필리핀 게임 산업, 2025년 1분기 매출 19억 달러 달성

Jenny Ortiz-Bolivar
번역 Hyun Jung

필리핀오락게임공사(PAGCOR)에 따르면, 필리핀 게임 산업은 2025년 1분기에 총 게임 매출(GGR) 1,041억 2천만 페소(미화 18억 8천만 달러)를 기록하며 2024년 동기 대비 27.44% 증가했습니다.

이러한 실적은 주로 전자 게임 플랫폼의 급속한 성장이 주도했습니다. e게임과 e빙고 부문은 사상 처음으로 다른 모든 게임 부문을 앞지르며 513억 9천만 페소(미화 9억 2천 8백만 달러)를 기록했고, 이는 해당 분기 총 GGR의 49.36%에 해당합니다.

PAGCOR 회장 및 최고경영자인 알레한드로 텡코(Alejandro Tengco)는 “e게임과 e빙고 부문은 업계 최초로 최대 매출 원동력이 되면서 역사를 썼습니다”라고 말했습니다. “이는 단순한 매출 증가가 아니라, 모바일 기술 접근성 향상으로 인해 소비자 행동이 디지털 온디맨드 게임 경험으로 지속적으로 변화하고 있음을 보여줍니다.”

(출처: PAGCOR)

PAGCOR 청장은 디지털 플랫폼이 필리핀 게임 산업의 판도를 바꾸는 데 미치는 영향력이 커지고 있음을 인정한다고 밝혔습니다. “디지털 플랫폼이 중심이 됨에 따라 필리핀 게임 산업 역시 패러다임의 변화를 겪고 있습니다. 따라서 규제 기관으로서 우리의 목표는 혁신, 플레이어 보호, 그리고 장기적인 산업 지속가능성 사이에서 적절한 균형을 찾는 것입니다”라고 그는 말했습니다.

라이선스 취득한 카지노의 강력한 입지 유지 

디지털 게임의 성장에도 불구하고, 라이선스를 보유한 오프라인 카지노는 여전히 중요한 역할을 했습니다. 이러한 시설들은 1분기에 492억 8천만 페소(8억 9천만 달러)의 매출을 기록하며 전체 GGR의 47.32%를 차지했습니다.

“디지털 경쟁 심화로 인해 라이선스 카지노 매출이 작년 대비 소폭 감소했지만, 이 부문은 지속적인 강세와 관련성을 보이고 있습니다”라고 텡코는 밝혔습니다. “오프라인 카지노의 실적은 업계 안정성에 여전히 중요한 요소이며, 특히 엔터테인먼트 시티(Entertainment City)와 클라크(Clark)와 같은 관광 중심지에서 더욱 그렇습니다.”

(출처: PAGCOR)

이러한 전통적인 카지노는 오랫동안 필리핀 게임 산업의 기둥이 되어 왔으며, 특히 국내외 관광객을 유치하는 지역에서 지속적인 발전에 필수적인 역할을 해왔습니다. 작년에 해당 기관은 필리핀 전역에 통합 리조트 카지노를 위한 야심찬 확장 계획을 발표할 것이라고 밝혔습니다. 텡코는 2025년까지 엔터테인먼트 시티에 신규 카지노를 개장하고, 2026년까지 세부와 보라카이에 추가 프로젝트를 진행할 예정이라고 밝혔습니다. 그는 또한 2027년에는 중부 루손에 경제특구를 조성할 계획이라고 덧붙였습니다.

PAGCOR 운영 카지노, 소폭 점유율 기록 

PAGCOR가 직접 관리하는 정부 운영 카지노는 1분기 전체 GGR에 34억 5천만 페소(미화 6,230만 달러)를 기여했습니다. 이는 업계 전체의 3.31%에 해당합니다.

이러한 점유율은 민간 라이선스 사업자와 성장하는 e게임 부문에 비해 작지만, PAGCOR가 규제 기관이자 직접적인 업계 참여자로서 지속적인 역할을 수행하고 있음을 보여줍니다. 텡코는 향후 PAGCOR가 업계의 발전을 관리하기 위해 최선을 다할 것이라고 강조했습니다. “시장이 변화함에 따라 규제 체계도 변화해야 합니다. 우리는 혁신과 경제 성장을 지원하는 동시에 안전하고 공정하며 책임 있는 게임 환경을 조성하는 데 계속해서 집중할 것입니다”라고 그는 결론지었습니다.