전 세계 e스포츠 베팅 75% 급증, 아시아 시장 성장 견인

Neha Soni
작성자 Neha Soni
번역 Hyun Jung

LSports의 최신 분기별 데이터 보고서에 따르면, 2025년 1분기 동안 전 세계 스포츠 베팅 데이터 소비가 전년 대비 32% 급증하였습니다. 전 세계 450개 이상의 스포츠북 데이터를 분석한 이 보고서는 베터들이 탁구와 e스포츠를 포함한 새로운 베팅 분야를 적극적으로 탐색하고 있음을 보여주고 있습니다.

탁구는 전통적인 베팅 인기 종목인 농구와 테니스를 제치고 전 세계에서 두 번째로 소비가 많은 스포츠로 부상하였습니다. 2025년 1분기 동안 420만 건 이상의 탁구 경기가 주문되었으며, 이는 전년 대비 27% 증가한 수치입니다. 보고서에 따르면, 잦은 경기 일정과 높은 인플레이 베팅 전환율이 이러한 인기를 이끄는 주요 요인으로 작용하고 있습니다. 보고서 보기

(출처: LSports 분기별 데이터 보고서)

한편, e스포츠 산업은 스포츠북 내에서 기록적인 성장을 이어가고 있습니다. 1분기 동안 e스포츠 콘텐츠 수요는 75% 급증하며 베팅 시장 내에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나로 자리매김하였습니다. 시뮬레이션 스포츠만 해도 300만 건 이상의 경기 주문을 기록했으며, 인기 종목인 E-축구와 E-농구의 참여율은 각각 79%와 122% 증가하였습니다.

아시아가 이끄는 e스포츠 베팅 붐

아시아는 e스포츠 베팅 성장의 선두에 서 있습니다. 중국, 한국, 일본, 필리핀, 베트남 등 여러 주요 시장이 산업을 새로운 고도로 끌어올리고 있습니다. 이 지역의 e스포츠 시장은 눈부신 성장세를 보이며 2025년에는 13억 달러의 수익을 기록할 것으로 예상됩니다. 최근 시장 전망에 따르면, 아시아 e스포츠 산업은 2025년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.10%를 기록하며 2029년에는 약 16억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. e스포츠 베팅 부문만 놓고 보면 2025년에 4억 8130만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되며, 아시아는 e스포츠 베팅 분야에서 세계 최대 시장으로 자리매김하고 있습니다.

Counter-Strike 2 (CS2)와 Dota 2와 같은 핵심 e스포츠 타이틀도 이러한 성장에 기여했습니다. 보고서에 따르면, 이 지역은 베팅 규모에서 우위를 차지할 뿐만 아니라 사용자 수와 상업적 가치 면에서도 빠른 성장을 계속 이어가고 있습니다.

이 지역은 빠르게 성장하는 e스포츠 시청자층도 자랑합니다. 이용자 수는 2029년까지 5억 500만 명을 넘어설 것으로 예상되며, 사용자 침투율은 2025년 11.2%에서 2029년 12.5%로 상승할 전망입니다. 올해 사용자당 평균 수익(ARPU)은 2.94달러에 이를 것으로 예상되어, 시장의 강력한 상업적 잠재력을 보여주고 있습니다.

메이저 토너먼트가 e스포츠 성장 견인

보고서에 따르면, 아시아 전역에서 권위 있는 e스포츠 토너먼트가 팬들의 참여와 베팅 활동을 계속해서 견인하고 있다고 합니다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, 디 인터내셔널 (Dota 2), 인기 모바일 e스포츠 리그 등 글로벌 이벤트가 이 지역에서 입지를 확장하고 있습니다. 3월에는 상하이에서 HERO ESPORTS 아시안 챔피언스 리그 (ACL)가 개최되어, e스포츠 발전에 대한 이 지역의 지속적인 의지를 보여주었습니다.

이 스포츠의 성장하는 정당성을 더욱 확고히 하면서, e스포츠는 2025년 10월 22일부터 31일까지 바레인에서 열리는 제3회 아시아 유스 게임에서 메달 종목으로 첫 선을 보일 예정입니다. 이는 e스포츠가 이 대회에서 메달 종목으로 채택되는 첫 사례입니다. 14세에서 17세 사이의 청소년 선수들이 20개 다른 스포츠 종목의 동료들과 함께 경쟁하며, 45개 회원국을 대표하게 됩니다.

말레이시아와 베트남에서 e스포츠 지출 의향 증가

특히 동남아시아는 e스포츠 참여도와 관객 도달률에서 계속해서 선두를 달리고 있습니다. 2024년 Deloitte 설문조사에 따르면, 20개 글로벌 시장에서 14,250명의 응답자를 대상으로 한 이 조사에서 동남아시아는 전 세계에서 가장 큰 e스포츠 관객층 중 하나를 보유하고 있습니다. 베트남과 말레이시아는 이 지역 내에서 e스포츠 시청률이 높은 국가로 꼽히며, 소비자들은 이벤트 참석과 디지털 구독 등 e스포츠 관련 경험에 더 많은 지출 의향을 보이고 있습니다.

(출처: 리그 오브 레전드 챔피언십 퍼시픽 페이스북)

말레이시아에서는 정부가 e스포츠 발전에 막대한 투자를 하고 있습니다. 올해 초, 말레이시아 청소년 및 스포츠 부장관 Adam Adli Abd Halim은 일본에서 열리는 2026 아시안 게임을 위한 말레이시아의 e스포츠 전략을 공개했습니다. 아시안 게임에서 강력한 입지를 확보하기 위해 말레이시아 e스포츠 리그(MEL), e스포츠 인티그레이티드(ESI), 말레이시아 e스포츠 연맹(MESF) 등 단체들이 힘을 합쳤습니다. 이들은 주류가 아닌 비주류 게임 타이틀에서 선수들을 훈련시켜 말레이시아의 우승 가능성을 높이고 있습니다.

베트남 또한 e스포츠 분야에서 눈에 띄는 성과를 내고 있습니다. ‘베트남 e스포츠 백서 2022–2023’에 따르면, 베트남은 동남아시아에서 e스포츠 팔로워 수가 가장 많은 상위 5개국 중 하나로 자리매김했습니다. 이 보고서는 베트남 레크리에이션 e스포츠 협회(VIRESA)와 OTA 네트워크가 공동 제작했으며, 국가의 e스포츠 분야에서의 성장과 두각을 집중 조명합니다. 2023년 베트남 e스포츠 산업은 578만 달러의 수익을 올려 전년 대비 11.15% 성장했습니다. 연평균 복합 성장률(CAGR) 10.95%를 감안할 때, 2027년에는 시장 규모가 873만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

이 최신 트렌드들은 전 세계 스포츠 베팅이 빠른 속도로 진화하고 있음을 보여줍니다. 업계 관계자들은 라이브 베팅 시장, 독점 콘텐츠, 주요 토너먼트 연계 등 혁신적인 방법을 지속해서 모색하며 이 성장하는 시장을 공략하고 있습니다. 아시아가 선도하는 가운데, 글로벌 스포츠 베팅 산업은 새로운 기회의 시대로 접어들고 있습니다.

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