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라스베가스 샌즈, 마카오에 20억 달러 규모의 복합 리조트 개장
라스베가스 샌즈(Las Vegas Sands)와 샌즈 차이나(Sands China)는 목요일 런더너 마카오(The Londoner Macau)에서 공동 주최하여 코타이(Cotai) 부동산의 완전한 완공을 기념했습니다. 이 이벤트는 마카오의 라스베가스 샌즈에 대한 새로운 10년 게이밍 허가를 기념하는 행사였습니다. 이 회사는 향후 10년 동안 마카오에 통합 서비스에 미화 37억 달러를 투자하고 이 지역에서 비게이밍 인프라를 성장시키기로 약속했습니다. 설립자의 꿈 라스베가스 샌즈 엠파이어는 고 Sheldon G. Adelson이 설립했습니다. 라스베가스 샌즈의 최고 경영자 겸 회장인 Robert G Goldstein은 미화 20억 달러 규모의 새로운 통합 리조트가 설립자의 비전이 실현된 것이라고 말했습니다. 그의 야망은 마카오의 "매립지"를 개발하는 것이었습니다. Goldstein은 새로운 마카오 프로젝트를 "도시의 경제 발전소"라고 설명했습니다.
샌즈 차이나는 코타이의 지속적인 개발을 통해 Sheldon Adelson의 비전을 실현했습니다. 한때 250에이커의 빈 매립지가 있었던 곳에 우리는 놀라운 미래를 앞두고 있는 세계 최고의 관광지 중 하나를 건설했습니다. 런더너 마카오에 있는 것보다 더 좋은 호텔 방은 없습니다. 더 좋은 스파 경험도, 더 좋은 식사 경험도 없습니다.” Robert G Goldstein, 회장 겸 최고 경영자 - 라스베가스 샌즈

런더너 마카오의 개장은 전직 프로 축구 선수이자 리조트의 브랜드 홍보대사이기도 한 유명인사 데이비드 베컴(David Beckham)의 지지를 받았습니다.

호텔 점유율 90% 초과 영국을 테마로 한 복합 단지에는 코타이 지역에 5개의 호텔이 있으며 6,000개 이상의 객실과 스위트룸을 제공합니다. 호텔은 90% 이상의 점유율을 유지하고 있으며 코로나19 제한이 제거된 이후 팬데믹 이후 상황으로 개선되고 있습니다. 샌즈 차이나는 현재 베네시안 마카오(Venetian Macao) 구내의 코타이 엑스포 시설 근처에 있는 단지 바로 바깥에 18,000 평방 미터 이상의 추가 호텔 타워를 건설하기 위해 마카오 정부의 승인을 기다리고 있습니다. 런더너 마카오는 빅벤과 다우닝가 10번지 총리 관저 등 런던에서 가장 유명한 랜드마크의 복제품을 자랑합니다. 근위병 교대식과 같은 영국의 전통과 미인 대회가 엔터테인먼트에 등장합니다. 일부 스위트룸은 데이비드 베컴이 설계했습니다. 이 리조트는 런던의 맛을 아시아의 라스베가스로 가져오는 궁극의 럭셔리라고 자부합니다. 라스베가스 샌즈(LVS:NYSE)는 56.35(+0.95%)에 거래되고 있습니다.   관련 토픽: 라스베가스 샌즈 뉴욕 카지노 프로젝트 승인 라스베가스 샌즈, 다우존스 지속가능경영지수 3년 연속 편입
스톱 프레스:  SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
 
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4 months ago
스페인 왕실 법령 승인, 도박으로부터 청소년 보호
"책임 있는 도박 환경에 관한 왕실 법령" 제정 승인이 스페인 소비자부에서 결정되었습니다. 스페인 왕실 법령에는 책임 있는 게이밍에 관한 30개 이상의 조치가 포함되어 있습니다. 스페인 17개 자치 지역에서 시행될 예정인 교육부는 18세에서 25세 사이의 개인을 위험하거나 과도한 문제성 도박 행위에 가담하거나 함정에 빠지지 않도록 보호하기 위해 이러한 조치를 의도하고 있습니다. 이 규제 조치는 2020년 상업 통신 왕실 법령(Royal Decree of Commercial Communications)의 결과로 이루어졌으며, 이 법령은 보다 엄격한 도박 광고 규제를 향한 중요한 움직임을 규정했습니다. 이 법령의 목적을 수행하기 위해 수많은 사례에서 문제가 있고 병리적인 행동을 유발하는 것으로 입증된 위험하고 유해한 관행의 빈도와 발생을 줄이기 위한 몇 가지 안전 장치를 명시합니다. 이들은 스페인의 모든 허가된 온라인 카지노 운영자가 새로운 "주의 의무(duty of care)" 규정을 시행하는 것을 보게 될 것입니다. 여기에는 고객을 위한 위험 프로필 개발과 특정 유형의 사용자를 면밀히 모니터링하는 것이 포함됩니다. 특히 취약한 것으로 간주되는 18세에서 25세 사이의 청소년은 부적절한 메시지 및 부적절한 도박 홍보 자료로부터 보호되어야 합니다. 이것이 법령의 주요 초점이지만 다른 고위험 그룹을 위한 다른 보호 장치도 마련되었습니다. 위험 프로필은 몇 가지 데이터 포인트로 구성되며, 3주 동안 600유로(25세 미만의 경우 200유로)의 순손실을 입은 사용자는 집중 도박인으로 분류됩니다. 또한 도박 계정에 더 안전한 도박 한도를 사용한 플레이어 또는 국가 배제 등록부에 등록한 플레이어는 수신자를 설득하기 위한 유혹적인 메시지 및 홍보 자료로부터 보호되어야 합니다. [caption id="attachment_847085" align="alignleft" width="300"]Royal Decree approved in Spain protecting youth from gambling. 스페인, 마드리드, 국회 의사당.[/caption] 스페인 정부는 특히 젊은이들을 보호하기 위해 도박 문제에 대한 시민들의 우려를 해결하기 위한 조치를 취했습니다. 온라인 도박에 대한 접근 용이성은 이러한 기하급수적 위험을 유발하는 주요 요인으로 생각됩니다. 이러한 관점에서 법령은 이러한 도박 문제에 개별적인 초점을 맞췄습니다. 앞서 언급한 조치로 식별된 특정 도박인은 도박 활동에 대한 월간 요약과 함께 경고 메시지를 받게 됩니다. 72시간 이내에 응답하지 않으면 계정이 일시 중지됩니다. 도박인은 또한 계정에 자금을 조달하거나 VIP 프로그램에 참여하기 위해 신용 카드를 사용할 수 없습니다. 마케팅의 문제 또한 마케팅 팀이 운영자와 상호 작용한 적이 없는 25세 미만의 사람에게 프로모션을 보내는 것과 같은 사례가 엄격히 금지되므로 마케팅은 규제 조사를 받게 됩니다. 이 조치는 영국에 본사를 둔 도박 제공자인 패디 파워(Paddy Power)가 관련 범죄로 상당한 벌금을 부과하는 등 최근 도박 운영자의 판촉 메시지가 헤드라인을 장식한 점을 고려할 때 특히 시의적절합니다. 운영자는 국가 자체 배제 계획에 참여하기로 선택한 여러 이전 사용자에게 판촉 문자 메시지를 보내는 임무를 받았습니다. 영국에 기반을 둔 이 북메이커는 이후 이것이 사고라고 주장하고 공개 사과를 발표했습니다. 이것은 패디 파워 마케팅 팀이 도박을 원하지 않는다고 명시적으로 언급한 사람들과 의사 소통할 수 있는 모든 종류의 액세스 권한이 있다는 점에서 위험했습니다. 이것은 적어도 이 특정 데이터의 저장이 불법임을 의미합니다. 스페인의 도박 인구 상태는 통계적 관점에서 볼 때 특히 충격적인 것 같습니다. 중독 복지 클리닉의 한 연구에 따르면 스페인에서 완전 불법인 14세에서 18세 사이 연령층의 문제도박 비율은 3.4%에 이릅니다. 이러한 놀라운 사실로 인해 새로운 법령을 집행하기 위해 230만 달러로 증액된 새로운 예산이 할당되고 관련 규제 기관에 제공되는 운영자의 라이선스를 검토하고 취소할 수 있는 권한과 함께 최대 5천만 유로의 벌금이 부과될 것입니다. 이 중요한 발전은 공식 주 관보에 게재된 후 6개월 이내에 시행되며 일부 규정에서는 운영자에게 12개월의 전환 기간을 허용합니다. 이미 엄격한 법률을 더욱 엄격하게 만든 JDigital과 같은 기관의 비판에도 불구하고 이 스페인 왕실 법령 선언은 매우 중요한 단계로 볼 수 있습니다. 전 세계 인구가 증가하고 있는 문제성 도박인을 문제 도박의 함정과 위험으로부터 보호하는 것뿐만 아니라 스페인 도박 산업 자체를 보호하는 것입니다. 제공자가 따라야 할 명확하고 간결한 가이드를 만들면 특히 문제성 도박이 업계 관행에 반대하는 사람들에게 가장 큰 피해를 주는 기능으로 간주될 때 준수할 수 있고 궁극적으로 법 내에서 행동할 때 운영자의 활동을 공정하게 방어할 수 있습니다. 소비자를 위한 효과적인 가드레일을 갖춘 합법적인 산업으로서 해당 부문의 입지를 더욱 확보하고 강화할 것입니다. SiGMA 유럽 SiGMA 유럽은 올 11월에 돌아와 그 어느 때보다 더 크고 더 나은 모습을 보여줄 것을 약속합니다. 우수한 프리미엄 네트워킹 기회와 함께 매우 다양하고 풍부한 지식, 업계를 선도하는 혁신 및 인사이트를 제공합니다. https://youtu.be/7zzScAToCeY
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4 months ago
Paddy Power, 영국 도박 위원회로부터 사회적 책임 규정 위반으로 벌금 부과
패디 파워(Paddy Power)의 많은 고객은 자체 배제에 가입했음에도 불구하고 운영자 도박 회사로부터 축구 경기에 베팅을 하도록 초대하는 프로모션 푸시 알림을 받았습니다. 영국 도박 위원회는 성명에서 패디 파워와 베트페어(Betfair)로 거래되는 PPB Counterparty Services가 사회적 책임 규칙을 위반한 것에 대해 각각 490,000 파운드(미화 605,000 달러)의 벌금을 받았다고 밝혔습니다. 벌금은 일반적으로 중독이 있기 때문에 베팅 사이트에서 자발적으로 제외할 수 있는 Gamstop으로 알려진 시스템에 가입한 고객에게 전송된 콘텐츠와 관련이 있습니다. 보도 자료에서 플러터(Flutter)의 최고 경영자 Ian Brown은 문제의 푸시 알림이 잘못 전송되었다고 설명했습니다. 운영팀에서 실수를 확인했고 회사에서 문제를 바로잡기 위한 즉각적인 조치를 취했습니다. 영국 도박 위원회는 회사로부터 오류를 통보 받았습니다.
플러터의 야망은 더 안전한 도박 업계를 선도하는 것이며 이러한 실수에 대해 사과드립니다. 우리는 계속해서 모든 분야에서 도박 위원회와 긴밀히 협력하고 있으며 가능한 최고 수준의 책임을 가지고 운영하기 위해 최선을 다하고 있습니다." Ian Brown, 최고 경영자 - 플러터
도박 위원회는 이번 조치가 도박 사업체가 스스로 배제된 고객에게 마케팅 자료가 전송되는 것을 방지하기 위해 모든 합당한 조치를 취하도록 요구하는 규제 기관의 규칙을 위반했다고 밝혔습니다. 의도적인 마케팅 증거 없음 영국 도박 위원회는 이번 조치가 도박 운영자가 스스로 배제된 고객에게 자료를 마케팅하는 것을 방지하기 위해 합리적인 조치를 취하도록 요구하는 규제 기관의 규칙을 위반했다고 말했습니다. 운영자는 고객이 Gamstop에 가입한 후 2일 이내에 데이터베이스에서 Gamstop에 가입한 모든 고객을 제거해야 합니다. 영국 도박 위원회 이사인 Kay Roberts는 "우리는 그러한 위반을 심각하게 받아들인다"라고 말했습니다. 그러나 그녀는 패디 파워의 마케팅 오류가 의도적이었다는 증거는 없으며 운영자는 패디 파워의 실패로부터 배우고 시스템과 절차가 "자체 배제된 고객이 판촉물을 받는 것을 방지할 만큼 충분히 견고함"을 보장하도록 조언받았다고 덧붙였습니다. 정부 도박 백서, 더 엄격한 경제성 확인 포함 플러터가 소유한 패디 파워베트페어는 올해 사회적으로 책임 있는 방식으로 행동하지 못한 것에 대해 벌금을 낸 가장 최근의 운영자입니다. 이전의 처벌에는 고객이 계좌를 개설한 지 몇 분 만에 수만 파운드의 손실을 허용하는 것을 포함하여 "광범위하고 놀라운" 실패에 대해 윌리엄 힐(William Hill)에게 기록적인 1,920만 파운드의 벌금이 포함됩니다. 지난 달 영국 정부가 마침내 발행한 도박 백서는 온라인 도박을 더 안전하게 만들기 위한 일련의 조치를 설명했습니다. 또한 온라인 슬롯머신 지분에 대한 더 엄격한 경제성 확인 및 제한이 포함되었습니다. 이러한 제안은 여전히 추가 협의 대상입니다.   관련 토픽: 게이밍 대기업 플러터, 회장 자리에 John Byrant 라인업
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4 months ago
MGA, Totup System 게이밍 라이선스 취소
게이밍 라이선스 관련 최근 소식으로 이번 주 초, 몰타 게이밍 당국(MGA)은 온라인 풀 및 카지노 운영자인 Totup System Limited에 부여된 라이선스를 취소했다고 발표했습니다. Totup System Limited는 MGA가 취소를 진행하지 말아야 하는 이유를 설명할 수있는 20일의 기간을 부여받았지만 그렇게 하지 않았습니다. 위반 사항 2023년 4월 MGA가 발표한 라이선스 취소 통지에 따르면 Totup System Limited는 다음 규정을 위반했습니다.
  • 위반 1- 게이밍 라이선스 수수료 규정의 규정 3(1)(b). MGA는 Totup System Limited가 2022년과 2023년 동안 해당 라이선스 비용을 MGA에 반복적으로 지불하지 않았다고 언급했습니다.
  • 위반 2 - 게이밍 라이선스 수수료 규정의 규정 (3)(1)(a) 및 규정 6. MGA는 Totup System Limited가 MGA로 인해 해당 준수 기여금을 반복적으로 지불하지 못했다고 언급했습니다.
  항소권 라이선스 취소에 따라 Totup System Limited는 다음을 수행해야 합니다.
  • 모든 게이밍 운영을 즉시 중단하고 신규 플레이어 등록을 중단합니다.
  • MGA로 인해 발생하는 모든 미결제 수수료를 정산해야 합니다. 그리고
  • MGA에 대한 모든 언급과 게이밍법 51조에 따른 승인을 즉시 제거해야 합니다.
Totup System Limited는 게이밍법 43(1)조에 따라 20일 이내에 MGA의 결정에 항소할 권리를 행사합니다.   관련된 컨텐츠: 라스베가스 샌즈, 롱아일랜드 카지노 허가 기다리다 인수합병: Aristocrat 레저의 12억 달러 인수 후 NeoGames 주가 급등 인수합병 – 액티비전 블리자드, 마이크로소프트가 인수 필리핀 최초 게이밍 쇼룸 개장 – Aristocrat 게이밍
스톱 프레스:  SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
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4 months ago
성공을 위한 과정 계획: Spribe 독점 인터뷰
Spribe PR 매니저 Maiia Skrynnik와의 인터뷰를 통해 SiGMA 뉴스는 그녀의 역할과 다가오는 Spribe의 월드 투어의 중요성에 대해 자세히 알아보았습니다. Spribe PR 매니저로서의 새로운 역할을 축하합니다. 그 직책과 회사에 어떻게 매료되었습니까? 감사합니다. 팀에 합류하게 되어 기쁩니다. 사실 신나는 일과 회사의 미션&비전의 조합이 나를 이 자리에 끌어들인 요인이었습니다. 나는 태스크 풀의 도전적인 성격과 역동적인 환경에서 재능 있는 전문가 팀과 함께 일할 수 있는 기회에 이끌렸습니다. SPRIBE는 이미 훨씬 더 인상적인 개발의 다음 단계를 목표로 하는 트렌드세터입니다. 내가 합류하여 새로운 최고점에 도달할 수 있는 이상적인 시간인 것 같았습니다. SPRIBE 팀의 전문성과 업계에서의 나의 PR 경험이 회사에는 상당한 결과를, 나에게는 전문적인 성장을 가져올 큰 시너지 효과가 될 것이라고 굳게 믿습니다. 당신의 역할은 무엇이며 주요 책임은 무엇입니까? SPRIBE 팀의 일원으로서 나의 역할은 다면적이며 다양한 중요한 책임을 포함합니다. 주요 초점은 홍보 및 고용주 브랜드화라는 두 가지 주요 전략의 개발 및 구현에 있습니다. [caption id="attachment_846460" align="alignleft" width="266"] Maiia Skrynnik, PR 매니저, Spribe. [/caption] PR 전략과 관련하여 나는 팀과 긴밀히 협력하여 회사의 뉴스와 이니셔티브를 더 많은 대중에게 알리기 위한 포괄적인 계획을 개발합니다. 여기에는 뉴스 가치가 있는 주제를 식별하고, 설득력 있는 메시지를 만들고, 취재를 확보하기 위해 언론인 및 언론 매체와 연락하는 것이 포함됩니다. 또한 기회와 위험을 식별하기 위해 미디어 환경을 모니터링하고 부정적인 보도가 있을 경우 위기 커뮤니케이션 계획을 개발하는 일을 담당하고 있습니다. PR 외에도 고용주 브랜드 전략의 개발 및 구현을 주도하는 책임도 있습니다. 여기에는 HR 및 리더십 팀과 긴밀히 협력하여 강력한 회사 문화와 선택한 고용주로서의 명성을 개발하고 홍보하는 것이 포함됩니다. 또한 직원 참여 프로그램, 다양성 및 포용 노력, 인재 유치 및 유지 전략과 같은 이니셔티브가 포함됩니다. 전반적으로 SPRIBE에서의 나의 역할은 회사의 메시지와 명성이 대내외적으로 강력하게 유지되도록 하는 데 매우 중요합니다. PR 및 고용주 브랜드 전략에 대한 작업을 통해 회사의 성공에 상당한 기여를 할 수 있으며 나의 역할과 책임에 큰 자부심을 가지고 있습니다. SPRIBE에서의 나의 임무는 PR과 고용주 브랜드라는 두 가지 전략을 개발하고 구현하는 것입니다. 당신의 배경에 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 당신의 경험이 Spribe 성공에 어떤 도움이 됩니까? 나는 2018년부터 i게이밍 업계에서 일해 왔으며 이 기간 동안 업계의 다양한 측면에서 풍부한 경험을 얻었습니다.  B2B 및 B2C 회사에서 일하면서 i게이밍 환경에 대한 포괄적인 이해를 얻었습니다. 업계에서의 경험으로는 운영 부서의 SBTech 및 DraftKings에서 일하면서 플랫폼의 원활한 운영 보장, 고객과의 관계 개발 및 유지 관리, 고객 지원 관리, 규제 요구 사항 준수 보장을 담당했습니다. 2021년에 Turbo Games에 국제 PR 책임자로 합류하여 브랜드 및 PR 전략 개발 및 구현을 담당했습니다. 여기에는 잠재 고객과 파트너에게 제품과 서비스를 선보일 수 있는 산업 전시회에 회사의 참여를 조직하는 것이 포함되었습니다. 또한 업계에서 긍정적인 평판을 유지하는 것의 중요성에 대해 깊이 이해하게 되었고 주요 언론 매체 및 인플루언서들과 강력한 관계를 구축하기 위해 열심히 노력했습니다. 나는 전반적으로 i게이밍 업계에서의 배경과 운영 및 PR 경험이 결합되어 Spribe의 성공에 기여할 수 있는 고유한 자격을 갖추고 있습니다. 특히 이 분야에서 회사가 직면한 도전과 기회를 깊이 이해하고 있으며 Spribe가 빠르게 진화하는 환경을 탐색하도록 도울 수 있는 준비가 잘 되어 있습니다. 특히 운영 경험을 통해 고객과 고객의 요구를 충족하는 고품질 제품을 제공하는 것의 중요성을 깊이 이해하게 되었습니다. 나는 고객에게 탁월한 서비스를 제공하는 데 열정적이며 Spribe 제품의 최고 품질을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 홍보 및 브랜드 전략에 대한 나의 배경은 Spribe에 매우 적합합니다. 나는 업계에서 긍정적인 평판을 유지하는 것의 중요성을 이해하고 있으며 Spribe가 그렇게 하는 데 도움이 될 전략을 개발하고 구현할 준비가 잘 되어 있습니다. 업계의 미디어 환경을 철저히 이해하고 있으며 주요 언론인 및 인플루언서들과 강력한 관계를 발전시켜 왔습니다. 전반적으로 나는 그동안 쌓아 온 나의 경험과 기술이 나를 Spribe에 매우 적합하게 만든다고 믿으며 회사의 지속적인 성공에 기여할 수 있기를 기대합니다. Spribe 인지도를 높이는 방법은 무엇입니까? Spribe의 PR 매니저로서 목표는 우리 회사의 인지도를 높이고 i게이밍 업계의 선도적인 B2B 공급자로서의 브랜드를 확립하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 다음과 같은 활동을 포함하는 포괄적인 PR 전략을 실행할 것입니다. ● 명확한 PR 전략 개발; ● 언론과의 관계 구축; ● 보도자료 작성 및 배포; ● 미디어 보도 확보; ● 사고 리더십을 위한 콘텐츠 개발; ● 주요 업계 영향력 있는 사람들과 교류 이러한 활동을 통해 우리는 브랜드 인지도를 높이고 신뢰를 구축하며 제품에 대한 홍보를 생성하여 궁극적으로 비즈니스 기회 증가와 장기적인 성공으로 이어질 수 있습니다. 앞으로 몇 달 동안 있을 Spribe의 흥미로운 업데이트를 공유할 수 있습니까? 물론이죠! Spribe는 최근 흥미로운 업데이트를 많이 했습니다. 다음은 몇 가지입니다. 온타리오 라이선스 취득은 Spribe에게 중요한 성과입니다. 이것은 회사가 이제 캐나다 온타리오 주에서 운영할 수 있는 허가를 받았음을 의미하며, 이는 캐나다 시장에서 새로운 성장 기회를 열 수 있습니다. SiGMA - 월드 게이밍 페스티벌 유라시아 시상식 2023에서 올해의 게이밍 제공자 부문 수상은 Spribe의 또 다른 인상적인 성과입니다. 이 상은 회사의 게이밍 개발 및 혁신 우수성을 인정합니다. EGR 글로벌 B2B 시상식 2023에서 2개 부문 후보에 오른 것도 의미 있는 성과입니다. Spribe가 모바일 게이밍 소프트웨어와 모바일 게이밍 모두에서 혁신을 인정받았다는 사실은 최첨단 기술 개발에 대한 회사의 노력을 입증하는 증거입니다. 끝으로 Spribe가 최근 업계 최고의 운영자 및 애그리게이터와 맺은 파트너십은 회사에 흥미로운 소식입니다. 이러한 파트너십은 Spribe가 도달 범위를 확장하고 혁신적인 게이밍을 더 많은 청중에게 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 전반적으로, Spribe는 최근에 흥미로운 업데이트들이 많으며, 향후 몇 달 동안 회사가 달성할 수 있는 성과를 보는 것은 흥미로울 것입니다. Spribe는 i게이밍 산업의 미래를 어떻게 형성하고 있습니까? 2023년은 G2E 아시아, SiGMA 아메리카즈, SBC 바르셀로나 등 전 세계의 수많은 i게이밍 이벤트에 전시할 예정이므로 Spribe의 월드 투어로 발표되었습니다. 모든 대륙에 걸친 이러한 광범위한 브랜드 입지는 Spribe가 신뢰할 수 있는 게이밍 콘텐츠 제공자임을 각 지역 시장의 운영자에게 확신시켜 주는 것입니다. 모두 오셔서 직접 만나 보시길 바랍니다. 오프라인 개인 접촉은 종종 사람들이 상호 작용하는 방식을 개선하여 서로 성장하는 데 도움이 되는 훨씬 더 나은 결과를 생성할 수 있습니다.
Content Team
4 months ago
i게이밍 봄맞이 런치, 업계 리더 간의 연결 촉진
i게이밍 봄맞이 런치 이벤트를 통해 SiGMA 그룹은 Clarion Gaming과 iGaming NEXT와 협력하여 i게이밍 분야의 유명 기업들의 최고 경영진 및 C-레벨 전문가를 환영했습니다 Naxxar의 유명한 Palazzo Parisio Gardens에서 열린 i게이밍 봄맞이 런치 이벤트는 신중하게 큐레이팅되고 초대를 통해서만 액세스할 수 있는 업계 리더들의 독점적인 모임이었습니다. 초대만 허용하는 이 이벤트는 영향력 있는 의사 결정자들을 엄선하여 모이도록 하여 통찰력 있는 토론, 전략적 네트워킹 및 업계 최고 수준의 협업에 도움이 되는 분위기를 조성했습니다. i게이밍 봄맞이 런치는 아이디어 교환을 위한 탁월한 환경을 조성하고, 귀중한 연결을 촉진하며, 존경받는 C-레벨 임원진을 한데 모아 i게이밍 산업의 미래를 형성할 미래 파트너십을 위한 길을 닦았습니다. 이 네트워킹 이벤트에는 iGaming 부문에서 뛰어난 공헌과 리더십으로 유명한 업계 전문가 패널도 참석했습니다. Pressenter 그룹의 최고 경영자인 Lahcene Merzoug가 진행한 패널 토론에는 Evolution의 최고 제품 책임자인 Todd Haushatler를 비롯한 Relax Gaming의 최고 상업 책임자 Nadyia Attard와 Videoslots의 최고 경영자 Alexander Stevendhal 등 저명한 전문가들이 참석했습니다. 그들의 집단적 전문성과 비전은 i게이밍 산업의 미래 방향을 조명하는 자극적인 대화를 만들었습니다. 토론의 주요 주제는 i게이밍의 빠르게 진화하는 환경을 중심으로 이루어졌으며 특히 인공 지능(AI)과 인수합병(M&A)이라는 두 가지 중요한 영역에 중점을 두었습니다. 패널리스트는 i게이밍 경험을 혁신할 수 있는 AI의 잠재력을 탐구하고 고객 참여, 개인화 및 책임 있는 게이밍 관행에 미치는 영향을 강조했습니다. 또한 토론에서는 i게이밍 산업 내에서 증가하는 인수합병 추세를 탐구하고 이러한 전략적 움직임의 원동력과 시장 경쟁, 통합 및 혁신에 대한 영향을 분석했습니다. 패널리스트는 미래에 대한 인사이트와 예측을 공유하고 혁신적인 파트너십으로 형성되는 역동적이고 경쟁적인 환경을 구상했습니다. 참석자들은 의미 있는 대화에 참여하고, 네트워크를 확장하고, iGaming에서 가장 영향력 있는 인물로부터 귀중한 업계 지식을 얻을 수 있는 기회를 가졌습니다. SiGMA 그룹의 Emily Micallef 최고 운영 책임자는 "이 훌륭한 이벤트를 위해 Clarion 및 iGaming NEXT와 협력하게 되어 기쁩니다."라고 말했습니다. "어제의 네트워킹 런치는 뛰어난 인재들을 한자리에 모았으며 귀중한 기여를 해주신 존경하는 패널리스트와 참가자들에게 감사드립니다." 이 이벤트를 조직하는 데 있어 SiGMA, Clarion 및 iGaming NEXT 간의 성공적인 협력은 i게이밍 업계 내에서 혁신, 지식 공유 및 네트워킹 기회를 촉진하려는 그들의 노력을 강조합니다. 이와 같은 이벤트를 통해 그들은 업계를 발전시키고, 협업을 촉진하고, 이해 관계자가 앞에 놓여 있는 도전과 기회를 탐색할 수 있도록 힘을 실어주는 것을 목표로 합니다. 이번 11월 SiGMA 몰타를 준비하세요 - 더 크고 더 나은 것을 기대하세요: SiGMA 그룹은 다가오는 SiGMA 유럽 이벤트를 몰타 마르사의 MMH(Mediterranean Maritime Hub, 지중해 해양 허브)에서 개최한다고 발표하게 되어 기쁩니다. 이벤트는 11월 13일부터 17일까지 진행됩니다. 이벤트 참여 방법과 스폰서십 및 전시 기회에 대한 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오. https://www.youtube.com/watch?v=74qQqvlVmy0
Content Team
4 months ago
필리핀 게이밍 규제 기관, CGC Technologies Inc의 인증 취소
필리핀 게이밍 국영 규제 기관인 PAGCOR(필리핀 오락 및 게이밍 공사)에 의해 한때 승인되었던 역외 게이밍 고객 관계 서비스 제공자인 CGC Technologies Inc(CGC)의 인증이 취소되었습니다. 이 결정은 게이밍 규제 기관이 POGO(필리핀 역외 게이밍 사업자)의 범죄 활동 연루에 대해 엄중히 경고한 데 따른 것입니다. 실행하는 PAGCOR 수요일에 발표된 PAGCOR의 성명에 따르면 CGC의 인증은 이미 신용카드 사기, 심각한 불법 구금, 인신매매에 연루된 혐의로 인해 정지된 상태였습니다. [caption id="attachment_845081" align="alignleft" width="203"]The Chairman and CEO of the Philippine gaming regulator PAGCOR Alejandro H. Tengco, PAGCOR
회장 겸 최고 경영자
[/caption] 필리핀 당국은 이달 초 CGC 시설을 급습했다. 조사 결과 CGC가 범죄 활동에 연루된 것이 확인되어 PAGCOR의 인증이 취소되었습니다. 또한 CGC가 인증에 첨부된 특정 조건을 위반한 사실이 밝혀졌습니다. 취소 명령 외에도 PAGCOR는 즉시 효력을 발휘하는 CGC의 이행 보증을 몰수하기로 결정했습니다. CGC가 운영하는 역외 게이밍 라이선스 업체인 Oriental Game Ltd도 PAGCOR로부터 CGC 사업의 적법한 수행을 보장하지 못한 것에 대해 미화 350,000 달러의 벌금을 물었습니다. PAGCOR의 회장 겸 최고 경영자인 Alejandro Tengco는 모든 역외 게이밍 라이선스 및 서비스 제공업체에 대한 필리핀 법률 준수의 중요성을 강조했습니다. 그는 인가나 라이선스가 취소된 후에도 계속 운영하는 것은 불법으로 간주되어 즉각적인 조치를 취할 것이라고 경고했습니다. Mr Tengco는 업계를 적절하게 규제하고 법 집행 기관과 협력하여 규제된 게이밍의 수익이 가치 있는 대의, 특히 국가 건설에 기여하도록 보장하겠다는 약속을 재확인했습니다. “인가 또는 라이선스 취소에도 불구하고 계속 운영하는 것은 불법으로 간주됩니다. 그러한 일에 연루된 사람들에 대해 즉각적인 조치가 취해질 것입니다”라고 Tengco는 말했습니다.
법 집행 기관과의 적절한 규제 및 협력을 통해 규제된 게임의 수익이 보다 가치 있는 대의, 특히 국가 건설에 사용될 수 있도록 계속해서 보장할 것입니다. - Alejandro Tengco, 회장 겸 최고 경영자, PAGCOR
심각한 결과를 피하기 위해 역외 게이밍 산업 내에서 필리핀 법률을 준수하는 데 초점을 두고 있으며 PAGCOR는 게이밍 수익을 유익한 노력으로 전환하기 위한 노력을 계속할 것입니다. SiGMA 그룹과 함께 정보를 얻고 연결을 유지하며 끊임없이 진화하는 게이밍 산업에서 앞서 나가십시오. 올 7월 마닐라에서 열리는 PAGCOR가 승인한 SiGMA 아시아 서밋에서 SiGMA 그룹에 합류하여 아시아 및 필리핀 게이밍 시장을 확실하게 탐구하십시오. 게이밍 규제, 업계 트렌드, 향후 전망 등에 대한 심도 있는 논의가 진행될 예정입니다. 주요 지역 및 글로벌 이해 관계자와 네트워크를 형성하고 귀중한 인사이트를 얻을 수 있는 이 기회를 놓치지 마십시오. 또한 PAGCOR 회장인 Alejandro Tengco와 같은 주요 오피니언 리더(KOL)의 독점 인터뷰와 훌륭한 통찰력이 포함된 아시아 시장에 초점을 맞춘 다가오는 SiGMA 매거진 이슈를 주시하십시오. 이 간행물은 지역의 게이밍 환경에 대한 탁월한 정보를 제공할 것입니다. https://youtu.be/lATEHufoUeg
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4 months ago
Karolina Pelc, Gaming Innovation 그룹 이사회에 임명
Karolina Pelc, BeyondPlay의 설립자이자 최고 경영자인 그녀는 Gaming Innovation 그룹 (GiG)의 이사회에 임명되었습니다.
Gaming Innovation 그룹의 이사회에 합류하게 되어 매우 기쁩니다. 지금은 미래에 대한 큰 비전과 계획을 가진 회사에게 매우 흥미로운 시간입니다. 업계의 확고한 사고 리더 그룹과 함께 일하고 수년 동안 게이밍 분야에서 다양한 리더십 역할을 수행하면서 얻은 전문 지식으로 가치를 더할 수 있는 이 기회를 갖게 되어 겸허하게 생각합니다. " Karolina Pelc, 신임 이사회 이사 - Gaming Innovation 그룹
Carolina Pelc의 경력은 크루피어에서 최고 경영자, 아이디어 리더, 업계 혁신가 및 인플루언서에 이르기까지 정말 대단합니다. Betsson, 그녀의 첫 성공 그녀는 거의 20년 전에 유람선 테이블에서 게이밍 딜러 일을 시작했으며 현재 업계에서 가장 큰 이름을 고객으로 포함하는 온라인 게이밍 컨설팅 회사인 BeyondPlay의 설립자이자 최고 경영자입니다. SiGMA는 Karolina가 아침에 일어나 어떻게 내가 지금의 위치에 왔지라고 생각하는지 물었습니다. ''아버지는 폴란드에서 카지노 검사관이셨고 나는 고등학교 졸업 직후 처음에는 폴란드에서 크루피어로 일하다가 유람선을 타고 업계에 입문했습니다. 2008년 dot.com 붐이 일자 저는 런던으로 유학을 떠났습니다. 온라인에서 일하고 싶었지만 경험이 없었기 때문에 업계에서 성공하지 못했습니다. 그래서 일을 그만두고 필리핀으로 이주했습니다. 아시아 플레이어들은 독특하고 저는 그곳에서 카지노에 대해 많은 것을 배웠기 때문에 직접 경험하는 것을 중요하게 생각합니다. 나에게는 최종 사용자에 대한 것이 아니라 랜드베이스 경험 덕분에 쉽게 시각화할 수 있는 실제 사람에 대한 것입니다. 나는 실제 현장에서 실제 플레이어와 그들의 행동에 노출되어 결국 온라인에서 성공하는 데 기여했습니다. 플레이어들을 움직이는 것은 '엔터테인먼트'입니다. Pelc의 첫 성공은 Betsson 최고 경영자가 그녀를 주니어 VIP 포커 매니저로 고용했을 때 찾아왔습니다. Karolina는 온라인 부문을 경력으로 선택할 생각은 전혀 없다고 말합니다. 그럼에도 불구하고 그녀는 최하위 단계에서 시작하여 업계 사다리의 정상에 오른 몇 안 되는 여성 중 한 명이 되었습니다. 몰타로 이주한 그녀는 Betsson에서 7년, 그 다음에는 LeoVegas에서 3년을 보내며 설립자들과 직접 협력했습니다. 그녀는 LeoVegas를 구축하고 중요한 기능을 '최초로 시장에 출시'하는 데 크게 관여했습니다. 그녀의 아들이 태어나자 그녀는 런던으로 돌아갔고 그곳에서 최고 경영자 자리를 제안받았지만 대신 그녀는 자신의 컨설팅 회사를 시작하기로 결정했습니다. 그녀는 15년의 업계 경험과 성공하려는 강한 열망으로 BeyondPlay를 설립했습니다. 컨설팅 회사의 역할은 솔로 게임 세션을 매력적인 멀티플레이어 엔터테인먼트 경험으로 전환하는 것입니다. LeoVegas 지원 첫 번째 자금 조달에서 그녀는 민간 투자와 LeoVegas의 지원으로 170만 유로를 모금했습니다. 2차 펀딩은 최근에 이루어졌으며 몇몇 매우 저명한 투자자들을 끌어들였고 심지어 초과 청약이 되는 결과를 낳았습니다. 이러한 성공에 대해 주목할 만한 점은 까다로운 규제 측면과 요구 사항이 있는 이 틈새 부문에 관심을 가진 투자자가 많지 않다는 점입니다. 게임 산업은 보조금이 제외되고 크라우드 펀딩이 허용되지 않습니다. Karolina는 자금 조달의 어려움에 동의하고 인정합니다. ''복잡한 통합 계층을 구축해야 하고 비용이 많이 듭니다. 이러한 장애물에도 불구하고 우리는 투자를 받았으며 12월 현재 MGA 라이선스를 보유하고 있습니다.'' Karolina는 그녀의 여정에 대해 매우 공개적이었습니다. 그녀는 사람들에게 권한을 부여하고 같은 길을 가고자 하는 다른 사람들과 기대를 공유하고 싶다고 말합니다. 배경 Gaming Innovation 그룹은 선도적인 i게이밍 기술 회사로서 i게이밍 운영자에게 솔루션, 제품 및 서비스를 제공합니다. 2012년에 설립된 Gaming Innovation 그룹의 비전은 i게이밍 분야에 '세계 최고 수준의 솔루션을 제공하는 업계 최고의 플랫폼 및 미디어 공급자가 되는 것'입니다. GIG는 몰타에서 운영되며 오슬로 증권거래소와 나스닥 스톡홀름에 GIGSEK라는 시세 기호로 이중 상장되어 있습니다. Gaming Innovation 그룹은 (SEK)26.40(-0.25)에 거래되고 있습니다.   관련 토픽: 라스베가스 샌즈, 롱아일랜드 카지노 허가 기다리다 인수합병: Aristocrat 레저의 12억 달러 인수 후 NeoGames 주가 급등 인수합병 – 액티비전 블리자드, 마이크로소프트가 인수 필리핀 최초 게이밍 쇼룸 개장 – Aristocrat 게이밍
스톱 프레스:  SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
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4 months ago
닌텐도, 스포트라이트 파이프 때문에 법정 출두
닌텐도, 이 다국적 비디오 게임 회사는 그들의 게임인 '마리오 카트 투어'의 루트 박스 기능과 관련해 "비도덕적"이라는 이유로 소송을 받았습니다. 루트 박스가 주목받는 것은 처음은 아니지만, 이는 일본의 비디오 게임 개발사에 대한 놀라운 첫 소송 사례입니다. 일렉트로닉 아츠(EA)와 같은 비디오 게임 배급사에서 언급한 바에 따르면, 닌텐도의 루트 박스는 "놀람의 기술"로서 구현된 것으로 비도덕적이라는 비난을 받고 있습니다. 특히, '마리오 카트 투어'의 '스포트라이트 파이프'는 플레이어들이 캐릭터, 카트 부품 및 다양한 게임 내 아이템을 획득할 가능성을 위해 돈을 지불할 수 있도록 하는 것으로 강조되었습니다. Nintendo suited over their loot boxes. 고소한 원고는 '스포트라이트 파이프'를 포함한 여러 마이크로 트랜잭션에 170달러 이상을 지출한 사용자입니다. 특히 원고는 부모의 신용카드를 사용하여 카드 소지자의 동의나 인지 없이 결제한 사실이 가장 주목됩니다. 플레이어의 재정적인 문제와는 별개로, 현재 제기된 이 사건은 닌텐도가 플레이어를 강력하게 설득하여 게임 진행에 놀람의 기술을 사용하도록 유도하는 의도가 있다는 주장을 제기하고 있습니다. 이러한 관행은 비디오 게임 개발자들 사이에서 "어둠의 패턴"으로 알려져 있으며, 실제로 미국 일부 주에서는 불법으로 간주됩니다. 이는 비디오 게임 게시물 내의 루트 박스 관행과 관련된 또 다른 사례로, 일부 비판적으로 "속임수적인"이라고 묘사되는 이들의 루트 박스 관행과 관련하여 일련의 국제 소송을 당한 EA와 관련된 사례입니다. 이러한 소액 결제가 이러한 비디오 게임을 도박으로 분류해야 한다는 정당한 요청을 구성한다는 주장이 있습니다. 진짜 문제는 플레이어가 이 박스를 구매할 때 매번 같은 가치를 받을지 확신할 수 없다는 것입니다. 이러한 확실성의 결여는 흥분을 불러일으키지만 서비스와 자산의 불공정한 제공입니다. 어떤 결과가 나올 가능성이 얼마나 되는지 알 수 있는 방법이 없습니다. 그 이유는 비디오 게임 공급자는 알고리즘의 확률 통계를 자발적으로 공개할 필요가 없을 뿐만 아니라 사실 공개하지 않을 것이기 때문입니다. 이 소송은 미국 내에서 '마리오 카트'의 '스포트라이트 파이프'를 구매한 모든 미성년자들에게 구매 비용을 환불해야 한다는 요구를 제기하고 있습니다. 닌텐도는 아직 이에 대해 응답하지 않았지만, 그럼에도 불구하고 내부적인 변경 사항이 이루어질 것으로 예상되며, 우연의 요소를 제거하는 방향으로 결실이 맺어질 가능성이 큽니다. '마리오 카트 투어'에서 놀람의 기술 루트 박스를 대체하기 위해 인게임 스토어가 도입되었습니다. 이는 모든 아이템을 놀람 없이 개별적으로 구매할 수 있음을 의미합니다. 그 뒤를 이어, 특히 EA 쪽에서 특정한 획기적인 성공을 거두었음에도 불구하고 게임 내 이점을 증명하는 것과는 반대로 배틀 패스나 미용적 이점이 있는 아이템 구매를 선호하는 몇몇 다른 비디오 게임 개발자들이 있습니다 SiGMA 아메리카즈 SiGMA 아메리카즈는 이번 6월에 브라질에서 개최됩니다. 다양한 업계 최고의 지식, 혁신적인 인사이트, 풍부한 프리미엄 네트워킹 기회를 통해 특별한 이벤트가 될 수 있는 이 기회를 놓치지 마십시오. https://youtu.be/pacxEujDOYM
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4 months ago
라스베가스 샌즈 뉴욕 카지노 프로젝트 승인

나소(Nassau) 카운티 입법자들은 뉴욕 롱아일랜드의 나소 콜로세움(Nassau Coliseum) 부지에 있는 미화 40억 달러 규모의 카지노에 대해 라스베가스 샌즈(Las Vegas Sands)에게 99년 임대를 승인했습니다.

여러 로비 단체와 협력하는 "카지노에 반대하라(Say No to the Casino)" 시민 단체는 제안된 개발에 반대해 왔습니다. 그들은 롱아일랜드에 있는 라스베가스 샌즈 카지노가 그 지역의 범죄, 교통, 그리고 오염을 증가시킬 것이라고 주장했습니다.
우리 당선자들이 유권자들의 우려를 무시하고 임대 이적을 승인한 것에 대해 깊은 실망을 금치 못하고 있습니다." - "카지노에 반대하라" 로비 그룹
라스베가스 샌즈는 '도박'이 새로운 통합 리조트의 10%에 불과하다는 데 동의했습니다. (전체 SiGMA 보고서) 나소 콜로세움 72에이커의 임대 승인은 원래 국가 자본 계획 위원회(NCPC)에서 서명했습니다. 라스베가스 샌즈는 더 이상 미국에서 상업용 카지노를 운영하지 않으며 롱아일랜드 카지노가 이 회사의 미국 플래그십이 될 것입니다. 뉴욕의 더 많은 카지노 입찰 라스베가스 샌즈 나소 콜로세움 카지노는 제안된 카지노 프로젝트 중 하나일 뿐입니다. 타임스퀘어의 맨해튼 카지노에 대한 시저스 엔터테인먼트(Caesars Entertainment)의 입찰도 비판을 받았습니다. 또 다른 투자자 그룹은 코니 아일랜드에 카지노를 제안하고 있습니다. 뉴욕주 게이밍 위원회는 3명으로 구성된 게이밍 시설 위치 위원회의 추천에 따라 올해 후반에 입찰자를 발표할 예정입니다. 입찰에 성공한 운영자는 미화 5억 달러의 라이선스 비용을 지불하고 자본 개발을 위해 최소 미화 5억 달러를 확보해야 합니다. 라스베가스 샌즈 주가 1,967,202의 거래량으로, 라스베가스 샌즈의 주가는 -3.46% 하락한 미화 57.43달러입니다. 다음 분기 실적은 57일 후에 발표될 것으로 예상됩니다.   관련된 컨텐츠:  라스베가스 샌즈, 롱아일랜드 카지노 허가 기다리다 인수합병: Aristocrat 레저의 12억 달러 인수 후 NeoGames 주가 급등 인수합병 – 액티비전 블리자드, 마이크로소프트가 인수 필리핀 최초 게이밍 쇼룸 개장 – Aristocrat 게이밍
스톱 프레스:  SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
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4 months ago
라스베가스 샌즈, 롱아일랜드 카지노 허가 기다리다
세계 최고의 통합 리조트 운영업체인 라스베가스 샌즈(Las Vegas Sands)는 뉴욕 롱아일랜드의 나소 콜리세움(Nassau Coliseum) 위치를 미화 40억 달러 규모의 엔터테인먼트 센터 및 리조트로 바꾸고자 합니다. 카운티 의원들은 이번 주 제안된 카지노에 대해 투표할 예정입니다. 그러나 비평가들은 이 계획이 지역 기업에 피해를 줄 뿐만 아니라 범죄와 교통 오염을 증가시킬 것이라고 말합니다. '카운티 규칙 위원회'는 전체 입법부에 제출되기 전에 계획에 대해 먼저 투표할 것입니다. 청문회는 5월 24일에 열릴 예정입니다. 나소 콜리세움(Nassau Coliseum) 72에이커의 부지는 수도계획위원회(NCPC)에서 99년 동안 라스베가스 샌즈에 임대했습니다. LVS는 '도박'은 제안된 롱아일랜드 프로젝트의 10%에 불과할 것이라고 약속했습니다. 시위자들의 항의는 NCPC가 뉴욕의 '공개 회의법'을 위반했다고 명시하고 있습니다. 가장 공격적인 반대자 중에는 거래의 합의가 '밀실' 결정으로 충분히 투명하지 못했다는 주장을 가진 호프스트라 대학교(Hofstra University)가 있습니다.
잘못 처리된 것으로 추정되는 일련의 공개 회의에서 계획 위원회는 Hofstra University와 대중이 우리 커뮤니티에 광범위한 부정적인 결과를 초래하는 심각한 문제에 대해 토론할 기회를 거부했습니다.” 호프스트라 대학교
라스베가스 샌즈는 더 이상 미국에서 상업 카지노를 운영하지 않습니다. 프로젝트가 승인되면 회사의 랜드마크 사이트가 될 것입니다. 현실에 가까운 뉴욕 카지노 뉴욕주 다운스테이트에서 제안된 라스베가스 샌즈 프로젝트는 제안된 수많은 카지노 프로젝트 중 하나일 뿐입니다. 시저스 엔터테인먼트(Caesars Entertainment)가 타임스퀘어에 있는 한 맨해튼 카지노를 입찰한 것도 비판을 받았습니다. 또 다른 투자자 그룹이 코니 아일랜드에 카지노를 제안하고 있습니다. 뉴욕주 게이밍 위원회는 3명으로 구성된 게이밍 시설 위치 위원회의 추천에 따라 올해 후반에 입찰자를 발표할 예정입니다. 입찰에 성공한 운영자는 미화 5억 달러의 라이선스 비용을 지불하고 자본 개발을 위해 최소 미화 5억 달러를 확보해야 합니다. 2023년 1분기 결과 거의 한 달 전에 1분기 실적이 보고된 이후 라스베가스 샌즈는 S&P 500에서 1.5%의 손실을 기록하며 실적이 저조했습니다. 그러나 1분기 회사는 코로나19 이후 지역의 여행 제한 완화에 따른 관광 지출 증가의 혜택을 받았습니다. 2023년 1분기 순수익은 전년 동기 대비 미화 9억 4,300만 달러에서 미화 21억 2천만 달러로 보고되었습니다. 2022년 1분기 영업 손실이 미화 3억 200만 달러에 비해 영업 이익은 미화 3억 7,800만 달러로 보고되었습니다. 2023년 1분기 영업 순이익은 1억 4,500만 달러로 전년 동기 대비 478달러 순손실에 비해 증가하고 있습니다. 통합 조정 부동산 EBITDA는 미화 1억 1천만 전년 동기 대비에 비해 미화 7억 9천 2백만 달러였습니다.
여행 제한과 방문 감소가 분기 동안 우리의 재정적 성과에 계속 영향을 미쳤지만, 현재 우리의 시장 전반에 걸친 여행 및 관광 지출의 강력한 회복이 진행 중입니다. 우리는 2023년과 그 이후에 더 많은 손님을 우리 호텔로 다시 맞이할 것이라는 전망에 여전히 흥분하고 있습니다." Robert G. Goldstein, 회장 겸 최고 경영자 - 라스베가스 샌즈
1분기 자본 지출은 총 미화 1억 6,600만 달러였습니다. 여기에는 건설, 개발 및 유지 관리와 같은 활동이 포함되었습니다. 2023년 1분기 현금 잔고는 미화 65억 3천만 달러였으며 총 부채는 미화 1,597만 달러였습니다. 라스베가스 샌즈는 또한 미화 24억 8천만 달러의 신용 시설을 이용할 수 있습니다. 1분기 소득세를 통한 비용은 전년 대비 미화 200만 달러에 비해 미화 5천만 달러에 달했습니다. 이는 싱가포르 사업의 수익성 증가와 17%의 법정 소득세율 때문이었습니다.   [caption id="attachment_843417" align="aligncenter" width="668"] 라스베가스 샌즈(NYSE: LVS) 2023년 1분기 실적과 전년 동기 대비 비교
[/caption] 싱가포르 싱가포르의 마리나 베이 샌즈(Marina Bay Sands)는 중국과 이 지역의 여행 및 관광 지출 증가로 인해 매스 게이밍에서 높은 수준의 성능을 제공하면서 지속적으로 회복했습니다. 카지노와 F&B의 총 수익은 전년 대비 2억 6,800만 달러 및 3,100만 달러와 비교했을 때 각각 미화 5억 9,300만 달러와 미화 7,900만 달러였습니다. 조정된 자산 EBITDA는 전년 동기 미화 1억 2,100만 달러와 비교했을 때 미화 3억 9,400만 달러에 도달했으며 총 게이밍 수익(GGR)은 기록적인 미화 5억 4,900만 달러에 도달했습니다. 마카오 마카오의 회복은 1분기 동안 모든 게이밍 및 비게이밍 부문에서 지속적인 지출 가속화를 보여주었습니다. 샌즈 마카오(Sands Macao)의 순이익은 전년 동기 미화 2천만 달러와 비교하여 미화 7,500만 달러였습니다. 카지노 수익은 작년 같은 기간 미화 1,700만 달러와 비교하여 총 미화 6,700만 달러였습니다. 이 회사는 마카오의 비즈니스 및 레저 관광 부문에 지속적으로 투자하여 외국인 방문객에게 매력을 더할 것입니다. 새로운 시장에서 성장 기회를 모색할 것입니다. 샌즈 차이나(Sands China) 통합 Sands China Consolidated(SCL, 샌즈 차이나 통합)의 총 순이익은 2022년 1분기의 5억 4,700만 달러에 비해 미화 12억 7,000만 달러로 증가했습니다. Sands China Consolidated의 순손실은 전년 동기 3억 3,600만에 비교하여 2023년 1분기 1,000만 달러였습니다.   [caption id="attachment_843441" align="aligncenter" width="586"] 라스베가스 샌즈(LVS:NYSE) 2023년 5월 22일[/caption] 주가 뉴욕 증권 거래소에 상장된 라스베가스 샌즈(NYSE: LVS) 주식은 미화 60.49달러에 거래되고 있습니다. (-0.017퍼센트). VGM 점수: Las Vegas Sands의 성장 및 모멘텀 점수는 B입니다. 가치 측면에서는 D를 기록했습니다. 이것은 회사를 이 투자 전략 모델의 하위 50%에 위치시킵니다. 회사의 전체 VGM 점수는 C입니다. [caption id="attachment_843619" align="aligncenter" width="604"]Las Vegas Sands (LVS: NYSE) Analysts Ratings 22 May 2022 라스베가스 샌즈(LVS: NYSE) 애널리스트 등급 2022년 5월 22일[/caption] 시장 부문의 비교는 라스베가스 샌즈가 경쟁사보다 훨씬 더 강력한 성과를 냈다는 것을 나타냅니다. 거래 데이터는 10일간 평균 338만 거래량으로 반영됩니다. 회사의 최신 데이터에 따르면 7억 6,400만주의 발행 주식이 있습니다. 주식 리서치 애널리스트들은 이 회사를 좋은(Good) 투자처로 추천하고 있습니다. 배경 라스베이거스 샌즈 코퍼레이션은 미국 네바다 주 파라다이스에 본사가 있는 미국 카지노 및 리조트 회사입니다. 기업 사명은 도박, 숙박, 소매, 레저 및 회의 공간이 결합된 "통합 리조트"를 만드는 것입니다. 회사는 1988년에 설립되었습니다. 이 운영사는 2010년에 문을 연 싱가포르의 마리나 베이 샌즈를 포함하여 아시아에 여러 리조트를 보유하고 있습니다. 다수 소유 자회사인 샌즈 차이나를 통해 회사는 마카오에 여러 부동산을 소유하고 있으며 샌즈 마카오, 런던 마카오, 베네시안 마카오, 플라자 마카오, 파리 마카오를 포함합니다. 2020년 기준으로 매출 기준으로 전 세계 3위의 카지노 회사로 선정되었습니다.   관련 토픽: 영국 재무 특별 위원회, 디지털 자산은 게이밍과 같다 인수합병: Aristocrat 레저의 12억 달러 인수 후 NeoGames 주가 급등 인수합병 – 액티비전 블리자드, 마이크로소프트가 인수 필리핀 최초 게이밍 쇼룸 개장 – Aristocrat 게이밍
스톱 프레스:  SiGMA 아메리카즈 – 월드 i게이밍 페스티벌이 6월 14일부터 18일까지 상파울루에서 열립니다.
 
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4 months ago
미국 전역의 대학, e스포츠 교육
E스포츠는 수백만 달러의 급여, 상금, 후원 계약 및 스트리밍 권한을 통해 글로벌 경제 및 스포츠 인프라에서 성장하는 위치를 확고히 했습니다. E스포츠는 이제 무시할 수 없는 가장 확실한 힘입니다. 16억 달러의 가치가 있는 것으로 추정되며 5억 4천만 명의 관객을 보유하고 있어 궤도는 순탄해 보입니다. 이것은 토론토 울트라(Toronto Ultra)와 같은 이야기에서 분명하게 드러났습니다. 토론토 울트라는 최근 각 멤버의 손가락을 선수당 100만 달러 이상으로 보험에 들어 가치 있는 선수들과 그들이 개최하는 대회를 보여주었습니다. 이러한 현상은 미국과 중국과 같은 온상이 앞장서고 있는 전 세계 대학교에서 제공되는 수많은 아주 가치 있는 과정과 함께 많은 고등 교육 기관과 학교에서 사라지지 않는 상황입니다. e스포츠에 중점을 둔 이러한 발전은 훨씬 더 수익성이 높고 다재다능하며 종합적으로 발전된 산업이 번성할 수 있음을 의미합니다. 플로리다 메모리얼 대학교 플로리다 메모리얼 대학교(FMU)와 같은 이니셔티브는 e스포츠 부문에서 보다 광범위한 활동을 추구하기 위한 새롭고 창의적인 방법을 찾고 있습니다. 이 경우 프로젝트는 학생들이 다양한 분야, 게임, 콘솔 및 환경에서 기술을 연마할 수 있도록 할 뿐만 아니라 학생들이 스스로 게임을 개발하는 데 필요한 수업도 제공합니다. FMU의 E스포츠 디렉터인 Craig Skilling에 의해 만들어졌으며, 이후 코로나19 범유행으로 인해 감원조치의 대상이 되었습니다. 그 후 그는 FMU에서 제공되는 원칙을 수많은 대학의 다른 프로젝트에 적용하여 코드를 가르치고 자체 자료를 애니메이션으로 제작했습니다. FMU의 프로젝트 목표와 세인트 토마스 대학교 및 플로리다 국제대학교와 같은 단체에서 생성된 프로젝트는 포괄적이며 학생들에게 처음부터 자신의 게임을 퍼블리싱할 수 있는 능력을 제공하는 것을 목표로 합니다. 일부 프로그램에 200명이 넘는 학생들이 참여할 정도로 참여율이 매우 높습니다. Skilling은 그러한 이니셔티브의 미래에 대해 언급했으며, 아직도 많은 진전이 있지만, 그는 공평한 접근이 스포츠를 긍정적으로 성장시키는 열쇠가 될 것이라고 믿습니다. 포괄성과 무스탕스(Mustangs)의 대학 e스포츠 공약 접근과 포용은 E스포츠 교육의 일상이었으며 앞으로도 그럴 것입니다. 예를 들어, 몽고메리 카운티 커뮤니티 대학교는 다양성과 포용성을 극대화하기 위해 신중한 조치와 유익한 발전을 거듭해 왔으며, 이를 매우 훌륭한 초점으로 삼고 있습니다. 대학 자체 미디어에서 본질적으로 포괄적인 경쟁 환경으로 묘사한 e스포츠는 이러한 의미에서 매우 독특합니다. 이것은 전통적인 스포츠에 존재하는 특별하고 매우 심각한 신체적 요구가 부족하기 때문입니다. 이를 대신하여 몽고메리 교육 시설은 2020년 봄에 모든 성별 운동 프로그램인 무스탕스를 시작하여 인상적인 경쟁적 성공을 거두었습니다. NJCAAe(전국 전문 대학 체육 협회 e스포츠) 챔피언을 자랑하며, 프로그램 팀 중 3명이 전국 e스포츠 대학 컨퍼런스(NECC) 플레이오프에 진출했으며 다수의 선수가 동부 펜실베이니아 체육 컨퍼런스(EPAC) 올 아카데믹 팀에 이름을 올렸습니다. . 무스탕는 3가지 뚜렷한 원칙을 가진 시스템을 사용하여 이것과 훨씬 더 많은 것을 달성했습니다. 모임과 게임 플레이를 위한 물리적이고 접근 가능한 전용 공간 생성. 몽고메리 대학교는 학생들을 위한 경쟁 및 교육 측면에서 최상의 결과를 얻기 위해 공간과 장비를 따로 마련했으며, 대부분의 다른 스포츠가 성공하기 위해 받는 것과 동일한 배려와 관심으로 프로젝트를 처리했습니다. 무스탕스는 또한 소속감을 보장하기 위해 포괄성 서약을 했습니다. 플레이어는 모든 구성원과 그 이상을 존엄과 존중으로 대하는 포괄적인 커뮤니티를 적극적으로 육성할 것을 약속하는 서약서에 서명합니다. 마지막으로 본교는 가능한 한 광범위한 학생들의 관심을 끌고 유지하기 위해 전문성 개발, 정신 건강 서비스 및 통합 학습 프로그램을 목표로 하는 서비스 형태로 지원을 제공하겠다는 자체적인 추가 약속을 했습니다. 이러한 원칙을 효과적이고 의도적으로 적용하면 단순히 기술이 관련되어 있기 때문이 아니라 e스포츠를 이용할 수 있는 플레이어의 고유한 다양성으로 인해 대학에서 미래로 보는 산업을 적절하게 개발할 수 있는 훌륭한 플랫폼을 제공할 수 있기를 바랍니다. 미시간 주립 대학교, 현재 장학금 제공 미시간 주립대는 또한 최근 전체 및 부분 장학금을 제공하는 추세에 서서히 동참하고 있는 대표팀 e스포츠 프로그램의 헤드라인을 장식했습니다. 이제 많은 대학에서 우수한 시설과 수요가 높은 과정을 제공할 수 있으므로 특정 대학에서 자신의 기술을 연마하고 업계에 대해 배울 선수와 잠재적인 전문가를 유치하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 전문적인 기회와 대학 경쟁의 최전선에서 장학금을 받는 것은 이제 다른 대표팀 스포츠와 마찬가지로 E스포츠 인프라의 중요한 부분입니다. 경쟁이 치열하고 까다로운 e스포츠 환경은 e스포츠 경력의 초기에 더 많은 집중과 더 큰 투자가 필요함을 의미합니다. 그러한 장학금을 제공하고 현재 미국 전역에 있는 30개의 강력한 대체 대표팀 e스포츠 팀과 의미 있는 경쟁을 제공하는 것은 기회와 지속적인 성공에 도움이 될 생태계를 구축하는 중요한 단계입니다. 주 전체 경쟁 포괄성을 구축하려는 시도는 물론 경쟁 없이는 거의 가치가 없을 것입니다. 비디오 게임 플레이의 특성상 경쟁은 E스포츠에서 부정할 수 없는 측면입니다. 스톡턴 대학교는 최근 갤러웨이 캠퍼스에서 뉴저지 주 전체 E스포츠 챔피언십을 개최한다고 발표함으로써 헤드라인을 장식하면서 모든 수준에서 경쟁 기회에 접근할 수 있게 되었습니다. 뉴저지 주 전역의 22개 최고의 고등학교 및 중학교 e스포츠 팀이 가든 스테이트 e스포츠 봄 결승전의 일부로 여러 타이틀을 겨루는 대회입니다. 이러한 콘테스트의 중요성은 가장 어린 e스포츠 선수에게도 제공되는 수요와 새로운 기회를 강조합니다. 이는 18세 미만의 전체 인구 중 24%가 비디오 게이머라는 사실 때문에 매우 중요하며 나이가 많은 참여자들을 위한 것처럼 이 인구 통계학적인 분야를 틈새 산업보다 더 대중적인 경향으로 만듭니다. 가든 스테이트 e스포츠의 형태로 비영리 조직을 그들이 예찬하는 행사장으로 가져오기로 한 스톡턴 대학교의 결정에서 알 수 있듯이 젊은 청중을 위한 비디오 게임의 대중적 매력은 점점 더 고려되고 있습니다. 이러한 방식으로 광범위한 인구 통계에 걸쳐 사회적, 정서적 및 학문적 성장을 촉진하는 e스포츠의 능력이 검증됩니다. SiGMA 아메리카즈 SiGMA 아메리카즈는 이번 6월에 브라질에서 개최됩니다. 주요 인사이트, 업계를 선도하는 풍부한 지식, 중요한 연사 및 기조 연설과 함께 훌륭한 프리미엄 네트워킹 기회를 약속하는 놓칠 수 없는 서밋입니다. https://youtu.be/pacxEujDOYM
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