인도는 5억 9천만 명의 게이머를 보유하며 디지털 게임 분야에서 빠르게 글로벌 강국으로 떠오르고 있습니다. 시장 규모는 연평균 14.5%의 성장률(CAGR)로 성장하여 66,000크로어 루피(76억 3천만 달러)에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 전 세계 평균인 연평균 8% 성장률을 훨씬 웃돌며, 인도를 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나로 자리매김시키고 있습니다.
모바일 게임이 인도 시장을 계속해서 주도하고 있으며, 게임 다운로드 수 기준으로 인도는 세계에서 두 번째로 큰 시장이 되었습니다. 게임 벤처 캐피털 회사인 Lumikai의 최근 보고서에 따르면, 인도는 2024 회계연도에 2,300만 명의 신규 게이머를 추가했습니다. 주간 게임 시간은 30% 증가하여 현재 평균 13시간에 이르렀으며, 이는 소셜 미디어 사용 시간을 능가하는 수준입니다.
이러한 변화는 사용자 참여도가 증가하고 수익화 기반이 더욱 강화되고 있음을 보여줍니다. 실제로 유료 게이머의 56%가 게임을 다운로드한 후 일주일 이내에 첫 인게임 구매를 합니다. 이는 지연되지만 결정적인 소비 패턴이 뚜렷하게 나타나고 있음을 보여줍니다.
인도의 게임 인구는 점점 더 다양해지고 분산되고 있습니다. Lumikai 보고서에 따르면, 현재 게이머의 66%가 비대도시 지역 출신입니다. 여성 게이머 수도 2024 회계연도에 44%로 증가했으며, 이는 전년도의 41%에서 오른 수치입니다.
남부 인도 사용자들은 OTT, Instagram, 음악 서비스와 같은 인터랙티브 디지털 플랫폼에서 다른 지역에 비해 1.6배 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 또한 남부 지역 사용자의 77%가 이러한 서비스에 비용을 지불하는 반면, 북부 지역은 51%에 그칩니다. 한편, 서부 지역은 게임에 대한 결제 의사가 가장 높은 것으로 나타났습니다.
인도의 게임 생태계는 막대한 자금을 유치하고 있습니다. Lumikai 보고서에 따르면 이 분야는 28억 달러의 투자를 유치하며 게임을 디지털 경제의 중요한 축으로 자리매김하고 있습니다. 수동적 미디어 소비에서 참여적이고 크리에이터 주도의 플랫폼으로의 전환 또한 산업이 새로운 수익 모델을 개척하는 데 도움을 주고 있습니다.
iGaming 전문가인 George John에 따르면, 법적 규제 체계는 게임 유형에 따라 아직도 다릅니다. 그는 SiGMA 뉴스와의 인터뷰에서 “인도의 iGaming 산업은 급성장하고 있지만, 모든 게임 모델이 법적으로 동일하게 취급받는 것은 아닙니다. 업계에 있다면 이 차이를 이해하는 것이 규정 준수와 장기적 성공에 매우 중요합니다”라고 말했습니다.
Ernst & Young(EY)의 새 보고서 A Studio Called India에 따르면, 인도의 온라인 게임 부문은 2027년까지 3,160억 루피(미화 37억 달러)에 이를 것으로 전망되며, 연평균 성장률(CAGR)은 10.8%입니다. 이러한 성장은 인도의 모바일 우선 사용자 기반, 연간 1,500만 대의 스마트폰 신규 보급, 그리고 세계에서 가장 낮은 데이터 요금 덕분에 이루어지고 있습니다.
SiGMA 뉴스와의 단독 인터뷰에서 EY 인도 미디어 및 엔터테인먼트 부문 책임자 Ashish Pherwani는 이 성장이 1인당 GDP 증가, 연간 약 1,500만 대의 스마트폰 신규 보급, 그리고 세계에서 가장 낮은 데이터 요금을 기반으로 한 젊고 주로 모바일 우선인 인구와 같은 요인에 의해 추진되고 있다고 설명했습니다.
“인도 온라인 게임 부문은 2024년에 2,320억 루피(27억 2천만 달러)의 수익을 올렸으며, 이 중 77%가 거래 기반 게임에서 발생했습니다”라고 EY 보고서는 전했습니다.
거래 기반 게임은 가장 큰 하위 부문임에도 불구하고 최근 규제 변화로 인해 성장 속도가 둔화될 것으로 예상됩니다. 2023년 10월 1일부터 시행된 총 예치금에 대한 새로운 28%의 상품 및 서비스세(GST)가 운영 마진에 압박을 가하고 있습니다. 또한, 130억 달러가 넘는 과거 GST 부채에 대한 불확실성이 신규 투자에 영향을 미치고 있습니다. 진행 중인 소송의 결과가 산업의 미래에 중요한 역할을 할 것입니다.
소급 적용되는 GST 부채가 외국인 투자, 플랫폼 철수, 또는 시장 통합에 미칠 영향에 대해 Pherwani는 다음과 같이 말했습니다. “소급 GST 문제가 완전히 해결될 때까지 인도의 실제 현금 게임 부문에 대한 외국인 투자는 자연스럽게 일시 중단될 것입니다. 하지만 캐주얼 게임과 e스포츠 분야에 대한 투자는 상당할 것으로 예상합니다.”