스포츠 베팅을 제대로 이해하려면 배당률을 이해해야 합니다. 당신이 하는 베팅의 종류에 관계없이 그것들은 필수적인 요소이며 당신이 그것을 선택할 것인지 아닌지를 결정하는 데 도움이 됩니다. 개인의 잠재적 지불금은 관련 배당률을 자신의 스테이크(판돈)와 결합하여 계산되는 반면 이 조합은 거는 모든 베팅을 계산합니다.
이 페이지에서는 배당률을 결정하는 몇 가지 요소에 대해 자세히 설명합니다. 다음은 배당률과 각각의 역할을 결정하는 몇 가지 요소입니다. 또한 동일한 결과에 대한 배당률이 북메이커마다 다를 수 있는 이유와 함께 배당률을 표현할 수 있는 세 가지 다른 형식을 검토합니다.
베팅 배당률이란 무엇입니까?
스포츠 베팅에서 배당률이 사용된다는 것을 아는 것은 여러가지 이유로 아주 중요합니다. 우선 배당률은 이긴 베팅이 베터에게 얼마나 많은 보상을 줄 것인지를 결정하는 데 도움이 됩니다. 북메이커가 당신에게 베팅를 제안하는 배당률은 베팅을 할 때 결정되며, 이 시점에서 얼마나 많이 이길 수 있는지 알 수 있습니다. 베팅률이 더 높으면 당신의 스테이크와 비교할 때 이길 확률이 더 높습니다.
배당률의 결과로 가능한 모든 결과는 발생할 확률에 반영됩니다. 더 높은 확률의 결과로, 일어날 가능성은 더 작아질 것입니다. 가능성이 없는 결과가 아닌 가능성 있는 결과에 베팅하여 더 적은 금액의 돈을 얻을 것으로 기대하기 때문에 베팅 관점에서 볼 때 당연히 이치에 맞습니다.
테니스 경기에서 세계 1위 테니스 선수와 137위 테니스 선수가 겨루게 됩니다. 세계 최고의 선수로 여겨지는 선수가 우승 확률에 있어 상대 선수보다 더 나은 것으로 간주될 가능성이 높습니다. 따라서 그가 이길 것이라고 베팅을 하는 것은 매우 낮은 반면, 그의 상대는 훨씬 더 높은 수익을 얻을 것입니다.
다음은 스포츠 베팅의 배당률에 대한 단순화된 설명이지만 배당률과 그 역할에 대해 충분한 설명이 포함되어 있습니다.
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어떤 유형의 스포츠 베팅 배당률이 있습니까?
배당률을 뒷받침하는 기본 원칙은 예제에서 볼 수 있듯이 매우 간단합니다. 결국 다음과 같이 게임의 베팅 형식에 따라 배당률을 계산하는 세 가지 방법이 있습니다.
- 머니라인/미국식 배당률
- 소수점 배당률
- 분수식 배당률
어느 시점에서 이러한 각 파일 형식을 마주칠 가능성이 있습니다. 따라서 각각에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 특정 베팅에 대한 배당률을 표현하는 방법에는 차이가 없습니다. 다른 점은 다만 표현이 다르다는 것뿐입니다.
머니라인 또는 미국식 배당률 설명
미국식 또는 머니라인 배당률은 미국 배당률이라고도 하는 미국에서 가장 일반적으로 사용되는 형식입니다. 시장에 따라 이러한 배당률은 긍정적으로 또는 부정적으로 표시될 수 있습니다. 예를 들어, 100달러를 올바르게 베팅하면 100달러를, 50달러를 올바르게 베팅하면 50달러를 얻게 됩니다. 따라서 양수는 50달러를 얻기 위해 베팅해야 하는 금액을 나타냅니다.
일반적으로 +150의 배당률은 100달러 베팅이 100달러 베팅당 150의 상금에 원래 100달러 베팅 금액을 더한 금액을 반환할 수 있음을 나타냅니다. 그럼에도 불구하고 테스트 결과에 따르면 -150을 관찰하면 상금으로 100달러를 되찾고 그 과정에서 150달러의 지분을 회수하기 위해 150달러를 베팅해야 함을 식별할 수 있습니다. 따라서 짝수 돈을 베팅하는 경우(즉, 스테이크와 동일한 금액을 획득할 수 있음을 의미함) +100으로 표시됩니다.
소수점 배당률 설명
소수점 배당률이 개발되기 전에 캐나다 및 호주 시장에 대한 거의 모든 베팅이 소수점 배당률을 사용했습니다. 그럼에도 불구하고 일부 미국 마권업자를 제외하고 모든 주요 온라인 마권업자는 자체 시스템을 운영 표준으로 채택했습니다. 사실, 인도와 중국, 서유럽 형식이 세 가지 중 가장 간단합니다. 단일 양수를 사용하며 일반적으로 소수점 이하 두 자리까지 표시됩니다.
숫자에는 총 지불금과 총 지불금을 제공하기 위해 스테이킹된 단위당 원래 지분이 포함됩니다. 예를 들어, 1.5에서 내기에서 이길 수 있으며 이 경우 1달러의 스테이크는 총 1.50달러를 반환합니다. 마찬가지로, 2.25에서 이긴 베팅은 1달러를 걸 때마다 2.25달러의 금액이 베터에게 반환됨을 의미합니다. 동일한 응용 프로그램을 이븐머니 또는 2의 베팅에 적용할 수 있습니다.
분수식 배당률 설명
영국은 전통적으로 분수식 배당률로 유명하지만 소수 배당률이 천천히 그 자리를 차지하고 있습니다. 이 접근 방식은 처음에는 더 복잡한 형식으로 잠재적인 이익과 지불금을 계산해야 하기 때문에 위협적으로 보일 수 있지만 사실 보이는 것만큼 그렇게 복잡하지 않습니다. 분수식 배당률을 사용하면 머니라인 배당률에서와 마찬가지로 베팅에서 얼마나 많은 이익을 기대할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 물론 잠재적 지불금을 계산하기 전에 원래 판돈을 최종 베팅 금액에 추가해야 합니다.
배당율은 금액의 분수로 표시되며 분수로 나타납니다. 이 경우 간단한 예는 3/1입니다. 이 경우 “3:1″이 비율이라고 합니다. 마찬가지로 5/1은 “5:1” 비율이라고 하는 식입니다. 따라서 비율에 따라 플레이어는 비율이 5/1일 때 스테이킹된 모든 유닛에 대해 3개의 유닛을 얻거나 스테이킹된 모든 유닛에 대해 5개의 유닛을 얻을 수 있습니다.
형식에 다음 예제를 추가하면 6/4, 11/10 및 5/2가 포함되기 때문에 작업이 더 어려워집니다. 따라서 이러한 예와 관련된 수학은 때때로 그렇게 간단하지 않습니다. 예를 들어 6/4에 스테이킹하는 경우 스테이킹한 유닛 4개당 1.5유닛을 획득할 수 있습니다. 11/10의 당첨 확률은 스테이킹된 유닛 당 1.1유닛 또는 10유닛당 11유닛입니다.
베팅에서 당신에게 불리한 배당률을 갖는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 그렇기 때문에 당신에게 불리할 배당률은 항상 당신에게 유리할 배당률보다 크다는 말을 듣는 것입니다. 이것은 당신이 스테이킹한 금액보다 더 잘 할 수 있다는 점에서 긍정적인 머니라인 배당률입니다. 또한 배당률과 마찬가지로 다른 위험도 관련될 가능성이 있습니다. 이 경우 잠재적 이익은 스테이킹된 금액보다 적으며 이 상황에서는 음수 머니라인 배당률과 동일합니다.
배당률의 예를 들면 결과의 1/4이 “4:1″이라고 합니다. 4/7의 확률은 “7:4” 등입니다. 따라서 유닛의 1/4을 플레이하면 스테이킹된 유닛 4개당 1개의 유닛을 얻을 수 있고, 유닛의 1/4을 플레이하면 스테이킹된 7개의 유닛마다 4개의 유닛을 획득할 수 있습니다.
십진법 배당률은 어떻게 작동합니까?
십진법 배당률로 지불금을 계산하는 것은 매우 간단합니다. 이를 수행하는 방법은 단순히 베팅에 베팅하는 팀과 관련된 배당률을 곱하는 것입니다. 상금을 계산할 때 원래 베팅에 추가하는 것을 고려할 수도 있습니다.
소수점 배당률로 내재 확률 계산하기
내재 확률: 1 / 소수점 배당률
예를 들어 위의 예를 들면 다음 방정식을 사용하여 Tampa Bay의 내재된 승리 확률을 추정할 수 있습니다.
내재 확률: 1 / 2.40 = 41.7%
그리고 Cleveland의 우승 가능성:
내재 확률: 1 / 1.61 = 62.11%
분수식 배당률은 어떻게 작동합니까?
9/5 또는 1/2와 같이 텔레비전에서 켄터키 더비를 뒤집을 때 웃기는 배당률이 있습니다. 여기서 전문가 팁은 9/5 또는 1/2와 같이 소수 확률을 큰 소리로 말하고 싶다면 “9:5” 또는 “1:2″라고 말합니다. 왼쪽 숫자(9)에 따르면 저자는 결과가 성공보다 실패할 확률이 더 높다고 믿는 반면, 오른쪽 숫자(5)는 결과가 성공할 것이라고 믿는 횟수를 알려줍니다.
분수식 배당율은 실제로 어떻게 생겼습니까?
권투 선수 Gennady Golovkin이 8/13의 배당율로 Canelo Alvarez와 싸워야 하는 것을 제시하겠습니다. 즉, 이러한 확률을 감안할 때 Golovkin은 21개(8연속 경기 + 13경기) 중 8경기에서 패하고 그 중 13경기에서 승리하게 됩니다. Golovkin이 경기에서 승리할 내재 확률을 계산하려면 그가 승리할 것으로 예상되는 횟수를 시도 횟수로 곱해야 합니다(21). 그 결과 Golovkin이 승리할 확률은 61.9%입니다.
우리는 또한 Alvarez의 경기 승리 확률을 계산하기 위해 동일한 작업을 수행할 것입니다. 19번(11 + 8)의 싸울 확률이 11/2라고 가정해 봅시다. Alvarez는 11번 지고 8번 이기게 됩니다. Alvarez는 8번의 승리를 거두었으므로 승리 확률을 계산하기 위해 그는 승리한 횟수를 시행 횟수(총 횟수)로 나눕니다. 따라서 배당률에 따르면 Alvarez가 경기에서 승리할 확률은 42.1%입니다.
“juice” 또는 “vig”가 “juice”와 같다고 앞서 말한 것을 아직도 기억하고 있습니까? 배당률이 다르게 표시된다는 사실은 배당률이 동일하다는 사실을 변경하지 않습니다. 우리는 무승부 확률을 고려하지 않았지만 확률의 합은 이미 100%(61,9 + 42,1) 이상인 104에 달합니다. 확률이 어떻게 표시되는지에 관계없이 x와 y가 함께 100% 이상의 내재 확률을 초래할 가능성이 매우 높습니다. 불행히도 플레이에는 수수료가 있습니다.
Golovkin의 싸움에서 승리할 확률을 결정하기 위해 베팅에 8 * 13(0.615)의 몫을 곱하여 상금을 계산하는 것이 정확합니다(8/13 배당률). 따라서 상금은 10달러 베팅에 0.6175를 곱한 금액으로 6.15달러로 구성됩니다. 이러한 시나리오에서는 16.15달러를 다시 받게 됩니다(10달러 베팅에 6.15달러의 상금).
Alvarez에 10달러를 베팅하려면 10달러에 11 * 8(1.375)의 몫을 곱해야 합니다. 이 경우 13.75달러(10달러 x 1.375)를 얻게 됩니다.
베팅에서 이기면 10달러의 판돈과 13.75달러의 상금에 해당하는 23.75달러의 지불금을 받게 됩니다. 약자라면 이 싸움에서 가장 좋아하는 Alvarez의 승리가 더 큽니다. 일반적으로 어떤 스포츠에서든 약자에게 베팅하는 경우 일반적으로 더 큰 보상을 받는 대신 더 낮은 위험을 감수할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들이 약자인 이유가 있음을 잊지 마십시오. 데뷔 첫해일 수도 있고 부상일 수도 있고 심각한 상대와 경쟁하고 있다는 사실일 수도 있습니다.
미국식 배당률은 어떻게 작동합니까?
미국 베팅 배당률을 다룰 때 숫자 앞에 -150, +230, +/-가 표시된다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
스포츠 베팅에서 +와 –는 무엇을 의미합니까?
선호하는 게임에 베팅하든 약자에 베팅하든 스포츠 베팅 라인의 – 및 +는 잠재적 지불금을 나타낼 수도 있습니다.
예를 들어 -는 약자를 나타내고 +는 선호를 나타냅니다. 따라서 100달러를 얻으려면 음수보다 100달러 적게 베팅해야 합니다. 양수인 약자를 본다면 약자를 보는 것이며 양수는 100달러를 베팅할 경우 얻을 수 있는 금액을 나타냅니다. 대부분의 포인트 스프레드 베팅을 포함하여 양측 모두 부정적인 확률을 갖는 인기 있는 베팅이 많이 있습니다. 스프레드에 베팅할 때 이익보다 더 많은 위험을 감수해야 하는 경우가 많습니다. 왜냐하면 포인트 스프레드는 두 상대 팀 간의 경쟁의 장을 평평하게 하는 데 도움이 되기 때문입니다.
미국식 배당률로 승률 계산하기
펭귄(선호 항목)에서 100달러를 이기려면 먼저 130달러를 베팅해야 합니다. 반면에 Senator(약자)는 좋은 베팅이었습니다. 100달러를 걸어 어떤 가치에서든 베팅을 하고 싶다면 다음 공식을 사용하여 잠재적 상금을 계산할 수 있습니다. 먼저 베팅하려는 값입니다.
이 공식은 Pittsburgh(-130)에 40달러를 베팅하면 다음과 같습니다.
교차 곱하여 130x = 4000을 얻은 다음 “x”를 풉니다.
x= 4000/130
x = 30.77
따라서 Pittsburgh에 40달러를 걸면 30.77달러를 얻게 됩니다. 따라서 40달러를 베팅하고 30.77달러에 상금을 더하면 지불금은 70.77달러이 됩니다.
교차 곱하여 100x = 4,400을 얻은 다음 “x”를 풉니다.
x = 4400/100
x = 44.00
결과적으로 오타와에 40달러를 걸어 베팅하면 44달러의 승리를 거두게 되며, 베팅을 했다면 84달러의 총 배당금을 받게 됩니다.
미국식 배당률로 내재 확률 계산하기
일반적으로 배당률이 특정 결과가 발생할 것이라고 제시하는 경우 내재된 것으로 간주됩니다. 여기에는 배당률을 백분율로 변환하는 것이 포함되며, 이를 통해 우리가 예측하려는 이벤트가 반대로 발생할 확률에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 내재된 확률의 의미는 이벤트가 발생할 확률이 스포츠북에서 제공하는 확률과 다르다고 추정하는 경우 베팅에 적절한 조정을 할 수 있고 해야 한다는 것입니다.
한 팀이 이길 확률이 60%이고 내재 확률이 52.4%라고 확신했다고 가정해 보겠습니다. 베팅은 좋은 것 같습니다.
스포츠북에서 제공하는 배당률을 백분율로 변환하면 “vig”를 포함하면 게임의 모든 가능한 결과에 대한 내재된 확률이 더 높아집니다. 즉, “vig”를 고려하면 내재 확률이 100%보다 큽니다. 베팅 라인에서 vig를 제거할 때 발생하는 오버그라운드는 vig를 제거할 때 확률 조정자가 게임에서 어떤 일이 발생할 것으로 예상하는지에 대한 정확한 그림을 얻을 수 있는 방법을 설명합니다.
다음 공식을 사용하여 이론적으로 내재 확률을 계산할 수 있지만 실제로는 약간 까다로울 수 있습니다.
위험/수익 = 내재 확률
배당률은 같은 결과에 따라 다를 수 있습니다 – 여기에 이유가 있습니다.
다양한 북메이커가 스포츠 이벤트에서 이루어지는 많은 베팅에 대해 서로 다른 배당률을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 예를 들어, 한 분석가는 축구 팀이 한 경기에 대해 +130의 가치가 있다고 판단하는 반면 다른 분석가는 같은 팀이 같은 경기에 대해 +120의 가치가 있다고 판단할 수 있습니다. 이것이 왜 그런지 설명하기 위해 몇 가지 추가 세부 사항이 있습니다.
배당률은 특정 결과가 북메이커의 눈에 발생해야 할 가능성보다 북메이커의 눈에 발생할만한 가능성이 얼마나 높은지를 반영한다고 말하는 것이 더 정확할 것입니다. 스포츠 경기에서 어떤 결과가 나올 가능성을 예측하는 것은 정확한 과학이 아니며, 결국 가능성이 얼마나 될지는 궁극적으로 의견의 문제입니다.
이와 관련하여 모든 북메이커가 특정 결과의 가능성에 대해 동일한 의견을 갖는 것은 아니기 때문에 스포츠 베팅 확률이 가변적인 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 또한 배당률 자체 외에도 특정 시장이나 규모에 대한 북메이커의 경험을 포함하여 많은 다른 요인이 배당률에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 이 수치는 베팅에 대해 북메이커가 설정한 배당률이 반드시 관련 결과가 발생할 실제 가능성을 합리적으로 반영하는 것은 아님을 시사합니다.
즉, 스포츠에 베팅하면 승률이 유리할 가능성이 큽니다. 충분한 시간에 스포츠 이벤트의 결과를 예측할 수 있다면 지속적으로 수익을 올릴 수 있다는 전망을 얻을 수 있습니다. 스포츠 베팅에서 이기는 것은 쉽지 않지만 스포츠에 대한 지식과 베팅의 주요 측면을 잘 이해하면 목표에 도달할 수 있습니다.
이전 섹션에서 우리는 이러한 주요 측면 중 일부에 대해 이야기했으며, 이제 배당률이 어떻게 작동하고 배당률이 달라지는지 알 수 있기를 바랍니다. 다음 단락에서 더 자세히 설명할 배당률의 사용은 또한 다음 기사에서 지적할 것처럼 북메이커가 돈을 버는 주된 이유입니다.
마작 게임은 타일로 구성되어 있으며 4명의 플레이어가 플레이합니다. 청나라는 20세기 초까지 전 세계에 퍼진 이 게임을 개발한 공로를 인정받고 있습니다.
기와가 부딪히는 소리가 참새가 재잘거리는 것 같다고 하여 참새라는 이름이 붙었지만 기원은 알 수 없습니다. 그러나 한 이론은 "madiao"라는 초기 카드 게임을 각색한 것이라고 제안합니다. 타일을 섞는 방법에 따라 현지인들은 이 게임을 "드라이 스위밍"이라고도 합니다.
전략, 운, 실력이 필요한 게임으로 기본 룰부터 게임 플레이까지 알아야 할 모든 것을 다루겠습니다.
마작이란?사우스 차이나 모닝 포스트는 Mahjong 또는 Mah Jongg이 300년 이상 전에 중국에서 유래했다고 보도했습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 필요하며 아시아와 전 세계에서 널리 플레이됩니다.
1920년경 중국에 거주하던 미국 사업가 조셉 P. 밥콕(Joseph P. Babcock)에 의해 미국에 소개된 후 이 게임은 특히 인기를 얻었습니다. 뉴욕의 Abercrombie & Fitch는 처음으로 마작 세트를 판매했습니다.
마작 게임은 144개의 타일로 구성되어 있으며 각 타일은 5가지 카테고리 중 하나의 그림을 표시합니다. 그림에는 중국어 기호나 문자가 사용됩니다.
마작 플레이에 필요한 장비마작 플레이 방법을 설명하기 전에 아래 섹션에 필요한 장비를 나열하겠습니다.
타일
마작 세트에는 일반적으로 30 x 20 x 15mm 크기의 144개의 타일이 있습니다. 플라스틱은 이러한 세트의 공통 재료로 뼈나 상아를 대체했습니다. 아래에서 마작의 타일 유형에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1-9까지 번호가 매겨진 9개의 원 타일 4세트.
- 36개의 타일 중 9개는 4개의 세트 각각에 있습니다.
- 각 대나무 타일 세트에는 1-9까지 번호가 매겨진 36개의 타일이 있습니다.
- 1. 참새나 벼새는 종종 대나무 중 하나를 묘사합니다.
- 2. 빨간색과 초록색 대나무는 1, 5, 7, 9를 나타냅니다.
- 3. 다른 대나무 타일은 푸른 대나무로만 표현됩니다.
- 네 개의 바람은 각각 네 개의 타일로 표현됩니다.
- 타일에는 12마리의 용이 있습니다.
- 밝은 빨간색 문자를 나타내는 네 개의 레드 드래곤.
- 네 마리의 그린 드래곤은 밝은 녹색 캐릭터를 나타냅니다.
- 완전히 비어 있는 타일을 나타내는 4개의 화이트 드래곤.
- 화이트 드래곤을 나타내는 데 대문자 'P'가 사용되며 순결함 또는 흰색을 의미하는 'Pai'를 의미합니다.
수트
마작 세트에는 수트라고 하는 번호가 매겨진 타일이 있습니다. 즉, 마작에는 대나무, 문자, 1부터 9까지 숫자가 적힌 점 이렇게 세개의 수트만 있습니다. 각각의 수트에는 네 개의 타일이 있어 모두 108개의 타일을 만듭니다. 수트 타일은 씹거나, 펀치하거나, 뭉치거나, 짝을 지을 수 있기 때문에 가장 융통성이 있습니다.
아너
바람 슈트는 두 가지 아너 슈트 중 하나입니다. 각 타일에는 북쪽, 동쪽, 남쪽 및 서쪽의 나침반 방향 문자가 있습니다. 이 수트를 알아보고 정리하기 위해서는 한자로 동서 방향 문자를 읽는 법을 배워야 합니다.
각각 4개의 타일이 있는 4개의 세트가 있습니다. 따라서 각 게임 세트에는 16개의 바람 타일이 있습니다.
화살 또는 용은 또 다른 아너(영예)입니다. 각 화살 타일 세트에는 세 개의 타일이 있습니다. 고대 제국 시험, 활쏘기, 공자의 기본 덕목의 결과로 이 트리오는 여러 가지 의미를 가집니다.
계절과 꽃
꽃은 옵션 슈트로 착용할 수 있습니다. 각 타일에는 꽃 그림과 1에서 4까지의 숫자가 있습니다. 흥미롭게도 각 지역마다 플라워 수트를 플레이하는 방식이 있습니다. 꽃은 타일 조합을 완료하기 위한 와일드 카드로 사용하거나 카드 게임에서 조커로 사용할 수 있습니다. 또한 꽃을 사용하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
꽃 타일과 마찬가지로 계절은 특정 바람과 관련이 있습니다.
- 봄 – 동
- 여름 – 남
- 가을 – 서
- 겨울 – 북
각 계절에는 하나의 타일만 있지만 모든 4계절 타일이 일치합니다.
와일드 카드 또는 조커
조커 타일은 핸드를 조립하는 데 사용할 수 있지만 예를 들어 상하이 마작을 포함하여 동남아시아 및 중국 마작 변형에 조커 4개를 사용할 수 있습니다. 반면에 미국 마작에서는 8의 조커를 사용할 수 있습니다.
주사위
좌석 및 벽 파괴를 결정하기 위해 주사위가 사용됩니다. 일반적인 세트에는 일반적으로 2~3개의 주사위가 있습니다. 따라서 육면체 주사위를 사용해도 충분합니다. 그러나 둥근 모서리와 빨간색 숫자 1과 4를 포함하여 마작 주사위와 일반 보드 게임 주사위 사이에는 몇 가지 차이점이 있습니다.
점수 카드
마작에서 핸드의 난이도는 1점에서 88점까지이며 각 핸드의 점수를 더하여 간단한 합계를 구합니다. 승리하기 위해 마작은 공식 중국어 버전에서 최소 8점으로 선언할 수 있습니다. 점수표를 사용하여 점수를 추적할 수 있습니다.
바람 표시기
바람 표시기는 현재 풍속을 표시합니다. 보통은 동방(딜러)가 호스트합니다. 아메리칸 마장은 누가 이길 것인지에 대해 다섯 번째 플레이어가 베팅하기 때문에 베터라고합니다.
다양한 크기와 모양을 사용할 수 있지만 가장 일반적인 형태는 회전하는 원통, 디스크 또는 큐브 및 해당 자리 표시자입니다.
스틱과 동전 득점
점수, 현금, 동전 또는 칩과 같은 많은 요소를 고려하여 마작을 플레이하는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 인기 있는 방법은 ''본''이라고도 하는 스코어 스틱를 사용하는 것입니다.
이 세트는 스코어링 스틱이 없는 마작 세트가 있거나 더 많은 스틱으로 플레이하는 것을 선호하는 경우 이상적입니다.
랙 및 푸셔
타일은 "확장 팔" 또는 "도움의 손길"이라고도 하는 푸셔가 벽을 제자리로 밀어 넣는 동안 랙에 고정됩니다. 랙과 푸셔는 전통적으로 분리되어 있습니다. 그러나 현대 세트에는 푸셔가 부착된 랙이 포함되어 있어 더욱 편리합니다.
마작을 플레이하는 방법?지역마다 게임의 변형이 있지만 기본 규칙은 동일합니다.
- 타일을 섞으면서 그림을 아래로 향하게 합니다.
- 주사위를 굴리면 딜러가 가장 큰 주사위를 굴리고 오른쪽에 있는 사람이 가장 먼저 플레이합니다.
- 플레이어는 36개의 타일을 선택하여 각각 18개씩 두 줄로 배열합니다.
- 그 다음, "벽"이 앞으로 밀려 테이블에 버려진 타일을 위한 공간이 남습니다.
- 플레이어가 돌아가면서 풀에서 13개의 타일을 드로하거나 딜러가 타일을 나눕니다.
- 첫 번째 플레이어가 풀에서 타일을 드로하면 총 타일 수가 13이 되도록 유지하거나 버릴 수 있습니다. 그런 다음 플레이어가 이 과정을 원을 그리며 반복합니다. 그런 다음 새 타일을 가져오거나 다른 플레이어가 버린 타일을 주울 수 있습니다.
- Pong 또는 Kong 혼합은 플레이어가 자신의 차례에 관계없이 타일을 버릴 때 형성됩니다. 왼쪽에 있는 플레이어가 타일을 버릴 때 형성되는 차우 멜드와 비교했습니다. 버려진 타일을 사용하여 만든 혼합은 다른 마작 플레이어에게 발표되고 표시되어야 합니다.
- 4개의 멜드 또는 수트와 한 쌍을 가진 플레이어가 승리합니다. 필요한 총 타일 수는 14개입니다.
빨간색, 파란색 또는 녹색 숫자나 문자는 스코어카드의 핸드를 나타냅니다. 다른 색상을 사용한다는 것은 색상이 특정 수트에만 국한되지 않기 때문에 다른 수트를 사용한다는 의미입니다. 예를 들어 항상 파란색인 꽃과 0을 위한 슈트는 없습니다.
1-9 | 타일의 특정 번호에 따라(꽃 제외) |
---|---|
N,S,E,W | 북, 남, 동, 서 |
D | 드래곤 |
R | 레드 드래곤 |
G | 그린 드래곤 |
0 | 화이트 드래곤 (비누) |
F | 꽃 |
스코어카드를 구성하려면 일반적인 패턴을 사용하여 핸드를 분류할 수 있습니다.
연도 | 연도 2023년과 같은 연도 패턴은 이러한 경우에 2, 0, 3이 사용됨. 화이트 드래곤은 항상 0으로 사용됨. |
---|---|
2468 | 짝수 타일이 필요한 패턴 |
체인지업 | 이 섹션은 다양함 |
퀸트 | 적어도 하나의 퀸트(동일한 타일 5개)를 가진 손으로, 그 중 적어도 하나는 조커임. |
연속 실행 | 연속 숫자의 패턴 |
13579 | 홀수 타일이 필요한 패턴 |
바람-드래곤 | 패턴에는 바람과 드래곤 타일이 필요함 |
369 | 3, 6, 9를 사용한 369 패턴 |
싱글과 쌍 | 싱글과 쌍이 있는 패턴 |
각 핸드에는 여러 가지 다른 조합이 있습니다. 일치하지 않는 타일 조합을 찾을 수 있지만 대부분 일치하는 동일한 타일이 두 개 이상 있습니다.
쌍 | 두 개의 동일한 타일. |
풍(Pung) | 세 개의 동일한 타일. |
콩(Kong) | 4개의 동일한 타일. |
퀸트 | 조커를 사용하는 동일한 타일 5개. |
Sextet | 조커를 사용한 6개의 동일한 타일. |
각 핸드에는 득점 또는 도박에 대한 가치가 있습니다. 핸드가 노출되었는지 또는 감춰졌는지에 따라 'X' 또는 'C'로 표시됩니다.
E | 노출 |
C | 숨김 |
게임 플레이 전의 "찰스턴" 시퀀스는 미국식 마작과 다른 마작 스타일의 주요 차이점 중 하나입니다. 찰스턴은 플레이어 간의 타일 교환입니다. 찰스턴 동안 다른 마작 플레이어에게 타일을 넘겨주면 플레이어는 원하지 않는 타일을 제거할 수 있습니다.
찰스턴에는 세 단계가 있습니다.
- 첫 번째 찰스턴(필수)
- 두 번째 찰스턴(선택사항)
- 우대 패스(선택사항)
다음 섹션에서 각 단계를 자세히 살펴보겠습니다.
첫 번째 찰스턴
플레이어로서 당신은 벽에서 얼마나 많은 핸드를 드로했지에 관계없이 첫 번째 찰스턴을 수행해야 합니다. 이 단계는 세 단계로 구성됩니다.
- 첫 번째 패스 — 각 플레이어의 오른쪽으로 세 개의 타일이 전달됩니다.
- 두 번째 패스 — 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 넘깁니다.
- 세 번째 패스 — 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달하는 것은 각 플레이어의 책임입니다. 이 단계를 수행할 때 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 가져와 왼쪽에 있는 플레이어에게 전달하여 "블라인드 패스"를 수행하도록 선택할 수 있습니다.
두 번째 찰스턴
두 번째 찰스턴을 수행하는 것은 선택 사항이며 모든 플레이어의 동의를 얻어야 합니다. 이 단계에는 세 가지 패스가 포함됩니다.
- 첫 번째 패스 - 각 플레이어는 왼쪽에 있는 플레이어에게 세 개의 타일을 전달합니다.
- 두 번째 패스 - 플레이어는 세 개의 타일을 서로에게 전달합니다.
- 세 번째 패스 - 플레이어는 오른쪽으로 세 개의 타일을 통과합니다. 이 단계에서 "블라인드 패스"를 수행할 수 있습니다.
우대 패스
첫 번째 찰스턴과 두 번째 찰스턴이 완료되면 건너편에 앉아 있는 두 명의 플레이어가 마지막 패스를 한 번 수행하기를 원할 수 있습니다. 적은 타일 요청에 따라 하나, 둘 또는 세 개의 타일을 전달할 수 있습니다. 타일을 교환하지 않으면 플레이어와 플레이어 간에 우대 패스가 완료되지 않습니다.
모든 찰스턴 단계가 완료되면 게임을 시작할 수 있습니다.
마작 플레이 팁여전히 "마작을 어떻게 하지?"하고 물어봅니까? 다음 섹션에서 타일 버리기 및 그리, 타일 콜, 마작 조커 규칙, 게임 종료 방법 및 일반적인 오류와 같은 몇 가지 사항을 설명하므로 걱정하지 마십시오.
타일 버리기 및 드로하기
플레이어가 자신의 핸드를 개선하려고 시도할 때 흥분이 시작됩니다. East는 14개의 타일을 가지고 있기 때문에 게임을 시작할 때 타일을 버립니다. 버려진 타일이 콜되지 않는 한(다른 플레이어가 소유권을 주장함) 턴은 오른쪽에 있는 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
다음으로 벽에서 타일을 드로합니다. 다음으로 벽이 부서진 곳에서 타일을 가져옵니다. 마지막으로 두 개의 타일이 높을 때; 그렇지 않으면 맨 아래 타일이 선택됩니다.
두 경우 모두 드로한 타일을 버리거나 플레이어의 핸드에 놓고 비슷하게 버릴 수 있습니다. 그들의 이름은 버려진 타일을 테이블 중앙에 앞면이 보이도록 놓을 때 발표됩니다. 당신이 타일을 버릴 때 어떤 종류의 핸드를 만들고 싶은지 다른 플레이어들이 알아내는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
다음 플레이어가 오른쪽에서 버려진 타일을 콜하지 않으면 턴은 왼쪽의 다음 플레이어로 이동합니다. 카드를 드로하고, 버리고, 콜에 의해 중단이 발생할 때까지 차례를 계속합니다.
타일 콜
플레이 중에 모든 플레이어는 pung, kong, quint, sextet 또는 기타 노출된 핸드 조합(스코어카드에 "X"로 표시된 핸드 유형)을 완료한 경우 방금 버린 타일을 사용할 수 있습니다.
- 핸드가 하나의 타일로만 구성된 경우 완료하기 위해 하나를 콜하는 것은 허용되지 않습니다.
- 마작 핸드를 완성하려면 각 타일이 인접한 타일과 쌍을 이루어야 합니다.
- 가장 최근 업데이트 전에 폐기된 타일을 죽은 타일이라고 합니다.
플레이어가 버려진 타일을 요구하고 해당 타일이 마작으로 이어지지 않으면 해당 타일로 완성된 조합은 랙 위에 앞면이 보이도록 노출되며 해당 조합은 게임이 끝날 때까지 변경할 수 없습니다. 타일을 버린 후 플레이어는 타일을 버리고 다른 사람이 타일을 부르지 않으면 오른쪽 플레이어가 턴을 진행합니다. 타일이 콜되면 일부 플레이어의 턴을 건너뛸 수 있습니다.
여러 사람이 동시에 콜하는 경우 다음과 같이 준비합니다.
- 플레이어가 마작 핸드를 완성하기 위해 콜한 타일은 다른 플레이어가 콜한 타일보다 우선합니다.
- 어떤 콜도 마작 판을 완성하는 데 의미가 없는 한 패를 완성하기 위해 가장 가까운 플레이어에게 버려진 타일이 주어집니다.
숨겨진 핸드(스코어카드의 값 옆에 "C"가 표시된 손)을 히트하려면 손에 있는 모든 타일을 벽에서 드로해야 합니다. 마작을 선언할 수 있는 마지막 타일을 제외하고는 어느 것도 타일이라고 할 수 없습니다.
조커 마작 규칙조커는 Pung, Kong, Quartet, Sextet에 사용되는 타일 외에도 모든 조합의 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 결과적으로 타일을 핸드에 들고 있는 경우 쌍 또는 싱글 타일을 완성하기 위해 타일을 사용할 수 없습니다.
교체할 타일이 있는 경우 조커가 타일을 교체할 때 조커를 노출된 조합의 타일로 교환할 수 있습니다.
- 자신의 턴에 평소처럼 벽에서 타일을 드로하거나 턴 전에 버리기를 요청합니다.
- 실제 일치하는 타일을 대체 조커로 대체합니다. 노출된 조커에 대해 여러 개의 일치하는 타일을 교환할 수 있습니다.
- 핸드에 올바른 수의 타일이 채워지도록 하려면 타일을 버려야 합니다.
조커가 조합을 만드는 한 타일을 교환할 때 타일을 노출할 필요가 없습니다. 또한 조커를 죽은 손으로 교환하는 것은 허용됩니다(규칙 위반으로 인해 게임에 없는 손).
마작 게임을 종료하는 방법?마작 게임은 플레이어가 종료를 선언하거나 벽에 있는 타일을 모두 드로하면 종료됩니다.
마작 게임은 스코어카드가 벽의 타일이나 버린 타일로 채워질 때 생성됩니다. 또한 벽에서 타일을 추가할 수도 있습니다. 게임에서 승리하는 것은 "마작"을 선언하는 플레이어입니다.
승자에 대한 지불금을 결정하는 것은 핸드의 가치와 마작이 생성된 방식을 기반으로 합니다.
마작 타입 | 지불 |
---|---|
버리기가 사용된 마작 | 마작이 버렸습니다. 폐기자는 패의 가치를 승자에게 두 배로 지불합니다. 다른 플레이어는 단일 금액을 지불합니다. |
벽에서 드로한 마작 | 각 플레이어는 각 핸드의 가치를 두 배로 합니다. |
마작에는 조커가 없으며 싱글 및 쌍의 범주에 속하지 않습니다. | 핸드를 버린 승자는 핸드 값의 4배를 받습니다. 다른 플레이어는 두 배를 지불합니다. |
조커가 없고 싱글 또는 쌍으로 분류되지 않는 마작에서는 벽에서 드로하는 방식이 사용됩니다. | 각 플레이어는 핸드 값의 4배를 지불합니다. |
드로
마작을 부르지 않고 벽의 모든 타일을 수집하고 마지막 버리기가 이루어지기만 하면 b. 결과적으로 지불금이 지급되지 않습니다.
오류에 대한 마작 게임 규칙잘못된 버리기, 잘못된 노출 및 잘못된 마작 콜은 발생할 수 있는 몇 가지 오류입니다. 이러한 유형의 상황에서는 지불해야 하는 벌금이 있을 수 있습니다. 일반적인 지침으로 다음은 오류에 관한 몇 가지 일반적인 지침입니다.
오류 | 페널티 |
---|---|
실수로 버려진 타일로 테이블을 만지거나 발표했습니다. | 타일은 회수할 수 없습니다. |
타일이 잘못 발표되었습니다. | 타일은 소유권을 주장할 수 없습니다. |
타일이 콜되지만 노출되지는 않습니다. | 콜이 취소될 수 있습니다. |
노출이 잘못되었습니다. | 버리기 전에 노출을 보정할 수 있습니다. |
플레이어가 너무 적거나 너무 많은 타일을 가지고 있습니다. | 게임이 끝나면 플레이어의 패는 죽지만(게임에서 제외됨) 승자는 다른 모든 플레이어와 동일한 지불금을 받게 됩니다. |
세 명의 플레이어에게 타일이 너무 적거나 너무 많습니다. | 게임이 다시 플레이됩니다. |
플레이어의 랙에 노출된 타일을 기반으로 다른 사람은 플레이어의 핸드 불가능하다는 것을 발견합니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. |
이 경우 마작이 잘못 선언되었지만 핸드가 노출되지 않았습니다. | 페널티가 없으며 게임이 계속됩니다. |
마작이 잘못 선언되어 핸드가 노출됩니다. | 플레이어의 핸드가 죽었습니다. 이 게임에서 플레이어는 승자에게 돈을 지불합니다. |
마작은 중국의 한자, 문화 및 전통에 대해 배우고 두뇌를 날카롭게 유지하며 특히 재미를 느낄 수 있는 가장 훌륭한 방법입니다. 이 게임의 다양한 변형을 배우고 다양한 타일에 대한 지식을 바탕으로 전략을 설계하세요.
마지막으로, 마작을 플레이하는 방법을 배울 계획이라면 제가 준비한 모든 팁을 고려하고 이 기사에 나열된 실수를 피하는 데 집중하세요.
자주 묻는 질문
마작 게임에는 몇 명의 플레이어가 있습니까?
3명 또는 4명의 플레이어가 마작 게임에 참여할 수 있습니다.
마작 게임당 얼마나 많은 타일이 사용됩니까?
마작 게임에는 144개의 타일과 2개의 주사위가 필요합니다. 그러나 사람들이 노는 방식은 문화적 차이로 인해 나라마다 다릅니다.
마작 게임은 얼마나 걸립니까?
마작 게임은 약 2시간 동안 지속될 수 있습니다.
마작의 기원은 중국과 일본 중에 누구입니까?
마작은 19세기 중국에서 시작되었습니다.
얼마나 많은 마작 조각으로 시작합니까?
마작에는 다양한 변형이 있지만 일반적으로 플레이어는 13개의 타일로 시작합니다.
마작이 뇌에 좋은가요?
중년 및 노년층에서 마작을 하면 주의력, 논리적 사고 및 단기 기억력이 .
마작은 운이나 실력에 따라 결정되나요?
마작 게임은 실력과 운이 각각 25%와 75%로 좌우되는 게임입니다.
마작은 배우기 어렵나요?
마스터하기 쉬운 게임은 아니지만 게임의 기본 사항은 금방 배울 수 있습니다.