최근발표된보고서에따르면 유로 2020과 같은전통적인라이브스포츠이벤트와eFootball사이의강력한연관성있다
유로 2020은 코로나봉쇄제한이풀리기시작한 후 처음으로개최된주요 스포츠 이벤트 중 하나였습니다. e스포츠의 인기가크게증가할것으로예상할 수 있지만 Newzoo에서 발행한최근보고서에서는그렇지않다고제안합니다!
보고서에 따르면 2020 UEFA 유럽 축구 선수권 대회는 efootball 이벤트에 대한 총 베팅을 늘렸습니다. ESportsBattle 분석가에 따르면 유로 2020을 시청하는 플레이어는 도박 웹사이트를 방문하여 배당률을 확인하거나 베팅하거나 현금을 인출하는 것을 선호합니다. 실제로 그 중 최대 26%입니다! 그들은 부분적으로 유로 2020 경기를 앞두고 중단된 시간 덕분에 2021년 전체에 축구 이벤트에 베팅하는 사람들 중 가장 많은 수를 기록했습니다.
오전 6시에서 오후 12시 (UTC) 사이에 축구에 대한 조회수와 배당률이 급증했습니다. 주된 이유는 펀터가 여전히 게임과의 연관성을 느끼고 게임이 시작되기 전에 프로세스의 일부가 되고 싶어하기 때문입니다.
시즌 플레이는 전통적인 축구와 디지털 축구의 주요 차이점입니다. 디지털 온라인 게임은 좋아하는 플레이어의 변경, 흥미로운 플레이를 위한 훌륭한 매치 메이킹, 경험을 더욱 풍성하게 하는 매치 형식을 포함하여 하루 종일 계속될 수 있습니다.
전통적인 스포츠가 토대를 마련하고 스포츠를 대중화하는 일을 하지 않았다면 온라인 스포츠는 지금의 위치에 없었을 것입니다. 유로 2020과 efootball 간의 강한 상관관계가 이를 증명합니다.
e스포츠의부상
e스포츠의 확장은 efootball에서 끝나지않습니다. 수년동안업계는해마다놀라운성장을보여왔으며사람들이인터넷에점점 더 익숙해짐에따라이것은상승궤적을유지할 수 있습니다. 전문가들은 2021년 글로벌게임의라이브스트리밍시청자가 7억 2,880만 명에이를것이라고제안했습니다. 이는 2020년에 비해군침이도는 10% 성장입니다.
이러한 기하급수적인 성장은 도박 산업에 의해 무시될 수 없었고 그들은 그에 따라 행동했습니다. 운영자는 플레이어가 자신이 좋아하는 e스포츠 팀에 베팅할 수 있는 옵션을 제공하기 시작했으며, 수익 잠재력 증가로 인해 스포츠북을 시작하는 경우도 있습니다. 일부는 e스포츠에 중점을 둔 제품을 만들어 내기까지 했습니다! 물론, 코로나의 제재가 모든 형태의 실제 스포츠를 사실상 근절했다는 사실은 그들에게 더 많은 동기를 부여했습니다.
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