e스포츠 제품 통합

Content Team 1년 전
e스포츠 제품 통합

PandaScore의 선임 영업 관리자인 Dasha Kirilishina는 기존 스포츠북에 e스포츠 게이밍을 추가하는 것은 어려운 일이 아니지만 버티컬 제안의 거대한 잠재력을 감안할 때 운영자는 이 게임에서 앞서기 위해 지금 제품을 통합해야 한다고 말합니다

향후 12개월 동안 e스포츠 게이밍은 그 자체로 중요한 베팅 카테고리로 부상할 것이며 정통한 운영자는 e스포츠 베팅 제품을 추가하여 이 고성장 버티컬을 활용하기 위해 주도권을 잡고 싶어할 것입니다.

그러나 e스포츠 베팅 제품을 기존 베팅 플랫폼에 통합하는 것은 어려운 일이 아니며 운영자는 이를 올바르게 처리하고 e스포츠 베터가 기대하는 양질의 경험을 제공하려면 신중한 접근 방식을 취해야 합니다.

이것은 그들의 베팅 플랫폼과 그것이 시장에 서비스를 제공하는 제3자 e스포츠 공급자와 얼마나 호환되는지에 대한 깊은 이해로 시작됩니다. e스포츠 베팅과 관련하여 운영자는 전문 기술, 데이터 및 배당률 제공자와 협력하기를 원할 것입니다.

e스포츠 베팅 제품을 성공적으로 통합

운영자가 자체 독점 플랫폼으로 합리적으로 잘 확립되어 있다면 기술 팀은 새로운 파트너를 쉽게 통합할 수 있는 위치에 있을 수 있는 이해와 경험이 있어야 합니다.

그러나 운영자가 화이트 라벨 스포츠북 플랫폼을 사용하는 경우 그들은 e스포츠 제공자를 기술 스택에 추가하는 것이 얼마나 쉬운지 공급자와 확인해야 합니다. 또한 공급자의 로드맵 내에서 유연성을 보장해야 합니다.

그 이유는 우선 순위가 변경되고 유연성이 있으면 운영자가 게임뿐만 아니라 경쟁자보다 앞서 나갈 수 있기 때문입니다.

운영자는 또한 e스포츠 베팅 제품을 성공적으로 통합하는 데 필요한 리소스를 과소평가해서는 안 됩니다. 실제로 가장 일반적인 문제는 고객이 소규모 기술 팀을 보유하거나 동시에 여러 프로젝트에 걸쳐 확장된 팀일 때 발생합니다.

e스포츠 베팅 제품의 통합을 완료하는 가장 좋은 방법은 리소스에 집중하는 것입니다. 이렇게 하면 라이브 시점에 도달하는 데 지연이 발생하지 않기 때문입니다. 제 경험에 따르면 이것은 일반적으로 자체 플랫폼이 있는 운영자의 문제입니다.

물론 타사 플랫폼을 사용하는 사람들에게는 해결해야 할 고유한 문제가 있으며 여기서 가장 일반적인 것은 파트너의 로드맵에 대한 의존도와 이러한 유형의 프로젝트에 우선 순위를 지정하려는 의지입니다.

경우에 따라 플랫폼 공급자가 다른 프로젝트를 진행하고 완료하는 동안 이로 인해 상당한 지연이 발생할 수 있습니다.

레거시 기술

또한 레거시 기술은 자체 플랫폼을 소유한 운영자와 화이트 라벨을 지정하는 운영자 모두에게 골칫거리입니다. e스포츠 베팅과 같은 최신 제품을 오래되고 이미 시도된 플랫폼에 통합하는 것은 매우 어려울 수 있습니다.

그것이 불가능하다는 것은 아닙니다. 우리는 통합을 완료하는 데 실패한 적이 없습니다. 경험이 풍부한 팀(운영자와 PandaScore)은 종종 성공적인 통합의 원동력이었습니다.

경험은 또한 통합에 할당할 사람의 수와 완료하는 데 걸리는 시간을 아는 데 도움이 됩니다.

여러 프로젝트에서 작업하는 통합 팀은 출시 전에 불필요한 지연을 피하기 위해 시간을 효과적으로 사용하는 방법을 계획해야 합니다. 누군가가 프로세스를 주도하게 하는 것은 통합이 정해진 시간 내에 이루어지도록 하는 가장 효과적인 방법입니다.

뿐만 아니라 통합이 운영자가 목표로 하는 시장의 규정 및 요구 사항에 따라 수행되도록 합니다. 운영자가 수행하는 기술 작업의 95%가 기존 및 신규 시장에서 규정을 준수하고 있다는 점을 강조하는 것이 중요합니다.

E스포츠는 특정 시장에서 특정 게임이 인기 있다는 점에서 기존 스포츠와 다르지 않으며, 그렇기 때문에 우리는 제품, 시장 그리고 배당률이 지역 수준에서 플레이어를 만족시키고 참여시킬 수 있도록 많은 노력을 기울입니다.

E스포츠 제품을 통합할 때 고려해야 할 요소

운영자가 e스포츠 제품을 통합할 때 고려해야 하는 다른 요소는 연령 인증 및 e스포츠 플레이어를 제외하는 것입니다. 예를 들어, 이탈리아와 같은 국가에서는 참가하는 선수의 나이를 기준으로 운영자는 베팅할 수 있는 대회에 제한됩니다.

실제로 연령 확인과 플레이어 제외는 모든 고객이 액세스할 수 있어야 하는 핵심 기능으로 식별되었습니다. 고객은 모든 플레이어 연령 데이터를 손쉽게 사용할 수 있으며 목표로 하는 각 시장의 요구 사항을 준수할 수 있습니다.

E스포츠 제품을 성공적으로 통합하는 데 어려움이 없는 것은 아니지만, 해당 버티컬이 제공할 엄청난 잠재력을 감안할 때 운영자는 지금 전문 e스포츠 제공자와 협력하여 이 게임에서 앞서 나갈 수 있도록 해야 합니다.

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토론토는 북아메리카에서 SiGMA의 성장을 위한 완벽한 허브이며, 랜드베이스, i게이밍, 스포츠 베팅 등과 관련하여 이 지역에서 네트워킹 및 비즈니스 개발의 연결고리가 됩니다. 대규모 i게이밍 산업의 호스트 역할을 하는 토론토는 3일 간의 네트워킹, 워크숍 및 시상식을 위해 대륙의 산업 개척자들을 함께 연결하려는 SiGMA 그룹 이니셔티브의 본거지가 될 것입니다. 스폰서십 및 연설 기회에 대해 자세히 알아보거나 행사 참석에 대해 문의하려면 [email protected]로 Sophie에게 문의하십시오.

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