우리가 그것을 좋아하든 미워하든, 사실 우리는 그것을 좋아하는 것을 싫어합니다. 슬롯 머신이 그러한 종류 중 하나라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 18세기부터 그것은 우리 삶의 일부가 되었습니다. 당시에는 테마도, 화려한 전자 제품도, 번쩍이는 불빛도 볼 수 없었습니다. 유명한 포커 데크를 사용하면 드럼 구동 기계로 1페니만 있으면 포커를 만들 수 있었습니다.
지난 200년 동안 동전은 지금보다 훨씬 더 가치가 있었지만 그 이후로 우리는 먼 길을 왔습니다. 아래는 당신이 알지 못할 수도 있는 흥미로운 슬롯 머신 사실입니다.
슬롯 머신에 대한 흥미로운 사실
- 1. 슬롯 머신은 수집한 자금의 90%를 지불합니다.
- 2. 뜨겁고 차가운 기계는 존재하지 않습니다.
- 3. 일본은 미국보다 슬롯머신이 많습니다.
- 4. 첫 번째 슬롯 게임에는 5개의 릴이 있었습니다.
- 5. 최초의 슬롯머신은 비디오 포커와 비슷했습니다.
- 6. 미국에서 슬롯머신이 금지된 후 과일 심볼의 슬롯이 나타났습니다.
- 7. RTP 비율은 온라인 카지노에서 더 높습니다.
- 8. 슬롯에는 전략을 사용할 수 없습니다.
- 9. 슬롯 플레이어는 도박에 중독된 사람들입니다.
- 10. 카지노 수익의 80% 이상이 슬롯에서 나옵니다.
- 11. 슬롯은 행운의 게임입니다.
- 12. 슬롯 머신은 세계적으로 다른 이름을 가지고 있습니다.
1. 슬롯 머신은 수집한 자금의 90%를 지불합니다.
슬롯 머신이 카지노 수익의 80%를 차지하지만 이것이 플레이어에게 그다지 관대하지 않다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 그들이 모은 돈의 90%는 실제로 그들에게 지불됩니다. 다시 말해서, 열 명 중 아홉 명이 롤렉스를 살 수 있을 만큼 충분한 돈을 가지고 카지노를 떠날 수 있다는 것을 의미하는 것이 아니며 그렇게 작동하지 않는다는 것입니다. 처음에는 플레이어에게 소액의 돈이 주어지고 시간이 지남에 따라 나머지는 당첨될 수 있는 거액의 잭팟으로 누적됩니다.
2. 뜨겁고 차가운 기계는 존재하지 않습니다.
도박인의 오류의 많은 예 중에서 가장 일반적인 것 중 하나는 슬롯머신 게임이 시간이 지남에 따라 더 뜨거워지거나 차가워진다는 믿음입니다. 그 아이디어는 많은 돈을 지불하는 게임이 어떻게든 “핫”하고 앞으로도 계속 지불할 것이라는 것입니다. 다시 말해서 많은 돈을 지불하지 않는 게임을 하는 경우 게임은 “콜드” 상태로 유지되고 미래에 지불할 확률이 훨씬 낮아집니다.
임의의 결과를 다루는 모든 상황에서 좋든 나쁘든 항상 행운의 연속이 있을 것입니다. 이전 스핀에서 무언가를 얻었는지 여부에 관계없이 잭팟에 당첨될 확률은 1000분의 1이고 다음 스핀에서 당첨될 확률도 1000분의 1입니다. 확률 측면에서 슬롯 머신에서 릴을 돌리는 것은 “독립적인 시도”로 간주됩니다. 따라서 이전 결과는 향후 결과에 영향을 미치지 않습니다.
최신 슬롯 머신에서 게임의 결과는 난수 생성기(RNG)에 의해 결정됩니다. 보시다시피, 프로그램은 초당 수천 개의 난수를 생성하며, 각각은 게임의 릴에 대한 특정 결과와 연결됩니다. “스핀” 버튼을 누르거나 레버를 당기면 RNG(난수 생성기)가 멈춥니다.
요컨대, 제가 아는 한 어떤 숫자가 랜딩할지 예측하는 것은 불가능합니다. 기계를 통해 동시에 전송되는 번호가 너무 많기 때문입니다.
3. 일본은 미국보다 슬롯머신이 많습니다.
도박을 생각할 때 라스베가스는 미국 문화, 영화 산업 등과 관련이 있기 때문에 자연스럽습니다. 그러나 일본이 슬롯 머신 수에서 미국을 훨씬 능가했다는 사실을 알게 되면 놀랄 것입니다. 즉 일본에서는 27명당 1대의 슬롯머신이 있는 반면, 미국에서는 350명당 1대의 슬롯머신이 있다는 연구 결과가 있어 큰 차이가 납니다. 그러나 8명의 도시 거주자당 1대의 기계를 할당한 기록이 있는 라스베가스에는 예외가 있습니다.
4. 첫 번째 슬롯 게임에는 5개의 릴이 있었습니다.
온라인 슬롯과 전자 슬롯이 5개의 릴 슬롯 게임을 부활시키고 있지만 최근까지 3개의 릴에 불과했습니다.
슬롯머신은 18세기 포커에서 영감을 받았기 때문에 발명될 때 5개의 릴이 필요했습니다. 그러나 도중에 어느 시점에서 디자인은 3개로 단순화되었습니다.
5. 최초의 슬롯머신은 비디오 포커와 비슷했습니다.
19세기에 개발된 최초의 포커 머신은 단순한 기계 설계를 기반으로 했습니다. 기계의 각 드럼에는 10개의 카드가 있고 각 드럼에는 5개의 롤링 드럼이 있습니다. 플레이어가 드럼을 돌린 후 5장의 카드 포커 핸드가 무작위로 나타납니다.
20세기 초 최초의 슬롯 머신 발명을 담당한 유명한 발명가 Charles Fey는 포커 머신을 개조하여 “홀드” 기능을 추가했습니다. 결과적으로 그는 게임을 “스킬 드로우(Skill Draw)”라고 이름 지었습니다.
플레이어는 초기 스핀 후에 일부 카드를 홀드하고 초기 스핀 후에 홀드하지 않은 카드를 다시 스핀할 수 있습니다.
6. 미국에서 슬롯머신이 금지된 후 과일 심볼의 슬롯이 나타났습니다.
‘프루트 머신’라는 용어는 슬롯 머신을 설명하는 데 자주 사용됩니다. 슬롯 머신의 초기에는 체리, 오렌지, 레몬, 자두와 같은 과일 심볼을 릴에 표시하는 것이 일반적이었습니다. 그 이후로 별명은 일반적으로 특히 영국과 유럽에서 슬롯 머신을 지칭하는 데 사용되었습니다.
1907년 Herbert Mills는 Charles Fey의 미국 슬롯 머신 독점으로부터 별도의 특허를 받을 만큼 고유의 미국 슬롯 머신을 개발했습니다.
기계적 차이점 외에도 그가 릴에 당시 관습적인 숫자와 수트 대신 과일 심볼을 사용했다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 또한 슬롯 머신 소유자가 기계의 합법성에 대해 질문을 받았을 때 대신 껌을 제공했다고 대답했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 과일 심볼은 플레이어가 이길 수 있는 껌의 맛을 나타냈습니다.
7. RTP 비율은 온라인 카지노에서 더 높습니다.
또 다른 흥미로운 사실은 온라인 슬롯이 랜드베이스 슬롯보다 더 나은 비용을 지불한다는 것입니다.
랜드베이스 슬롯 머신의 경우 80% 중반에서 90% 초반 사이의 플레이어 비율로 돌아가는 것이 일반적입니다. 반면에 온라인 슬롯은 94%에서 98% 사이의 투자 수익(RTI)을 제공하는 경향이 있습니다.
8. 슬롯에는 전략을 사용할 수 없습니다.
인터넷 세계에서 이러한 게임이 어떻게 작동하는지, 어떻게 더 많은 돈을 벌 수 있는지, 어떻게 더 자주 이길 수 있는지 알려줄 수 있다고 주장하는 많은 공갈 약장수 같은 세일즈맨을 찾을 수 있습니다. 그러나 결국에는 모두 똑같이 쓸모없는 것입니다.
머신이 정지 상태일 때 많은 사람들이 머신에 있는 심볼이 지불할 준비가 된 머신에 대한 단서를 제공할 수 있다는 아이디어를 공유하고 싶어합니다. 그것은 의미 없는 “지그재그” 시스템이라고 부릅니다. 실제 결과는 기계 내부의 난수 생성기에 의해 결정되기 때문에 릴에는 결과만 표시됩니다. 1970년대에는 이러한 유형의 생각과 어느 정도 관련이 있었을지 모르지만 현대의 슬롯 머신은 기계 부품이 없고 이러한 예측의 대상이 아닙니다.
다른 시스템에서 도박인의 오류는 어떤 게임이 핫하거나 콜드한 지 예측합니다. 예를 들어, 도박의 저자인 John Patrick은 기계가 핫하거나 콜드한 지 예측하려고 시도했습니다. 그리고 그의 이론 중 하나로, 그는 한 번도 승리하지 않고 연속으로 7회의 스핀을 하고 있다면 게임을 중단해야 한다고 믿습니다.
이러한 시스템과 전략은 시간을 보내고 게임을 즐길 수 있는 흥미로운 방법을 제공하지만 승리 가능성을 높이는 것은 아닙니다.
9. 슬롯 플레이어는 도박에 중독된 사람들입니다.
1990년대 초부터 도박 중독에 대해 도움을 구하고 익명의 도박인 모임에 참석하는 슬롯 플레이어가 크게 증가했습니다.
10. 카지노 수익의 80% 이상이 슬롯에서 나옵니다.
1980년대 중반, 카지노 산업은 극적인 변화를 겪었습니다. 슬롯 머신은 도입 당시 여성의 주의를 산만하게 하는 것으로 간주되었습니다. 대신 블랙잭과 크랩스는 남자친구, 남편과 함께 하는 게임이었습니다. 흥미롭게도 당시에는 슬롯 앞에 의자가 없었고 도박장에서 공간을 차지하지 않도록 홀이나 엘리베이터 근처에 배치했습니다.
슬롯 머신이 업계의 모든 테이블 게임을 합친 것보다 연간 두 배의 수익을 창출하기 시작한 지 불과 10년이 지났습니다. 도박 기계는 2003년까지 카지노 수익의 총 85%를 창출했습니다.
11. 슬롯은 행운의 게임입니다.
슬롯 게임에서는 여러 가지 방법으로 승리할 수 있지만 항상 운이 중요한 역할을 합니다. 제가 언급했듯이 실제 머신이나 온라인에서 슬롯을 플레이하는 경우 지속적으로 상금을 받기 위해 따라야 할 확실한 전략은 없습니다.
그것은 전산화된 난수 생성기를 통해 무작위로 베팅이 선택되는 이유 때문입니다. 그러나 RTP(Return to Player)와 슬롯 머신의 지불금 비율을 사용하여 더 나은 승리 기회를 얻을 수 있습니다.
12. 슬롯 머신은 세계적으로 다른 이름을 가지고 있습니다.
영어권 세계의 여러 지역에서 슬롯 머신에 부여된 재미있는 이름이 많이 있습니다. 이 이름들 각각에는 몇 가지 매혹적인 역사적 중요성이 있으며 여기에 그 뒤에 숨겨진 최고의 이야기가 있습니다. 이름은 “puggies”와 같은 귀여운 용어부터 “liberty bells”와 같은 완전히 수수께끼 같은 문구에 이르기까지 다양합니다.
결론
슬롯 머신은 단순해 보이지만 매혹적인 현상이며 이전에 플레이하지 않았다면 이러한 슬롯 머신에 대한 정보를 살펴보는 것은 필수 지식을 얻을 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다. 이러한 머신과 이것을 사용하는 사람들을 통해 전 세계 기업은 막대한 수익을 창출합니다.
카지노 관리 및 게임 제공자보다 이러한 게임을 더 잘 이해하는 사람은 없습니다. 어쨌든 슬롯머신을 하려는 도박인이라면 슬롯머신에 대해 가능한 한 많이 알아야 합니다.
슬롯머신 반대자들은 총기 규제 옹호자들이 총기에 반대하는 것과 같은 방식으로 반대합니다. 그들의 주장 중 일부가 설득력이 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 이러한 게임의 특성에 관한 한 다른 게임의 특성과 크게 다르게 보입니다. 따라서 책임 있게 슬롯머신을 플레이한다면 아무런 문제가 없다고 생각합니다.
자주 묻는 질문
누가 슬롯 머신을 발명 했습니까?
슬롯 머신은 1894년에 최초의 동전 주입식 도박 기계를 만든 Charles August Fey에 의해 현대적인 의미에서 발명되었습니다.
슬롯 머신이라고 불리는 이유는 무엇입니까?
“슬롯 머신”이라 함은 동전을 넣고 빼는 슬롯이 있는 기계를 말합니다. “프루트 머신”이라는 용어는 레몬, 자두 및 체리와 같은 스피닝 릴의 전통적인 과일 이미지에서 파생됩니다.
가장 오래된 슬롯 머신은 무엇입니까?
Charles August Frey가 발명한 최초의 슬롯 머신 중 하나는 Liberty Bell이라고 불렸습니다. 기계에서 사용할 수 있는 가장 높은 지불금으로 인해 3개의 벨 심볼의 이름을 따서 명명되었습니다.
슬롯 머신은 지불금을 어떻게 결정합니까?
모든 슬롯 머신에는 수천 개의 숫자를 생성할 수 있는 난수 생성기가 있으며 각 숫자에는 연관된 심볼의 다른 콤비네이션이 있습니다. 무작위 숫자는 당신이 승패를 결정하는 “스핀”을 누르는 즉시 생성됩니다. 번호가 지불 라인과 일치하면 승리합니다.
슬롯 머신은 언제 초기화 되나요?
로컬 영역 프로그레시브는 카지노 내의 다른 슬롯 머신 그룹에 연결됩니다. 이러한 머신 중 하나에서 플레이하면 모든 게임에 대한 잭팟이 증가합니다. 모든 머신은 잭팟이 터지면 잭팟을 재설정합니다.
마작 게임은 타일로 구성되어 있으며 4명의 플레이어가 플레이합니다. 청나라는 20세기 초까지 전 세계에 퍼진 이 게임을 개발한 공로를 인정받고 있습니다.
기와가 부딪히는 소리가 참새가 재잘거리는 것 같다고 하여 참새라는 이름이 붙었지만 기원은 알 수 없습니다. 그러나 한 이론은 "madiao"라는 초기 카드 게임을 각색한 것이라고 제안합니다. 타일을 섞는 방법에 따라 현지인들은 이 게임을 "드라이 스위밍"이라고도 합니다.
전략, 운, 실력이 필요한 게임으로 기본 룰부터 게임 플레이까지 알아야 할 모든 것을 다루겠습니다.
마작이란?사우스 차이나 모닝 포스트는 Mahjong 또는 Mah Jongg이 300년 이상 전에 중국에서 유래했다고 보도했습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 필요하며 아시아와 전 세계에서 널리 플레이됩니다.
1920년경 중국에 거주하던 미국 사업가 조셉 P. 밥콕(Joseph P. Babcock)에 의해 미국에 소개된 후 이 게임은 특히 인기를 얻었습니다. 뉴욕의 Abercrombie & Fitch는 처음으로 마작 세트를 판매했습니다.
마작 게임은 144개의 타일로 구성되어 있으며 각 타일은 5가지 카테고리 중 하나의 그림을 표시합니다. 그림에는 중국어 기호나 문자가 사용됩니다.
마작 플레이에 필요한 장비마작 플레이 방법을 설명하기 전에 아래 섹션에 필요한 장비를 나열하겠습니다.
타일
마작 세트에는 일반적으로 30 x 20 x 15mm 크기의 144개의 타일이 있습니다. 플라스틱은 이러한 세트의 공통 재료로 뼈나 상아를 대체했습니다. 아래에서 마작의 타일 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1-9까지 번호가 매겨진 9개의 원 타일 4세트.
- 36개의 타일 중 9개는 4개의 세트 각각에 있습니다.
- 각 대나무 타일 세트에는 1-9까지 번호가 매겨진 36개의 타일이 있습니다.
- 1. 참새나 벼새는 종종 대나무 중 하나를 묘사합니다.
- 2. 빨간색과 초록색 대나무는 1, 5, 7, 9를 나타냅니다.
- 3. 다른 대나무 타일은 푸른 대나무로만 표현됩니다.
- 네 개의 바람은 각각 네 개의 타일로 표현됩니다.
- 타일에는 12마리의 용이 있습니다.
- 밝은 빨간색 문자를 나타내는 네 개의 레드 드래곤.
- 네 마리의 그린 드래곤은 밝은 녹색 캐릭터를 나타냅니다.
- 완전히 비어 있는 타일을 나타내는 4개의 화이트 드래곤.
- 화이트 드래곤을 나타내는 데 대문자 'P'가 사용되며 순결함 또는 흰색을 의미하는 'Pai'를 의미합니다.
수트
마작 세트에는 수트라고 하는 번호가 매겨진 타일이 있습니다. 즉, 마작에는 대나무, 문자, 1부터 9까지 숫자가 적힌 점 이렇게 세개의 수트만 있습니다. 각각의 수트에는 네 개의 타일이 있어 모두 108개의 타일을 만듭니다. 수트 타일은 씹거나, 펀치하거나, 뭉치거나, 짝을 지을 수 있기 때문에 가장 융통성이 있습니다.
아너
바람 슈트는 두 가지 아너 슈트 중 하나입니다. 각 타일에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서쪽의 나침반 방향 문자가 있습니다. 이 수트를 알아보고 정리하기 위해서는 한자로 동서 방향 문자를 읽는 법을 배워야 합니다.
각각 4개의 타일이 있는 4개의 세트가 있습니다. 따라서 각 게임 세트에는 16개의 바람 타일이 있습니다.
화살 또는 용은 또 다른 아너(영예)입니다. 각 화살 타일 세트에는 세 개의 타일이 있습니다. 고대 제국 시험, 활쏘기, 공자의 기본 덕목의 결과로 이 트리오는 여러 가지 의미를 가집니다.
계절과 꽃
꽃은 옵션 슈트로 착용할 수 있습니다. 각 타일에는 꽃 그림과 1에서 4까지의 숫자가 있습니다. 흥미롭게도 각 지역마다 플라워 수트를 플레이하는 방식이 있습니다. 꽃은 타일 조합을 완료하기 위한 와일드 카드로 사용하거나 카드 게임에서 조커로 사용할 수 있습니다. 또한 꽃을 사용하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
꽃 타일과 마찬가지로 계절은 특정 바람과 관련이 있습니다.
- 봄 – 동
- 여름 – 남
- 가을 – 서
- 겨울 – 북
각 계절에는 하나의 타일만 있지만 모든 4계절 타일이 일치합니다.
와일드 카드 또는 조커
조커 타일은 핸드를 조립하는 데 사용할 수 있지만 예를 들어 상하이 마작을 포함하여 동남아시아 및 중국 마작 변형에 조커 4개를 사용할 수 있습니다. 반면에 미국 마작에서는 8의 조커를 사용할 수 있습니다.
주사위
좌석 및 벽 파괴를 결정하기 위해 주사위가 사용됩니다. 일반적인 세트에는 일반적으로 2~3개의 주사위가 있습니다. 따라서 육면체 주사위를 사용해도 충분합니다. 그러나 둥근 모서리와 빨간색 숫자 1과 4를 포함하여 마작 주사위와 일반 보드 게임 주사위 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.
점수 카드
마작에서 핸드의 난이도는 1점에서 88점까지이며 각 핸드의 점수를 더하여 간단한 합계를 구합니다. 승리하기 위해 마작은 공식 중국어 버전에서 최소 8점으로 선언할 수 있습니다. 점수표를 사용하여 점수를 추적할 수 있습니다.
바람 표시기
바람 표시기는 현재 풍속을 표시합니다. 보통은 동방(딜러)가 호스트합니다. 아메리칸 마장은 누가 이길 것인지에 대해 다섯 번째 플레이어가 베팅하기 때문에 베터라고합니다.
다양한 크기와 모양을 사용할 수 있지만 가장 일반적인 형태는 회전하는 원통, 디스크 또는 큐브 및 해당 자리 표시자입니다.
스틱과 동전 득점
점수, 현금, 동전 또는 칩과 같은 많은 요소를 고려하여 마작을 플레이하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 ''본''이라고도 하는 스코어 스틱를 사용하는 것입니다.
이 세트는 스코어링 스틱이 없는 마작 세트가 있거나 더 많은 스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 경우 이상적입니다.
랙 및 푸셔
타일은 "확장 팔" 또는 "도움의 손길"이라고도 하는 푸셔가 벽을 제자리로 밀어 넣는 동안 랙에 고정됩니다. 랙과 푸셔는 전통적으로 분리되어 있습니다. 그러나 현대 세트에는 푸셔가 부착된 랙이 포함되어 있어 더욱 편리합니다.
마작을 플레이하는 방법?지역마다 게임의 변형이 있지만 기본 규칙은 동일합니다.
- 타일을 섞으면서 그림을 아래로 향하게 합니다.
- 주사위를 굴리면 딜러가 가장 큰 주사위를 굴리고 오른쪽에 있는 사람이 가장 먼저 플레이합니다.
- 플레이어는 36개의 타일을 선택하여 각각 18개씩 두 줄로 배열합니다.
- 그 다음, "벽"이 앞으로 밀려 테이블에 버려진 타일을 위한 공간이 남습니다.
- 플레이어가 돌아가면서 풀에서 13개의 타일을 드로하거나 딜러가 타일을 나눕니다.
- 첫 번째 플레이어가 풀에서 타일을 드로하면 총 타일 수가 13이 되도록 유지하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 이 과정을 원을 그리며 반복합니다. 그런 다음 새 타일을 가져오거나 다른 플레이어가 버린 타일을 주울 수 있습니다.
- Pong 또는 Kong 혼합은 플레이어가 자신의 차례에 관계없이 타일을 버릴 때 형성됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 타일을 버릴 때 형성되는 차우 멜드와 비교했습니다. 버려진 타일을 사용하여 만든 혼합은 다른 마작 플레이어에게 발표되고 표시되어야 합니다.
- 4개의 멜드 또는 수트와 한 쌍을 가진 플레이어가 승리합니다. 필요한 총 타일 수는 14개입니다.
빨간색, 파란색 또는 녹색 숫자나 문자는 스코어카드의 핸드를 나타냅니다. 다른 색상을 사용한다는 것은 색상이 특정 수트에만 국한되지 않기 때문에 다른 수트를 사용한다는 의미입니다. 예를 들어 항상 파란색인 꽃과 0을 위한 슈트는 없습니다.
1-9 | 타일의 특정 번호에 따라(꽃 제외) |
---|---|
N,S,E,W | 북, 남, 동, 서 |
D | 드래곤 |
R | 레드 드래곤 |
G | 그린 드래곤 |
0 | 화이트 드래곤 (비누) |
F | 꽃 |
스코어카드를 구성하려면 일반적인 패턴을 사용하여 핸드를 분류할 수 있습니다.
연도 | 연도 2023년과 같은 연도 패턴은 이러한 경우에 2, 0, 3이 사용됨. 화이트 드래곤은 항상 0으로 사용됨. |
---|---|
2468 | 짝수 타일이 필요한 패턴 |
체인지업 | 이 섹션은 다양함 |
퀸트 | 적어도 하나의 퀸트(동일한 타일 5개)를 가진 손으로, 그 중 적어도 하나는 조커임. |
연속 실행 | 연속 숫자의 패턴 |
13579 | 홀수 타일이 필요한 패턴 |
바람-드래곤 | 패턴에는 바람과 드래곤 타일이 필요함 |
369 | 3, 6, 9를 사용한 369 패턴 |
싱글과 쌍 | 싱글과 쌍이 있는 패턴 |
각 핸드에는 여러 가지 다른 조합이 있습니다. 일치하지 않는 타일 조합을 찾을 수 있지만 대부분 일치하는 동일한 타일이 두 개 이상 있습니다.
쌍 | 두 개의 동일한 타일. |
풍(Pung) | 세 개의 동일한 타일. |
콩(Kong) | 4개의 동일한 타일. |
퀸트 | 조커를 사용하는 동일한 타일 5개. |
Sextet | 조커를 사용한 6개의 동일한 타일. |
각 핸드에는 득점 또는 도박에 대한 가치가 있습니다. 핸드가 노출되었는지 또는 감춰졌는지에 따라 'X' 또는 'C'로 표시됩니다.
E | 노출 |
C | 숨김 |
게임 플레이 전의 "찰스턴" 시퀀스는 미국식 마작과 다른 마작 스타일의 주요 차이점 중 하나입니다. 찰스턴은 플레이어 간의 타일 교환입니다. 찰스턴 동안 다른 마작 플레이어에게 타일을 넘겨주면 플레이어는 원하지 않는 타일을 제거할 수 있습니다.
찰스턴에는 세 단계가 있습니다.
- 첫 번째 찰스턴(필수)
- 두 번째 찰스턴(선택사항)
- 우대 패스(선택사항)
다음 섹션에서 각 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
첫 번째 찰스턴
플레이어로서 당신은 벽에서 얼마나 많은 핸드를 드로했지에 관계없이 첫 번째 찰스턴을 수행해야 합니다. 이 단계는 세 단계로 구성됩니다.
- 첫 번째 패스 — 각 플레이어의 오른쪽으로 세 개의 타일이 전달됩니다.
- 두 번째 패스 — 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 넘깁니다.
- 세 번째 패스 — 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달하는 것은 각 플레이어의 책임입니다. 이 단계를 수행할 때 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 가져와 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달하여 "블라인드 패스"를 수행하도록 선택할 수 있습니다.
두 번째 찰스턴
두 번째 찰스턴을 수행하는 것은 선택 사항이며 모든 플레이어의 동의를 얻어야 합니다. 이 단계에는 세 가지 패스가 포함됩니다.
- 첫 번째 패스 - 각 플레이어는 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달합니다.
- 두 번째 패스 - 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 전달합니다.
- 세 번째 패스 - 플레이어는 오른쪽으로 세 개의 타일을 통과합니다. 이 단계에서 "블라인드 패스"를 수행할 수 있습니다.
우대 패스
첫 번째 찰스턴과 두 번째 찰스턴이 완료되면 건너편에 앉아 있는 두 명의 플레이어가 마지막 패스를 한 번 수행하기를 원할 수 있습니다. 적은 타일 요청에 따라 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 전달할 수 있습니다. 타일을 교환하지 않으면 플레이어와 플레이어 간에 우대 패스가 완료되지 않습니다.
모든 찰스턴 단계가 완료되면 게임을 시작할 수 있습니다.
마작 플레이 팁여전히 "마작을 어떻게 하지?"하고 물어봅니까? 다음 섹션에서 타일 버리기 및 그리, 타일 콜, 마작 조커 규칙, 게임 종료 방법 및 일반적인 오류와 같은 몇 가지 사항을 설명하므로 걱정하지 마십시오.
타일 버리기 및 드로하기
플레이어가 자신의 핸드를 개선하려고 시도할 때 흥분이 시작됩니다. East는 14개의 타일을 가지고 있기 때문에 게임을 시작할 때 타일을 버립니다. 버려진 타일이 콜되지 않는 한(다른 플레이어가 소유권을 주장함) 턴은 오른쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
다음으로 벽에서 타일을 드로합니다. 다음으로 벽이 부서진 곳에서 타일을 가져옵니다. 마지막으로 두 개의 타일이 높을 때; 그렇지 않으면 맨 아래 타일이 선택됩니다.
두 경우 모두 드로한 타일을 버리거나 플레이어의 핸드에 놓고 비슷하게 버릴 수 있습니다. 그들의 이름은 버려진 타일을 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓을 때 발표됩니다. 당신이 타일을 버릴 때 어떤 종류의 핸드를 만들고 싶은지 다른 플레이어들이 알아내는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
다음 플레이어가 오른쪽에서 버려진 타일을 콜하지 않으면 턴은 왼쪽의 다음 플레이어로 이동합니다. 카드를 드로하고, 버리고, 콜에 의해 중단이 발생할 때까지 차례를 계속합니다.
타일 콜
플레이 중에 모든 플레이어는 pung, kong, quint, sextet 또는 기타 노출된 핸드 조합(스코어카드에 "X"로 표시된 핸드 유형)을 완료한 경우 방금 버린 타일을 사용할 수 있습니다.
- 핸드가 하나의 타일로만 구성된 경우 완료하기 위해 하나를 콜하는 것은 허용되지 않습니다.
- 마작 핸드를 완성하려면 각 타일이 인접한 타일과 쌍을 이루어야 합니다.
- 가장 최근 업데이트 전에 폐기된 타일을 죽은 타일이라고 합니다.
플레이어가 버려진 타일을 요구하고 해당 타일이 마작으로 이어지지 않으면 해당 타일로 완성된 조합은 랙 위에 앞면이 보이도록 노출되며 해당 조합은 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다. 타일을 버린 후 플레이어는 타일을 버리고 다른 사람이 타일을 부르지 않으면 오른쪽 플레이어가 턴을 진행합니다. 타일이 콜되면 일부 플레이어의 턴을 건너뛸 수 있습니다.
여러 사람이 동시에 콜하는 경우 다음과 같이 준비합니다.
- 플레이어가 마작 핸드를 완성하기 위해 콜한 타일은 다른 플레이어가 콜한 타일보다 우선합니다.
- 어떤 콜도 마작 판을 완성하는 데 의미가 없는 한 패를 완성하기 위해 가장 가까운 플레이어에게 버려진 타일이 주어집니다.
숨겨진 핸드(스코어카드의 값 옆에 "C"가 표시된 손)을 히트하려면 손에 있는 모든 타일을 벽에서 드로해야 합니다. 마작을 선언할 수 있는 마지막 타일을 제외하고는 어느 것도 타일이라고 할 수 없습니다.
조커 마작 규칙조커는 Pung, Kong, Quartet, Sextet에 사용되는 타일 외에도 모든 조합의 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 결과적으로 타일을 핸드에 들고 있는 경우 쌍 또는 싱글 타일을 완성하기 위해 타일을 사용할 수 없습니다.
교체할 타일이 있는 경우 조커가 타일을 교체할 때 조커를 노출된 조합의 타일로 교환할 수 있습니다.
- 자신의 턴에 평소처럼 벽에서 타일을 드로하거나 턴 전에 버리기를 요청합니다.
- 실제 일치하는 타일을 대체 조커로 대체합니다. 노출된 조커에 대해 여러 개의 일치하는 타일을 교환할 수 있습니다.
- 핸드에 올바른 수의 타일이 채워지도록 하려면 타일을 버려야 합니다.
조커가 조합을 만드는 한 타일을 교환할 때 타일을 노출할 필요가 없습니다. 또한 조커를 죽은 손으로 교환하는 것은 허용됩니다(규칙 위반으로 인해 게임에 없는 손).
마작 게임을 종료하는 방법?마작 게임은 플레이어가 종료를 선언하거나 벽에 있는 타일을 모두 드로하면 종료됩니다.
마작 게임은 스코어카드가 벽의 타일이나 버린 타일로 채워질 때 생성됩니다. 또한 벽에서 타일을 추가할 수도 있습니다. 게임에서 승리하는 것은 "마작"을 선언하는 플레이어입니다.
승자에 대한 지불금을 결정하는 것은 핸드의 가치와 마작이 생성된 방식을 기반으로 합니다.
마작 타입 | 지불 |
---|---|
버리기가 사용된 마작 | 마작이 버렸습니다. 폐기자는 패의 가치를 승자에게 두 배로 지불합니다. 다른 플레이어는 단일 금액을 지불합니다. |
벽에서 드로한 마작 | 각 플레이어는 각 핸드의 가치를 두 배로 합니다. |
마작에는 조커가 없으며 싱글 및 쌍의 범주에 속하지 않습니다. | 핸드를 버린 승자는 핸드 값의 4배를 받습니다. 다른 플레이어는 두 배를 지불합니다. |
조커가 없고 싱글 또는 쌍으로 분류되지 않는 마작에서는 벽에서 드로하는 방식이 사용됩니다. | 각 플레이어는 핸드 값의 4배를 지불합니다. |
드로
마작을 부르지 않고 벽의 모든 타일을 수집하고 마지막 버리기가 이루어지기만 하면 b. 결과적으로 지불금이 지급되지 않습니다.
오류에 대한 마작 게임 규칙잘못된 버리기, 잘못된 노출 및 잘못된 마작 콜은 발생할 수 있는 몇 가지 오류입니다. 이러한 유형의 상황에서는 지불해야 하는 벌금이 있을 수 있습니다. 일반적인 지침으로 다음은 오류에 관한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
오류 | 페널티 |
---|---|
실수로 버려진 타일로 테이블을 만지거나 발표했습니다. | 타일은 회수할 수 없습니다. |
타일이 잘못 발표되었습니다. | 타일은 소유권을 주장할 수 없습니다. |
타일이 콜되지만 노출되지는 않습니다. | 콜이 취소될 수 있습니다. |
노출이 잘못되었습니다. | 버리기 전에 노출을 보정할 수 있습니다. |
플레이어가 너무 적거나 너무 많은 타일을 가지고 있습니다. | 게임이 끝나면 플레이어의 패는 죽지만(게임에서 제외됨) 승자는 다른 모든 플레이어와 동일한 지불금을 받게 됩니다. |
세 명의 플레이어에게 타일이 너무 적거나 너무 많습니다. | 게임이 다시 플레이됩니다. |
플레이어의 랙에 노출된 타일을 기반으로 다른 사람은 플레이어의 핸드 불가능하다는 것을 발견합니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. |
이 경우 마작이 잘못 선언되었지만 핸드가 노출되지 않았습니다. | 페널티가 없으며 게임이 계속됩니다. |
마작이 잘못 선언되어 핸드가 노출됩니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. 이 게임에서 플레이어는 승자에게 돈을 지불합니다. |
마작은 중국의 한자, 문화 및 전통에 대해 배우고 두뇌를 날카롭게 유지하며 특히 재미를 느낄 수 있는 가장 훌륭한 방법입니다. 이 게임의 다양한 변형을 배우고 다양한 타일에 대한 지식을 바탕으로 전략을 설계하세요.
마지막으로, 마작을 플레이하는 방법을 배울 계획이라면 제가 준비한 모든 팁을 고려하고 이 기사에 나열된 실수를 피하는 데 집중하세요.
자주 묻는 질문
마작 게임에는 몇 명의 플레이어가 있습니까?
3명 또는 4명의 플레이어가 마작 게임에 참여할 수 있습니다.
마작 게임당 얼마나 많은 타일이 사용됩니까?
마작 게임에는 144개의 타일과 2개의 주사위가 필요합니다. 그러나 사람들이 노는 방식은 문화적 차이로 인해 나라마다 다릅니다.
마작 게임은 얼마나 걸립니까?
마작 게임은 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다.
마작의 기원은 중국과 일본 중에 누구입니까?
마작은 19세기 중국에서 시작되었습니다.
얼마나 많은 마작 조각으로 시작합니까?
마작에는 다양한 변형이 있지만 일반적으로 플레이어는 13개의 타일로 시작합니다.
마작이 뇌에 좋은가요?
중년 및 노년층에서 마작을 하면 주의력, 논리적 사고 및 단기 기억력이 .
마작은 운이나 실력에 따라 결정되나요?
마작 게임은 실력과 운이 각각 25%와 75%로 좌우되는 게임입니다.
마작은 배우기 어렵나요?
마스터하기 쉬운 게임은 아니지만 게임의 기본 사항은 금방 배울 수 있습니다.