
화살 또는 용은 또 다른 아너(영예)입니다. 각 화살 타일 세트에는 세 개의 타일이 있습니다. 고대 제국 시험, 활쏘기, 공자의 기본 덕목의 결과로 이 트리오는 여러 가지 의미를 가집니다.
계절과 꽃
꽃은 옵션 슈트로 착용할 수 있습니다. 각 타일에는 꽃 그림과 1에서 4까지의 숫자가 있습니다. 흥미롭게도 각 지역마다 플라워 수트를 플레이하는 방식이 있습니다. 꽃은 타일 조합을 완료하기 위한 와일드 카드로 사용하거나 카드 게임에서 조커로 사용할 수 있습니다. 또한 꽃을 사용하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
꽃 타일과 마찬가지로 계절은 특정 바람과 관련이 있습니다.
- 봄 – 동
- 여름 – 남
- 가을 – 서
- 겨울 – 북
각 계절에는 하나의 타일만 있지만 모든 4계절 타일이 일치합니다.
와일드 카드 또는 조커
조커 타일은 핸드를 조립하는 데 사용할 수 있지만 예를 들어 상하이 마작을 포함하여 동남아시아 및 중국 마작 변형에 조커 4개를 사용할 수 있습니다. 반면에 미국 마작에서는 8의 조커를 사용할 수 있습니다.
주사위
좌석 및 벽 파괴를 결정하기 위해 주사위가 사용됩니다. 일반적인 세트에는 일반적으로 2~3개의 주사위가 있습니다. 따라서 육면체 주사위를 사용해도 충분합니다. 그러나 둥근 모서리와 빨간색 숫자 1과 4를 포함하여 마작 주사위와 일반 보드 게임 주사위 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.
점수 카드
마작에서 핸드의 난이도는 1점에서 88점까지이며 각 핸드의 점수를 더하여 간단한 합계를 구합니다. 승리하기 위해 마작은 공식 중국어 버전에서 최소 8점으로 선언할 수 있습니다. 점수표를 사용하여 점수를 추적할 수 있습니다.
바람 표시기
바람 표시기는 현재 풍속을 표시합니다. 보통은 동방(딜러)가 호스트합니다. 아메리칸 마장은 누가 이길 것인지에 대해 다섯 번째 플레이어가 베팅하기 때문에 베터라고합니다.
다양한 크기와 모양을 사용할 수 있지만 가장 일반적인 형태는 회전하는 원통, 디스크 또는 큐브 및 해당 자리 표시자입니다.
스틱과 동전 득점
점수, 현금, 동전 또는 칩과 같은 많은 요소를 고려하여 마작을 플레이하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 ''본''이라고도 하는 스코어 스틱를 사용하는 것입니다.
이 세트는 스코어링 스틱이 없는 마작 세트가 있거나 더 많은 스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 경우 이상적입니다.
랙 및 푸셔
타일은 "확장 팔" 또는 "도움의 손길"이라고도 하는 푸셔가 벽을 제자리로 밀어 넣는 동안 랙에 고정됩니다. 랙과 푸셔는 전통적으로 분리되어 있습니다. 그러나 현대 세트에는 푸셔가 부착된 랙이 포함되어 있어 더욱 편리합니다.
마작을 플레이하는 방법?지역마다 게임의 변형이 있지만 기본 규칙은 동일합니다.
- 타일을 섞으면서 그림을 아래로 향하게 합니다.
- 주사위를 굴리면 딜러가 가장 큰 주사위를 굴리고 오른쪽에 있는 사람이 가장 먼저 플레이합니다.
- 플레이어는 36개의 타일을 선택하여 각각 18개씩 두 줄로 배열합니다.
- 그 다음, "벽"이 앞으로 밀려 테이블에 버려진 타일을 위한 공간이 남습니다.
- 플레이어가 돌아가면서 풀에서 13개의 타일을 드로하거나 딜러가 타일을 나눕니다.
- 첫 번째 플레이어가 풀에서 타일을 드로하면 총 타일 수가 13이 되도록 유지하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 이 과정을 원을 그리며 반복합니다. 그런 다음 새 타일을 가져오거나 다른 플레이어가 버린 타일을 주울 수 있습니다.
- Pong 또는 Kong 혼합은 플레이어가 자신의 차례에 관계없이 타일을 버릴 때 형성됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 타일을 버릴 때 형성되는 차우 멜드와 비교했습니다. 버려진 타일을 사용하여 만든 혼합은 다른 마작 플레이어에게 발표되고 표시되어야 합니다.
- 4개의 멜드 또는 수트와 한 쌍을 가진 플레이어가 승리합니다. 필요한 총 타일 수는 14개입니다.
빨간색, 파란색 또는 녹색 숫자나 문자는 스코어카드의 핸드를 나타냅니다. 다른 색상을 사용한다는 것은 색상이 특정 수트에만 국한되지 않기 때문에 다른 수트를 사용한다는 의미입니다. 예를 들어 항상 파란색인 꽃과 0을 위한 슈트는 없습니다.
1-9 | 타일의 특정 번호에 따라(꽃 제외) |
---|---|
N,S,E,W | 북, 남, 동, 서 |
D | 드래곤 |
R | 레드 드래곤 |
G | 그린 드래곤 |
0 | 화이트 드래곤 (비누) |
F | 꽃 |
스코어카드를 구성하려면 일반적인 패턴을 사용하여 핸드를 분류할 수 있습니다.
연도 | 연도 2023년과 같은 연도 패턴은 이러한 경우에 2, 0, 3이 사용됨. 화이트 드래곤은 항상 0으로 사용됨. |
---|---|
2468 | 짝수 타일이 필요한 패턴 |
체인지업 | 이 섹션은 다양함 |
퀸트 | 적어도 하나의 퀸트(동일한 타일 5개)를 가진 손으로, 그 중 적어도 하나는 조커임. |
연속 실행 | 연속 숫자의 패턴 |
13579 | 홀수 타일이 필요한 패턴 |
바람-드래곤 | 패턴에는 바람과 드래곤 타일이 필요함 |
369 | 3, 6, 9를 사용한 369 패턴 |
싱글과 쌍 | 싱글과 쌍이 있는 패턴 |
각 핸드에는 여러 가지 다른 조합이 있습니다. 일치하지 않는 타일 조합을 찾을 수 있지만 대부분 일치하는 동일한 타일이 두 개 이상 있습니다.
쌍 | 두 개의 동일한 타일. |
풍(Pung) | 세 개의 동일한 타일. |
콩(Kong) | 4개의 동일한 타일. |
퀸트 | 조커를 사용하는 동일한 타일 5개. |
Sextet | 조커를 사용한 6개의 동일한 타일. |
각 핸드에는 득점 또는 도박에 대한 가치가 있습니다. 핸드가 노출되었는지 또는 감춰졌는지에 따라 'X' 또는 'C'로 표시됩니다.
E | 노출 |
C | 숨김 |
게임 플레이 전의 "찰스턴" 시퀀스는 미국식 마작과 다른 마작 스타일의 주요 차이점 중 하나입니다. 찰스턴은 플레이어 간의 타일 교환입니다. 찰스턴 동안 다른 마작 플레이어에게 타일을 넘겨주면 플레이어는 원하지 않는 타일을 제거할 수 있습니다.
찰스턴에는 세 단계가 있습니다.
- 첫 번째 찰스턴(필수)
- 두 번째 찰스턴(선택사항)
- 우대 패스(선택사항)
다음 섹션에서 각 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
첫 번째 찰스턴
플레이어로서 당신은 벽에서 얼마나 많은 핸드를 드로했지에 관계없이 첫 번째 찰스턴을 수행해야 합니다. 이 단계는 세 단계로 구성됩니다.
- 첫 번째 패스 — 각 플레이어의 오른쪽으로 세 개의 타일이 전달됩니다.
- 두 번째 패스 — 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 넘깁니다.
- 세 번째 패스 — 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달하는 것은 각 플레이어의 책임입니다. 이 단계를 수행할 때 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 가져와 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달하여 "블라인드 패스"를 수행하도록 선택할 수 있습니다.
두 번째 찰스턴
두 번째 찰스턴을 수행하는 것은 선택 사항이며 모든 플레이어의 동의를 얻어야 합니다. 이 단계에는 세 가지 패스가 포함됩니다.
- 첫 번째 패스 - 각 플레이어는 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달합니다.
- 두 번째 패스 - 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 전달합니다.
- 세 번째 패스 - 플레이어는 오른쪽으로 세 개의 타일을 통과합니다. 이 단계에서 "블라인드 패스"를 수행할 수 있습니다.
우대 패스
첫 번째 찰스턴과 두 번째 찰스턴이 완료되면 건너편에 앉아 있는 두 명의 플레이어가 마지막 패스를 한 번 수행하기를 원할 수 있습니다. 적은 타일 요청에 따라 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 전달할 수 있습니다. 타일을 교환하지 않으면 플레이어와 플레이어 간에 우대 패스가 완료되지 않습니다.
모든 찰스턴 단계가 완료되면 게임을 시작할 수 있습니다.
마작 플레이 팁여전히 "마작을 어떻게 하지?"하고 물어봅니까? 다음 섹션에서 타일 버리기 및 그리, 타일 콜, 마작 조커 규칙, 게임 종료 방법 및 일반적인 오류와 같은 몇 가지 사항을 설명하므로 걱정하지 마십시오.
타일 버리기 및 드로하기
플레이어가 자신의 핸드를 개선하려고 시도할 때 흥분이 시작됩니다. East는 14개의 타일을 가지고 있기 때문에 게임을 시작할 때 타일을 버립니다. 버려진 타일이 콜되지 않는 한(다른 플레이어가 소유권을 주장함) 턴은 오른쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
다음으로 벽에서 타일을 드로합니다. 다음으로 벽이 부서진 곳에서 타일을 가져옵니다. 마지막으로 두 개의 타일이 높을 때; 그렇지 않으면 맨 아래 타일이 선택됩니다.
두 경우 모두 드로한 타일을 버리거나 플레이어의 핸드에 놓고 비슷하게 버릴 수 있습니다. 그들의 이름은 버려진 타일을 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓을 때 발표됩니다. 당신이 타일을 버릴 때 어떤 종류의 핸드를 만들고 싶은지 다른 플레이어들이 알아내는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
다음 플레이어가 오른쪽에서 버려진 타일을 콜하지 않으면 턴은 왼쪽의 다음 플레이어로 이동합니다. 카드를 드로하고, 버리고, 콜에 의해 중단이 발생할 때까지 차례를 계속합니다.
타일 콜
플레이 중에 모든 플레이어는 pung, kong, quint, sextet 또는 기타 노출된 핸드 조합(스코어카드에 "X"로 표시된 핸드 유형)을 완료한 경우 방금 버린 타일을 사용할 수 있습니다.
- 핸드가 하나의 타일로만 구성된 경우 완료하기 위해 하나를 콜하는 것은 허용되지 않습니다.
- 마작 핸드를 완성하려면 각 타일이 인접한 타일과 쌍을 이루어야 합니다.
- 가장 최근 업데이트 전에 폐기된 타일을 죽은 타일이라고 합니다.
플레이어가 버려진 타일을 요구하고 해당 타일이 마작으로 이어지지 않으면 해당 타일로 완성된 조합은 랙 위에 앞면이 보이도록 노출되며 해당 조합은 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다. 타일을 버린 후 플레이어는 타일을 버리고 다른 사람이 타일을 부르지 않으면 오른쪽 플레이어가 턴을 진행합니다. 타일이 콜되면 일부 플레이어의 턴을 건너뛸 수 있습니다.
여러 사람이 동시에 콜하는 경우 다음과 같이 준비합니다.
- 플레이어가 마작 핸드를 완성하기 위해 콜한 타일은 다른 플레이어가 콜한 타일보다 우선합니다.
- 어떤 콜도 마작 판을 완성하는 데 의미가 없는 한 패를 완성하기 위해 가장 가까운 플레이어에게 버려진 타일이 주어집니다.
숨겨진 핸드(스코어카드의 값 옆에 "C"가 표시된 손)을 히트하려면 손에 있는 모든 타일을 벽에서 드로해야 합니다. 마작을 선언할 수 있는 마지막 타일을 제외하고는 어느 것도 타일이라고 할 수 없습니다.
조커 마작 규칙조커는 Pung, Kong, Quartet, Sextet에 사용되는 타일 외에도 모든 조합의 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 결과적으로 타일을 핸드에 들고 있는 경우 쌍 또는 싱글 타일을 완성하기 위해 타일을 사용할 수 없습니다.
교체할 타일이 있는 경우 조커가 타일을 교체할 때 조커를 노출된 조합의 타일로 교환할 수 있습니다.
- 자신의 턴에 평소처럼 벽에서 타일을 드로하거나 턴 전에 버리기를 요청합니다.
- 실제 일치하는 타일을 대체 조커로 대체합니다. 노출된 조커에 대해 여러 개의 일치하는 타일을 교환할 수 있습니다.
- 핸드에 올바른 수의 타일이 채워지도록 하려면 타일을 버려야 합니다.
조커가 조합을 만드는 한 타일을 교환할 때 타일을 노출할 필요가 없습니다. 또한 조커를 죽은 손으로 교환하는 것은 허용됩니다(규칙 위반으로 인해 게임에 없는 손).
마작 게임을 종료하는 방법?마작 게임은 플레이어가 종료를 선언하거나 벽에 있는 타일을 모두 드로하면 종료됩니다.
마작 게임은 스코어카드가 벽의 타일이나 버린 타일로 채워질 때 생성됩니다. 또한 벽에서 타일을 추가할 수도 있습니다. 게임에서 승리하는 것은 "마작"을 선언하는 플레이어입니다.
승자에 대한 지불금을 결정하는 것은 핸드의 가치와 마작이 생성된 방식을 기반으로 합니다.
마작 타입 | 지불 |
---|---|
버리기가 사용된 마작 | 마작이 버렸습니다. 폐기자는 패의 가치를 승자에게 두 배로 지불합니다. 다른 플레이어는 단일 금액을 지불합니다. |
벽에서 드로한 마작 | 각 플레이어는 각 핸드의 가치를 두 배로 합니다. |
마작에는 조커가 없으며 싱글 및 쌍의 범주에 속하지 않습니다. | 핸드를 버린 승자는 핸드 값의 4배를 받습니다. 다른 플레이어는 두 배를 지불합니다. |
조커가 없고 싱글 또는 쌍으로 분류되지 않는 마작에서는 벽에서 드로하는 방식이 사용됩니다. | 각 플레이어는 핸드 값의 4배를 지불합니다. |
드로
마작을 부르지 않고 벽의 모든 타일을 수집하고 마지막 버리기가 이루어지기만 하면 b. 결과적으로 지불금이 지급되지 않습니다.
오류에 대한 마작 게임 규칙잘못된 버리기, 잘못된 노출 및 잘못된 마작 콜은 발생할 수 있는 몇 가지 오류입니다. 이러한 유형의 상황에서는 지불해야 하는 벌금이 있을 수 있습니다. 일반적인 지침으로 다음은 오류에 관한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
오류 | 페널티 |
---|---|
실수로 버려진 타일로 테이블을 만지거나 발표했습니다. | 타일은 회수할 수 없습니다. |
타일이 잘못 발표되었습니다. | 타일은 소유권을 주장할 수 없습니다. |
타일이 콜되지만 노출되지는 않습니다. | 콜이 취소될 수 있습니다. |
노출이 잘못되었습니다. | 버리기 전에 노출을 보정할 수 있습니다. |
플레이어가 너무 적거나 너무 많은 타일을 가지고 있습니다. | 게임이 끝나면 플레이어의 패는 죽지만(게임에서 제외됨) 승자는 다른 모든 플레이어와 동일한 지불금을 받게 됩니다. |
세 명의 플레이어에게 타일이 너무 적거나 너무 많습니다. | 게임이 다시 플레이됩니다. |
플레이어의 랙에 노출된 타일을 기반으로 다른 사람은 플레이어의 핸드 불가능하다는 것을 발견합니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. |
이 경우 마작이 잘못 선언되었지만 핸드가 노출되지 않았습니다. | 페널티가 없으며 게임이 계속됩니다. |
마작이 잘못 선언되어 핸드가 노출됩니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. 이 게임에서 플레이어는 승자에게 돈을 지불합니다. |
마작은 중국의 한자, 문화 및 전통에 대해 배우고 두뇌를 날카롭게 유지하며 특히 재미를 느낄 수 있는 가장 훌륭한 방법입니다. 이 게임의 다양한 변형을 배우고 다양한 타일에 대한 지식을 바탕으로 전략을 설계하세요.
마지막으로, 마작을 플레이하는 방법을 배울 계획이라면 제가 준비한 모든 팁을 고려하고 이 기사에 나열된 실수를 피하는 데 집중하세요.
자주 묻는 질문
마작 게임에는 몇 명의 플레이어가 있습니까?
3명 또는 4명의 플레이어가 마작 게임에 참여할 수 있습니다.
마작 게임당 얼마나 많은 타일이 사용됩니까?
마작 게임에는 144개의 타일과 2개의 주사위가 필요합니다. 그러나 사람들이 노는 방식은 문화적 차이로 인해 나라마다 다릅니다.
마작 게임은 얼마나 걸립니까?
마작 게임은 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다.
마작의 기원은 중국과 일본 중에 누구입니까?
마작은 19세기 중국에서 시작되었습니다.
얼마나 많은 마작 조각으로 시작합니까?
마작에는 다양한 변형이 있지만 일반적으로 플레이어는 13개의 타일로 시작합니다.
마작이 뇌에 좋은가요?
중년 및 노년층에서 마작을 하면 주의력, 논리적 사고 및 단기 기억력이 .
마작은 운이나 실력에 따라 결정되나요?
마작 게임은 실력과 운이 각각 25%와 75%로 좌우되는 게임입니다.
마작은 배우기 어렵나요?
마스터하기 쉬운 게임은 아니지만 게임의 기본 사항은 금방 배울 수 있습니다.