몰타 게이밍 2022년 상반기 GVA의 8% 차지 – MGA

Content Team 1년 전
몰타 게이밍 2022년 상반기 GVA의 8% 차지 – MGA

몰타 게이밍 산업은 국가 총 부가가치의 8%를 차지했다고 MGA가 새로운 보고서를 통해 발표했습니다.

몰타 게이밍 당국은 작년 1월부터 6월까지 이 부문이 몰타의 총 GVA 중 5억 7,300만 유로를 창출했다고 밝혔습니다.

지정학적 긴장과 코로나19 팬데믹이 경제 전반에 미치는 영향에도 불구하고 게이밍 부문의 부가가치는 “꾸준한 속도”로 발전했습니다.

MGA는 “간접 효과를 포함하면 경제 부가가치에 대한 산업의 기여도는 10%를 조금 더 넘는다”고 말했습니다.

12%의 성장 거둔 산업

게이밍 산업은 2022년 상반기 동안 2021년 동기 대비 12.2%의 부가가치 성장을 기록한 것으로 추정됩니다.

이 보고서는 또한 2022년 6월 말 현재 MGA 라이선스 회사가 10,861명을 고용했다고 밝혔습니다. 이들 중 93%는 온라인 부문에 종사하고 있습니다.

온라인 및 랜드베이 법인을 포함하여 MGA가 허가한 회사의 수는 357개였습니다.

게이밍 회사들은 총 363개의 게이 라이선스와 B2C 라이선스에 따라 다양한 유형의 게임을 제공하기 위한 374개의 승인을 보유했습니다.

2022년 1월부터 6월까지 MGA는 규정 준수 기여금, 부담금 및 소비세로 3,980만 유로를 징수했습니다.

랜드베이스

랜드베이스 부문의 보다 상세한 시장 행동 관점에서 2022년 1월부터 6월까지 모든 게이 매장의 총 플레이어 방문은 2021년 같은 기간에 비해 41.9% 증가했습니다.

이러한 증가의 주요 원인은 2021년 해당 기간과 비교할 때 각각 142.2% 및 111.2%의 증가를 기록한 카지노 및 상업 빙고 부문이었습니다.

반대로 게임방은 같은 기간 동안 방문객이 5.5% 감소했습니다. 그러나 이것은 코로나19 팬데믹과 관련된 제한의 영향을 받았습니다.

방문 감소에도 불구하고 게임방은 2021년 상반기와 비교했을 때 방문당 GR에서 66.4%의 급격한 증가를 경험했습니다.

더 강해진 산업

MGA는 또한 몰타의 게이밍 산업이 대유행과 러시아-우크라이나 전쟁, FATF의 일시적인 그레이리스트 이후 더 강력한 위치에 올랐다고 말했습니다.

“이는 2022년 상반기 동안 부가가치와 고용 측면에서 산업 활동의 꾸준한 성장으로 입증됩니다.”

“이 어려운 시기에 몰타 게이밍 산업의 회복력은 주로 유연성을 유지하고 변화에 적응하는 능력과 몰타가 경쟁력 있고 평판이 좋은 설립 관할권을 유지하도록 보장하기 위한 MGA의 지속적인 노력에 의해 지원되는 데 크게 기인합니다.”

추가 뉴스는 여기에서 확인하세요: https://sigma.world/ko/news/

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